Jump to content

Alaen

Members
  • Posts

    3029
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by Alaen

  1. дальники дд реализуют фул скорость в разы лучше, да и у дд классов атакующие статы почти все в капе.
  2. возможно, разработчики постоянно переносят базу аккаунтов на тест сервер, но думаю на основные серваки переносить не будет, экономика на сервах разная, например на амбере можно качнутся легче, а потом прийти на пирл взять величие, потом вернуться и разваливать кабины в велике, потом перенести на руби пофрамить рб, или перенести шмотку дорогую и продать на другом серве, или ги обчистить и уйти на другой серв с добром, кароче куча ненужных проблем.
  3. давайте смотреть правде в глаза, дд типа хантов и реев сейчас тир 1, и все потому что они могут намного больше чем другие классы, эта проблема обсуждалась еще в 2016, когда дд дальники начали выбиваться из общего баланса, сейчас между реем/хантом и другим дд классом пропасть, а сами дд классы сейчас вмещают в себя и хил и танкование, и другие классы кроме откровенных имб ненужны.
  4. очень круто единственное замечание, исправь тавтологию, сильно бросается в глаза, а так читал на одном дыхании.
  5. есть такое, а все потому что все на штурмах, гротах, инстах, и на собу не хватает времени. Ну я конечно лично по себе сужу, но времени реально не остается что на мир сходить.
  6. награды конечно интересные, но аренить не хочется от слова совсем
  7. а зачем их обьединять? мало того что серв на мир собах итак сильно напрягается когда 100-200 чел на локе, так и народ с 3 сервов в 1 просто не влезет. В меню выбора перса есть инфа о онлайне в текущий момент, изображена она в виде 5 человечков, из них заполнено почти всегда 1,5-3 человечка. Как я понимаю каждый человечек это 100 чел, но даже если это не так, то чисто логически можно понять что 5 человечков это предел нагрузки, а 2,5 норма, и если перенести 3 серва на 1 тот просто не выдержит нагрузки и упадет.
  8. неплохая идейка, только награды по моему выбраны не очень. Реген здоровья никому ненужен, 5 единиц регена маны - насмешка, ог неплохо, оа - 10% спустя 7к опыта это очень слабо, и последний баф - половина карты маг/физ дд. Крайне слабо. Да и количество опыта слишком большое, набить все 10к опыта за пару дней не выйдет, разве что к концу недели, а тогда получается бафы дадут всего на парочку дней.
  9. продать можно как и луки у гор только нпс
  10. как будто те времена прошли... до сих пор ведь выбиваем маг булавы, физ двуруч булавы, копья, мечи, топоры, луки без скорости, щиты без блока и тд.
  11. зачем нерфить умирающие билды в скилы? сейчас итак билды в скорость у физ дд набирают популярность бешенными темпами, новые эксп на дд просто ненужны, интересны только масс дд экспы и все. Лучше придумай че делать с автой и скоростью, думаю будет более полезная тема.
  12. руби упал в конце собы, наград нет. Только не компенсируйте ничего, это ведь мы в этом виноваты
  13. ну можно было бы предположить что разработчики дают отдохнуть 28+ лвлам, если б не дроп скорости и демона
  14. у вара мгновенное сближение с 7 клеток с последующим станом, бег бд автоматом теряет смысл, после этого вар сносит большую часть здоровья бдшке, врубает антик и пока бд пытается както пробить жирного вара после стана, вар спокойно его добивает. Теперь скажи в каком моменте бд может слить вара? в случае непрокающего стана? это всего 20%, и тогда бд и вар в примерно равных условиях, вар жирнее, но слабее прокаст, бд наоборот... хотя даже в этом случае вар скорее всего победит, так как у него еще бессмертие на 1 хп.
