Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ramadan

Members

Reputation Activity

  1. Like
    @Shimarin Не всем заходит одно и тоже на хай лвл , постоянный кач талантов и куча активностей и тд.и тп. Огромная цена на шмот/заточку. Новички понявшие сколько им придется бегать что б одеть перса нормально , либо быстро перегорают и бросают игру в худшем случае , или идут играть на Лоу и потихоньку одеваются, потому что не напряжно. Я говорю за тех новичков кто не готов вкладывать тысячи денег в проект играя пару месяцев. Да и есть куча знакомых которые сделали адекватных персов 32-34 +8+9, так им так надоели эти качели соба,рейд,соба, соба, гвг по КД день у день без каких-то значимых наград и занимавшее все вечернее время , просто побросали игру. Я не говорю уже за то что на хай лвл без книг ты дно на арене практически.

    На том же 18-20м аренить и то интереснее когда есть рег. По тому что не настолько много надо ресурса чтоб хоть как-то пвпшить , одел арено шмот , прокачал таланты , заточил +7+8 и уже можно пробовать бить сильнее персов. И нету мысли что каждый третий с 15 книгами, до которых тебе как до луны. Не спорю , есть книгари, но их на двух руках со всех серверов можно посчитать. Да и отлетали они от персов без книг бывало знатно. Лоу игроков предостаточно - потому что там игра не делает из тебя раба. Не понимаю вашей позиции.

    Почему не развивать в основному и хай лвл контент, и про 18-20 хоть иногда вспоминать (именно на этих уровнях больше всего Лоу игроков) ? Переработать те же награды за дейлы в топях , добавить новые дейлы на Ирсе ( остров огромный , не задействованных мобов и РБ валом), в Стане Легиона и Стоянке тех делов кот наплакал, добавить к примеру нормальные дейлы по вражеским РБ. Придумать инст в тех же топях с уникальными наградами ( косты,облы и ТД.) с ограничением по уровню. Расширить старый ЛАБ, добавить пвп инст/собу ,какую нибудь механику по типу катакомб. Именно для персов 18-20 уровня , для сильных персов, с наградой которую нельзя получить на хай лвл (Облы, косты, книгу) . Почему не сделать что бы люди играли и хотели сильного перса 32-34 и также сильного перса 18-20 , играя в разных "экосистемах"? Придумать можно многое, место для маневра есть.

    Тогда и Хай ЛВЛ игроки захотят себе сильного Лоу перса и арена по чуть оживет - Может старые игроки подтянуться по не многу, а это все прибыль для вас! . Я понимаю ,что команда не большая (только почему раз игре скоро перевалит за второй десяток) , но хоть раз в год - два что-то минимальное делать для этих уровней можно ведь? Зачем закапывать если можно возродить?
  2. Thanks
    Я прочитал всё, что тут писали, и я правда не понимаю, почему люди в это играют по сей день, в том числе и я. Надеются на улучшения? Буквально сидит админ на форуме и говорит, что мне по барабану на огромную часть игроков, а остальные радуются, что их не задело. Я не видел, чтобы подобное было в какой-либо другой игре. Вроде как потребителями являемся мы.
  3. Like
    А кому нужно это, что вы описали? Если вы хотите заниматься собами ежедневными, постоянными гвг, то вперёд. Я хочу зайти на лоу и расслабиться, а контента на лоу совершенно нет. Если вы совсем уж против, добавьте опыт с инстов, опыт с мобов, и такого не будет — просто резко произойдет отток платёжеспособных людей из игры.
    Я даже в личку писал вам, что изменения в патчах в начальных навыках персонажа (которые у тебя с 1-го уровня) делают эти навыки бесполезными вплоть до самого хай-уровня.
  4. Like
    Вот на 6-20 уровне параметры персонажей в адекватных значениях, и банально интереснее сражаться, чем против очередного чучела с капом дефа, устоя, сопры, пробива и всего остального
  5. Like
    Держи мое мнение.
    Года полтора или два отдохнул от игры, зовут поиграть. Есть у меня хай лвл перс, есть фул библиотечный, есть твины 6/10/18/20 уровня. В текущем виде играть в пве ради ф2п гринда золота я не пойду, пока существуют фермы ботоводов, я им не конкурент. Хомячьи забеги гильдиями по 2-6 часов каждый вечер это тоже не то, что я хочу делать, хватает максимум на месяц такого режима. Там либо бегаешь всегда, либо нет, но ты должен быть заслуженный хомячок.
    Что хорошего еще осталось в игре? Остался замечательный остров Ирс. В итоге после всех возможностей играть в варспир я выбрал самую лучшую-поиск спонтанных драк в открытом мире. Я взял своего некра 6 лвла и пошел драться. С нубами, сливая их и их петов, если получится. С вымершими фармерами ирса, с непутевыми 24-34 лвла игроками. На стоянках и просто по дороге, неважно где. Случайные схватки в открытом мире это хороший фан, что в древние времена, что сейчас. На Айве это мертвая тема, на Альмахаде тем более. Даже вспомнить Ирс 10 летней давности, получить эти эмоции от зацепов можно было не отходя от Надира, а сейчас ради единственного красного ника приходится побегать минут 5-10 по всем местам, включая порт.

