Everything posted by Laelius
-
Гайд успешного барыги
Никто насильно не заставляет ею пользоваться.
-
ОТРЯД ВИТАЛЬКИ VinchSTUFF Ru-ruby Эльфы и люди
А ничего, что последнему сообщению 2 года уже исполнилось?
-
Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)
Что проще, а что нет - вопрос десятый. Обсуждается не сложность исполнения, а как раз то, какая система получения дропа сейчас действует. Так вот, не уверен, что там сейчас и как, но во времена создания топей было такое ощущение, что дроп определялся как раз во время получения квеста. Помню, был какой-то баг с квестом (или с несколькими), можно было чуть ли не сразу брать квест, смотреть дроп и отменять, так вот, дроп постоянно менялся, тогда даже умельцы умудрялись себе выбирать хорошие вещички. Даже когда-то кто-то из разработчиков подтверждал, что никакого рандома в выборе ячеек при получении награды в топях нет, и неважно, что ты выберешь, все равно дроп будет такой, как запланирован, а в других ячейках просто показываются красивые картинки.
-
Драконорожденные
Все с тобой понятно. Буду до последнего говорить, что я прав, а почему? Да фиг его знает, просто я прав и все тут, любые аргументы оппонентов побоку. Замечательная логика! Прям детский сад какой-то. Ладно, если ты не можешь ничего доказать, значит, буду доказывать я. Во-первых: http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/17991-20130812-окончание-тестового-турнира-гильдий-и-списо/?p=450152 Во-вторых, скрины: Хочешь сказать, что мы все в клане взяли турнир арены?)))
-
Драконорожденные
Это эпичный ппц. Докажи мне, что я не прав. Я тебе уже ДВАЖДЫ написал, что этот костюм у меня ЕСТЬ, и что я турнир арены никогда НЕ БРАЛ. Специально выделил ключевые слова. Нет чтобы признаться, что был неправ, нужно доказывать очевидную неправоту. Полный бред. Давай спор - предъяви доказательства, что неправ я, а я же, в свою очередь, буду искать доказательства своей правоты. На что будем спорить, можешь выбирать сам. И да, еще одно, помнится, ты скрины обещал предоставить. Ну так давай со скринами все, красиво.
-
Драконорожденные
Это просто ппц. Ты мне будешь рассказывать, где я взял его?! Я участвовал в первых турнирах гильдий, боролся за призовые места, тратил на это время и голд, спонсорировал частично свой клан. И никогда, ни единого разу я не брал турнир арены, даже в мыслях не было, как и не было ни единой попытки. Кроме того, тот турнир арены, за который давали этот кост, был самым первым, длился более года, и вообще никто тогда не знал, турнир это или не турнир, как не были известны и награды. Потому вообще нельзя сказать, что его вообще кто-то "брал". Люди просто ходили на арену, кто-то больше, а кто-то меньше. Вот за неделю или пару дней до того, как администрация решила завершить турнир, об этом было объявлено. Парень, не знаю ,че там у тебя творится в голове, но вместо того, чтобы отрицать то, про что я знаю на 100%, лучше бы признал свою ошибку, а не оставался бы быть слепо уверенным в очевидно неправдивых вещах.
-
Работа сопротивляемости защиты и стойкости к урону с пробивом.
Это называется сократить предложенные расчеты в 4 раза, провести одно коротенькое вычисление вместо четырех (или даже больше) с запоминанием или записыванием результатов, что ощутимо сокращает время и упрощает саму процедуру. Не могу понять агрессивную реакцию на это. Тем более, очевидно, что это требовалось.
-
Драконорожденные
Неправда, за второй турнир давали костюм крестоносца. Ну не надо рассказывать. Вот у меня красный костюм драконоборца, но турниры арены я никогда не брал. Этот костюм я получил как раз за 1й в истории турнир гильдий. За 2й турнир давали уже костюмы крестоносца и они уже были золотые, серебряные и бронзовые. Хотя формально 2й турнир гильдий назывался 1м, потому как тот 1й вообще был что-то вроде пробного и длился меньше двух недель (то ли неделю, то ли дней 10, или еще меньше, не помню уже). Возможно, за 2й турнир по названию (3й по хронологии) наградой был все тот же костюм крестоносца, в те времена награды менялись где-то раз в месяц, если я все правильно помню. Так что то, что ты описываешь, могло случиться с этим костюмом (2 коста одинаковые), а вот с драконоборцами все было, как я написал. Ну и, собственно, сами эти костюмы, которые у меня есть:
-
Драконорожденные
У него не только на плаще не было дракона, у него еще и доспех был другой формы, а возможно, и перчатки с ботинками. Фактически, они совпадали только цветом и формой шлема, но если смотреть в целом, то были очень похожими.
