Jump to content

Alaen

Members
  • Posts

    3029
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by Alaen

  1. интересно... надеюсь раз и навсегда, а не с обходом системы безопасности за 5 сек. Еще интересно, улучшения касаются только многооконки? или также ботоводства 20-26 лвлами и невероятного задротства по 2к заходов в неделю в рейтингах с книгами?
  2. они сделаны для того чтоб в игре был постоянный онлайн, чтоб игроки задротили изо дня в день ради максимального профита. И этот онлайн в итоге приводит к покупке очень многих расходников за донат, и отсюда прибыль. Разработчики давно уже дали понять, что игроки должны качаться на хай лвл для того чтоб играть было интересно, лоу и мид лвл они поддерживать не будут, или если и будут то минимально. нужно чутка уточнить: нет контента который тебе нравится. Тут да, многим знания не нравятся, потому что контент невероятно однообразный, монотонный, да еще и занимает много времени. В таком случае, если игра не заинтересовывает своими нововведениями, ее нужно дропать до того момента, пока не выпустят чтото, что тебя заинтересует. Многие так и делают(+такое решение от игроков дает мотивацию разработчикам делать контент лучше). Зачем принуждать себя к тому что не нравится? тебе за это не заплатят... ради того чтоб быть прокачанней остальных? в донатной игре это бессмысленно; ради перфекционизма? перфекционизм иногда очень хреновая штука и с ним надо бороться. Больше я адекватных причин не вижу. В случае арены все по другому, разработчики не знают как сделать ее не душной, чтоб не потерять тех игроков что там есть сейчас(столько лет ничего не исправляется, другого вывода я сделать не могу). Ну и текущая арена даже в таком плачевном состоянии приносит прибыль, и какой то выигрыш с нее у разработчиков точно есть. Можно конечно и лучше сделать, но это в случае если есть понимание что делать и уверенность что это сработает, а если нет ни того ни другого, то можно легко уничтожить и то малое что есть сейчас.
  3. ну а как ты хотел? чтоб они всё задаром делали? тогда давай им деньги задаром, но ты ведь не будешь)
  4. хочу сказать что новичкам итак льготы большие делают. Если качнуть все талики на 1, это выйдет примерно 1/3-1/4 всех знаний которые надо влить в талики, а получаешь при этом минимум половину всех бафов, а иногда и больше половины, так как за прокачку на 1 дают больше всего стата. Отсюда получается, что новички получают профит качая талики на 1 гораздо больше чем те кто выкачивает их на фул изрядно задротствуя. Насчет времени игры, у разработчиков цель - удержать онлайн в игре чем надольше. Если у тебя не получается дать разработчикам то что им нужно, почему ты должен получать столько же, сколько те кто этот онлайн выдают? нечестно будет. Поэтому советую не запариваться на этот счет, качай талики на 1 и не гонись за топами, всеравно не угонишься. Просто прокачивайся потихоньку, в меру своих сил, и играй в удовольствие. В любом случае до топ талов когда то дойдешь и все что тебя в будущем будет отличать от задров, это легендарная ачивка, да собственно и все.
  5. сумка на хай лвле очень нужна, и желательно максимальная, так как разные бусты полезные на все случаи жизни места занимают немало, петы также, ну и конечно если качаешь крафт то там вообще, ни склада личного, ни фул сумки не хватит, спасет ток дополнительный перс.
  6. угрожать наказанием вражеской фракции за то что она сливает ваших петов... понял. Мб наказывать будете еще за то, что уши заставляют вас скилы ги жать периодически? или мб за то что приходится билы покупать и арену фармить чтоб гвг забирать? да вы там совсем расслабились на своих имбах, я в шоке просто. У нас там война вроде, не? а на войне все средства хороши. И тем кто бегает в пвп зоне с дорогими петами, как на прогулке, соболезную. Учитесь на ошибках тогда, раз не можете сложить 2 и 2. Если сделать петов неуязвимыми, их уже не будут сливать по 4-5 штук на каждом гвг, + игру это оказуалит знатно, так что предложение в целом совсем не оч.
  7. видимо задумка тут в том что специализации мы менять должны редко: хочешь качать вторую ветку, сиди на ней, на слабом персе, и забудь про ту что вкачал. Очевидно, что это супер непрактично и неудобно, ведь ту же специализацию под пвп менять нужно часто. Условно, не будешь же ты инст после гвг бегать с бафами +к макс свирепу и тд только потому что у тебя нет знаний сменить ветку обратно с пвп на пве, ерунда какая-то. Да и фармить кучу знаний просто ради смены веток, когда ты уже все выкачал, это получается бесконечный времязатратный гринд ради просто адекватного комфортного использования нужных талантов, это уже перебор. В общем тут очевидная недоработка, ждем изменений.
  8. сейчас всех персов универсализируют. На руби есть жрец который передамажит любого иска... стоит он конечно полквартиры гдето в подмосковье, но в любом случае если долго играть и вливать все нафармленное в перса, сделаешь если не топа, то около того, и он сможет тянуть весь контент в соло. страж тоже очень нужен в топ ги ушей
  9. смотря какой инст и какая пати. Если инст легкий, в приоритете всегда будут дд чтоб быстрее пройти. Если средний(сложных сейчас нет), то не очень сильная пати возьмет танка для хоть и не быстрого, но надежного прохождения на чиле. Если будешь в топ гильдии, там будешь бегать спокойно все инсты на бафы после гвг и тд, то есть играть в целом за танка можно, если очень хочется. Но в целом, конечно, дд сильнее и универсальнее будут. Это если говорить за пве, а вон насчет пвп, то танки в ги очень нужны. И если набьешь арену, в топ ги тебя будут ценить гораздо больше любого дд.
