Jump to content

ПорноЗвездный

Members
  • Posts

    306
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Posts posted by ПорноЗвездный

  1. В 11.04.2018 в 22:46, Змеймаг сказал:

    Вот нифига не понял логики этих действий... Очень похоже на жертвоприношения и правельные фазы луны... Поэтому я обязательно попробую, наверняка должно сработать)))

    Логика такая, в первом случае ты вкинул 2000 зн урона и потратил кучу года на клики с +9 до +10 а пушка так и осталась +9 и все. А по моей системе ты точишь пять пушек по 200 зн тратишь меньше голд за клик + все точнутся на +8 минимум, а возможно тебе прокнет и одна точнется на +10, при этом ты можешь точнувшуюся одеть а остальные продать, либо продать все и вернуть хоть какой-то год. Лично наблюдал людей которые точили пушку на +10 с 200 зн.

  2. Никогда не понимал смысла вкидывать тысячи знаков в шмотку, намного разумнее вместо 2к знаков в одну пушку, взять 5-6 одинаковых пушек и все точнуть по 200 знаков , одна точнется на +10 остальные продать, или продать все если не точнулась ниодна и повторить, ну ессно с ареной так не прокатит, арена боль...

  3. Варвар ТАНК 5 дд скиллов 3 скилла дающие % понижение урона входящего.

    1) сильный удар бьет больше автоатаки

    2) кровь 1/5 бьет 20%+ от автоатаки каждые 6 секунд накладывается

    3) рывок 80% автоатки

    4) удар щитом бьет больше автоатаки

    5) сокрушение бьет сильно больше автоатаки

    Искатель ДАМАГЕР 4 дд скилла

    1) сильный удар бьет больше автоатаки

    2) опасный удар 4/4 бьет столько же сколько рывок

    3) дробящий удар 1/4 бьет столько де сколько кровь вара, но это эксперт и имеет кд более чем в два раза больше

    4) жажда крови бьет больше автоатаки

    При этом чар не носит тяж доспех, щит, не имеет станов, рывков, имеет один защитный навык щит 3/5 300 урона чистого 5/5 540 урона чистого. 

     

    БД танк-дд 3дд скилла

    1) сильный удар бьет больше автоатаки

    2) подрез 5/5 бьет как автоатака

    3) звук бьет меньше автоатаки

    Чар имеет аое стан 70% шанс срабатывания которые прерывается и доджится на раз два, имеет вспыху которая режет урон в % с упора кастится, тоесть считай не работает против дальников, чар не носит щит.

     

    Паладин танк 2дд скилла от физики, 4дд скилла от магии, для боев на арене делают именно физ дд щитовиков в такой раскладке выходит.

    1) сильный удар бьет больше автоатаки

    2) толчек щитом около автоатаки

    3) иллюм меньше автоатаки

    4) флаг меньше автоатаки

    5) печать меньше автоатаки

    6) прыжок бьет меньше автоатаки

    При этом персонаж имеет два скилла на % снижение урона 4% и 12%

     

    ДК танк 4 дд скилла собирают в физику магии в шмоте нету т.к. невыгодно

    1) сильный удар бьет больше автоатаки

    2) выдох бьет почти 0

    3) острая тень т.к нет магдд меньше автоатаки

    4) аоеагр бьет почти 0

    Недостаток урона компенсируется контролем, впринципе сбалансированный чар

     

    С рогой все понятно вата но бьет больно, заклин просто ноу комментс, но его скиллы тоже бьют меньше автоатаки, дальники другой вопрос.

     

    Это чтоб особо упоротые варвары с 941 дд с щитом в фул арене в том числе и пушкой арены, не писали что дд скилы не скиллы раз бьют меньше автоатаки, на фоне остальных ближников Варвар просто машина убийства имеющая больше дд скиллов чем дд персы и скиллы бьют столько же или больше. НЕ НАДО ТУТ ЛЯ ЛЯ.