  15. ухи битвы проигрывают не изза какого то сильного дизбаланса, хотя он есть и не в пользу ух. Я думаю главная причина в том что у ух классы-имбы в пве и в пвп разные, например главные и лучшие пве классы ух это рей и иск, и их на сервере в сумме около 50-60% всех персов серва, в масс замесах типа битв они слабые, а те же палы, маги очень сильные в масс замесах, но их меньшинство, если на всю битву будет хотябы по 5-7 палов, магов, это уже хорошо, бывает даже меньше, реев при этом до 40. Почему так мало палов,магов? в пве они заметно слабее исков, реев, особенно пал, при этом основной контент игры заточен именно под пве, даже те же пвп собы бегают ради пве инстов, поэтому пве классы в приоритете. Стражи тушки без урона, их просто игнорируют и убивают последними, да и за них мало кто ходит битвы, так как им устой на танка получать нежелательно, бд вроде неплохи но их мало изза того что в пве не топ, жц парочка на всю битву, дру вымерли изза ненужности в пве. Что у гор? вары, дк, заклы в тяже неперевариваемый жир, который наносит приличный урон, если таких бежит толпа их остановят только станы, а учитывая что станов у реев и исков толком нет, ух продавливают частенько даже с 1 раза, а ведь это только танки, за ними бегут ханты с масс салом, шамы, роги прыгают в флаг под шумок, чк кругами и новыми скилами станят сразу треть дефа... вот и результат на лицо.
  16. крафт может этот диапазон заполнять, но вот правда синька ниочем, а фиол дорогой ппц даже с учетом обвала цен на энерго, эфир ресурсы
  17. подтверждаю, друид мой первый профильный класс сейчас полностью нигде ненужен, пришлось его сделать чисто складом. Стражи везде справляются без него, все новые инсты стали сложными только для дд, для стражей даже не сильно точеных они проходимы без хила. Помимо стражей на снижение популярности друлей играют еще жц, вот кому пришло в голову давать скилл реса, лютые бафы на дд, разовый большой хил, искуп, щит одному хилу, а второму ненужный баф на дф, мелкие хилы, тикающий мелкий урон, и занерфленная связь которая уже не выполняет свою главную функцию(спасти умирающего дд), новый скилл не покупал да и говорят он неиграбелен, где тут баланс? разрабочикам надо чтото с этим было сделать года 2-3 назад, но учитывая результат их все устраивает, да и прибыли ведь растут.
  18. хз че там по арене, но в пве сейчас для всех физов выстроился 1 билд, фул скорость+ авта, и остальные статы в адекватные значения, все. новые эксп для физ дд в пве вообще теперь никому не нужны. Давно пора поднимать билды в скилы и кд.
  19. а кто тогда рб танчить будет если не страж? у него урон такой что ниодин рей не выстоит, даже топ стражи иногда проседают
  20. но ведь бафы битвы ппц как роляют на гвг, тоесть ухи мировых рб отжимают, а бафы ради гвг нет? это странно. Думаю просто горам мировые рб ненадо, и они собираются туда 1 ги ито не всегда, а ухи фармят по кд уже по привычке, + ведут другим ги по ачивам
  21. помню проходил этого рб реем со стражем ночью, стал с 7 клеток и всеравно рб лупил и неслабо, иногда даже 2к критом по моим 3к маг дф давал.
  22. тем не менее, на руби горы берут все битвы по кд, и это при том что у ух 6ги 10+ лвла, а у гор 2. Всетаки масс сало решает больше чем масс урон, так как во время урона по тебе ты можешь кинуть сало, а во время сала урон не кинуть.
  23. странная механика от разработчиков учитывая рассинхроны, но ок учту
  24. а че, я за ребаланс, игра должна меняться чтоб интерес не пропадал. Правда такой ребаланс мне лично не очень, тут просто ап всех классов непонятно с какой целью. Как по мне надо дать уникальные бонусы, и помимо классов дать их и типам оружия, чтоб отличить каждый вид от других. И поднять с колен наконец бесполезные типы пух.
×
×
  • Create New...