Jump to content

Leoff

Members
  • Posts

    386
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Confused
  2. Thanks
    Leoff reacted to Костет in [2019.06.27] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей” (№ 2)   
    тут наверно забылись что значит первая М , а значит что Мобильная, и у народа играющих с мобил нет столько времени собирать пати в инст или кв,  а раз мобильная человек может и отлучится в любой момент, и не все мобилы держат заряд по 10 часов, так тыкаете в это ммо а смысл сами и не знаете, и непонятно для чего ммо делалась на пк это же Ммо!
  3. Like
    Leoff got a reaction from Костет in [2019.06.27] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей” (№ 2)   
    Я не понимаю зачем вы всё больше старайтесь сделать игру командной в пве контенте, ведь было так прекрасно ходить в соло фармить на динальте, ходить в соло инсты, ходить в соло по кв))).  
    А вы так любите мучать игроков этими командными заданиями, ведь вы сами понимаете как много раздражающих факторов  присутствует в командной игре? (((  
    1)Вместо того что бы занятся делом,нужно собирать пати минут 30 это как минимум, бывает больше часа, бывает собираешь минут 30,потом внезапно по делам нужно уйти и через час снова минут 30 собираешь, и снова что то пойдёт не так, в то время как в соло я уже прошел бы несколько заданий или сходил бы несколько раз в инст. Тоесть выходит так что много игроков тратят очень много времени тупо на поиск команды, в то время как можно было сделать в игре соло пве контент... 
    2) Даже когда получается собрать команду и в жизни ничего не отвлечет при этом - пошел с командой в инст, один упал потому что играть не умеет, у второго дела появились и он офнул, третьему плохо стало, да чаще всего так и бывает, потому что никто не живёт чисто игрой, у всех свои дела в жизни, плюс ко всему вы ещё больше усложняете этот кошмар тем что некоторые инсты находятся далеко от статуи и тп к нему не реально, тоесть ушел один человек с команды, ищеш нового минут 10-15 в то время когда банка на ог горит (которая работает почему то по времени а не по количеству заходов в инст),  итак бывает даже найти не всегда выходит, потому что репа мало у кого есть на этот самый инст, в итоге если ещё и получится найти, то он бежит к этому инсту ещё минут 5... 
    3) такие рб как выродок и безликий уже давно убиваются в соло нормальным реем, это конечно радует, но зачем воровать драгоценное время у игроков тем фактом что тп к этому рб невозможен, зачем я должен проходить кучу мобов что бы пробрался к нему...  Это сильно раздражает, а поэтому я туда и не хожу никогда, но если бы с тп, то ходил бы постоянно,.
    в общем ещё долго могу писать о том как усердно вы стараетесь делать так что бы игроки тратили своё время в никуда, но это будет пустой тратой времени, потому что вам наплевать на наше время.
    Желаю вам изменить своё отношение к людям играющим в вашу игру, и побольше уважения к тем за чей счёт вы живёте. 
  4. Like
    Leoff got a reaction from marinad in [2019.06.27] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей” (№ 2)   
    Я не понимаю зачем вы всё больше старайтесь сделать игру командной в пве контенте, ведь было так прекрасно ходить в соло фармить на динальте, ходить в соло инсты, ходить в соло по кв))).  
    А вы так любите мучать игроков этими командными заданиями, ведь вы сами понимаете как много раздражающих факторов  присутствует в командной игре? (((  
    1)Вместо того что бы занятся делом,нужно собирать пати минут 30 это как минимум, бывает больше часа, бывает собираешь минут 30,потом внезапно по делам нужно уйти и через час снова минут 30 собираешь, и снова что то пойдёт не так, в то время как в соло я уже прошел бы несколько заданий или сходил бы несколько раз в инст. Тоесть выходит так что много игроков тратят очень много времени тупо на поиск команды, в то время как можно было сделать в игре соло пве контент... 