  4. 17 часов назад, Змеймаг сказал:

    Ну так просто надо определиться... Либо маг ддешит с +20% пасивки на пробив... Либо давать хил и броню... Про 5к маг дефа ты не прав))

    На первой странице темы глянь сколько маг дефа у заклинателя... И это без вставленных везде рунок на маг деф...

    Бижа 26лвл +10 4905 44.6% маг дефа, с щитом 5545 48.2% маг дефа, у заклина просто скилл есть который дает деф+магдеф, но при этом он имеет 49.6% при 6398, тоесть как видим, толку от маг дефа выше 5500, при +10 точке почти никакого.

  5. 12 часов назад, lemonage сказал:

    Проще переделать недельный рейтинг (к примеру количество ремесленного опыта заработанного за неделю), а упрощать крафт бесплатно точно никто не будет))

    Если пересчитать большие крафт задачи на количество получаемого опыта, всеравно выходит, что на ресурсах 1лвл выходит больше очков за тот же промежуток времени.

  6. 57 минут назад, Aigarito сказал:

    У меня есть совесть, а у разработчиков её нету, раз такие недоработки навыков допустили. Придумать они умеют а реализировать НЕТ, это же новый вид навыков, нельзя было чательней над ними поработать? Хотябы поведение собаки как у птицы сделайте :seriousowl: А вамп это самое малое что они недоработали в этих навыках. Я ЗА СПРАВЕДЛИВОСТЬ, ТАК ДОБЁМСЯ ЕЁ :amiabledoge:

    Попробуй добиться хотябы 3 в четверти по русскому для затравки

  7. В 23.12.2017 в 20:30, Евгенийй сказал:

    Предлагаю убрать ограничение по деилам на аивондиле. Качнув 20лв выполнять по 6деилов чтоб качнуться до хаи лвл это мазохизм даже если пить эли ог. Пускаи репа будет для инстов, а деилы и сюжетка независит от репы

    Вплоть до 24 уровня доступны дейлы ирса, по секторам минус каждый сектор за лвл выше 20, без ограничений по уровню доступны дейлы топей актуальные даже на 24+ лвлах, т.к. при умении проходятся с закрытыми глазами любым персонажем 20лвл, также без ограничениц доступны дейлы лабиринта, куда берут бесплатно при хороших показателях, или платно за голд в размере 7к максимум, а ввиду появления кучи лабостражей ведунов, цены у ух упали до 3-4к за весь лаб.

     

    Но идею про отвяз репы от сюжетки поддерживаю, вернее отмену необходимости пройти кв инстов для продвижения по секторам.

  8. 5 часов назад, Daria сказал:

    - исправлена некорректная работа навыка "Жажда крови" Искателя - теперь персонаж восстанавливает себе здоровье, если эффект "Кровотечение" был наложен им от навыков или реликвии.

    Это победа господа искатели, ответственно заявляю, как первый кто поднял тему не работающего отхила от релы, и получивший ответ от разрабов, что от релы работать не будет и описание изменят, с последующим закрыванием темы, так вот это чудо, такое решение разрабов просто поражает меня до глубины души.

    Разрабам всех благ, огромное спасибо за такое решение.

  9. 1 час назад, Noobasina сказал:

    Итак, при чем тут другие классы? Тема про варвара? Верно. Зачем его сравнивать с тем же стражем, бд, дк? И кожа если и успевает стакаться 2 раза, то потом её уже не увидишь почти во время боя, если конечно же она прокачена. Слишком много текста пишешь, лишь бы привлечь внимание.

    Слив засчитан, осталось только к запятым начать придераться.

  10. 37 минут назад, Noobasina сказал:

    Опять же, ты пытаешься перевернуть всё. Сколько рубящий удар дает на 1/5? Особенно по шмоту арены? Копейки. Рывок дает урона не больше автоатаки. Сколько нужно времени, чтобы стакнуться кожи в начале боя на 1/4? Конечно же ты не знаешь, ибо не играл варом. А в начале боя её нет, начинается она стакаться с нуля, как только ты попал на арену. Снова минус тебе. А оскорбления никакого не было, только обозначение твоего высказывания, как игрока, не имевшего опыта игры за варвара, а только пытающегося его всячески пофиксить в каждой теме.

