Jump to content

Ramadan

Members
  • Posts

    117
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Confused
    Ramadan reacted to sup in Возвращение старых костюмов в игру   
    Как-то в 2017 году была изоба на 2 интересных костюма


    После этого данные костюмы получить было невозможно.
    Суть предложения - введение их в сундук(с маленький шансом, конечно же) за прохождение второй стадии события "Ржавые пустоши".
  2. Like
    Ramadan reacted to Mda in [2023.04.14] Перезагрузка игровых серверов   
    Вынос у тех, кто был в инсте не вернули, спасибки :)
  3. Wow
    Ramadan got a reaction from Дядя Федя in Раритеты   
  4. Like
    Ramadan got a reaction from Дядя Федя in Раритеты   
    без пруфа не верим
  5. Wow
    Ramadan got a reaction from lemonage in Раритеты   
  6. Like
    Ramadan reacted to Sanyanekp in Раритеты   
    Скину что ли тоже часть своей коллекции сюда
     

  7. Like
    Ramadan reacted to WarspearRare in Раритеты   
  8. Haha
    Ramadan reacted to Dr Strange in [2023.04.01] Дополнение Warspear Online 11.3.104: Скрытые способности. Анонс   
    Волшебники и волшебницы Аринара!

    Пока усердные студенты постигают магические дисциплины, второкурсник Зеддек, прославившийся своими открытиями в области прогуливания занятий, неожиданно для себя забрел в школьную библиотеку. Бродя меж стеллажей с книгами, он споткнулся о сверток папируса, подпирающий одну из ножек книжной стойки. В одночасье символы на неприметной бумаге засияли, озарив большой зал библиотеки. 

    Господа Дракон, Пятая и Доктор с гордостью представляют своё новое изобретение - Мастерство Преобразования…
     
    Дополнение ветки талантов “Весенний Король”
    После успешной сдачи зачетов и экзаменов, изучения всех весенних талантов и запуска ровно 104 фейверков каждому студенту Школы Магии откроется 4 секретных таланта! Изучив первый из них, волшебники овладеют специальным навыком “Техническое преобразование” (время перезарядки - 24 часа), который позволит копировать образ и способности монстров, игроков и предметов!
     

     
     Техническое преобразование: I степени
    позволяет превращаться в монстров класса Нормальный (35 сек.), Сильный (30 сек.), Элитный (25 сек.).
     
     Техническое преобразование: II степени
    позволяет превращаться в других героев и NPC (20 сек.).
     
     Техническое преобразование: III степени
    позволяет превращаться в предметы (20 сек.).
     
     Техническое преобразование: IV степени
    позволяет превращаться в монстров класса Мини-босс (15 сек.), Босс (10 сек.) и Рейдовый босс (5 сек.).

    Обратите внимание, в награды гильдейского события “Госпиталь Техномагии” и мирового события “Сердце машины” были добавлены следующие баффы:
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Госпиталь Техномагии”

    I стадия “Починка лекаря”
    бафф "Считанные секунды" II стадия “Целительный конструкт”
    бафф "Считанные секунды" Бафф “Считанные секунды”:
    Увеличивает время превращения от навыка “Техническое преобразование” на 10% (максимум 2 баффа, в сумме - 20%). Мировое событие “Сердце машины”
    Шестая стадия (при наличии успешно выполненной 5 стадии): 
    бафф "Близость монстра", который уменьшает время перезарядки навыка “Техническое преобразование” на 15% (максимум 3 баффа). Другие изменения
    - исправлена ошибка, из-за которой на некоторых локациях Блаженного острова был включен PvP-режим (Арена Хаоса, выделенная GvG-территория события “Тайны Запретного двора”);
    - исправлена ошибка, из-за которой было ограничение на посещение выделенного подземелья в группе;
    - исправлена ошибка, из-за которой “Эликсир выносливости искателя” помимо Искателей был доступен всем классам;

    Желаем успехов в покорении магических дисциплин, и не забудьте заглянуть в календарь!

    С первым апреля! 
    AIGRIND
  9. Like
    Ramadan reacted to Dr Strange in Отсылки в игре.   
    "Саморазрушение — вот что действительно важно."

  10. Like
    Ramadan got a reaction from Adddddaaaa in Отсылки в игре.   
    Лишь утратив  мы обретаем 
                                             
                                      
  11. Like
    Ramadan got a reaction from Kocrain in Отсылки в игре.   
    Лишь утратив  мы обретаем 
                                             
                                      
  12. Sad
    Ramadan got a reaction from Pokerface in Скрины   
  13. Thanks
    Ramadan reacted to vensente in Поломка дропа   
    @Daff, @Ramadan,

    "Платье леди", "Платье волшебницы", "Платье принцессы" с припиской [подарок] в топях в качестве наград не выдаются. Ответ стрэнджа был -

  14. Like
    Ramadan reacted to LeeLoo in [2023.02.17] Покарнавалим? Знаменитый Карнавал в Аринаре!   
    Храбрые воины!
     
    Настало время отвлечься от повседневных забот и как следует повеселиться - яркий, шумный и безбашенный Карнавал вот-вот начнется в Аринаре! Поспешите на Ирсельнорт, чтобы принять участие в праздничном разгуле, но не забывайте о главном злодее торжества - двойнике короля карнавала Момо.
     