    2) Даже когда получается собрать команду и в жизни ничего не отвлечет при этом - пошел с командой в инст, один упал потому что играть не умеет, у второго дела появились и он офнул, третьему плохо стало, да чаще всего так и бывает, потому что никто не живёт чисто игрой, у всех свои дела в жизни, плюс ко всему вы ещё больше усложняете этот кошмар тем что некоторые инсты находятся далеко от статуи и тп к нему не реально, тоесть ушел один человек с команды, ищеш нового минут 10-15 в то время когда банка на ог горит (которая работает почему то по времени а не по количеству заходов в инст),  итак бывает даже найти не всегда выходит, потому что репа мало у кого есть на этот самый инст, в итоге если ещё и получится найти, то он бежит к этому инсту ещё минут 5... 
    3) такие рб как выродок и безликий уже давно убиваются в соло нормальным реем, это конечно радует, но зачем воровать драгоценное время у игроков тем фактом что тп к этому рб невозможен, зачем я должен проходить кучу мобов что бы пробрался к нему...  Это сильно раздражает, а поэтому я туда и не хожу никогда, но если бы с тп, то ходил бы постоянно,.
    в общем ещё долго могу писать о том как усердно вы стараетесь делать так что бы игроки тратили своё время в никуда, но это будет пустой тратой времени, потому что вам наплевать на наше время.
    Желаю вам изменить своё отношение к людям играющим в вашу игру, и побольше уважения к тем за чей счёт вы живёте. 
  5. Haha
  6. Haha
    Leoff reacted to Strigvir in [2019.06.27] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей” (№ 2)   
    Новая механика 5ого сектора:
    Нахождение на 5ом секторе требует 199чм в день
     
  7. Haha
    Leoff reacted to Linkor in [2019.06.27] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей” (№ 2)   
    Если вы думаете, что это остроумно, то готов вас огорчить.
  8. Thanks
    Leoff reacted to Shwapsss in [2019.06.27] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей” (№ 2)   
    или же брюхоногие моллюски, оставляющие за собой след из слизи, накинутся на любого несчастного, наступившего в этот липкий след. 
    @Reivenorik, а рассинхрон тоже пропадет в этой обнове? 
  9. Confused
    Leoff reacted to Kozori in [2019.06.27] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей” (№ 2)   
    Осгилиат
    Не забывай про свитки жизни,которые легко можно купить.
  10. Thanks
    Leoff reacted to Костет in [2019.06.27] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей” (№ 2)   
    ну я заметел как вы вчера снорла полчаса мутузили пвп пухами походу, чтоб ушкй было легче бить но, при этом 100 раз попадали и прошли ктото другие
  11. Like
    Leoff got a reaction from Mooncake in [2019.06.27] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей” (№ 2)   
    Я приятно удивлён,наконец-то зашевелились))). 
    Только один вопрос,от которого у меня уже давно горит, как вы собираетесь совмещать гвг (пвп)  контент на событиях при том что от мобов нужно отбиваться (пве)  при том что шмот постоянно переодевать - просто нереально находясь в бою, а если и найти пробел для этого, то это займет драгоценное время и усыпить бдительность, а если ходить чисто в пвп шмоте, то все подохнут от мобов, если ходить в пве шмоте, то все будут падать с пары тычек от персонажей. 
    Другими словами, зачем было разделять пвп и пве шмот, а теперь совмещать пвп и пве контент в одном процессе...  Этот фак итак всегда раздражал игроков, а тут ещё на таком уровне. Просто нет слов. 
  12. Like
    Leoff got a reaction from Костет in [2019.06.27] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей” (№ 2)   
    Я приятно удивлён,наконец-то зашевелились))). 
    Только один вопрос,от которого у меня уже давно горит, как вы собираетесь совмещать гвг (пвп)  контент на событиях при том что от мобов нужно отбиваться (пве)  при том что шмот постоянно переодевать - просто нереально находясь в бою, а если и найти пробел для этого, то это займет драгоценное время и усыпить бдительность, а если ходить чисто в пвп шмоте, то все подохнут от мобов, если ходить в пве шмоте, то все будут падать с пары тычек от персонажей. 
