Jump to content

Grizlik

Members
  • Posts

    350
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Grizlik

  1. Ну да, действительно) Пусть вся масса новых игроков весь год на еде и баночках существуют до следующего ивента) Главное, чтобы у товарищей, которые слили по 2 ляма на бижутерию и не задались мыслью "почему так дорого" не припекало. Так вот вините свою нетерпимость и невежество в данном вопросе: ) А крафт будут править, что и следовало ожидать...и в цене вещички все-равно упадут, причём значительно. С моей помощью или без ... скоро у вас будет бомбить))) Так что не место тут шкурным интересам, думайте глобально, а не локально.
  2. Ловкость рук и никакого мошенничества Со временем привыкнешь.... а так конечно не совсем удобно.
  3. Предлагаю ввести бижутерию с фиксированным количеством физ, маг дд и вампиризмом в дроп с инстов. Данное предложение обусловлено тем, что без данной бижутерии проходить новую часть айвондила очень сложно, как маг. классам, так и физ. классам. Моему варвару с 5к хп и 13% блока приходиться стоять и отхиливаться после каждого моба, булава 20 лвл +8 дает всего 390 дд. Конечно можно скрафтить... но каждая вещь с дд в % будет обходиться в 600к, это просто абсурд согласитесь, тоже самое и с маг классами. Сейчас более менее нормально существовать в новом айвондиле могут лишь две немногочисленные категории людей: 1) Люди, которые успели что-то выбить в хэллоуин. 2) Люди у которых есть очень много денег на бижутерию с крафта с дд в %. Не понятно, почему не вводят альтернативную бижутерию с фиксированным количеством дд и вампиризмом для основной массы игроков, которые дошли до квестов в новом айвондиле. Тоже самое касается рун вампиризма и ловкости. Почему руны, от которых напрямую зависит возможность прохождения нового контента, можно достать только из сундуков и только в ивент? Получается все кто за месяц не достал руну, должен ждать год? Было бы интересно послушать мнение разработчиков на этот счет и их видение данной ситуации.
  4. Не влияет абсолютно ничего. Чисто воля случая.
  5. Лучше ввести клевер на повышенный шанс заточки шмота
  6. Такое ощущение, что когда руну добавляли, не особо хорошо продумали, как она повлияет на текущую механику игры.
  7. После введения новой руны, кожу теперь целесообразно использовать исключительно в пве. Однако, даже в пве это будет сомнительный вариант, так как если тебя начинают бить более 3 мобов, то кожа уже не спасает. В пвп составляющей теперь абсолютно все снимают этот эффект дотами + ты сам себе постоянно его снимаешь когда бьешь противника. Противник выйдя из стана абсолютно спокойно бьет вара минуя эффект кожи.
  8. Народ, а кто-нибудь пробовал вкачать связь и кислотный дождь для массовых битв ради эксперимента?)
  9. Какая разница молот, меч или топор? Отличаются они только статами. Начиная с 21 лвл оружия у молотов всегда есть один бесполезный стат. Скорость на вара нет смысла собирать, т.к. будет потеря более важных статов. Если ставить приоритеты по статам в двуручном оружии, то можно сказать, что на первом месте точность, потом пробив и на последнем месте крит.
  10. Это не его собственность.Он исполнял обязанности директора по маркетингу в AIGRIND.
  11. Вообще почему эти руны можно выбить исключительно в эвент и из сундуков только? С введением новой части айва, без этих рун туда просто не зайти. Либо ослабляйте мобов на айве, либо делайте руны доступными большинству среднестатистических игроков.
  12. Шанс дропа с сундуков просто никчемный. Ладно костюмы, но могли бы вместо слитков и банок сделать побольше шанс на дроп рун вампира и ловкости.
  13. С того момента, как ушёл Михаил Кузьмин из проекта все началось. Такое ощущение, что если раньше пытались прислушиваться к мнению большинства людей и делали для людей, то теперь все скатываться к тому, что в игре все реализовывается для максимального высасасывания денег из проекта. А как известно, так делают проекты которые уже изжили себя и стремятся взять как можно больше за последний период бурной жизни проекта. Если я не прав в первом случае, значит можно предположить, что ваши аналитики совершенно не следят за статистикой по последним обновлениям) Мне не жалко вложить в хороший продукт деньги. Однако вы тоже должны понимать, что человек, поощряя ваш проект и давая ему развитие, должен получать равноценную отдачу. Если посмотреть на "чудесные" последние обновления, как-то пропадает желание развиваться в вашем проекте и поддерживать его. Все это я говорю абсолютно без лукавства. Надеюсь вы пересмотрите свое однобокое отношение к проекту.
  14. Школьник, хочет обложить других школьников данью)
  15. Если нет денег на прокачку гильдии, значит тебе её еще рано задумываться о создании ги. Предложение бредовое от начала до самого конца
  16. Паники и не было, просто констатация факта)
  17. Я думаю разработчики сами в курсе, как это должно работать) У них проблема в реализации, насколько я понимаю.
  18. Вопрос об агре у танков был задан очень давно. Механика агра зависящая исключительно от дд дает о себе знать, отнюдь не с лучшей стороны. Танкам приходится тратить очки навыков не на защитные скилы, а на дд скилы, чтобы хоть какое-то время держать боса на себе, что само по себе является абсурдом. Было бы очень здорово, если бы разработчики придумали как поменять механику агр скилов в ближайшее время. По теме: Обновление мне в принципе понравилось. Много квестов, красивые локации, однако шанс выпадения обычного лута для некоторых обычных дейликов просто ужасный) Я считаю, что цена на костюмы за монеты, как и шанс дропа билетов с помощью которых эти монеты можно заработать, оправдана. Для меня, как и для большинства игроков цены конечно высокие, однако в этом и фишка - далеко не каждый игрок сможет эти костюмы получить, а лишь самые упертые будут ходить в уникальных костюмах. Для тех кто не хочет много времени тратить на костюм за монеты, есть альтернативные костюмы за яхонты.
  19. У меня старенький ноутбук samsung r528 со встроенным "видео", стабильно грузит процессор только на 45-46%. Во время битвы ничего не лагает и не зависает. Windows 8.1
×
×
  • Create New...