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hidraa

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Everything posted by hidraa

  1. I have two things to say about this: - I don't like knowledge system. - I think that we who don't like the knowledge system, should stop playing the game. warspear is what is, and people love it. For me, knowledge system looks like a long road that i should walk over to get something that really had positive impact in the game. Walking on this road means do the same quests that i did before, over and over again. Before the knowledge system, daily quests was boring for me, after the system, those "quests" looks like a torture. I have seen some people concern about how this system would impact new players, but should say: new players have 0 knowledge about the game, everything is new for them, so maybe knowledge don't look like a torture as is is for me. When I was leveling up my first account above the 20 level, i was committed to get the max reputation in the first two territories of Ayvondil completing all the daily quests, when i was leveling up my second account, get reputation to enter in the DG was boring, and get full reputation = torture, so i gave up. In last years Aigrind implemented many system to try keep the "player base" login in. (When I was active in the game) We already had daily quests, weekly tournaments, and be in a guild (in BR server) means log in every day to complete dungeons. Since guild castles, 5 territory of Ayvondil, Aigrind added more and more content to forces the players to login, before that i already think that the daily quests was terrible, now everything in this game looks terrible to me. But after it all, i still here, scrolling the forum, watching youtube videos about the game, trying to find something to give motivation to play again. I tried play again many times, but the new systems really broke my motivation, the new content is behind a wall and i should do the same tasks that i already did, before i have access to the new content.
  2. para craftar o bracelete fisico lv 12 com essência eterea, o requiremento não é a melhoria feita com essência de energia, mas sim o bracelete comum lv12. e quando desmontamos um bracelete lv 10 acredito que a quantidade de recursos recebidas esteja alterada acredito que deveria retornar 2 pin de estudante, 4 fibra de bronze e 2 prata
  3. Eu vi, acho legal que os desenvolvedores realmente estão dando atenção para as criticas dos jogadores, pelo menos por agora. Bem, agora são 45 minutos para recarregar tudo (o que ainda é muito tempo) eu preferiria que fosse 1 minuto para recarregar já que é 1 para gastar, mas como isso definitivamente não vai acontecer só recarregar o oxigênio offline (desde que esteja em terra) já vai ajudar muito e acho que tem boas chances dos desenvolvedores adicionarem isso. Achei a ideia da T5 muito boa, estava com receio de criticar no inicio pq toda vez que vem uma mecânica nova a primeira experiencia geralmente é ruim e depois você vai se acostumando, mas mesmo agora que fui mais pra frente nas missões principais ainda acho que esse é o maior defeito da nova área. Agora o jeito é tentar chegar nos tritões, pegar reputação e upar a arvore de talentos. Então boa sorte pra mim!
  4. To com uma duvida aqui sobre a att e queria saber se isso é vdd ou eu to louco. O personagem só recupera oxigênio enquanto esta online? Tipo é sério isso? 5 minutos pra recuperar 1 oxigênio pra gastar ele em 1 minuto e só recupera se estiver on?
  5. Batalhas são travadas em Arinar à anos, e nossos guerreiros corajosos enfrentaram diversos perigos nessas aventuras, nessas jornadas fizemos diversos aliados mas também enfrentamos diversos inimigos, um desses aventureiros fez mais inimigos do que podia imaginar. Os Sentinelas e Legionários todos queriam sua cabeça, tentou fugir para Nadir porém caçadores de recompensas estão por todos os lugares, ele foi perseguido por 10 anos, fugiu para os mais diversos lugares, mas você se pergunta, porque o perseguiam? Ele era um aventureiro e como qualquer outro, corria pelo mundo juntando artefatos e vendendo para outras pessoas, em uma de suas aventuras ele encontrou um santuário antigo, no centro do local havia uma fonte, ao se aproximar da fonte, as águas começaram a sumir e la antes submerso ele encontra uma armadura antiga, que apesar do lugar onde estava, continuava em perfeito estado, ele resolveu que iria usar aquela armadura e então voltou para a cidade com ela, passa-se um mês e todos na cidade comentavam sobre a descoberta do nosso herói, um dia voltando de uma aventura, quando se aproximava dos portões da cidade avistou uma multidão de pessoas, assim que o viram começaram a ataca-lo, apesar da quantidade ele escapou praticamente sem feridas, sem entender o por que do ocorrido ele se movimentou nas sombras e foi atras de respostas, ao entrar em uma igreja de Harad um sacerdote lhe conta a história da armadura, ela é uma criação divina, forjada pelo deus Harad, representa toda sorte do mundo, quem usa-la sera agraciado com essa sorte porém as pessoas ao seu redor ganham um incrível azar, pois a armadura suga a sorte delas para que o portador da armadura possa usufruir dessa sorte. Depois de saber disso ele escondeu a armadura novamente, porem as pessoas ainda o perseguiam pois desejavam a fortuna que o objeto divino lhes proporciona, o homem foi perseguido até seus últimos dias e até hoje as pessoas procuram a armadura por toda Arinar. Server Br-Tourmaline, Nick: bgode.