    Единственное, что круче пвп 1/1 или 1/2 в открытом мире, это арена 2/2 3/3 по нормальным правилам. И желательно без половины игровых реликвий, книг и забаыов
  6. Like
    Всесто того чтоб решать проблемы с ареной вы вводите межсерверный турнир.реально арена была когда ее только выпустили.Без книг ,без бафов,без допингов.Решали только руки и точка экипировки ито больше руки решали и мозги.Потом начали ,,допинг,, вводить,тем самым сломали арену.Решение простое на арене должна быть только точка экипировки и руки+пвп с пвп а пве с пве...и никак иначе.Я лично ваабще перестал ходить на арену (скопилось 400 личных билетов) так как сливы мне не интересны а против противника в веле и с книгами+фул талантами я просто не вывезу.Ну и в чем интерес арены?Битвы не актуальны по тому же принципу,мне там просто ловить нечего против перекаченых пвпешников.Я впринципе не ною и не жалаюсь,мне хватает пве контента,тратить время на прокачку арены не вижу смысла.А вот поаренить в равных условиях я бы был не против,когда только точка и руки.Побольшому счету все ваши аренеры они и аренить то не могут,тупо давят противника куплеными книгами и набитой сливами велой.Когда начиналась арена мы группу мобирали по персонажам,комбинировали,распределяли роли в бою,а сейчас кто купил больше книг ,кто в веле,у кого фул таланты тот просто идет и всех давит. Все от лично мое мнение.Сделайте отдельный режим в равных условиях и там будет небывалый всплеск игроков,а не как сейчас 5-6.Сложного я ничего не предложил,выбор за вами.
  7. Like
    Приветствую всё сообщество Warspear Online, игроков сервера RU-Amber и команду разработчиков (AIGRIND).
    Я пишу этот пост не ради жалобы на работу сотрудников, а в поисках человеческой лояльности, которую, как мне кажется, заслуживает ветеран проекта. Мой стаж в игре составляет 14 лет (с 2012 года). Я прошел с игрой огромный путь, играл честно, состою в гильдии Respect и вложил в проект колоссальное количество времени и сил.
    Недавно мой аккаунт был взломан извне из-за уязвимости привязанного Facebook. Служба поддержки сработала оперативно, зафиксировала взлом и вернула мне доступ, за что им огромное человеческое спасибо. Вор и все его устройства были заблокированы.
    Но ущерб, который нанес мне преступник, тотален. Это был не просто вынос голды — это был умышленный вайп всей моей игровой жизни ради шантажа (в Telegram вор требовал выкуп в 5000 Telegram Stars, угрожая все уничтожить). Когда я отказался платить, он исполнил угрозу:
    Раздел основу (на персонаже остались только трусики), уничтожив топ-шмот, пухи и внеклассовые книги.
    Вайпнул и очистил неиграбельных твинков, уничтожив коллекции редких костюмов.
    Ликвидировал армию прислужников (более 1000 штук).
    Обнулил все PvE/PvP валюты (ЧМ, яхонты, арену, дублоны, дирхемы Аль-Махада).
    Стер архив почты из более 2000 посылок с наградами за GvG и БП и тд.
    Полностью распустил мои личные гильдии-склады (под крафт-ресурсы и торговлю).
    Ограбил склад гильдии Respect.
    Сегодня техподдержка вынесла вердикт: «...служба поддержки не может восстановить предметы, личные гильдии и другие ценности... согласно пункту 5.10 Лицензионного соглашения Лицензиат несет личную ответственность за его сохранность».
    Я прекрасно понимаю юридическую сторону и пункт 5.10. Но для меня этот сухой отказ означает лишь одно — вынужденное удаление игры навсегда. Начинать с абсолютного нуля голыми руками после 14 лет игры на хай-левеле — это морально и физически невозможно. Мой аккаунт уничтожен физически.
    Мы все прекрасно помним исторический прецедент на нашем сервере RU-Amber с полным ручным восстановлением гильдии DarkEmpire после её тотального вайпа взломщиками. Администрация тогда пошла навстречу игрокам, подняла бэкапы и полностью восстановила всё имущество и структуру клана в обход стандартных правил. Это доказывает, что технические инструменты и, главное, лояльность к крупным инцидентам у AIGRIND есть.

    С юридической точки в данном инциденте есть все поводы для обращения в Министерство внутренних дел (в специализированный Отдел "К"), так как действия взломщика напрямую подпадают под ст. 272 УК РФ (Неправомерный доступ), ст. 163 УК РФ (Вымогательство) и ст. 159.6 УК РФ(Компьютерное мошенничество). Но официальное расследование и поиск преступника не вернут мне игровой прогресс. Именно поэтому я очень надеюсь на внутреннее решение ситуации и прошу администрацию, гейм-мастеров и лично уважаемого @Roland рассмотреть мой случай как исключительный. Мне не нужны полумеры, я прошу применить прецедент DarkEmpire и полностью откатить состояние учетной записи из резервной копии (бэкапа) на момент до взлома.
    Все доказательства этого спланированного погрома — скриншоты шантажа в Telegram с требованием выкупа, поминутные уведомления о распродаже ресурсов из шторки телефона и логи выноса склада Respect — у меня полностью сохранены и зафиксированы.
    Ребята из Respect и друзья с Амбера, надеюсь на ваше веское слово в этой теме.
    С уважением, ветеран Аринара Рейнджер #Bce.
  8. Like
    Ramadan reacted to Galaxykiller in Шрифт   
    А можно вообще всю обнову по интерфейсу откатить?…
    я вообще ни одного полезного изменения не увидел,везде навалили подливы…
  9. Confused
    Юзнул На Мобиле  новый интерфейс обновы , И чего вы все так возбудились, вполне себе норм,
    может чуть менее бы яркости кнопкам меню, чтоб внимание на себя поменьше брали от экрана игрового поля, 
       Но зато благодаря этому,  кнопки скилов стали гораздо быстрее находится и прожиматься, 
     Причëм Ощутимо быстрее! (На Мобильнике) 
    И на альме, и на айве, и на ирсе, и на нубах ушей вполне норм, Может чуть черезчур ярковаты поля кнопок интерфейса на локациях с темноватым фоном, типа айва 1-3 сектор. 
     