    Веселье не начнется, пока не будут повержены уродливые гоблины и коварные налетчики, которые пытаются испортить праздник! Негодяи испортили праздничную платформу, похитили прекрасную танцовщицу, а самый толстый гоблин выкрал ключи от города. Поскорее расправьтесь с пакостниками и не забывайте готовиться к карнавальному шествию!
     
    Мировое событие “Карнавал”
     
    Похоже, без вашего вмешательства Карнавал не состоится, так что завершите все стадии мирового события, чтобы поскорее расправиться с двойником короля Момо! За это каждый игрок, начиная с 5 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент ее успешного завершения, получит следующие награды:
     
    I стадия “Перья для костюмов” 
    сундук "Шкатулка из рубина" бафф "Величие жизни", который увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 5% (максимум 3 баффа, в сумме 15%). II стадия “Цветочная пыльца”
    сундук "Шкатулка из янтаря" бафф "Величие духа", который увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 10% (максимум 3 баффа, в сумме 30%).  

     
    III стадия “Нет колёс - нет праздника”
    сундук "Шкатулка из топаза"  бафф "Критическое выживание", который увеличивает силу критического лечения персонажа на 3% (максимум 3 баффа, в сумме 9%). IV стадия “Руки прочь от Грацианы!”
    сундук "Шкатулка из изумруда" бафф "Критическое нападение", который увеличивает силу критического урона персонажа на 3% (максимум 3 баффа, в сумме 9%).  

     
    V стадия “Огни над землёй”
    сундук "Шкатулка из сапфира"  бафф "Смертоносная позиция", который увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 2,5% (максимум 3 баффа, в сумме 7,5%). VI стадия “Двойник короля Момо” (при наличии успешно выполненной V стадии):
    сундук "Шкатулка из турмалина"  бафф "Сила единства", который увеличивает количество получаемых персонажем очков гильдии на 30% (максимум 1 бафф) бафф "Небывалая ловкость", который увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 2,5% (максимум 3 баффа, в сумме 7,5%).  

     
    В драгоценных шкатулках вы сможете найти уникальные карнавальные прически и коллекционные смайлы, а также:
    обычные усиливающие реликвии знаки нерушимости прислужников малые эликсиры гладиатора, единства и опыта зелья и свитки драгоценные слитки В шкатулке за VI стадию может оказаться праздничный костюм “Король Момо”! 
     
    Время перезапуска события: по расписанию: 04:05, 12:05, 20:05 МСК
     
    Гильдейское событие в открытом мире “Чудовищный людоед”
     
    Пока на поверхности Ирсельнорта разгорается праздничная суматоха, безжалостный монстр Кибунго рыщет в поисках неопытных новичков, забредших в Зал Мстителя. Объедините силы своего боевого союза, чтобы уничтожить кровожадное чудовище!
     

     
    Все участники гильдии, начиная с 10 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент ее успешного завершения, получат в награду сундук "Сокровищница Кибунго", 100 единиц ресурса “Знания” и бафф "Редкостная проницательность", который увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 3% (максимум 2 баффа, в сумме 6%).
     
    В Сокровищнице Кибунго можно обнаружить следующие награды:
    учебник "Улучшенная пробивная способность" костюм "Кибунго" уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки единства знаки нерушимости прислужники великие эликсиры гладиатора, единства и опыта зелья и свитки драгоценные слитки Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     
    Не забывайте, что вы можете сразиться с Кибунго и вне события, чтобы получить дополнительные уникальные сокровища:
    уникальные усиливающие реликвии знаки единства прислужников катализаторы, эссенции и материи сферы усиления урона и защиты драгоценные слитки Время возрождения босса: 30 минут.
     
    Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес
     
    Только на время Карнавала в Лавке Чудес будут доступны уникальные праздничные товары! Спешите  пополнить свою коллекцию нарядов и декоративных оболочек, а также заручиться поддержкой праздничных прислужников!
     
    Легендарный сундук Карнавала
     
    Костюмы 
    Страж ветра Колдун Гуарани Королева Амазонии Верховный Шаман Шипастый стрелок Заоблачная красотка Воин Южных земель Покровитель Карнавала Небесный разведчик Призрак Каатинги Принцесса-павлин Богиня Сельвы Кангасейро Король Карнавала Королева Карнавала Декоративные оболочки
    Томагавк Карнавального безумия Фальчион Карнавального безумия Гладиус Карнавального безумия Лабрисса Карнавального безумия Эспадон Карнавального безумия Кадуцей Карнавального безумия Рекада Карнавального безумия Посох Карнавального безумия Лук Карнавального безумия Балестра Карнавального безумия Павеза Карнавального безумия  
    Тайник Бурной Фиесты
     
    Костюмы 
    Колдун Рун Чарующая Лелия Дух Амазонии Шаман Энавене Принцесса Арагуая Сеньор Драгоценная Радость Сеньорита Драгоценная Радость Охотник Пинерайа Бесстрашный кугуар Очаровательная Уйрапуру Зачарованная ветром Карнавальный шаман Танцор Карнавала Танцовщица Карнавала Жрица террейро Декоративные оболочки
    Кинжал Тропического заката Гладиус Тропического заката Булава Тропического заката Скимитар Тропического заката Секира Тропического заката Жезл Тропического заката Посох Тропического заката Лук Тропического заката Бомбарда Тропического заката Щит Тропического заката Прислужники
    Призыв Пятнистого ягуара Призыв Гривистого волка Великие эликсиры
    Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир опыта Мощнейшие зелья и свитки
    Живительный мате Тонизирующий терере Мангровый свиток противоборства Мангровый свиток покровительства Пальмовый свиток противоборства Пальмовый свиток покровительства а также драгоценные слитки!
     
