Jump to content

Green Heal Dark

Members
  • Posts

    204
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Green Heal Dark

  1. Для таких случаев УЖЕ есть ограничение на получение рейтинга на 1 цель.
  2. Не так давно в игру был введен PvP-рейтинг и одноименный раздел еженедельного рейтинга. И главный вопрос - зачем? Эта страница в меню рейтингов ни даёт никакой полезной информации (так как в основном его количество привязано к количеству побед на арене). Есть предложение разделить или убрать получение этого самого PvP-рейтинга на арене и сделать наградой за победы только на GvG или сражениях в открытом мире, так же хотелось бы видеть в игре функцию обмена этого самого PvP-рейтинга, например, на очки арены, тем самым уменьшив кол-во гринда очков на самой арене.
  3. А я поверил, что сейчас будем что-то искать...
  4. Из личных наблюдений хочу заметить, что на некоторых локациях нейтральны самые нижние и верхние башни относительно локации
  5. Согласен, надо боссам давать лютые навыки контроля, как босс котов Пятиротый Гуз, которого раньше только в парно или втроем фармили
  6. Ну портовые крысы будут тебе еще больше благодарны
  7. Приветствую, Не так давно я понял, что при прокачке любого из ремёсел распыление является довольно бесполезным занятием. Да и ачива на распыление аж тысячи (1000) предметов не кажется такой уж привлекательной (не говоря уже о шансе дропа эссенций, материй и катализаторов). Почему бы, например, не ввести небольшое количество ремесленного опыта при распылении той или иной шмотки соответственно. Это поднимет уровень ремесленников ( дабы монополисты не брали с нубов за крафт одной вещи треть (1/3) стоимости ресурсов ) да и вообще ремесло должно быть общедоступным... И, кстати, хотелось бы увидеть переработку заданий этого npc
  8. Зачем горам аналог стража?
  9. Всем понятно, что рейтинги созданы для того что бы выявить "лучших из лучших". Сейчас существуют глобальные рейтинги, со своевременными наградами и т.д... но почему бы не ввести некоторые рейтинги, которые не несли в себе смысла наживы, а просто могли увековечить достижения игрока. Например, у каждого подземелья его этажа был бы показан рейтинг групп, пробежавших за самое короткое время, или на праздничных аттракционах игроки получившие максимально-возможное количество жетонов. Я понимаю, что разработчиками это будет не столь в ыгодно, но это может немного разнообразить геймплей
  10. Я думаю, что на высоких уровнях упор сделан уже не в сторону силы персонажей, а навыков игрока, так как новичок на 6ур. не может иметь никаких преимуществ, кроме силы, и в крайнем случае, это заставляет игроков сплотиться,чтобы достигнуть какой-либо цели
  11. Можно же быстро пробраться через переходы в оркестровых ямах
  12. Где-то в сторонке плачет страж с 10к хп, дф и 25% блока
  13. Мобы и так звуки имеют, а я говорю про не качественную музыку и мёртвую тишину героев
  14. Мне досадно осознавать то, что атмосфера нашей любимой игры не достаточно комфортная. Это касается как музыки так и простых дополнительных звуков. Например, заходя в таверну (совершенно любую) ты подсознательно думаешь там должно быть весело или, по крайней мере, должна воспроизводиться хоть какая то музыка, а по итогу ты заходишь в коробку где стоит одинокий npc, и продав быстренько лут ты спешишь оттуда смыться. Другой пример: Мы играем в мире немых существ? Почему герои нанося тяжелые удары оружием, и сражаясь насмерть спокойно молчат? А могущественные колдуны, творя могущественные заклинания не произносят ни словечка этого самого заклинания? К этому можно отнести так же полнейший штиль почти во всем Аринаре (не говоря про саму погоду). Обсуждаем...
  15. Смысл игры заключается в заинтересованности в каждом моменте игры, а такие события как балаган, предел и весенний остров лишь дополняют и не являются основным контентом))) Тем более арена зимой и летом одним цветом...
  16. Делая этот квест я наткнулся на очень неприятный момент: при сжигании 1 цветка выпадает аж 8 единиц золы... таким образом пришлось освободить целых 6 слотов сумки(
  17. Приветсвую, Началость всё с того, что пересмотрев всю серию фильмов о Гарри Поттере (я не фан, просто это вызывает у меня чувство ностальгии и радости) я думал о том, почему бы не предвнести в нашу игру немного волшебства из этой вселенной... Так же я задался вопросом почему у всех классов по 2 или больше навыков ношения оружия, кроме мага, чк и хилов? И вот у меня возникла необычайная идея ввести какой то вид оружия наподобие волшебных палочек или чего-то подобного, с отличной от посоха механикой (напримерю, меньшей дальностью атаки, но большим дпс). Обсуждаем:
  18. Настоящие воины ходят без оболочек, и красуются своей крутой пухой
  19. Есть поверье, что игры в контакте, как мусорный бак, куда скидывают весь шлак, не закрепившийся в плеймаркете и др. площадках
  20. Приветствую, Выражаю своё недовольство в отношение квестов малиата и тласко. Почему у сатрапа хп столько же как и у понтифика? Это как минимум разноуровневые боссы, и бить 300к на 24 не тоже самое, что на 20... Тоже касается квестов "Духи серых пустот" и "Живущие во тьме", где духу я неуспеваю снести 18к хп,зато у чупакабры почему-то 10к... Простите.. Что?! Выше уровень и меньше хп, где логика? Я всё...
  21. Вообще круто было бы ввести рейды как в вовке, это было бы свежим глотком для тех, кому надоели инсты. Собрал патю и сидишь там несколько часов спустя, несколько раз падавший и убивший кучу монстров, получивший дропец, репу и т.д.
×
×
  • Create New...