Jump to content

Alaen

Members
  • Posts

    3029
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by Alaen

  1. представь, нижний ряд разделен по 5, добавят еще допустим 5 слотов в длину в верхний ряд, при вертикальном положении экрана 10 слотов в верхнем ряду не влезет, тогда их придется также делить, вот об этом я и писал, это уже неудобно, так как постоянно прыгать между скилами в 2 рядах это уже перебор.
  2. ты судишь по разрешению своего экрана, а у смартфонов с маленьким разрешением экрана в вертикальном положении нижние слоты не помещаются, и их делит по 5 с кнопкой переключения, верхние слоты тоже помещаться не будут и их придется также делить и это уже не очень удобно.
  3. легко, просто когда программист делал квест на геру он скопировал его с тяжа, и по аналогии прикрутил еще репу для геры, он ведь не видит всю картину в целом, у него там только переменные с параметрами. Ну а позже этот баг не исправляли, потому что особо ни на что не влияет, да и большинство игроков, как я заметил, ничего не читает и не считает, так что проканывает итак. Такой же прикол с перепутанными названиями мобов на собе штурм, я заметил это только спустя около года почти ежедневного забега на штурм, а другие и вовсе не заметили, потому что опять же, никто ничего не читает и не вникает, каждому важна только его цель, а именно набить репу побыстрее, набить дублоны на ласты, стать сильнее... а лор... вроде какойто есть, и ок.
  4. было предложено в хрен знает каком году и предлагалось еще кучу раз после. Разработчики спустя столько лет на постоянной основе их не сделали, отсюда можно сделать вывод что есть какие то преграды для их введения, то же огромное преимущество на битвах, и тд. Сейчас маунтов ввели в бп, и в виде временных наград на мир собах, здесь уже подключив минимальную логику можно понять что разработчики ищут обходные пути, а именно монетизируют временных ивентовых маунтов при помощи продажи ускорений бп. Поэтому такие темы нет смысла вообще поднимать и както обсуждать, уже все судя по обновлениям решено, и маунтов на постоянной основе, по крайней мере в том виде что есть например в ВОВе, не будет.
  5. единственная проблема как размещать эти скилы на смартфонах с небольшим разрешением(если с таких ктото еще играет)
  6. голды с кв фармится намного больше, хотябы ради этого стоит бегать
  7. да и ща на 32 лвле дают 500 репы тритонов просто так в наградах за вход в игру, таким образом можно просто заходя в игру накопить 5к репы, потом купить у скупа рыбу на 10% скорости, свиток на 15% и уже адекватно бегать под водой, почти с такой же скоростью как на суше. под водой мобы рандомно не агрятся, есть всего 2 случая агры за поллоки, это акула которая летит на вас если на вас эффект кровотечения, и если вы дали контроль в рыбу-рыцаря, тогда все мобы в радиусе гдето поллоки агрятся на вас, вот и все. В каждом из случаев вы с кемто до этого подрались и активировали както этот агр. Поначалу я тоже пригорал от вечной нехватки кислорода, от дико медленного перса, от сложных мобов которых без водных пух долго убивать, но потом смирился, привык, и спустя какое то время мне стало гораздо приятнее бегать именно водный сектор, на большой скорости, по знакомым местам, с хорошим фармом, когда с элитного моба, который падает с 2-3 тычек прокачанного дд, может упасть эфирка, а если сильно повезет то и две, или слиток какойто, очень даже приятно.
  8. да уж динамики на гвг бала не хватало, а хотелось бы несколько разных фаз с разными интересными механиками... хотя мб я слишком много хочу🙄
  9. а он кинет жалобу в тп они разберутся и сделают всем топам аринара кнопочку "пожаловаться" неактивной до конца сезона)
  10. ну тут как сказать, всего то надо одеть пве и догать сколько влезет уже с пвешерами. Тут надо сделать кнопку "пожаловаться" и спустя N жалоб за какое то М время выдать человеку предупреждение, а потом совсем ограничить рег на арене до конца сезона.
  11. у разработчиков статистика, а у тебя что? повесился бы последний чк, у разрабов статистика показывала бы чтото около 0 и они бы забеспокоились, а раз не беспокоятся значит их все устраивает, и чк живы живехоньки.
  12. cмотря с чем сравнивать, если с иском то мб оно и так, хотя иск тоже в кольца ману пихает+ в плаще еще, а если с реем, то у рея ничего нет на пробив вообще, при этом стойка с момента введения ману жрет и немало, и дает она не 40% или 30% а меньше 20(можно придраться что меньше 20 ко всему дд, а не ток к авте, но думаю все понимают что реи играют также от авты как и бд и иски, потому что 70% скорости имба).
  13. какое гвг?) это арена же
  14. ну как сказать, я лично раньше часто пользовался темами с гайдами про 5 сектор, так как не мог запомнить расположение всей написи что мне нужна была по кв, также знаю что некоторые проходят сюжетку 5 сектора по гайду с описанием всех кв на форуме, так им гораздо проще проходить. Все эти гайды очень полезны, аудитория конечно небольшая, но популярность это вообще не совсем про варспир, так что не вижу смысла все спихивать конкретно на такие гайды. у каждого свой юмор, ненужно всех ровнять под себя, люди ведь все разные