    Прислужники
     
    Призыв Куки (Поддержка)
    мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 20% от максимального количества, дополнительно восстанавливает здоровье каждые 1 секунду в размере 4% от максимального количества в течение 5 секунд (активный навык); увеличивает параметр персонажа “Перезарядка навыков” на 20% на 10 секунд (активный навык); наносит магический урон противнику в размере 130% от магической силы прислужника и имеет шанс оглушить противника на 3 секунды. Шанс оглушения зависит от текущего уровня здоровья цели (активный навык); увеличивает параметры персонажа “Точность” и “Пробивная способность” на 7%, пока прислужник жив (пассивный навык). Призыв Курупиры (Атака)
    перемещается к противнику и наносит мгновенный физический урон в размере 100% от физической силы прислужника и имеет шанс применить эффект “Кровотечение” на противника на 5 секунд. Шанс кровотечения зависит от текущего уровня здоровья цели (активный навык); наносит физический урон противнику в размере 130% от физической силы прислужника и имеет шанс оглушить противника на 3 секунды. Шанс оглушения зависит от текущего уровня здоровья цели (активный навык); уменьшает физическую и магическую защиту противника на 25% на 10 секунд (активный навык); увеличивает параметры персонажа "Пробивная способность" и "Критический удар" на 7%, пока прислужник жив (пассивный навык). Праздник начнется 17 февраля в 11:00 МСК и продлится до 06 марта в 11:00 МСК. 
     
    Веселого Карнавала!
    AIGRIND
  15. Like
    Ramadan reacted to Life is in [2023.01.23] События недели "Зимние предания: Глава IV" и "Под знаком кролика", а также Праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    @Dr Strange @LeeLoo А бижа лк/аквилона 5-10 лвлов, её куда-нибудь завезут вообще? или от этого сегмента напрочь отказываются разработчики?? Очень важно для лоу аренеров 
  16. Like
    Ramadan got a reaction from Life is in Сумка персонажа. Ветка предложений №2   
    вот такое мы одобряем!
    сумочку бы до 500 слотиков          
     
     
  17. Like
    Ramadan reacted to Life is in Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6   
    Всем привет. 

    Относительно недавно, в игру ввели дополнительные слоты для шмота, который в целом упрощает конечно взаимодействие игроков с предоставляемым игровым контентом, давая возможность иметь сборку под PvP сегмент игры, и под PvE сегмент игры. 


    Но разблокировка этих слотов ограничена уровнем уровня, многие кто качается хотят снять эти ограничения (в основном это конечно для слотов шмота), многие аренеры, кто сидит на 6-28 уровнях. Хотят иметь возможность иметь 2-й или 3-й (в зависимости от уровня) слот для шмота, многие аренеры (касается 6-17) хотят себе 2-й слот навыков. 

    Почему бы не добавить возможность разблокировки этих слотов с помощью ЧМ? Игра в плане баланса от этого не теряет ничего, никакие персы не станут резко имбовать, глобально это касается не очень большой % людей, но тех, кто испытывает трудности с этими ограничениями это порадует, и я думаю даже очень сильно, в этот же момент это дополнительная копейка в компанию. 

    Примерно предлагаемые мною цены ~749 чудо-монет за разблокировку слота для шмота. 1499 чудо-монет за разблокировку доп. слота для навыков. Я думаю, такие цены многих устроят, потому что это приятная цена для всех, один раз купил на перса с начала, и не паришься все оставшееся время пока на нём играешь. 
     
    P.S.  В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем.
    Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15
  18. Sad
    Ramadan got a reaction from Dr Strange in Архив 2018-2022   
    а можно так-же, только с балом и пределом 2012-2013 ?
  19. Like
    Ramadan reacted to Life is in Сумка персонажа. Ветка предложений №2   
    2) Сумка персонажа.
    Проблема: объём персональной сумки настолько мал, и настолько проблематичен до сих пор, что это постоянно доставляет очень много проблем, например если ты PvP игрок - то у тебя невероятная потребность баффах в огромном количестве, и прочих необходимых PvP расходников, и 300 слотов сумки недостаточно для этого, 300 слотов  — это просто кошмарный ужас для каждого активного игрока. Количество личных, завязанных на скорости получения баффов в сумке, костюмов, которые каждый носит, большой объём сетов/полусетов под каждый игровой момент, уничтожает эти 300 слотов просто по щелчку. C PvE сегментом не лучше, большое количество заходов в инст особенно на неделях изобилия, засоряет сумку просто. моментально, в итоге тебе приходится либо не брать. дроп за которым ты, собственно, идёшь в инст, либо постоянно бегать к скупу. А если вы крафтер или занимаетесь перепродажей предметов, то хорошо если вам хватит 5-6 персов с фулл сумками. Момент передачи вещей в большом объёме между твинами, между твино-гильдиями, это такой геморрой, это занимает так много бесполезно потраченного времени, поэтому этот момент вызывает максимум раздражений у игроков.
    Предложение: сделать сумку, в буквальном смысле бесконечной или сделать это ограничение очень большим, вместо 300, например 3000.
    Ведь, по сути, чтобы получить эти 3000, все так же нужно будет использовать доп. карманы, и финансово игра не потеряет ничего, но зато это уберет большой геморрой у игроков.
     