    Другими словами, зачем было разделять пвп и пве шмот, а теперь совмещать пвп и пве контент в одном процессе...  Этот фак итак всегда раздражал игроков, а тут ещё на таком уровне. Просто нет слов. 
  13. Like
    Leoff got a reaction from PeeT in [2019.06.05] День рождения Warspear Online: праздник открывает свои двери!   
    Такой контент уже есть  как например Топи - никогда не надоедал мне пока не открыли айв и все  ринулись туда. 
    Через м интересны топи :
    1) интересные и всегда интригующие награды за выполнение задания
    2) пве в перемешку с пвп (горы против ух в борьбе за дроп, это всегда интересно). Одним словом, соперничество. 
    3)невероятно продуманные карты с рандомным перемещение через тп. 
  14. Like
    Leoff got a reaction from PeeT in [2019.06.05] День рождения Warspear Online: праздник открывает свои двери!   
    Да, вы правы, я вернулся и увидел много нового, но этой новизны было много только по началу, а на самом деле по пальцам посчитать можно
    1)реликвии, 2) сеты с старой на нг (с так себе статами). Все остальные новшества - это тупо повышения уровней шмоте и максимального уровня персонажей, кое где фиксили навыки и всё.  
    Ребят я за эти два года столько всего переделал...  Просто признайте, копейка потихоньку капает в карман и все довольны, спешить не куда.)).  
    Очень надеюсь что я не прав и в новой обнове будет такое что миры будут снова трещать по швам. 
  15. Like
    Leoff got a reaction from Samarka in [2019.06.05] День рождения Warspear Online: праздник открывает свои двери!   
    Такой контент уже есть  как например Топи - никогда не надоедал мне пока не открыли айв и все  ринулись туда. 
    Через м интересны топи :
    1) интересные и всегда интригующие награды за выполнение задания
    2) пве в перемешку с пвп (горы против ух в борьбе за дроп, это всегда интересно). Одним словом, соперничество. 
    3)невероятно продуманные карты с рандомным перемещение через тп. 
  16. Like
    Leoff reacted to Deprecated in [2019.06.05] День рождения Warspear Online: праздник открывает свои двери!   
    Почему раньше, в обновлениях, разработчики позволяли себе добавление чего-то действительно нового и неиспробованного? Взять то-же время с глобальной переработкой кристаллов и внедрении заточки, а также полную переработку магических школ. Почему сейчас нет таких "революционных" изменений, когда игра в них нуждается? Вместо этого я, и не только, видим одни ивенты, запускаемые как карусель. Столько предложений уже было, введите вы в игре что-то интересное на ежедневной основе (арену я как вижу уже подтянули с режимом 5 на 5 и более доступными империалами), но в PvE то где изменения? Контроль вы ослабили сопротивлением, но как быть с тем же уроном, которого у некоторых классов (не буду тыкать пальцем, их итак все знают) просто нереально. Порой стукнуть то не успеваешь, как тебя опрокидывают. Где кардинальные изменения этого? Опять нет. И так каждый месяц, год за годом.
  17. Like
    Leoff reacted to Змеймаг in [2019.06.05] День рождения Warspear Online: праздник открывает свои двери!   
    Вы там намекните разработчикам которые корпят над улучшениями после каждого ивента, что в игре оооочень не хватает солоинстов на постоянку)) Например в топях)) Там бы им былобы самое место) После весеннего ивента вообще пропало желание бегать в эти скучные групповые инсты(((
  18. Like
    Leoff reacted to Shakespeare in [2019.06.05] День рождения Warspear Online: праздник открывает свои двери!   
    Ну если смотреть правде в глаза то варспе банально не хватает конкуренции. По сути +- полноценная ммошка в пиксель стиле, не с минутным качем как в остальных. Так что им банально некуда торопится и нечего боятся. Донат льется без особых усилий, косты штамповками летят игрокам. Так вопрос зачем им особо пыжится с крупными обновами по 2-4 в год если и сейчас на хлеб с икоркой белуги в золотых баночках хватает?