    По мне так, если ток чутка яркости полям интерфейса уменьшить, чтоб внимания чуть больше на экран игрового поля было.
     И возможно добавление функции Отключение Подписей кнопок (для олдов) была бы плюсом, но мне например , непринципиально. 
     
       А прорисовка кнопок  ( "экипиповка", "сумка" и т.п.) вообще Супер!  Как 3D смотрится. 
     
    Тем неменее присоединяюсь к тем к то говорит,  а можно кнопку в настройках - возврат в старый интерфейс,  Мне она ненадо, но если вдруг технически это несложно, то чегобы. 
     
    И отдельно присоединяюсь к тем кто говорит , что в горизонталке на мобиле места то для кнопок скилов осталось. 
     
    А так, в вертикалке, на мобильнике гораздо удобнее стало юзать (играю в основном, в горизонталке). 
     
  10. Like
    Да, цвет плох. Похож на тот красный, что появляется когда ты в чате и тебя бьют. 
    Хотелось бы более нейтрального. 
    Ну и текст, что не влезает в иконки и не нужен вообще... ну камон, регресс
  11. Like
    Даже скачал игру. Глянуть, что сделали. 
    1. Левый угол экрана. Все так мелко, что благодаря закругленному экрану половина надписи просто пропала. 
    (интересно, а остались еще квадратные дисплеи?) 

     
    2. Почему нельзя было убрать полоску, где разделяется панель? Ну объединить в одну линию, без грубых разделений. 
    3. Иконки - еще можно привыкнуть. Но цвет самой панели... Что за темный, негативный цвет. Можно же было сделать цвет чуть помягче. А еще лучше, сделать его настраиваемым. 

     
    Вы меня конечно извените, но я должен сказать:
    Чувство, что людей прям совсем нет и обновление вышло чисто косметическим. В прошлом году хоть для нубов обнова вышла. Немного. Но была. 
    До этого - арена. Тоже, не великая переделка арены, но хоть что-то. 
    А сейчас чего? Ребаланс двух классов, пары навыков, реликвии и визуал? 
    На топазе уже людей играет меньше, чем на руби. А вы все картинки да иконки рисуете. 
    И имба пета добавляете. 
     
     
  12. Like
    Отвратительная обнова.
  13. Like
    Новый интерфейс полностью вырвиглазный, а иконки по ощущениям сделаны в Gemini. Вдобавок они никак не вписываются в концепцию 2D MMORPG

  14. Like
    Ramadan reacted to Onlyz in Фидбек   
    собственно по классике подогрели интерес фокус группой и всякими опросиками, а вышло как всегда. не было ни одного запроса на нужду изменения цвета нижней панели, которая стала перетягивать на себя внимание из-за яркости, но ее зачем то перекрасили. к этому можно привыкнуть? естественно, но зачем было трогать?
    годами были конкретные запросы по увеличению слотов и добавления шорткатов по смене таликов, экипировке и наборов навыков-в итоге просто добавили надпись сверху доп панели о том, что это дополнительная панель (ого спасибо, никто раньше не догадывался). тоже самое по подписям в быстром доступе, серьезно кто-то путался в этих иконках, что их нужно было подписать?
    ну и под конец-спасибо за поломку внешнего вида персонажа, вот на скринах несколько примеров. даже пускай это все исправят и допилят, ЗАЧЕМ это выкатывать сейчас в сыром виде? 
    единственный плюс, и то по отзывам других игроков-чуть удобнее стало играть с телефона.



  15. Like
    Как же ужасно это выглядит
  16. Like
    ньюфаги схавают интерфейс как нефиг
  17. Thanks
    да, понимаю, нас таких очевидно не много осталось гг
    остальные даже не заметят эти изменения ибо играть заходят сюда как на вторую работу
     
    променять оригинальный, устоявшийся с годами интерфейс на такой примитивный и упоротый... регрессия же ну
  18. Like
    Какой же убогий интерфейс. Лучше бы слоты в панели увеличили под навыки
  19. Like
    При всём уважении,но иконки интерфейса выглядят ужасно,как буд то игра 90х годов...
  20. Like
    Зачем вы убираете уменьшенный интерфейс?
    В уменьшенном интерфейсе старые иконки Всего, что есть. У меня натурально ностальгия именно на эти пиксельные иконки знака нерушимости, ремонт свитка и другие  Вы убиваете игру для меня
  21. Confused
    Друзья!
     
    Совсем скоро Warspear Online отпразднует свой день рождения! Впереди воинов Аринара ждёт новая глава приключений: грозные боссы восстают из глубины времён, а пламя сражений разгорается с новой силой! Вместе с легендами прошлого в Аринар приходят новые опасные враги... Исход грядущих битв вновь решат герои обоих Альянсов!
     
    Еженедельный турнир гильдий “Архивы эпохи”
     
    В традиционном еженедельном турнире в честь дня рождения Warspear Online принимают участие все гильдии от 2 уровня и выше. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к Альянсу, так что соревноваться в количестве набранных знаний предстоит внутри вашего дивизиона.
     
    Распределение гильдий
     
    RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby
    Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня 
    Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
    Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня 
    Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    SEA-Pearl
    Дивизион А: гильдии от 5 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 2 до 4 уровня
     
    Зарабатывайте знания за выполнение различных игровых активностей, чтобы помочь своей гильдии занять призовое место и получить уникальные личные награды по итогам недели! Награды за турниры будут различаться в зависимости от тематики события недели.

    Обратите внимание, если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счета гильдии. Узнать, сколько очков набрали ваши боевые товарищи, вы можете в Центре активностей! Кнопка “Статистика моей гильдии” доступна в меню турнира гильдии.  
     