-
Драконорожденные
У меня такой есть. Получил за 2е место первого турнира гильдий со Свободой. Эх, были времена... Кстати, тогда за этот турнир гильдий выдавали 3 вида костюмов за 3 призовые места (золотой, этот красный и еще один темный вроде). Больше за турниры гильдий эти костюмы не были наградами, если мне не изменяет память. Еще один раз похожий золотой костюм (но не такой же, немного измененный) выбивался с Мстителя на досках. Это все уже писали выше. Но еще раньше в самом своем первоначальном виде эти костюмы были внедрены в игру как награды то ли за первый сезон арены, то ли за второй, словом, за один из самых ранних. Тогда, кстати, разновидностей костюма было больше. Я уже не особо помню, как распределялись призы, или за 5 призовых мест, или в разных категориях только за первые места (3*3, 5*5, 2*2 и т.д.). Но помню точно, что было еще два костюма - зеленый и фиолетовый. Вот эти два точно можно смело считать одними из редчайших костюмов в игре вообще в среди серии драконоборцев в частности. Выглядят они суперски, я бы с удовольствием одел один из этих двух костюмов. Но хорошо, что есть этот красный, он тоже прикольный)))
-
Добавили третий арбалет легиону... Зачем...?
Не знаю, почему эта тема оказалась тут, но предложением здесь даже и не пахнет. Название темы вообще не отвечает содержимому - в заголовке про арбалет, по сути же речь идет про булаву. Кроме того, наличие у фракций оружия, которым они не могу пользоваться, уже обсуждалось десятки раз на форуме, ответ был конкретным и понятным - система дропа устроена так, что этот самый дроп выпадает обоим фракциям одинаково, без возможности внести коррекции для отдельной фракции. Думаю, тут все должно быть предельно понятно. Тем более, в этой теме обсуждается оружие, которое фракции легиона могут носить. Чтобы не закрывать, переношу в общий раздел.
-
Работа сопротивляемости защиты и стойкости к урону с пробивом.
Вопрос, на сколько я вижу до сих пор актуальный. В принципе, ничего нового тут я не наблюдаю, многие игроки уже давно считали, что расчет дд по противнику с дефом и устоем работает примерно так. Вот только на практике у меня в свое время цифры все равно не сходились с такими расчетами. В любом случае, истина где-то недалеко и для примерных подсчетов можно подобный механизм использовать, я так считаю. Вот только указанный текст темы никаким образом не можно считать формулой, да и подан он как-то коряво и неудобно, это скорее алгоритм расчета дд со всеми указанными факторами. Чуток раскинув мозгами и вспомнив математику за 6й класс я со всего этого вывел вот такое вот, как по мне куда удобнее для расчетов. Условные обозначения: ДДо - общий дд (урон) персонажа с учетом свирепости; ДДф - финальный дд (урон) персонажа по противнику с учетом всех факторов; Пр - пробив (пробивная способность) персонажа в %; Уст - устойчивость противника в %; Защ - показатель защиты (физической или магической в зависимости от типа урона) противника в %. Далее по пунктам автора формулы с использованием указанных выше обозначений и итоговая формула: 1) ДДо*Уст/100 ДДо - ДДо*Уст/100 2) Защ - Пр 3) (ДДо - ДДо*Уст/100)*(Защ - Пр)/100 (ДДо - ДДо*Уст/100) - (ДДо - ДДо*Уст/100)*(Защ - Пр)/100 = (ДДо - ДДо*Уст/100)*(1 - (Защ - Пр)/100) = ДДо*(1 - Уст/100)*(1 - (Защ - Пр)/100) Таким образом итоговая формула выглядит так: ДДф = ДДо*(1 - Уст/100)*(1 - (Защ - Пр)/100) С цифрами из примера автора получится такое: ДДф = 700*(1-27/100)*(1-(30-10)/100) = 700*0,73*0,8=408,8.
-
Киношедевры
"Настоящий детектив" - хороший сериал для любителей жанра. Недолгий (всего 8 серий в первом сезоне), но интересный, мне понравился. Второй сезон не смотрел, но говорят, что он ощутимо хуже первого.
-
Разработчикам!
1. Название темы некорректное, в названии должна коротко отображаться суть темы. 2. Раздел некорректный, при чем тут предложения? Переношу в поддержку. Ну и коротко по сути чисто мое мнение. Если одна отдельно взятая модель телефона на андроиде не поддерживает игру, то специально для этой модели вряд ли будут делать отдельную ее (игры) версию. Это единичный случай, а не массовый, скорее исключение, чем правило. Так что сомневаюсь, что что-либо в этом направлении будут менять. Хотя, может я и ошибаюсь.
-
О экспертных навыках жреца
Понять не могу, зачем было видео снимать, если проще, понятнее и очевиднее было бы просто все это текстово написать, ведь в видео и так нет никакой визуальной информации, только закадровый текст автора и картинки-заставки, не несущие никакой смысловой нагрузки.
-
Собраться на уклон или не стоит?