    P.S.  В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем.
    Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15
  20. Like
    Ramadan reacted to Life is in Большой список предложений, реализация которых улучшит жизнь игроков   
    Предисловие
     
    Игроки, которые продолжительно играют в игру, и занимаются разными делами в ней, рано или поздно сталкиваются с одной, а может быть и со многими из проблем, которые я бы хотел осветить в этой теме, многие подобного рода механики связанные с геймплеем, уже давным-давно поправлены и введены в другие ММОРПГ игры. Эти механики по непонятным причинам, отсутствуют до сих пор, и комьюнити игры на это постоянно жалуется и вполне справедливо. Я хочу рассказать не о теоретических вещах или нереальных механиках, а о том, с чем сталкивается каждый кто достаточно много проводит времени в игре. Постараюсь быть последовательным.
     
    Разбор проблемы и предложение
     
    1) Расходники за ЧМ.
    Проблема: в игре есть каста механик, связанных с наличием у игрока на аккаунте донатной валюты Чудо-монеты (далее - ЧМ) например: 
    Смена имени персонажа - 749 ЧМ Смена названия гильдии - 1499 ЧМ Смена задачи в разделе ремесла - 49 ЧМ Мгновенное открытие награды в боевом пропуске - 149 ЧМ Отвязать вещь с персонажа - первый раз 1 ЧМ далее 399 ЧМ Всеми этими функциями каждый игрок сейчас пользуется на постоянной основе, но с их использованием есть проблемы, кто-то не хочет донатить, кто-то не может. А покупать на аккаунт ЧМ через других игроков, история не самая приятная и не самая безопасная, со всеми своими вытекающими.
    Предложение: внести все эти функции в лавку, посредством какого-нибудь расходника, передаваемого между игроками на нужную услугу. Что бы игрок мог купить за игровую валюту по курсу лавки себе услугу, к примеру тот же расходник на отвяз вещи, чем сейчас особенно активно пользуются. 

    2) Сумка персонажа.
    Проблема: объём персональной сумки настолько мал, и настолько проблематичен до сих пор, что это постоянно доставляет очень много проблем, например если ты PvP игрок - то у тебя невероятная потребность баффах в огромном количестве, и прочих необходимых PvP расходников, и 300 слотов сумки недостаточно для этого, 300 слотов  — это просто кошмарный ужас для каждого активного игрока. Количество личных, завязанных на скорости получения баффов в сумке, костюмов, которые каждый носит, большой объём сетов/полусетов под каждый игровой момент, уничтожает эти 300 слотов просто по щелчку. C PvE сегментом не лучше, большое количество заходов в инст особенно на неделях изобилия, засоряет сумку просто. моментально, в итоге тебе приходится либо не брать. дроп за которым ты, собственно, идёшь в инст, либо постоянно бегать к скупу. А если вы крафтер или занимаетесь перепродажей предметов, то хорошо если вам хватит 5-6 персов с фулл сумками. Момент передачи вещей в большом объёме между твинами, между твино-гильдиями, это такой геморрой, это занимает так много бесполезно потраченного времени, поэтому этот момент вызывает максимум раздражений у игроков.
    Предложение: сделать сумку, в буквальном смысле бесконечной или сделать это ограничение очень большим, вместо 300, например 3000.
    Ведь, по сути, чтобы получить эти 3000, все так же нужно будет использовать доп. карманы, и финансово игра не потеряет ничего, но зато это уберет большой геморрой у игроков.

    3) Перекупщик
    Проблема: многие кто активно ходит инст на изобилиях, или, например занимаются активной перепродажей игровых вещей посредством перекупа, часто сталкиваются с тем, что ограничение в 15 слотов торговых мест, его попросту мало. Ведь расходников или дропа, продаётся зачастую много. 
    Предложение: как и с сумкой персонажа, увеличить объём торговых мест с 15, например до 50 или всё так же, бесконечно, сколько игрок захочет разлочить, столько и будет.

    4) Склад гильдии и склад замка
    Проблема: со складом гильдии у меня идентичное предложение, постоянно держать у себя где-то эти баффы для гильдии или расходники, и закидывать, потому что на склад ги не лезет всё, это действительно геморрой. Единственным дополнением хотелось бы добавить увеличение количество голды на складе гильдии, 10кк довольно небольшой ограничитель
    Для замка, добавить новый вид предметов, увеличивающий его размеры. Что бы была возможность ставить больше ресурсов на крафт, потому что по времени крафт ресурсов, занимает очень много. Особенно если речь идёт о ресурсах с 5-ого уровня замка. 
    Предложение: идентично с сумкой персонажа, увеличение вместимости в том числе и голды.