    Мировое событие "Буря костей"
     
    Таса`ах Кочевник надеялся обрести силу с помощью артефакта из Долины Костей, но нашёл лишь безумие! Беглый маг укрылся на Ирсельнорте, превращая остров в источник новых кошмаров. Героям обоих Альянсов предстоит остановить обезумевшего колдуна, прежде чем он погубит весь Аринар!
     
    I стадия “Пылающая ярость”
    Гильдия Магов Альмахада очень трепетно относится к древностям и реликвиям, однако не все чтят традиции. Выходец из гильдии, Таса`ах Кочевник, выкрал особый артефакт – посох Оракула. Реликвия обладает устрашающим свойством: своему обладателю она нашептывает различные мысли. Тот, кто силён духом, сможет найти в речах посоха пророческие слова, но вот Таса`аху не повезло – шёпот привёл его к безумию. Маг пустился в бега на Ирсельнорт, и готов вершить ужасные дела под властью артефакта! Сбежав из Надир-сарда, обезумевший кочевник потревожил покой местных элементалей, и те впали в ярость. Надо немедленно подавить огненный бунт, пока от города не остались одни угольки!
     
    II стадия “Песчаная ловушка”
    Посох Оракула внушает магу ещё более ужасные мысли, делая Таса`аха всё безумнее. На этот раз, скрываясь от погони, он оставил за собой смертоносные ловушки. Их сила кроется в рунных камнях, что раскиданы вокруг. Чтобы выбраться из песчаной бури, нужно разрушить силу стихии, заточенную в камнях. Отбивайтесь от озлобленных кабанов, которым не по душе такая непогода!
     

     
    III стадия “Верный друг”
    Безумный колдун ловко скрывается из виду! Кажется, его и след простыл. Но не время опускать руки, гильдия Магов послала свою лучшую ищейку, чтобы отыскать Таса`аха Кочевника. Такие собаки за версту чуют приторный запах реликвий и проклятий. Не дайте ищейку в обиду, пока та вынюхивает затерявшийся след мага!
     
    IV стадия “Таса`ах Кочевник”
    Артефакт полностью подчинил разум мага! Таса`ах Кочевник окончательно потерял своё человеческое обличье и стал неуправляемым чудовищем. Будьте готовы дать ему отпор и защитить Ирсельнорт от ужасного бедствия!
     

     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Сокровища Архипелага”
     
    Лавовый архипелаг готовится принять новых искателей приключений! Смогут ли воины Аринара утолить жажду сокровищ, сразить соперников и выстоять в схватке с древними чудовищами? Да начнётся охота за славой и боевыми трофеями!
     
    Великий Снорлар вновь собирает храбрецов на состязание гильдий! В этот раз героям предстоит добывать сокровища архипелага и обменивать их у антикваров Надир-сарда на ценные очки. Не думайте, что всё будет так просто! Редкие сундуки и реликвии охраняются ужасными потомками Вулкана. Сумев добыть заветные сокровища, владелец попадает под их магическое влияние. Не теряйте бдительности: вас легко могут ограбить и оставить ни с чем!
     
    Путь к архипелагу лежит через причалы в военных лагерях, откуда корабли отправляются навстречу опасности, сокровищам и кровопролитным битвам! Перевозчики потребуют плату за переправу – монетку из мешочка золота, который можно найти тут же на локации. Острова архипелага соединены системой узких мостов и скрывают несметные сокровища: мешки золота, богатые сундуки, охраняемые монстрами, а также особые реликвии, которые можно получить за расправу с боссами. Каждая находка сулит славу и ценные очки в пользу вашей гильдии, однако самые ценные трофеи способны превратить охотника в жертву! 
     

     
    В начале сражения вам предстоит столкновение со Снорларом! Смерть владыки архипелага не только принесет вам очки, но и пробудит к жизни остальных противников – Духа Магмы, Бальдразара и Кровожада. И хотя убийство Снорлара не принесет вашей гильдии реликвию, победа над ним на время дарует всей гильдии небывалое могущество! Активировать усиление за убийство Снорлара сможет только Командор гильдии.
     

     
    За расправу с каждым из трех боссов – Духом Магмы, Бальдразаром или Кровожадом, вы сможете получить особую реликвию. Командору гильдии предстоит доставить реликвию антикварам архипелага, которые будут ждать на деревянных помостах между островами, чтобы получить ценные очки! Только помните, что реликвию можно продать только антикварам на противоположной стороне карты. Кроме того, в случае смерти Командора с реликвией она перейдет в руки соперника! 
     
    Неподалёку от жерла вулкана вы сможете обнаружить осколки ярости Снорлара – особые проклятые реликвии. Пробудить её силу способна лишь рука Командора. Реликвия не приносит очков, но накладывает на всю гильдию воздействие – даруя усиления, одновременно наносит урон. Сила реликвии кратковременна, так что разумно используйте этот дар Снорлара!
     
    Чтобы обеспечить своей гильдии безоговорочную победу, необходимо набрать больше очков, чем другие гильдии, за выполнение следующих активностей:
    убийство монстра Мученик Архипелага – 1 очко
    убийство вражеского игрока – 2 очка
    убийство монстра Порождение Вулкана – 3 очка
    убийство монстра Раскалённый страж – 5 очков
    убийство монстра Проклятый каратель – 10 очков
    сбор мешка с золотом – 15 очков
    сбор сундука – 50 очков
    продажа реликвии – 250 очков
    убийство Духа Магмы – 300 очков
    убийство Кровожада – 300 очков
    убийство Бальдразара – 300 очков
    убийство Снорлара – 750 очков
    Регулярный соревновательный рейд гильдий “Тень под барханами”
     
    Когда бедствия обрушились на Альмахад, страх и отчаяние поселились в сердцах даже самых стойких жителей пустыни. В поисках спасения кочевники Золотых песков обратились к древнему чудовищу – кровожадному Джараку. Слухи о пугающем культе уже проникли далеко за пределы Альмахада! Хватит ли у героев Аринара отваги, чтобы сразиться с этим монстром в новом соревновательном рейде?
     