    Еще раз, тебе есть что возразить по существу на мой пост? Ничто из того, что ты тут написал уже во второй раз, абсолютно не опровергает всего мной перечисленного в моем посте.

     

    Отвечаю на твой пост:

    1) кровь дает 3+3*лвл+5% от дд тикает 4 раза 1/5 при кд в 6 секунд и стакается само с собой. Что впринципе неплохо если сравнить скажем с броском щита стража, которой наносит сравнимое количество урона но является экспертным и имеет кд 14секунд, или выдохом мрака дк который тоде бьет как кусок хлама.

    2) рывок дает 75-80% урона автоатаки почти столькоже сколько звуковой удар бд или опасный удар искателя 4/4, при этом рывок еще станит и сближает с врагом с 7 клеток, а также имеет довольно недолгое по сравнению с темже звуковым ударом кд 20 секунд, а самое главное он не экспертный. А если вспомнить что раньше в рывке урона не было вовсе, то получаеься что вару просто нашару дали 75% автоатаки в прокаст.

    3) кожа стакается раз в 15 секунд и имеет 2стака на 1/4

    Перед стартом 10 секунд персонажи стоят в обездвиже, всвязи с чем, в зависимости от локации и желания, на момент начала драки варвар имеет чаще всего 2 стака, либо 1 стак если не ждет, а бежит вперед как паровоз.

     

    П.с. извиняюсь кожа забирает 25% на 1/4 а не 35%, видимо бес попутал, но эти 10% не сильно меняют картину.

  11. На самом деле вместо того чтобы делать кучу одинаковых инстов под каждый класс с разными мобами, достаточно сделать 3 инста с разной механикой прохождения. 

    Все три инста доступны кому угодно.

     

    1)У нас есть танки, дать им инст где много одиночных, но очень сильных мобов с бесконечными нитями от которых не убежать, иммуных к контролю и с криком понижающим хил и дд в два раза, в конце супер быстро бегающий босс иммунный к контролю с диким уроном, которого можно либо бить стоя на месте если ты супер вточен, либо бегать жать рычаги которые периодически респятся, и будут выбегать мобчики которые тебе помогают его бить и подбирать лечащие грибочки которые тоже иногда респятся.

    Тряпки и дд врятли смогут такое пройти, а вот танкам как раз.

     

    2) для хилов/контролеров сделать инст где тоже одиночные мобы с супер большим уроном и огромной броней которых не потянут танки и от которых дд не смогут эффективно вампириться , но медленно бегающие и с помощью контроля их можно будет пройти, босс супер медленный без сопротивления контролю также очень бронированный, с ударом в 50к и кучей хп, а сам инст огненная пещера с большими открытыми пространствами, и в ней супер жарко и каждую секунду долбит огнем и этот урон ничем не режется как на 3-4 секторах айва, и если ты не хил то рано или поздно сложишься, и также если ты супер круто точен то проходи сам бей вручную контроль и хилься, а если слабоват то тыкай бочки по пути следования и из них вылезет водяной элементаль с аурой примерно как у пала только +100% к эффективности хила с кучей демага и пробива который помогает бить супер бронированных мобов, ну и у босса респятся эти бочки периодически тоже.

     

    3) а для дд самый простой инст: куча слабых мобов, обычный босс с вагоном хп и средним устоем контролю, и мало времени на прохождение, чтобы танки и хилы просто не успевали столько надемажить, ну и расставить по пути алтари дающие бафф на силу крита +100%, и также пусть респятся вокруг босса для тех кто слабо точен. Танки и хилы много крита не собирают и врятли будут укладываться за выделенное время.