  10. вроде как всё смотрят, но комментируют крайне редко, поэтому узнать позицию администрации по поднятому вопросу в подавляющем большинстве тем не получится.
  11. была уже тема, не так давно, в предложениях вроде, но реакции разработчиков как обычно не было. Вот, нашел.
  12. у меня одна и та же сеть допустим в WoT, вар тандер или доте, но там и рядом нет таких задержек как в варспе, мало того, будь они там, никто бы в эти игры не играл, ибо бред, и там обьем данных гораздо больше чем в варспе. Да, потери пакетов случаются, но даже в таком случае они менее заметны чем задержки варспы. Я ни одной игры не знаю где были бы такие заметные недостатки передачи данных как варспир. Если ты знаешь такие, назови примеры просто интересно посмотреть.
  13. А как же тогда работают другие игры? всякие RTS-ки, другие ММО, там нету таких задержек, причем информации гуляет от клиента до серва и обратно гораздо больше за единицу времени и пакеты никакие не разбухают, пинг держится на одном уровне. А тут даже пингом эту задержку не назовешь, скорее полноценные узаконенные фризы.
  14. а, отбой тревоги, это до "нового" турика х2 было, сейчас уже норм
  15. @Dr Strange пока чинили одно, сломалось другое
  16. я не думаю что это так просто делается, иначе во всех играх был бы уже обновленный графон. Я думаю вы предлагаете сделать работу на которую потребуются годы человекочасов, поэтому этим и не занимаются так масштабно как вы хотите, а обновляют по 1 острову в год.
  17. не-не, чтоб шансы были, а то никто эту арену регать не будет
  18. смущает момент что игрок будет набивать пвп валюту в пве... это ведь по сути пве?... ну разве что на месте босса будет сидеть другой игрок... но это конечно врядли.
  19. ... Прочитал внимательнее, но сути не меняет. Рег на арене у нас в игре итак очень слабый, если ввести еще бан-листы, бои будет находить еще дольше. Хотя с другой стороны можно будет исключать твинов другой фракции из своей тимы, что очень сильно улучшит игровой процесс. В общем если сделают возможность эти списки оперативно чистить в случае очень долгого рега, то идея вполне норм. А насчет пве челов, не должны они против топов играть, поэтому им вообще рег в рандом арене надо заблочить, пусть бьют арену в 2х2 и другие режимы открывают за победы.
  20. все довольно просто: не трожь то что работает, а топи всем нравятся, зачем чтото менять? можно там конечно подпилить пару моментов, я об этом писал, но в целом все ок.
  21. по урону танк, по живучке целитель Палы по сравнению с другими танками - вата. Все за счет чего могут жить это тяж полусет тритонов и миллион хп чтоб иметь шанс пережить контроль врага, в котором они по кд стоят, закидать себя хилами и потом сдохнуть с чувством выполненного долга, ведь на большее они неспособны. Контроль откровенно хреновый, ведь перс танк, должен бежать первым и ловить на себя все внимание и почти весь контроль врага(будь перс горским, сказали бы что ему нужен антик), при этом тп у него с 5 ярдов(было вообще с 4), стан с него на 1 секунду и оковы, которые нужно прожать будучи без антика в центре толпы. При этом в оковах пала можно бить автой, и убегать палу смысла никакого он ведь ближник, поэтому стоит впитывает без малейшего среза урона кроме настакиваемых 20% с полусета. Палу надо сильно апать его экспертку на срез, тот шлак что есть сейчас не поддается никакому сравнению с другими срезами урона которые есть у танков и не только. Еще хотел бы сказать насчет вождя... да он имба общеизвестная в пвп, но не настолько как жнец. Жнец это значительно переапанная версия вождя, его не танчат даже друли в фул забафах с фул библиотекой, при этом у него тп как у пала с 5 ярдов но + с замедлом, срез 80%... с отложенным уроном там ктото писал, но его снимает талик, так что получается чистый срез, ну и читерский антик, который по сути рандомный, ведь ты не можешь следить за тем кто жнеца и чем бьет и его стакает, анимации заметной нету, в баре бафов хрен разберешь среди кучи всего есть там антик или нет, а если и есть то его пережидать бесполезно сдохнешь раньше чем он сгорит, и получается жнец на рандоме впитывает просто тонны контроля, выдает тонны урона и впитывает больше вождя благодаря срезу. И конечно же, вишенка на торте, на его скилы имбово ложится орк, куда же без него. Я уже давно сложил мнение и почти в этом уверен: разработчики сознательно начали усилять фракцию гор с 2018 года путем ввода читерских персов, для того чтоб компенсировать их малочисленность на большинстве сервов. Но они переборщили совсем чутка, и теперь весы баланса сильно накренились в сторону гор и как их ровнять обратно в случае поголовной их доминации, я не представляю. Навводили ведь таланты которые качать годами, никто с персов прыгать уже не будет, будут играть все на том что вкачано, и если при этом начнут страдать, то дропнут игру и до свидания. И спрашивается, зачем делать такие жесткие качели? неужели нету другого выхода заинтересовать игроков в игре за фракцию? видимо не придумали ничего лучше... но понятно одно, их решение в любом случае значительно ухудшило игру.
  22. ну вроде так, только там шанс 100% будет, и будет добавляться авта. В общем ветка чисто под рея в фул авту, если запариться то рей сможет разгонять урон блага до 70% с 100% шансом, что выглядит очень даже солидно, особенно с условием что благо еще и критует. Но имхо 2 ветка всеравно кажется лучше.
  23. всегда можно задонатить и не страдать(сменить задачу за чм)
×
×
  • Create New...