    Джарак – существо, которое следовало бы давно уничтожить, но кочевники Золотых песков предпочли поклоняться этому монстру, словно божеству. Из-за глупых суеверий многие воины пали, неосознанно принося себя в жертву. Часть из них пошла на корм чудовищу, а часть обратилась в паразитов, снующих рядом с объедками Джарака. Никто до сих пор не отважился остановить ужасный обычай и прекратить распространение мора…
     
    С самого начала сражения Джарак предстанет перед воинами Аринара в своем пугающем облике. Смело бросайтесь в битву с боссом, ведь как только чудовище ослабеет, его тело скроется в песках, а вам откроются телепорты в дрожащую котловину! Там вам предстоит столкнуться с конечностями монстра, каждое из которых обладает собственной смертоносной силой. Лишь уничтожив необходимое число конечностей, вы сможете вновь выманить Джарака на поле боя. А когда чудовище ослабеет еще сильнее, телепорты снова откроются, а конечности босса обрушатся на вас с усиленной яростью! 
    Заранее рассчитайте силы своего боевого отряда, ведь по мере увеличения уровня сложности рейда будет возрастать количество доступных телепортов и конечностей, с которыми вам необходимо расправиться!
     

     
    В сражении с Джараком даже песок под ногами может стать смертельной ловушкой! Начиная с 6 уровня сложности, героям предстоит столкнуться с зыбучими песками, снижающими Подвижность. Шкала Подвижности будет постепенно истощаться прямо во время сражения, а каждая недостающая единица Подвижности будет уменьшать скорость передвижения персонажа на 0.5%, скорость атаки на 0.4% и параметр “Перезарядка навыков” на 0.8%. 
    Единственный способ сохранить силы – постоянно двигаться по раскаленным пескам! Каждые пройденные несколько шагов восстанавливают запас Подвижности и позволяют сопротивляться губительному воздействию пустыни. Кроме того, уничтожение некоторых конечностей Джарака может уменьшить действие зыбучих песков! Отслеживать уровень Подвижности можно будет по особой шкале в верхней части экрана, индивидуальной для каждого участника рейда. 
     
    Джарак будет становиться сильнее с каждым уровнем сложности, и только истинные герои смогут сразить босса и остановить распространение кровавого культа! Обратите внимание, что на локациях рейда будут также работать все механики территории Золотых песков Альмахада.
     
    Гильдейские события в открытом мире
     
    В преддверии праздника Аринару вновь предстоит встретиться лицом к лицу с тёмными легендами прошлого – и лишь сильнейшие смогут остановить тьму, прежде чем она поглотит мир! Выполните условия для активации каждого из событий и смело отправляйтесь на битву с боссами!
     
    “Пламя гнева”
    Мстителем нарёк себя один из первородных драконов, охранявших Копьё Войны. Всю свою ярость и всю свою мудрость он передал Беренгару, прежде чем упокоиться в Потаённом Святилище. Но ненависть дракона к Гараану была столь сильна, что после смерти он не нашёл покоя - и вернулся в обличье костяного чудовища. Упокойте его в бою, чтобы вернуть мир и покой на Берег Пепла.
     
    “Взгляд смерти”
    Созерцатель - порождение сил Хаоса, некогда пленённое самим Беренгаром. Обретя свободу после исчезновения чародея, Созерцатель спрятался где-то в пещерах Ирсельнорта и принялся сеять раздоры. Послав зов своим родичам, обитающим в Недрах, он спровоцировал вторжение Хаоса на Ирсельнорт! Существует только один способ оборвать этот зов - убить Созерцателя!
     

     
    “Потерянная душа”
    Некогда Демонолог зашел в своих изысканиях столь далеко, что лишился души - но обрёл невиданное прежде могущество. Выступив на стороне Сэма Хейна, он проиграл, и поспешил укрыться там, где никто не стал бы его искать: за Вратами Теней. Когда опасность отступила, он вернулся на Ирсельнорт и укрылся в подземелье. Демонолог мечтает о реванше, но он должен получить лишь смерть! 
     
    Кроме того, не забывайте, что боссы готовы принять бой и вне события.
     
    Праздничные достижения
     
    День рождения Warspear Online – прекрасная возможность запечатлеть имя своего боевого союза в летописи Аринара! Первыми на сервере сокрушите всех боссов и оставьте позади всех соперников в турнирном гильдейском событии “Сокровища Архипелаг”, чтобы получить новые легендарные достижения!
     
    42 Сезон активностей
     
    Вскоре после выхода праздничного обновления в игре начнется новый Сезон активностей! В числе наград – множество усилений и ресурсов для развития персонажа, особый праздничный навык и эксклюзивные костюмы! В Центре активностей можно ознакомиться со списком доступных дневных и недельных миссий, а также отследить свой прогресс. Как всегда, владельцам Боевого пропуска доступна дополнительная ветка уникальных наград! 
     
    Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями;
    дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней;
    доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа;
    возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера;
    личный Банк знаний.
    Расширение наследуемых параметров призываемых монстров
     
    С выходом обновления 13.4 PvP-призываемым монстрам будут передаваться 100% следующих усилений и параметров персонажа:
    любые бонусы к лечению, которыми обладает персонаж
    бафф Боевого пропуска “Сила древних”
    бафф Боевого пропуска “Защита древних”
    талант “Возвышенный критический удар”
    талант “Возвышенная пробивная способность”:
    талант “Возвышенная свирепость”
    талант “Возвышенное уклонение”
    талант “Возвышенная устойчивость”
    таланты “Звериная ярость” I - IV степени
    таланты “Животный гнев” I - IV степени
    таланты “Звериная кротость” I - IV степени
    таланты “Животная стойкость” I - IV степени
    таланты “Хищная выдержанность” I - II степени
    параметр “Сила навыков”
    параметр “Противодействие”
    параметр “Содействие”
    параметр “Подчинение”
    Корректировка лимитов целей для тотемов
     
    С выходом обновления 13.4 принцип разделения типа PvE и PvP-целей будет распространен на все артефакты установки тотемов. В описаниях артефактов появятся пояснения, на какие именно типы целей они будут срабатывать.
     
