-
Posts
350 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Grizlik
-
Ну да, действительно) Пусть вся масса новых игроков весь год на еде и баночках существуют до следующего ивента) Главное, чтобы у товарищей, которые слили по 2 ляма на бижутерию и не задались мыслью "почему так дорого" не припекало. Так вот вините свою нетерпимость и невежество в данном вопросе: ) А крафт будут править, что и следовало ожидать...и в цене вещички все-равно упадут, причём значительно. С моей помощью или без ... скоро у вас будет бомбить))) Так что не место тут шкурным интересам, думайте глобально, а не локально.
-
Ловкость рук и никакого мошенничества Со временем привыкнешь.... а так конечно не совсем удобно.
-
Предлагаю ввести бижутерию с фиксированным количеством физ, маг дд и вампиризмом в дроп с инстов. Данное предложение обусловлено тем, что без данной бижутерии проходить новую часть айвондила очень сложно, как маг. классам, так и физ. классам. Моему варвару с 5к хп и 13% блока приходиться стоять и отхиливаться после каждого моба, булава 20 лвл +8 дает всего 390 дд. Конечно можно скрафтить... но каждая вещь с дд в % будет обходиться в 600к, это просто абсурд согласитесь, тоже самое и с маг классами. Сейчас более менее нормально существовать в новом айвондиле могут лишь две немногочисленные категории людей: 1) Люди, которые успели что-то выбить в хэллоуин. 2) Люди у которых есть очень много денег на бижутерию с крафта с дд в %. Не понятно, почему не вводят альтернативную бижутерию с фиксированным количеством дд и вампиризмом для основной массы игроков, которые дошли до квестов в новом айвондиле. Тоже самое касается рун вампиризма и ловкости. Почему руны, от которых напрямую зависит возможность прохождения нового контента, можно достать только из сундуков и только в ивент? Получается все кто за месяц не достал руну, должен ждать год? Было бы интересно послушать мнение разработчиков на этот счет и их видение данной ситуации.
-
Не влияет абсолютно ничего. Чисто воля случая.
-
Все как было так и осталось
-
Лучше ввести клевер на повышенный шанс заточки шмота
-
Такое ощущение, что когда руну добавляли, не особо хорошо продумали, как она повлияет на текущую механику игры.
-
После введения новой руны, кожу теперь целесообразно использовать исключительно в пве. Однако, даже в пве это будет сомнительный вариант, так как если тебя начинают бить более 3 мобов, то кожа уже не спасает. В пвп составляющей теперь абсолютно все снимают этот эффект дотами + ты сам себе постоянно его снимаешь когда бьешь противника. Противник выйдя из стана абсолютно спокойно бьет вара минуя эффект кожи.
-
Народ, а кто-нибудь пробовал вкачать связь и кислотный дождь для массовых битв ради эксперимента?)
-
Какая разница молот, меч или топор? Отличаются они только статами. Начиная с 21 лвл оружия у молотов всегда есть один бесполезный стат. Скорость на вара нет смысла собирать, т.к. будет потеря более важных статов. Если ставить приоритеты по статам в двуручном оружии, то можно сказать, что на первом месте точность, потом пробив и на последнем месте крит.
-
[2015.12.22] Warspear Online 5.4. Пляска Ворона. Релиз
Grizlik replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
Это не его собственность.Он исполнял обязанности директора по маркетингу в AIGRIND. -
[2015.12.22] Warspear Online 5.4. Пляска Ворона. Релиз
Grizlik replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
Вообще почему эти руны можно выбить исключительно в эвент и из сундуков только? С введением новой части айва, без этих рун туда просто не зайти. Либо ослабляйте мобов на айве, либо делайте руны доступными большинству среднестатистических игроков. -
[2015.12.22] Warspear Online 5.4. Пляска Ворона. Релиз
Grizlik replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
Шанс дропа с сундуков просто никчемный. Ладно костюмы, но могли бы вместо слитков и банок сделать побольше шанс на дроп рун вампира и ловкости. -
[2015.12.22] Warspear Online 5.4. Пляска Ворона. Релиз
Grizlik replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
С того момента, как ушёл Михаил Кузьмин из проекта все началось. Такое ощущение, что если раньше пытались прислушиваться к мнению большинства людей и делали для людей, то теперь все скатываться к тому, что в игре все реализовывается для максимального высасасывания денег из проекта. А как известно, так делают проекты которые уже изжили себя и стремятся взять как можно больше за последний период бурной жизни проекта. Если я не прав в первом случае, значит можно предположить, что ваши аналитики совершенно не следят за статистикой по последним обновлениям) Мне не жалко вложить в хороший продукт деньги. Однако вы тоже должны понимать, что человек, поощряя ваш проект и давая ему развитие, должен получать равноценную отдачу. Если посмотреть на "чудесные" последние обновления, как-то пропадает желание развиваться в вашем проекте и поддерживать его. Все это я говорю абсолютно без лукавства. Надеюсь вы пересмотрите свое однобокое отношение к проекту. -
Школьник, хочет обложить других школьников данью)
-
Если нет денег на прокачку гильдии, значит тебе её еще рано задумываться о создании ги. Предложение бредовое от начала до самого конца
-
Паники и не было, просто констатация факта)
-
Почините амбер
-
Все амбер упал
-
[2015.12.22] Warspear Online 5.4. Пляска Ворона. Релиз
Grizlik replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
Я думаю разработчики сами в курсе, как это должно работать) У них проблема в реализации, насколько я понимаю. -
[2015.12.22] Warspear Online 5.4. Пляска Ворона. Релиз
Grizlik replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
/del -
[2015.12.22] Warspear Online 5.4. Пляска Ворона. Релиз
Grizlik replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
Вопрос об агре у танков был задан очень давно. Механика агра зависящая исключительно от дд дает о себе знать, отнюдь не с лучшей стороны. Танкам приходится тратить очки навыков не на защитные скилы, а на дд скилы, чтобы хоть какое-то время держать боса на себе, что само по себе является абсурдом. Было бы очень здорово, если бы разработчики придумали как поменять механику агр скилов в ближайшее время. По теме: Обновление мне в принципе понравилось. Много квестов, красивые локации, однако шанс выпадения обычного лута для некоторых обычных дейликов просто ужасный) Я считаю, что цена на костюмы за монеты, как и шанс дропа билетов с помощью которых эти монеты можно заработать, оправдана. Для меня, как и для большинства игроков цены конечно высокие, однако в этом и фишка - далеко не каждый игрок сможет эти костюмы получить, а лишь самые упертые будут ходить в уникальных костюмах. Для тех кто не хочет много времени тратить на костюм за монеты, есть альтернативные костюмы за яхонты. -
[2015.12.22] Warspear Online 5.4. Пляска Ворона. Релиз
Grizlik replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
У меня старенький ноутбук samsung r528 со встроенным "видео", стабильно грузит процессор только на 45-46%. Во время битвы ничего не лагает и не зависает. Windows 8.1