    5) Слоты навыка персонажа
    Проблема: относительно недавно добавили второй слот для навыков у персонажей, это конечно супер круто, и это дало ещё одно дыхание игрокам. Но вот проходят последние ребалансы, анонс нового острова, и игра всё более и более завязана на GvG контенте, или ему подобном (битвы, GvG и т.д.). Если со слотами шмота, все нормально, слотов под шмот - 3, то вот со скиллами всего лишь 2, а этот аспект поважнее будет для таких событий. 
    Помимо этого, с введением новых слотов для навыков, возникла проблема генерации навыков в слотах, под каждый игровой момент, мы используем определенную раскладку скилов на панели, и каждый раз менять эту раскладку в зависимости от билда навыков и ситуации, это действительно проблемка, особенно если ты наследник, у которого ещё стоят скиллы гильдии в пуле. Расставлять всё так, как нужно, и так что бы не прожать ничего лишнего в не нужный момент, стало довольно проблематично, ведь экшен и темп игры возрастает (на GvG в частности).
    Предложение: ввести третий слот для навыков у всех персонажей, что бы было условно вот так: 1 - PvE 2 - PvP 3- GvG. И добавить возможность делать шаблон расставления навыков на панель навыков. 

    6) Разблокировка слотов для навыков и шмота
    Проблема: все так же актуальна разблокировка этих вещей для персонажей за ЧМ. Более подробно тут -> разблокировка за чм  этих слотов для шмота, и для навыков.
    Предложение: добавить разблокировку слотов для навыков и шмота за ЧМ.

    7)  Увеличение стака расходников (увеличение размера пака предметов) 
    Проблема: каждому классу так или иначе, нужно много одинаковых расходников или баффов, тот факт, что они складываются в сумке по 10 или 20 штук в пачку. И лежат занимая по 10-20-30 а иногда и 50+ слотов в сумке, это как минимум зрительно мешает ориентироваться в сумке. Идея в том, чтобы увеличить "пак" предметов в зависимости от расходника, например по такой схеме:
    Билеты - 100 шт. Банки - 20шт. Свитки - 40шт.  Питомцы - 20 шт. Конкретные цифры можно доработать, это не окончательный вариант.
    Предложение: увеличение пака расходников в сумке, более подробно описано в разборе.

    8) Создание новой должности в гильдии - Ремесленник
    Проблема: животрепещущая проблема гильдий, у которых есть замок, это крафт ресурсов. Чат гильдии очень сильно засоряется спамом, связанным с крафтом замковых ресурсов, и их готовностью. Поэтому было бы очень удобно и комфортно для всех, если бы эти сообщения уходили лишь тому, кто занимается крафтом замка. Как правило, во всех гильдиях (в подавляющем числе случаев, разумеется) это всегда один человек. Опционально, эту должность можно давать, например ~3 игрокам в гильдии. И все необходимые инфо. сообщения о крафте, приходят им в инфо. чат. Создание такой должности также решило бы глупые вопросы многих игроков аля "кто крафтом занимается". 
    Предложение: создать новую должность, связанную с крафтом расходников замка и направить все сообщения подобного рода ему в инфо-чат, чтобы уменьшить спам в чате гильдии.
     
    9) Доработка фильтра состава гильдии 
    Проблема: поиск необходимого игрока, или игроков по классам в гильдии - реальная проблема каждого наследника, ведь список активных гильдий состоит из 100 игроков. Было бы удобно добавить новый какой-то фильтр по классам, например, и возможность поиска игрока по нику или классу. 
    Предложение: Новые фильтры для поиска игроков, по нику/классу/фильтр, разделяющий всю гильдию по классам по очереди (напр. бд>реи>друиды>стражи> и т.д)

    10) Доработка сообщения и описания гильдий 
    Проблема: проблема сообщений и описаний гильдий в их до жути малом количестве символов в сообщении, зачастую всю необходимую информацию просто невозможно уместить и приходится писать без пробелов, переформулировать предложения по 10 раз. А в момент активных GvG событий, вместо написания 1-2 сообщений с планом действий, приходится писать по 3-5 подряд, и спамя их постоянно, чтобы мысль была донесена конкретно до гильдии.
    Предложение: увеличить количество символов и добавить возможность давать ссылку, например на Discord гильдии 

    11) Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий
    Проблема: очень большой проблемой является чат вовремя GvG и битв, и прочих стычек гильдий/фракций. Зачастую, команды наследников могут быть не видны, а строгая дисциплина есть далеко не во всех гильдиях, это если даже не говорить о "индивидуумах", которым всю жизнь пофиг на все правила. В таких ситуациях очень сильно помогла бы какая-либо система, позволяющая ограничить доступ к чату гильдии, на время проведения события. Примером может стать возможность  мута чата для всех, у кого ранг "Исследователь" в гильдии на время, таким образом сообщения наследников не будут теряться в тонне спама, и игроки не будут отвлекаться на лишнее, после события же этот режим "мута" можно выключить. 
    Острым остаётся и вопрос ссор и конфликтов в гильдии, зачастую эту ссору ничем не остановить, вариант только либо понизить в ранге, либо кикнуть вообще, так себе выбор для гильдии, которая постоянно стремится укрепить свой состав.  Добавив возможность наследнику отправить в мут на ~60 секунд игрока, этот вопрос можно было бы очень эффективно решить. 
    Предложение: возможность добавлять наследникам (или посредством новой должности в гильдии аля "Командор"), ограничения к чату гильдии для участников ниже определённого ранга, так и временный мут для игроков, для более лучшего решения различного рода конфликтов внутри гильдии.