    Корректировка последовательности действия эффектов контроля
     
    Скорректировано взаимодействие эффектов контроля между собой для устранения конфликтов при одновременном срабатывании. Теперь эффекты контроля разделены по приоритетам – высокий, средний, низкий. Если персонаж одновременно получает несколько эффектов из разных групп, активным будет только эффект с более высоким приоритетом.
     
    Приоритеты эффектов:
    высокий: Оглушение, Сон, Паралич
    средний: Принуждение
    низкий: Страх, Гипноз, Ослепление, Дезориентация
    Корректировка работы механики игнорирования отрицательных эффектов
     
    Исправлена ошибка, из-за которой при игнорировании отрицательных эффектов от следующих навыков и талантов не появлялась надпись “Сопротивление” и не срабатывали некоторые механики, которые должны срабатывать при Сопротивлении:
    навык “Перемирие” Жреца
    талант “Неудержимость” Стража (ветка “Необузданная воля”)
    талант “Вампирское избавление” (ветка талантов “Срединная ночь”)
    талант “Ошеломительное избавление” (ветка талантов “Срединная ночь”)
    Изменения в навыках и талантах
     
     Жажда жизни
    Исправлена ошибка, из-за которой навык не уменьшал получаемый урон от монстров, призванных навыками и талантами.
     Смертельная иллюзия
    Теперь призываемый навыком монстр наследует 100% физической и магической защиты персонажа.
     Насмешка судьбы
    Скорректирована задержка между автоатаками у призываемого монстра: было 2 сек., стало 2,5 сек.
    Скорректирован максимальный урон монстра: было 3000 ед., стало 4000 ед.
    Скорректирована размер урона монстра от суммы физической и магической силы цели: было 40%, стало 100%.
    Теперь призываемый навыком монстр наследует 130% физической и магической защиты персонажа.
     Колдовская брешь
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от навыка в некоторых случаях не накладывался при игнорировании противником получения отрицательных эффектов.
    Теперь эффект от навыка, позволяющий проигнорировать часть сопротивления и противодействия противника, срабатывает на отрицательные эффекты, накладываемые PvP-призываемым монстрами.
    Теперь эффекты навыка срабатывают в том числе от игнорирования перемещения противником.
     Закалённое оружие
    Теперь навык в полной мере работает на монстра Луна, призванного навыком Ловчего “Пробуждение зверя”:
    атаки и убийства, совершенные монстром, провоцируют накладывание эффектов от навыка на персонажа и монстра;
    атаки монстра под действием эффектов игнорируют часть устойчивости и  снижения урона от навыков противника.
     Гильотина
    Исправлена ошибка, из-за которой атака навыком могла быть парирована при использовании оружия дальнего боя.
     Чумной недуг
    Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях эффект не накладывался повторно при игнорировании противником эффекта “Чумной недуг”.
     Боевой раж (гильдия Авантюристов – Альмахад) 
    Исправлена ошибка, из-за которой талант увеличивал скорость передвижения персонажа при убийстве PvE-монстров.
     Ошеломительное избавление (ветка талантов “Срединная ночь”)
    Теперь эффект от таланта в том числе позволяет проигнорировать эффекты перемещения.
     Волшебная реликвия противодействия
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от реликвии не накладывался на персонажа, если эффект от применяемого навыка был проигнорирован при помощи Волшебной реликвии противодействия.
    Теперь эффект от реликвии в том числе позволяет проигнорировать эффекты перемещения.
     Малая реликвия снятия проклятия
    Великая реликвия снятия проклятия
    Теперь реликвия не снимает с персонажа эффекты с периодическим уроном.
     Волшебная реликвия физической блокады
     Волшебная реликвия магической блокады
    Исправлена ошибка, из-за которой эффекты от реликвий не поглощали входящий урон по щитам.
     Волшебная реликвия обманчивого контроля
    Теперь у цели под действием эффекта от реликвии не будет отключаться регенерация здоровья и энергии.
     Ледяная реликвия жестокости
    Изменена механика работы реликвии: теперь под действием эффекта "Ярость" некритические атаки навыком персонажа становятся критическими, но их критический урон уменьшается на 50%.
     
     Маг
     Магический фантом (гильдия Магов – Альмахад)
    Исправлена ошибка, из-за которой фантом не являлся PvP-призываемым монстром.
     
     Жрец

     Перемирие 
    Теперь эффект от навыка в том числе позволяет проигнорировать эффекты перемещения.
     Барьер веры
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта не срабатывал отдельно на каждый примененный щит от навыка.
     