  19. Thanks
    Leoff reacted to snorlax in [2019.04.22] Перезагрузка игровых серверов   
    Кроме самого обновления есть еще различные процедуры, которые нужно провести, а это тоже занимает время.
    Общая схема: резервное копирование данных с игровых серверов, профилактика оборудования, различные технические работы, непосредственно обновление игры и тестирование.
    Если некоторое время назад достаточно частым явлением была профилактика игровых серверов, то сейчас мы стараемся сделать всё сразу, пусть это и чуть подольше.
  20. Thanks
    Leoff reacted to snorlax in [2019.04.22] Перезагрузка игровых серверов   
    Это достаточно большое ограничение, оно не должно повлиять на игру и не должно вызвать дискомфорт при игре. Это ограничение требуется для последующих обновлений и уже завтра будет доступна часть информации об этих изменениях.
    Кстати, сейчас максимальное количество империалов у игрока составляет 130 тысяч (SA-Pearl).
  21. Thanks
    Leoff reacted to snorlax in [2019.04.22] Перезагрузка игровых серверов   
    Механика параметра "Перезарядка навыков" осталась прежней. Исправлена проблема, когда этот параметр влиял на двухсекундную задержку при использовании экспертных навыков. Некоторые боссы на событиях и в мире применяли навыки, снижающие значение этого параметра и, в итоге, была ситуация, когда у игрока был дебафф, он использовал экспертный навык и вместо 2х секунд отката всех экспертных навыков это время значительно увеличивалось.
    Так же это работало и в обратную сторону. Теперь время общей перезарядки экспертных навыков будет стабильным всегда, вне зависимости от баффов и дебаффов игрока.
  22. Thanks
    Leoff reacted to snorlax in [2019.04.22] Перезагрузка игровых серверов   
    Невидимость от навыков и эликсиров/свитков работает так же как и всегда.
    Мы исправили проблему, когда некоторые классы (паладин, рыцарь смерти, некромант, маг) могли наносить урон игрокам и монстрам в невидимости при помощи некоторых навыков. Ситуация это была достаточно редкая, так как у этих классов нет навыков с невидимостью.
    Итог: невидимость работает так же как раньше, но некоторые игроки не могут пользоваться ошибками механики. Поведение навыков разбойника/искателя в невидимости не поменялось.
  23. Confused
    Leoff reacted to vovets2 in [2019.04.22] Перезагрузка игровых серверов   
    Ура, наконец-то

    "Попытке нанести урон по противнику" - если не секрет, какие навыки на урон сейчас не палили инвиз? Впервые слышу о таком. 
    Или в виду имелись любые попытки негативно взаимодействовать с другим игроком? Что в таком случае будет с исками и рогами, которые сейчас могут кидать сон с инвиза, что расценивалось как фича, а не баг, и что почти всегда нужно только в ПвП, где оба этих класса сейчас в полной печали? 
     
    Очень сильный удар по некрам, ну и у иска навык, которым почти никто не пользуется, попал под удар. Странно, что ещё никто не начал жаловаться, это уже четвёртый нерф ямы?
  24. Haha
    Leoff reacted to Fellow in [2019.03.16] Перезагрузка серверов   
    За такое обращение уже можно завести дело. У вас есть какие то медицинские освидельствования моей озабоченности? 
    Оскаблять игроков входит в ваши обязанности? 
  25. Confused
    Leoff reacted to Reivenorik in [2019.03.16] Перезагрузка серверов   
    Я не вижу там никаких гениталий, потому что их там нет.
    Я стоял за спиной художников и геймдевов во время разработки карты и локации, и уверяю вас, что они не руководствовались никакой "половой дискриминацией"
    Если у вас есть повышенная степень озабоченности, после осмотра соседских стен или заборов, то это не является нашей проблемой.
×
×
  • Create New...