    12) Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам
    Проблема: это книги активного применения такие как отражение, устойчивость, свиреп, уже не совсем удобны в панели книг, те у кого 15+ книг в пуле на персонаже, нажимают эту книгу и меняют на пассивную, и так каждые пол часа, так что смысла особого их нахождения там - нет, все используют эти книги как экспертки, так почему бы и не передвинуть их в экспертки ? Сделать так, механику как с книгой экспертного навыка, применяя её в сумке, она открывается на панели скиллов у тебя у персонажа. А пассивные книги оставить там же. Это было бы просто комфортнее.
    Предложение: перенос книг активного применения, в панель к экспертным скиллам, а применение на персонажа, сделать аналогичным применению книги экспертного навыка.

    13) "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей 
    Проблема: в игре давно уже стоит острым вопрос попрошаек в порту, которые просто так кидают тебе обмен, и забрасывают лишними спам сообщениями в личку, с просьбой "дать что-то", так же часты случаи, когда люди намеренно с 1-лвл твинов начинают засорять личку копи пастой, такого рода галочка, исправила бы этот момент. Момент с обменами, я не просто так включил в это предложение, запрет обменов в виде, который есть сейчас, не очень удобен, потому что ты не можешь принимать обмен от друзей, часты случаи, когда тебя не интересуют обмены с другими игроками, помимо друзей. 
    Предложение: добавление запрета на получение личных сообщение нет от друзей, и такая же механика с обменом.

    14) Добавление дополнительных слотов в панель навыков
    Проблема: панели навыков, в буквальном смысле не хватает, зачастую некуда поставить баночку, например в нормальный доступ, или что ещё хуже некуда поставить основные скиллы персонажа, а если ты наследник, который жмёт активку гильдии на GvG? а поставить в доступ какие-то баффы или петов(пета арены/скилл арены) или транспорт с бп? Панели жутко не хватает, не так давно дали +5 слотов, но этого очень мало, ооочень. Идей на эту тему было много уже, но вопрос с каждым обновлением/ивентом стоит всё строже и строже. 
    Предложение: 1) добавить дополнительные слоты навыков +5/10 2) Переработать систему панели навыков, сделать новые выпадающие меню куда можно расставить, например отдельно активки гильдии, отдельно баффы и активные книги (устой/отраж/свиреп), и иметь стандартную панель скиллов, расширенную с 10, до хотя бы 12-15 что бы можно было все экспертки поставить в нормальный пул
     
    15) Проблема мирового и торгового чата
    Проблема: то, что я думаю раздражает уже многих, что мировой чат используется больше, как торговый, чем чат для общения я думаю это пора как-то менять, возможно от части эта проблема решится, если торговый чат будет доступен в любой локации, не только в локации со статуей, также работа с пастой одинаковых сообщений в мир чате, помогла бы многих подобных проблем избежать, ведь в мировом чате часто игроки общаются, а это всё уходит в никуда когда начинается новая скидка, или когда тонна барыг пишет "продам знаки", хотя для такого рода сообщений есть одна категория. 
    Предложение: изменить механику торгового и мирового чата, с расширением торг чата на все локации, а в мировой чат, доработать фильтрацию сообщений. 
     
    Заключение
     
    Тема получилась обширная, она предназначена в первую очередь для обозначения многих проблем и желаний большого количество игроков, поскольку при написании темы было опрошено большое количество гильдий/игроков с разных серверов и фракций и проблемы у всех схожи, каждое из предложений естественно можно доработать или видоизменить, но проблемы эти есть и на них с ними точно нужно что-то делать, времена рутинных костылей когда люди как могут выкручиваются что бы их обойти уже порядком поднадоели. Очень надеюсь, что эти предложения будут замечены как комьюнити игры, так и администрацией и разработчиками. @Holmes @Hedfuc @Dr Strange 

    Большое спасибо всем, кто принимал участие в моём опросе, выдвигал свои идеи и предложения, вел дискурс на эту тему, некоторых из вас я отмечу здесь @NightwoIf @DonHuares @Mucmp @Pendos @Альтрон @Zerix 
  21. Like
    Ramadan reacted to Null in [2022.12.25] 13 Сезон активностей “Северные Легенды”: не пропустите зимние приключения!   
    Научились делать бп реально привлекательным.
     

