-
Posts
304 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Posts posted by Green Heal Dark
-
-
Лаб
in Предложения
Ну хватить уже оказуаливать
Оставьте хоть немного трудности и интереса в игровом процессе, играть совсем не интересно будет...
-
В этом шкафу раньше надо было чекнуть в книге описание конкретных роз, так как их было больше чем нужно. А так да, после упрощения квестов маркер больше не нужен
-
Только что, Тама Тута сказал:
Нет вампа, нет проблем)
Вампиризм уже как зависимость, нельзя просто так убрать его из игры
-
Только что, Панда Варварская сказал:
Ну, поэтому надо чо-то менять!/cdn-cgi/mirage/71781e0495cc7c1219fb6954a0c73175e03944192f64cb85070266eb0f9ce671/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/sk21_2.png
Да, но зачем, и так всё работает.
-
6 часов назад, Панда Варварская сказал:
Доброго времени суток, как мы все заметили, инст предела 2023 сделан так, чтобы был смысл почти во всех классах, особенно хилах, и у меня предложение, которое, как мне кажется, усилит разделение ролей в тех или иных событиях игры.
В чем предложение: добавить почти всем классам, которые носят щит( «почти», так как непонятно, как будут выглядеть заклинатели и храмовники с этим) пассивный навык по аналогии с этим, который есть только у носителей щита:/cdn-cgi/mirage/71781e0495cc7c1219fb6954a0c73175e03944192f64cb85070266eb0f9ce671/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2023_01/16DBE262-B549-4AF2-84E8-F27CB7368EB5.jpeg.f16affdc4e3cdb3218d8e388a84b9e42.jpeg
Суть пассивки: добавляет танку n-ый срез урона на время, пока на нем висит тикающий хил, или даёт баф на n секунд при разовом лечении. Но кто-то скажет в этом смысла нет для PvE, все же итак легко проходиться, в PvP будет жирно…ДА, верно, потому что если вводить такое предложение в игру, которая сейчас, то оно как закроет какие-то дыры в игре, так и добавит новых проблем, либо просто ничего не изменит. Это скорее предложение на будущее, которое возможно учтут, если в игре произойдут глобальные необходимые изменения: появятся более сложные инсты(либо усложнят то, что есть), где держать урон даже в коже 32лвл +10 с капом надеги, не будет возможным, в PvP жир хилов убрать, танкам урон чуть убавить или ещё что-либо, в PvP в общем добавить что-то, чтобы игра ролями приносила больше плодов, чем слепая забафаность и дофигище устоя и т.д., и т.п.
Но это уже другие проблемы, суть моего предложения, надеюсь, ясна/cdn-cgi/mirage/71781e0495cc7c1219fb6954a0c73175e03944192f64cb85070266eb0f9ce671/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/love1pig.png
Интересно мнение игроков, что думают по этому поводу, и представителей игры, планируется ли какое-то похожее изменение или хотя бы что-то отдалено напоминающее/cdn-cgi/mirage/71781e0495cc7c1219fb6954a0c73175e03944192f64cb85070266eb0f9ce671/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/crocoduck.png
Ну по сути, чем дальше мы идём , тем меньше потребность в танках (они как полутанки/полудд),
а хилы и подавно (если приходится делать костыли типа мобов которых надо выхилить). Ну а в пвп как по мне уже мертво, ибо существует такая штучка как сопра (моё субъективное мнение), а хп с устоем дальше будут только расти
-
УвеличиваетСЯ
-
-
-
Ну я не думаю, что это как то поднимет актуальность сада терма и дерева миф на 32лвле, т.к. без летней изобы с книгами, они со своим 20-24 шмотом никому не сдались (ведь есть замковые инсты), даже с квестами. А нубикам и тх кв хватает, да выносы тарить неохота
-
-
2 часа назад, Dr Strange сказал:
изменена механика работы иммунитета к получению дебаффов у некоторых талантов ветки "Кладбище кораблей. Айвондил";
А по подробнее?
-
11 минут назад, Dr Strange сказал:
В 22:45 по МСК серверы будут перезагружены!
Исправлена ошибка в сюжетном задании, из-за которой не выдавались последующие сюжетные задания на острове Проклятых.
А когда фикс бага с приказом, после применения которого моб как бы умирает, но его текстурка ещё бегает
-
Обнова класс жаль движок игры не может позволить контролить всех петов в игре...
-
Все круто, будут ли поднимать максимальный уровень мы узнаем позже, но было бы неплохо переработать статы снаряжения сейчас, так как различия в статах между условными 24 и 32 уровнями не такие уж и значительные. К примеру 24 уровня +9 персонаж имеет приблизительно те же характеристики что и 30 +5-6. Я не ною на баланс или что-то в этом духе, а просто пытаюсь обратить внимание на то, что людям не так важна прокачка, как тупая заточка и покупка внеклассовых учебников, которые вносят ещё больше статов. Этим обуславливается недостаток игроков в актуальном контенте, ведь так удобно сидеть где-то на 24 где ты бог (опять же не нытьё). На данный момент не чувствуешь как с каждым поднятым уровнем твой персонаж "растёт", что является неотъемлемой частью игр такого жанра.
-
А в чем смысл видео? Тут не показана проблема
-
Ммм... оказуаливание контента...
-
А что если переработать блокирование так, чтобы нельзя было блочить магические эффекты. А то что это, во всех играх подобного жанра блокирование может спасать только от физических атак, а магия - нематериальна. Хотя это васпир ... о чем это я... бред какой-то
-
Не получится, со стороны хранителей пробив уже баффает друид, и даже на всю группу.
-
30 минут назад, Anmi сказал:
А ауру жц доделали?
Прошлая перезагрузка была с этим исправлением
-
В 23.01.2022 в 14:23, -OXPEHETb- сказал:
А для чего вообще запускать данную игру через стим? Игра бесплатная и клиент игры в свободном доступе на официальном сайте....
В стиме есть свои плюшки:
И к тому же есть свои стимовские ачивы...
-
-
В 13.12.2021 в 11:57, Holmes сказал:
силу
силе
-
Тему можно закрывать, рофла не поняли
-
Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9
in Предложения
Posted
Это же насколько должен быть непостоянный состав в ги чтобы не запоминать кого взял...