  15. это не совсем правильно, и интуитивно непонятно. Многие не будут понимать почему у игроков желтые, зеленые ники, мб они союзники или соги, или вообще админы, и тд. Правильно будет показать что враги все с такими же красными никами. А команды отделять как я написал именно разноцветными скинами, которые выдаются вначале боя и только на бой на арене, как выдавался скин и отдельный эквип с фиксированными статами на аттракционе с коровами во время балагана прошлого года. Я играю на руби около 6 лет уже, и у меня такого впечатления в пве не сложилось. Если игроки идут инст, они видят заранее с кем они идут, если ктото стал афк, он руинит только 1 заход, дальше его кикают, кидают в чс, и больше с ним никто не бегает, если конечно не мазохисты, или если это не чей то друган пошел кушать потому что мамка или бабка позвала, и ему такое отношение к чужим выносам скорее всего простят. Дизморали гораздо больше именно в пвп, обьяснять очень долго, если по быстрому то напишу так: там нету ключевого фактора - справедливого адекватного баланса, и играется это все до того момента, пока все желающие заберут оттуда все награды которые им надо, пока это все лутается, арена жива, если желающих не будет, она сразу умрет. Срачи за мировых рб это социальная составляющая нашего варспировского общества, у нас такто срачи везде, даже там где можно решать все спокойно. Насчет точек фарма... сколько ни бегал на хай лвле те же коты фавны, фармеры в 99% случаев уступают патькам ресы рб, просто потому что так больше нафармишь, мало кто хочет мучаться потом с отводом рб танками или еще какойто херней, проще уступить. Да и опять же, на руби у нас если человек в ги 10+ лвла, он не может себе позволить вести себя неадекватно, потому что на это пожалуются и он уже не сможет играть ни в одной более менее адекватной ги.
  16. да уже дали ответ, в зачет шли знания с прохождения бп за чм, а там под 10к знаний с фул бп выходило + все что я еще перечислил выше
  17. а не проще просто написать: набор в ги новичков, помогаю чем могу и приводите своих друзей. Для этого даже отдельный раздел на форуме имеется.
  18. почему одинаковые? я считаю что в этом заключается баланс когда все дд(и только дд) в инсте наносят более менее одинаковый урон. Конечно, этот урон может разниться на максимум процентов 20, в зависимости от других возможностей перса(например бд гораздо более живучий, есть агр, может чтото потанчить, поэтому у него урон мог бы быть поменьше чем у иска, но несущественно). согласен, но тут же вопрос в другом, когда сильные стороны перса ненужны, а в другом он полный 0. Я считаю надо балансить так, чтобы ни один перс не был нулем в нанесении урона, ведь мета сейчас выстроена самими разработчиками именно вокруг нанесения урона, и все кто в это не может, начинают страдать. Не надо чк ничего забирать, но наносить урон он должен на процентов 60 от урона ддшек, сейчас у чк урон по моим ощущениям максимум около 25-30% урона ддшки такой же точки, остальной урон, полезностью для пати, своим саппортом, он компенсировать не может, так как его роль хоть и растет в новых инстах, но все еще недостаточно сильная. Одним словом, слишком большой разрыв в полезности с дд, отсюда его востребованность в пве и низкая. Конечно непахано, можно много всего придумать чтоб дру остался саппортом, но более востребованным. Но, как играть друлю без пати? как ему бегать те же соло инсты весны? многие пересев с дд на друля плюются от его урона, от скорости прохождения инстов, и тд. Я считаю, что лучшим вариантом будет серьезный баф урона палочникам-саппортам. Как? вот тут можно придумать все что угодно, от стойки бафающей дд, до увеличения коэфициента урона со скилов в 2 раза, либо еще както.
  19. когда разработчики анонсировали свой "масштабный" ребаланс, я им поверил, и надеялся на переработку кд в частности, как устаревшего опорного стата, в связи с чем поднятия с помойки пве таких персов как дру, чк, и тд, но вышло как вышло... и теперь поводов им верить будет еще меньше, и всякие словечки "масштабный", или "мне обнова очень понравилась" от разработчиков можно уверенно умножать на 0 и расчитывать на чтото посредственное. Насчет скорости атаки, то множитель урона скилла для уравнения скорости атаки и кд должен быть х3 от того что есть сейчас, только так можно их уравнять. Анимацию уменьшать нет смысла, ведь на кд работает еще пинг от прожатия скилла игроком, а авта лупит по расчету серва и дпс там будет даже засчет этого конкретно выше.
  20. ну ты взял прямо череду невезений для чк.. Но допустим, а что даст +1 секунда к длительности круга предложенная автором темы, либо -1 секунда сна, против чела с имункой?
  21. ну ок, кинет чк круг, законтролит до 5 чел, и его выведут из строя на 4-5 сек, но ведь те в кого круг кинули будут 4,5 секунды стоять афк, импакт конкретный для чк и его тимы, так в чем проблема тогда?
  22. рела имеет шанс 20% для активации, сон сбивается, да и чк положив круг в масс сражении свое дело уже считай выполнил, так что не вижу проблемы.
  23. очень странное сравнение, чк свой круг кидает в 100% случаев, да еще и на область, рела же активируется как положительный эффект на владельца с шансом 20%, при этом сон активируется если противник кинет контроль во владельца релы... плюсом этот сон сбивается уроном. И ты хочешь сказать что это равнозначный контроль? П.С. Теперь я понимаю почему столько тем про ребаланс чк, палов, жц модерируется.
  24. ну мб недостаточно доказательств нарушения было... хз даже, ну там же здравые люди сидят, есть же какое то обьяснение их бездействию
  25. Ты хочешь сказать что они знают кто нарушил правила игры, и при этом не банят? а какой в этом смысл?
×
×
  • Create New...