Гг, впервые вижу, чтобы скилл, запрещающий передвижение персонажа называли НЕ контроль скиллом))) Как уже ответили выше, все, что частично или полностью ограничивает использование любых способностей персонажа (у нас в варспе это запрет на передвижение или отсутствие возможности контролировать передвижение, запрет на использование скиллов, на использование атак и т.д.) в классическом понимании называют контроль-скиллами. В других играх (3д, в первую очередь) есть куда больше видов контроля, это сбивание с ног, откидывание, притягивание, замедление, ограничение передвижения, подвешивание и многое другое.
-
Про блокировку
Вася, хватит в своих же темах самому себе с других аккаунтов отвечать. Надоело уже, честное слово. Никакой фантазии.
-
Статы не на своих местах.
Я просто озвучил и так большинству известный факт, что топоры лучше кинжалов и мечей, вот и все. Зачем они нужны? Ну это забавный вопрос))) Скорее всего, раньше админы задумали механику, в которой каждому виду оружие находилось свое место. Но с течением времени количество и урон дд-скиллов рос, а зависимость от общего урона оружия так и осталась. Думаю, тут играет роль в первую очередь банальная непродуманность, а после - уже и нежелание/отсутствие времени/отсутствие ресурсов/сложность в изменении этой механики. Вопросы по поводу неактуальности ножей уже неоднократно поднимались, решения предлагались разные. Я сам в свое время предложил изменить привязку урона скиллов к дпс и все было бы более-менее нормально. Но нет же, все остается как и было, и топоры лучше ножей, копья лучше двуручных молотов, мечей и т.д., арбалеты лучше луков.
-
Вероятность при улучшении предметов.
Ладно, расскажу, как я в свое время точился, пару лет уже прошло с тех пор, но не думаю, что что-то особо поменялось. Скажу сразу, часть из моих манипуляций основана на мифах, часть на собственных наблюдениях или наблюдениях других, еще что-то на каких-то обоснованиях вроде бы знающих людей. Словом, это может частично или полностью не соответствовать действительности, но когда-то мне мой метод помогал, или же все это было просто совпадением. Ну и собственно, сама схема: 1. Точиться лучше поздней ночью, когда на сервере меньше всего народа, так как бытует мнение, что удачный шанс заточки делится на всех игроков, которые находятся онлайн. 2. Точиться лучше в пустой локации или локации с минимальным числом народа по описанной выше причине (в этом случае шанс может делиться на игроков на локации). 3. Точить надо по 2 знака подряд, после чего полностью выйти с аккаунта (а еще лучше с самой игры), зайти повторно и снова сточить 2 знака. Это основано на идеи, что за одну игровую сессию шанс удачной заточки ограничен и с каждой неудачной заточкой вероятность успеха уменьшается. После перезахода все эти вещи якобы обнуляются. Кроме того, в свое время я читал целую статью человека, хорошо разбирающегося в программировании, так вот, он детально все расписал, почему именно два знака являются лучшим вариантом для заточки в одну сессию. 3. За один заход не стоит точить большое количество знаков. Лично я точил по 10 знаков в сутки. Идея этого пункта связана с пунктом предыдущим - в один временной промежуток может быть ограничение на шанс удачной заточки, поэтому лучше ограничить количество попыток. Собственно, мои результаты в свое время были очень даже неплохи, я заточил булаву палу на +9 за около 70 знаков, если не ошибаюсь. Два меча на бд тоже на +9 у меня вышло в районе 150 знаков, посох на жреца тоже неплохо шел, я уже не помню как именно, шмот также. Короче, на заточку я не жаловался. А правда или нет хотя бы в одном из описанных мной пунктах - понятия не имею)))
-
Статы не на своих местах.
Урон от скиллов перекрыет все преимущества от дпс автоатаками. А этот самый урон, как известно, базируется на общем уроне оружия, который у топоров значительно выше, чем у ножей. Следовательно - урон скиллами у топоров тоже ощутимо выше, чем у ножей, значит и дпс от скиллов будет выше. Тем более, что в последнее время количество скиллов увеличилось и продолжает расти, сейчас дд-скиллов намного больше, чем было раньше, потому через каждые несколько секунд можно использовать удар скиллом.
-
Вероятность при улучшении предметов.
Очень сомнительные цифры. Весьма вероятно, что вероятность улучшения изменяется с повышением уровня предмета. Также, как известно, шанс улучшения одноручных видов оружия выше, чем двуручных. Потому одной таблицы улучшения просто не может существовать. Да и даже для низкоуровневых предметов я думаю, что все эти цифры на высоких уровнях заточки нужно делить на 2, а то и на все 5-10. Для заточки на +10 явно нужно больше, чем 100-200 знаков в среднем.
-
Кража
Писать в техподдержку.
-
Честный опрос по поводу арены
А кнопка "пожаловаться" для чего придумана? Пользуйтесь, часто за всем не уследишь.
-
Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)
Нет.
-
Заработки голда.
Таких тем на форуме много. Следует продолжить обсуждение в одной из них.