  22. Like
    Ramadan reacted to MrHambert in Вождь не бежит   
    И так. Не совсем понимаю для чего именно я должен создавать такие темы, объясняя очевидные вещи. Не поверю что разработчики, имея весь функционал, знания, а главное время и обязанность не знали о такой ситуации.
    Ниже я запечатлил единственное сближение, у мили класса Вождь. 8 ярдов до стоячей цели вождь преодолевает за +-9 секунд. Как видно, в деле только доты от двух классов, с руки даже никто не бьёт. Никаких навыков контроля к вождю не применялось. Результат удручает. 

    VID_20221215_163948.mp4    Теперь я воспользовался ещё одни мили дд классом горных кланов - это разбойник.  VID_20221215_164138.mp4  Результат "слегка лучше", а именно +-2 секунды на 8 ярдов - почти в 5 раз быстрее чем это сделал вождь.   И такая ситуация у вождя, будет по отношению ко всем персонажам с навыками "сближения", за исключением разящего клинка , который в свою очередь вождю дышит в затылок по медлительности(бд доберется быстрее).
    Есть смысл расписывать что все кроме вождя имеют точечный контроль? По живучести, кто то тоньше, кто то толще. По прокасту вождь тоже не в фаворитах.
    После баланса ситуация усугубится отсутствием возможности избавится от DOT урона с помощью поддержки стаи.
    И так вопрос к @Holmes
    Почему, вождь, имея в своем арсенале средние показатели выживаемости/урона и практически отсутствия стана имеет САМУЮ ХУДШУЮ возможность сблизится с оппонентом?
     
  23. Like
    Ramadan reacted to Life is in Ходят слухи о предстоящем ребалансе навыков   
    Начнем, пожалуй, с небольшого обозначения реальной пользы большинства скилов жреца список скилов можно найти в гайде.
     
    Все мы люди, и прожимать автоматизировано все скиллы, которые есть у нас в пуле физически не можем, всегда во всех игровых моментах, где происходит экшен (как правило это - PvP/GvG-ситуации), мы нажимаем на кнопочки исходя из их значимой пользы для нас в этот момент, поэтому лично я не вижу смысла говорить о небесном важном что не имеет дела с реальностью, поэтому все идеи по ребалансу скилов будут исходить лишь исходя из этой прагматичной мысли. 

    Итак, начнем: 
    1) Изменение работы навыка "слово силы":
    Сейчас: накладывает на указанного противника проклятие. Если цель применит навык, на который требуется расходовать энергию, то дополнительно потеряет некоторый процент от своей максимальной энергии. 
    Дальность применения: 4 ярда.
    Предложение: накладывает на указанного противника проклятие. Если противник применит навык, на который требуется расходовать энергию, то он дополнительно потеряет некоторый процент от своей максимальной энергии и некоторый процент скорости регенерации энергии. 
    Объём потерянной энергии: оставить прежний на всех уровнях прокачки.
    Объём уменьшения скорости регенерации энергии: 1 - 10% | 2 - 15% | 3 - 25% | 4 - 40% | 5 - 55% 
    Дальность применения: 5 ярдов. 
    Объяснение: 
    2) Изменение объёма поглощения урона у навыка "священный щит":
    Данное изменение касается не только священного щита у жреца, но также и у "костяного щита" у класса - Некромант.
    Предложение: увеличить объём поглощаемого урона хотя бы на 50%, на 4-5 уровнях прокачки. Если не ошибаюсь на 5/5 сейчас поглощается 3000 или 3100 урона. 
    Объяснение: 
    3) Приравнивание объёма усиления урона у "аура доблести":
    Предложение: прировнять объём усиления урона у скилла на уровень, аналогичного "тёмная сила" скилла у класса - Некромант. 
    Значение силы (%): 9% | 12% | 15% | 18% 
    Объяснение: 
    4) Добавление механики нанесения "критического урона" в навык "мистическая метка":
    Предложение: добавить возможность навыку наносить критический урон.
    Объяснение: 
    5) Изменение работы навыка "расплата":
    Сейчас: Магическая атака, наносящая урон противнику. Дополнительно наносит магический урон в зависимости от текущего уровня здоровья противника. Чем ниже его текущий уровень здоровья, тем выше дополнительный урон. 
    Предложение: повысить % повышения урона в зависимости от текущего уровня здоровья в х2 раза (т. к. точных значений не знаю повышения урона, говорю о примерном увеличении). Также добавить навыку возможность нанесения критического урона. 
    Объяснение: 
    6) Изменение работы навыка "изнуряющее бремя":
    Сейчас: накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Под присмотром" на некоторое время. Эффект уменьшает следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон. На противника, нанёсшего этот урон накладывается отрицательный эффект "Изнуряющее бремя" на некоторое время. Противник под эффектом не может двигаться, урон по цели не снимает эффект. 
    Предложение: накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Под присмотром" на некоторое время. На противника, нанёсшего урон по персонажу или союзнику отрицательный эффект "Изнуряющее бремя" на некоторое время, противник под эффектом не может двигаться и у него блокируется возможность использовать навыки. 
    Время действия эффекта "Под присмотром" (сек.): без изменений. 
    Время действия эффекта "Изнуряющее бремя" (сек.): 3 | 4 | 5 | 6
    Объяснение: 
    7) Изменение работы навыка "кара света":
    Этому навыку необходимо повысить шанс срабатывания блокирования навыков соперника. Всё остальное - оставить прежним.
    Сейчас: вероятность блокировки навыков (%): 65 | 70 | 80 | 90
    Предложение: вероятность блокировки навыков (%): 75 | 80 | 90 | 100
    Объяснение: 
    8) Изменение работы навыка "воскрешение":
    Данное изменение касается не только воскрешения у жреца, но также и у аналогичного скилла у класса - Некромант.
    Честно говоря, за воскрешение обиднее всего, это такой бесполезный скилл что у жреца что у некра, он используется от силы в двух процентах игровых ситуаций, поэтому мое предложение очень серьезно бустит этот скилл, и я начну сразу с предложения, потому что описывать навык какой он сейчас - бесполезно, все знают, что он суперплох.
    Предложение: серьезно повысить процент здоровья и маны возрождённого, и добавить ему эффект "Неуязвимость", эффект дает полное поглощение входящего урона от игроков и от мобов, однако пока весит эффект, игрок тоже не может атаковать.  Навык всё так же нельзя использовать во время боя на арене, и остальные фичи типо притягивания/дистанции/кд оставить прежними.
    Здоровье воскрешенного (%): 15 | 25 | 35 | 45
    Энергия воскрешенного (%): 15 | 25 | 35 | 45
    Эффект "Неуязвимость" (сек): 3 | 4 | 5 | 6 
    Объяснение: 