     

    Лучше сделать два уровня сложности инста:

    1) легкий с этими алтарями бочками и рычагами

    2) Сложный без всего этого великолепия

    Количество оги разное и награды естественно в легком похуже, в сложном покруче.

     

    Ну и напоследок небольшое уточнение, несомненно будут какието особенные танки с 50% крита в коже и прочие ребята которые смогут проходить инсты для других направлений, но такие персонажи будут скорее всего иметь, не совместимую с выполнением своей основной роли, расскиловку и амуницию, что по мне так является достаточной платой за прохождение чужого инста, да и врятли у них получится проходить проще чем персонажем нужной роли.

  12. С понтов и так падает 26 лвлам, а насчет инстов , дело не в допустимом лвле, у всех есть твины которыми они могут бить этот инст, и не в том что шмот невостребован. Дело в том что за них дают меньше ОГИ чем за чрево и тх, зачем идти в дерево или термит, если можно пойти в чрево или тх, где шмот стоит почти стокоже, а оги дают больше, а на тх еще и дейл где наваливают голды. Пусть сделают чтобы давали оги за инсты на всех секторах равное и дейлы на инст с наградой голд + сундук, тогда будут ходить.

  13. 4 часа назад, Noobasina сказал:

    Очередной недотролль. Если ты качаешь 2 базовых дд навыка на фулл, то рев у тебя максимум будет на 3, либо рывок на 3. Если ты качаешь 2 экспертных дд навыков на фулл, то кожа у тебя будет на 1, также как и сущность. Клоун.

    1) В моем посте ясно написано что варвары качают - это станы.

    2) чтото из того что ты написал опровергает хоть чтото что написано в моем посте?

    Ответ - нет.

     

    А)варвар имеет 5 дд скиллов 4 из них на максимум :

    сильный удар 5/5 рывок 5/5 удар щитом 4/4 сокрушение 4/4 кровь 1/5

     

    Б)Рев при прокачке 3/5 прекращает снимать дд и хил у врагов - нет.

     

    В)Кожа на 1 поглотит сколько? Ответ - 35% с первых двух атак, ровно так как написано в моем посте.

     

    Итог:

    Из всего твоего ответа конструктива 0, и написано все это было только ради попытки оскорбить последним словом с поста, но я встречал троллей и по гуще тебя, поэтому мне пофиг.

     

    П.с. извиняюсь кожа забирает 25% на 1/4 а не 35%, видимо бес попутал, но эти 10% не сильно меняют картину.

  14. Если вар танк то почему у него 5дд скиллов, а если он дд то почему у него 3 скилла снижающих урон по нему в % и антистан с кд 40 секунд, и то и то он имеет на постоянку вне зависимости от раскиданных очков.

     

    Подведем итог:

     

    Если учесть что в пвп качают станы, два из которых дд скиллы и прокачка увеличивает урон скиллов, а третий это дд скилл, то выходит что вар имеет 5 дд скиллов 4 из которых прокачаны на максимум, антистан крик снижающий дд врага и хил врага, крик дающий броню и маг резист, кожу дающую 35% снижения на первые тычки, а также 2 глухих стана с неплохим шансом срабатывания, надеюсь я ничего не забыл. 

    Качая чтото одно вар теряет в другом, так вот как это все теперь называется, ясно-понятно.

     

    П.с. извиняюсь кожа забирает 25% на 1/4 а не 35%, видимо бес попутал, но эти 10% не сильно меняют картину.

  15. В 16.12.2017 в 09:40, Vertigo сказал:

    Нити дк это простое перемещение персонажа из пункта А в пункт В(к дк), с последующим дебафом на обездвиживание. Как у рея дебаф в капе, например.

    К слову,нити искателя ,работают по ровно такой же схеме ,что и у дк, но расстояние для перемещения там ниже. 

     

    Перемещение персонажа нитями и последующие дебафы от них - это разные вещи.

    Тут механика рывка вара,но без оглушения,и в противоположную сторону.

    Или тп мага и пала,но не аое,а целевое.