     Храмовник 

     Солнечное клеймо
    Теперь эффект “Стигмация” от навыка не может быть проигнорирован противником.
     Вихрь покаяния
    Исправлена ошибка, из-за которой навык наносил магический урон вместо физического урона (не влияет на размер рассчитываемого урона).
    Исправлено некорректное воспроизведение анимации при нанесении урона по обездвиженным целям.
     Запрещённый приём
    Исправлена ошибка, из-за которой перемещение от навыка в некоторых случаях не могло быть проигнорировано, в особенности при использовании в монстров.
     Частица жизни
    Скорректирована задержка между автоатаками у призываемого монстра: было 2 сек., стало 2,5 сек.
    Скорректирован множитель силы призываемого монстра от магической силы персонажа: было 75 \ 85 \ 100 \ 120% и 65 \ 75 \ 85 \ 100% (PvP), стало 85 \ 100 \ 120 \ 140% и 80 \ 90 \ 105 \ 120% (PvP).
    Теперь призываемый навыком монстр наследует 100% физической и магической защиты персонажа.
    Добавлено ограничение на одновременно существующее количество монстров: 3.
     Статуя божества
    Теперь призываемые навыком монстры наследуют 130% физической и магической защиты персонажа.
     Череполом (гильдия Магов – Альмахад)
    Исправлена ошибка, из-за которой талант не срабатывал при игнорировании противником перемещения от навыков персонажа.
     Неистовый заступник (ветка “Твердыня веры”)
    Скорректирована задержка между автоатаками у призываемого монстра: было 2 сек., стало 2,5 сек.
    Теперь призываемые навыком монстры наследуют 100% физической и магической защиты персонажа.
     
     Друид

     Покровительство леса
    Исправлена ошибка, из-за которой навык мог снять с цели эффекты с периодическим уроном.
     Поддержка стихии
    Скорректировано количество монстров, которые могут существовать на локации одновременно: было 2, стало 3.
    Теперь призываемые навыком монстры наследуют 100% физической и магической защиты персонажа.
     Лечебный барьер
    Исправлена ошибка, из-за которой лечение от навыка не уменьшалось под действием эффекта от реликвии “Ужасная реликвия апатии”.
     Лесное пение
    Теперь под действием эффекта от навыка не будет отключаться регенерация здоровья и энергии.
     Изумрудная чешуя
    Переработана логика срабатывания таланта: теперь период срабатывания и количество потерянного здоровья считаются отдельно для каждого члена группы.
    Если в группе несколько Друидов с талантом, то работать будет только один талант.
     Дух воды (ветка “Разгневанный источник”)
    Теперь монстр будет применять навык "Молния" в противника каждые 8 сек.
    Теперь призываемый навыком монстр наследует 100% физической и магической защиты персонажа.
     
     Страж
     Подмена
    Теперь все отрицательные эффекты от навыка накладываются на противника независимо от возможности его перемещения.
    Теперь навык будет недоступен для применения, если персонаж обездвижен. 
     
     Ловчий
     Аура леса
    Изменен тип урона от навыка: был моментальный, стал периодический. 
     Пробуждение зверя
    Добавлено ограничение PvE-целей для массовой атаки монстра Луна: 5 / 5 / 6 / 8 / 10 целей.
     Симбиоз (ветка “Двуединый раж”)
    Теперь талант наносит чистый урон (урон не уменьшается и не увеличивается от атакующих параметров персонажа и защитных параметров противника).
     
     Разбойник
     Метка ассасина
    Теперь при использовании навыка во время действия эффекта от навыка “Незаметность”, персонаж будет терять цель атаки. 
     
     Охотник
     Метка охотника
    Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях эффект “Метка охотника” мог быть проигнорирован противником.
     
     Рыцарь смерти
      Щедрость смерти
    Теперь навык будет недоступен для применения, если персонаж обездвижен. 
     
     Некромант
     Кошмарные сны
    Исправлена ошибка, из-за которой противник по окончанию действия эффекта от навыка получал больше урона, чем нужно.
     Мертвый солдат
    Скорректирована задержка между автоатаками у призываемых монстров: Скелет – было 3 сек., стало 2,5 сек., Скелет-воин – было 2 сек., стало 2,5 сек.
    Скорректирован множитель силы Скелета от магической силы персонажа: было 40 \ 45 \ 50 \ 60% и 30 \ 35 \ 50 \ 50% (PvP), стало 30 \ 35 \ 40 \ 50% и 25 \ 30 \ 35 \ 40% (PvP).
    Скорректирован множитель силы Скелета-воина от магической силы персонажа: было 55 \ 60 \ 70 \ 80% и 45 \ 50 \ 60 \ 70% (PvP), стало 45 \ 50 \ 60 \ 70% и 40 \ 45 \ 50 \ 60% (PvP).
    Добавлено базовое значение параметра "Блокирование" Скелету-воину: было 0%, стало 20%.
    Теперь призываемые навыком монстры наследуют 100% физической и магической защиты персонажа.
     Мастерство костей
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта не срабатывал отдельно на каждый примененный щит от навыка.
     Гнев нежити (ветка “Жизнь после смерти”)
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта нельзя было снять.
     Неживая армия (ветка “Жизнь после смерти”)
    Призываемые монстры заменены на Скелета-стрелка и Проклятого скелета-стрелка.
    Скорректирован множитель силы Скелета-стрелка от магической силы персонажа: было 60% и 50% (PvP), стало 70% и 60% (PvP).
    Скорректирован множитель силы Проклятого скелета-стрелка от магической силы персонажа: было 80% и 70% (PvP), стало 90% и 80% (PvP).
    Теперь призываемые навыком монстры наследуют 80% физической и магической защиты персонажа.
     Окутывающий холод (ветка “Ледяное сердце”)
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта бесконечно пытался примениться на цель, даже если был проигнорирован. Теперь повторное применение эффекта от таланта будет происходить только, если цель вышла из зоны действия таланта и зашла в нее снова. 
     