    Заключение
     
    Я действительно считаю, все перечисленные скиллы необходимо апнуть. В эру когда по тебе бьют в PvP по 1к+ по фул веле автой, саппортам не имеющим постоянного хила как у друида или шамана, необходимо спасаться за счёт своих скиллов, а когда 50%+ твоих скиллов полностью бесполезны или направленны только на PVE, это отталкивает игроков играть на этих классах, их становится все меньше, а те кто играет на них, просто чувствуют себя обделенными.
    Хилы в инст не нужны, на арену тоже, остается играть как саппорт баффая/дебаффая персонажей, дайте эту возможность, дайте людям поиграть на классе с ощущением что они полноценные персонажи, а не мясо на прокаст условному рогу (применимо к жц) или условному рею (применимо к некрам). 

     
  24. Confused
    Ramadan got a reaction from Erchomage in Предложения по изменению навыков (Ребаланс 2022)   
    Автор, прирожденный дк
  25. Like
    Ramadan reacted to Erchomage in Предложения по изменению навыков (Ребаланс 2022)   
    Доброго времени суток. Без прелюдий, "насухо", распишу действительно необходимые правки, а также возможные варианты работы устаревших навыков.
     
    Базовые:

    1) Выдох мрака.

    2) Нити тьмы.

    3) Тёмный щит.
     
    Экспертные:

    1) Зов смерти.

    2) Ураган стали.

    3) Острая тень.

    4) Тайные резервы.

    5) Аура ненависти.

    6) Защита крови.

    7) Проклятие рыцаря.

    В заключение хотелось бы отметить три вещи:

    1) Мне не хочется видеть, как становятся устаревшими и неконкуретноспособными виды сборок персонажа, навыки, или собственно сам класс с выходом новых. В предложениях я старался исходить из нужд как физической, так и магической сборки класса, а также роли танка и его необходимости в группе, которая агрит Мировых боссов. Данные правки позволят, на мой взгляд, не отставать от других классов, не делать ДК жирной и неповоротливой обузой во многих инстах, арене и на ГВГ. А также сохранить уникальную вариантивность (предлагаемую широким выбором оружия и доспехов) сборок как экипировки, так и набора навыков для разных подходов к игровым ситуациям.

    2) Данный текст "рожался в муках" сравнительно недолго - часов 8. Однако наболевшее и вылившееся в предложения по изменению изучается уже на протяжении нескольких лет активной игры и детального анализа отзывов русского и англоязычного форумов. Именно поэтому большинство ДК встретят здесь уже знакомые или даже свои идеи - в своём изложении я старался не уйти за рамки адекватности, в то же время внедряя несколько вариантов изменений, который пригодились бы юным и старым Рыцарям Смерти. Если проанализировать глубже - каких-то усилений как класса не предложено, которые бы делали рекомую "имбу": числа в формулах навыков остались максимально близкими или прежними. Основное внимание уделено именно актуальности навыков, их использованию и расширению возможностей персонажа с гибридным уроном.

    3) Надеюсь, уважаемые разработчики на основе предложений вынесут главный тезис - комьюнити вас поддерживает и готово тестировать с обратной связью предлагаемый продукт. Однако эта обратная связь должна быть хотя бы услышана и проанализирована - можно отмести с аргументами каждое предложение, но точно нельзя давать пылиться без внимания "взгляду со стороны". Хотя с какой "стороны", если именно нам в это играть 😅

    Всем осилившим простыню, поддержавшим, добавившим комментарий прилагается моя признательность. Вместе мы делаем игру интереснее, игроков - счастливее, разработчиков с улучшенным продуктом - богаче.

    Ваш Power 👨‍🍳
×
×
  • Create New...