    Дебафы отдельно - перемещение отдельно. Не мешайте все в кучу.

    Когда вар юзает рывок он добровольно перемещается и накладывает эффект контроля в виде стана, когда юзаются нити, дк принудительно контролирует перемещение вражеского персонажа.

    Само понятие контроль включает в себя принудительное влияние на одну из сфер управления персонажем, стан - полный контроль действий врага, сайленс контроль возможности использовать навыки, рут контроль возможности передвигаться, принудительное перемещение контроль возможности перемещаться в нужном направлении, по логике все верно.

    П.с. если цепи мага и притяг иска с подменой стража, также резистятся как и нити то в чем проблема.

    П.п.с. с подменой стража еще не тестил, но былобы забавно если при резисте страж влетал бы во врага, а он не перемещался, даже польза бы для стражей была, считай рывок с небольшим шансом лол.

  16. В 22.12.2017 в 20:07, Авася сказал:

    Зачем тебе 6 инст, там ог очень мало, да и дроп там ущербный, не стоит тратится на него

    4 твинов водить за бесплатки основы, ради бижи 5лвл лк

    А так тоже хз нафиг он вобще нужен этот инст

  17. В 23.12.2017 в 15:50, Змеймаг сказал:

    И то вы расматриваете эти шмотки не как ивентовые с норм статом... А просто норм статы парир и блок, и ненужный сетовый стат...

    Абсолютно верно, если бы в шапке 26 хп точность антистан, был парир вместо антистана, то цены б ей небыло, тоже самое и с перчатками, а так если б были другие тапки с париром и другим статом и тело с блоком хп и другим статом, то и эти вещи стоили б копейки и нафиг никому бы не сдались.

  18. 3 часа назад, Dragdi сказал:

    ага НАДА ФИКСИТЬ гор НЕПРЕМЕННО )))))

    кто битву тянет ухи

    кого больше всего по ЧИСЛЕННОСТИ?  ух!

    у кого больше сего масс дд скиллов?? ухи!!

    у кого фулл контроль ??? у когог фулл отхил за 3 секунды???? ДРУ !!!!  тож ухи

    УГУ давайте свирепость из щита уберем ...

     

    чтоб палочники ух сех  нагибали ( и так на них пати приходится собирать)

     

    автор вайпнись пожалуйсто))) 

    удоли варспер

     

    3 часа назад, Dragdi сказал:

    какой зашквар ??? 

    парень ты  что курил??

    страж норм пвешник да и я б  несказл что он совсм дно

    выживаемость самая лучшая в игре а то что фиксанули его правильно слишком жирно ему было 

     

    2 часа назад, Dragdi сказал:

    гггггггг ыы правда у каждого своя вон у вас наказатель на масс скилл ноет у бд типа  дно  но в чем то он прав токо фишка в том, что его пробежка то СТАНИТ 

    по факту то вы и ноете сами на себя хотя  вам се дадено

    антистан магу -пожалуйсто  а вам ненравица еще 

    понойте еще на рога да 

    у вас то скиллы норм работают а рог в инвизе изза бага видно частенько

     

     

     

     

    2 часа назад, Dragdi сказал:

    тогда рогу крит в прыжок и рефлексы на базу!

     

    огосподи да всем насрать на твоего рога, я понимаю ты написал вагон бреда в ветке рогов, все прочитали и забили на очередного истеричного дурачка, но тут ты придумал план, ты пошел в соседнюю ветку сагрил максимальное количество постеров своим бредом, и не обращая внимания на ответы ПЕРЕВЕЛ ТЕМУ на своего рога, омг твоя строчка про вайпнись, ты ее глядя в зеркало говори себе по утрам, вдруг поможет, сделаешь варсу лучше.

     

    П.с. 

    Омг да о чем с тобой говорить, я твоего дно рога видел на амбере, +3 парень в изуверах учит жизни гг, пойду посмеюсь над тобой пока чищу тачку от снега.

     

×
×
  • Create New...