Jump to content

Green Heal Dark

Members
  • Posts

    200
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Green Heal Dark

  1. То чувство, когда разработчики придумали этот класс с двуручкой, а все игроки одевают кинжалы и собирают кап скорости
  2. Надо просто как как со здоровьем - увеличение манапула с каждым уровнем персонажа на какую-то величину
  3. Шаман акцентирован на тотемах, зачем ему еще превращения? А друид по лору это должен уметь делать
  4. А зачем оставлять бессмысленный комментарий? Автор должен выразить либо минусы, либо дополнить. Необязательно здесь показывать, насколько низок уровень вашего интеллекта
  5. Многие знают, что друиды не только искусные целители, но и те, кто познали саму природу и жизнь. По лору друиды умеют превращаться в других животных, для того чтобы поддерживать баланс сил, в этой самой природе. Сами друиды могут принимать облики различных животных, к примеру: медведь. Так вот, что если в реалиях этой игры, сделать подобное? Например друид в облике медведя мог бы получать какой-нибудь % бонус к защите, и % к увеличению здоровья. Так же, пока друид находится в этом облике, у него появляется пара новых абилок/замена местами характеристик магического и физического урона, и, навык, создающий агрессию. Ну и если продолжать в этом духе, то друид сможет менять роли лекаря и танка в группе. У меня все.
  6. Таймеры - Больная тема для разработчиков, в плане баффов. А вообще если геймдизайнеры уже начали как-то интерфейс перерабатывать (в лучшую сторону), то зачем останавливаться на пол пути...
  7. Можно пожалуйста разделить дроп классовых учебников, горам - горские, а ушам - ушинные
  8. Соглашусь. Но вообще, если в игре нет строгих рамок формирования группы, что мешает четырём дамагерам взять с собой класс поддержки.
  9. Вот формула:
    x / ( y / 100 + 1)
    где x - изначальный кд скилла
    y - ваш % кд

  10. Это про свитки призыва? Или водяной теперь будет за друидом бегать?
  11. Ну на дне такая же ситуация, сейчас просто жестокие войны ведутся между фармерами и квшниками
  12. Не так давно (даже очень) в игре появился этот npc "Тилион", который в процессе задания должен будет снять капюшон, но... тут появляется другой npc поверх этого...что это за "колхоз", простите.
  13. Перевод: Сейчас проходить задания на "засады" на 4 секторе айвондила становится невыносимым, так так слишком много народу (и вражеской фракции в том числе).Раньше "засады" можно было пройти за пол часа, а сейчас проходится в среднем за 2 часа (на густонаселенном сервере), поэтому я предлагаю уменьшить время респауна засад до 5 минут (в данное время 10). В данный момент очень трудно проходить задания на "засады" (на густонаселенном сервере), так как в это время так же могут проходить эти задания до трёх групп (в том числе и вражеской фракции).
  14. Есть предложение ввести некое отображение количества игроков в локациях и гильдиях, что бы выглядело примерно вот так: В гильдиях тоже хотелось бы видеть что-то наподобие такого:
  15. Какое желание? При фул хп - впитывает, при лоу хп - хилит. Я так и с лечебным барьером могу делать
  16. Спасибо разработчики за 2 одинаковых по механике навыка "Лечебный барьер" и "Покровительство леса" видимо, именно на друиде вся фантазия иссякла
×
×
  • Create New...