     Заклинатель
     Помощь хаоса
    Скорректирована задержку между автоатаками у призываемого монстра: было 4,5 сек., стало 3,5 сек.
    Теперь призываемый навыком монстр наследует 70% физической и магической защиты персонажа.
     Вызов
    Скорректирована длительность перезарядки навыка: было 22 сек., стало 18 сек.
    Скорректирована длительность жизни призываемых монстров: было 12 \ 15 \ 18 \ 22 \ 26 сек., стало 11 \ 13 \ 15 \ 18 \ 21 сек.
    Теперь призываемый навыком монстр наследует 100% физической и магической защиты персонажа.
     Мастерство призывателя
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
    Скорректирована механика нанесение массового урона от атак призванных монстров: было вокруг монстра, стало вокруг цели атаки.
     Исчадие тьмы (ветка “Исчадие тьмы”)
    Скорректирована задержка между автоатаками у призываемого монстра: было 2 сек., стало 3 сек.
    Скорректирована дальность атаки у призываемого монстра: было 2 ярда, стало 3 ярда.
    Скорректирован штраф к размеру урона монстра: было 40%, стало 20%.
    Теперь призываемые навыком монстры наследуют 90% физической и магической защиты персонажа.
    Теперь талант дополнительно увеличивает значение параметра "Сила атаки" у монстра в размере 60% от значения параметра "Сила навыков" персонажа.
     Нашествие своры (ветка “Свирепое полчище”)
    Теперь длительность перезарядки навыка "Вызов" с активным талантом увеличена на 4 сек.
    Скорректирован штраф к длительности жизни призываемых монстров: было 40%, стало 55%.
     Сила стаи (ветка “Свирепое полчище”)
    Скорректирован бонус к защите призываемых монстров: было 12% за каждого призванного монстра, стало 7%.
    Исправлена ошибка, из-за которой бонус к защите от таланта работал некорректно.
     
    Улучшения интерфейса
     
    В обновлении 13.4 мы начали перерабатывать интерфейсы панели быстрого вызова, панели быстрого доступа и радиального меню, и подготовили для вас обновление  дизайна и настройки, которые помогут лучше подстроить интерфейс под себя!
     
    Обновление панели быстрого вызова
     
    Мы внимательно изучаем предложения игроков, принявших участие в работе фокус-группы, и уже готовы представить первые улучшения панели быстрого вызова! 
    Прежде всего, теперь вы сможете настроить отображение слотов панели быстрого вызова в соответствии с вашими предпочтениями и характеристиками вашего устройства. В меню “Настройки → Экран → Панель быстрого вызова” добавлен переключатель режимов панели:
    Адаптивно. В зависимости от ширины экрана панель будет состоять из 1 или 2 строк.
    В два ряда. Вне зависимости от ширины экрана панель будет состоять из 2 строк.
    В один ряд. Вне зависимости от ширины экрана панель будет состоять из 1 строки и кнопки переключения между строками (если все слоты не помещаются в 1 ряд).
    Спойлер
     
     
    Обновление настроек масштабирования интерфейса
     
    Теперь масштабирование доступно из 5 предустановленных опций, которые автоматически подстраиваются под ваше разрешение экрана. Найти эти настройки можно в меню “Настройки → Экран → Масштаб интерфейса”.
    Масштабирование будет работать более плавно.
    Изменение масштаба будет более предсказуемым и удобным.
    При масштабировании на ПК пропорции будут корректно сохраняться.
    Опция “Уменьшенный интерфейс” удалена из раздела настроек экрана. Для игроков, использовавших эту настройку, автоматически будет применен минимальный масштаб интерфейса.
     
    Спойлер
     
    Обновление панели быстрого доступа
    Обновлен дизайн кнопок панели быстрого доступа
    Добавлено текстовое описание кнопок панелей быстрого доступа
     
    Обновление дизайна радиального меню
     
    Помимо общего обновления дизайна, мы также изменили работу опции “Непрозрачные меню” в разделе “Настройки → Экран” для отображения кнопок радиального меню. Теперь кнопки радиального меню всегда отображаются непрозрачными. Для остальных элементов интерфейса работа настройки остается без изменений.
     
    Кроме того, кнопки радиального меню меняют масштаб согласно выставленным настройкам масштабирования.
     
    Другие изменения
    изменены параметры монстров “Чучело” на фракционных островах, Ирсельнорте, Айвондиле и Альмахаде: увеличено максимальное количество здоровья в зависимости от зоны расположения монстра, удалены защитные параметры;
    теперь в меню “Мой профиль” активные привязки игрового аккаунта будут отображаться в начале списка доступных способов авторизации;
    в лобби Катакомб добавлен НПС Мудрец Аль-Муалим (магазин способностей за Багряные яхонты);
    исправлена ошибка, из-за которой у таланта из блока талантов, недоступного для изучения, появлялась кнопка "Изучить".
     
    На этом пока все, а информацию о наградах, подарках и других изменениях вы узнаете в день выхода обновления! 
     
    До встречи на открытом тестировании!
    Команда Warspear Online
  22. Like
    Ramadan reacted to Monogatari in Раритеты   
    Он послужил мотивацией)
  23. Like
    Ramadan got a reaction from vensente in Раритеты   
  24. Wow
    для любителей демонолога  (посвящаю Klevates)
  25. Like
    〔 Данное руководство ознакомит вас со всеми событиями острова Айвондил, а именно их местонахождением, наградами и всем прочим. 〕
     
    ┅ ┅ —————————————— ┅ ┅
     СОБЫТИЯ 
    ┅ ┅ —————————————— ┅ ┅
     
    ► I сектор
     
    ► II сектор
     
    ► III сектор
     
    ► IV сектор
     
    ► V сектор
     
    ► Прочие
     
    < Благодарности >
    @Holmes - за спрайты некоторых боссов для темы, а также за точные условия событий Айвондила.
    @Peony - за полезную информацию по ГвГ событиям V сектора.
    @Knigger - за некоторую информацию по наградам из сундуков событий.
    @Busku - за карту местонахождения конкретных Сатрапов/Понтификов в недрах Айвондила.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.