  6. opa queria aproveita o rumo q a conversa tomo pra pergunta, Boses Griudar, Sol e Lua do map2 ainda dropam algo alem d esferas? Pq faz bastante tempo q to farmando la e ou não dropo ou dropo esfera, assim no cmço achei q era só muito azar(coisa q me acostumei dps d um tempo ;-;), mas segui farmando por uns meses e n dropava nem essencia azul ou catalisador comum só esfera de desfesa ou atk, queria saber se teve alguma mudança nos drops desses boses ou só foi azar por uns 6 meses(n é exagero serio).OBS: nesse tempo apesar de tudo foram poucas as vzs que matei os boses varias vzs seguidas acho q o mais perto q cheguei d farma d vdd foi matar 5 vzs cada boss, as outras era tipo todo dia antes de sair de casa logava e matava 1 vez os 3 e saia, ai quando voltava matav dnv mas sempre assim, mas matava pleo menos 1 vez td dia.
  7. Ola, estou com algumas duvidas sobre o funcionamento do bônus de recarga de habilidades. Tenho um xamã lv28 com 27% de recarga e fica com 57% quando uso a habilidade ritual tribal (a habilidades esta 4/4). Sem bônus de recarga as habilidades totem de fogo e totem de cura demoram 40s para recarregar, com 27% de recarga os totens demoram mais ou menos 30s para recarregar (não lembro agora o tempo exato), já com 57% pensei que os totens recarregariam em 20s ou menos já que por logica 50% de 40 é 20, porem a habilidade recarrega em 24/25 segundos. Quero saber como funciona exatamente o bônus de recarga. O meu problema é um bug do jogo? Ou o problema esta relacionado com a skill Ritual tribal?
  8. Ola, antes da ultima att eu farmava os mobs do map4, dps da att não posso farma do mesmo jeito. Como sei que não vão retirar o drop gold dos mobs queria que me falassem de outros locais pra farm, pois boses tanto map1 quanto map2 estão sempre ocupados e tw demora muito pra recuperar o vigor.
  9. A alguns anos um homem aparece em Irselnort, ninguem sabia o nome dele só sabiam que ele fazia marionetes e dava para as crianças, por isso todos pensavam que ele era bondoso mas esse penssamento mudou quando as crianças começaram a ficar tristes e violentas, então descobriram que os brinquedos sugavam a alegria das crianças e jogavam um feitiço de controle da mente. O homem passa a ser caçado em toda a Irselnort. Durante uma noite para fugir o homem pula em um iceberg gigantesco que passava pela costa. Ele adormece lá e quando acorda percebe que o iceberg estava flutuando bem longe de Irselnort. Ele começou a sentir sede mas não tinha oque beber, então ele pega uma esfera que continha a alegria roubada das crianças, ele quebra a esfera e bebe o líquido que escorre. isso o deixa muito forte! Ele deu vida a suas marionetes e esculpiu um castelo no iceberg. O tempo passou e mais uma vez o castelo flutua em direção a Irselnort, mas em vez de atacar Irselnort ele convida todos os guerreiros para uma grande festa em seu palacio. Como ninguem sabia seu nome o apelidaram de O Louco das Marionetes (800.000 HP). -no 6º, 10º, 14º, 18º, 22º, 26º andar, há duengeons para os jogadores se aventurarem -no 6º, 10º, 14º, 18º, 22º, 26º andar, há salas secretas para os jogadores se aventurarem. Lembrando que a entrada da sala muda todo dia, para que você entre é necessario estar sozinho, só é possivel ganhar o premio da sala uma vez por día. -no 8º, 12º, 16º, 20º, 24º andar, há marionetes gigantes pertubando os visitantes, você deve destruir elas. No 28º andar você encontrara os portões para a sala do Louco das Marionestes, os portões são tão pesados que se abrem poucas vezes ao dia, quando eles se abrem o castelo Inteiro estremece e todos percebem que os portões estão abertos. [spoiler=translation] «The Floating Castle» Few years ago, a man appeared in Irselnort, no one knew his name, they only knew that he made puppets and gave them to all children, so everyone thought he was kind but that thought changed when children started becoming upset and violent, so they discovered that the toys sucked the children's joy and a mind-control spell was released under them. The man was hunted in all the Irselnort. During one night, to escape, the man jumped to a gigantic iceberg which passed by the coast. He fell asleep there and when he woke up, realized that the iceberg was floating far away from Irselnort. He felt thirst but had nothing to drink, so he took a ball that contained the stolen joy of the children, he broke the sphere and drank the liquid inside. This made him very strong! He gave birth to his puppets and carved a castle on the iceberg. The time had passed and once again the castle floated back to Irselnort, but instead of attacking Irselnort he invites all the warriors to a great party in his Palace. No one knew his name, then he was nominated The Puppet Fool (800,000 HP). on 6th, 10th, 14th, 18th, 22nd, 26th floors, there are duengeons for the brave warriors on the 6th, 10th, 14th, 18th, 22nd, 26th floors, there are secret rooms for players to have adventure. Remembering ! The door of the room changes every day, so to enter it's necessary to be alone, it's only possible to get the prize once a day. on 8th, 12th, 16th, 20th, and 24th floors, there are giant puppets disturbing visitors, you must destroy them. On the 28th floor you will find the gates to the room of the Puppet Madness, the gates are so heavy that they open only few times a day, when they open the doors, the whole castle tremble and everyone knows that the gates are open.
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