Jump to content

Alaen

Members
  • Posts

    3030
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by Alaen

  1. если ты попал в радиус агра моба, ты его можешь убить, если же ты сагрил 2 мобов, это уже конкретно твоя ошибка, юзай банку хила, убей одного, потом второго. Если же ты упал то ты очень нерасторопный или зажал банку, что тоже ошибка. В пустыне вообще очень легко можно оббегать мобов, если не делать это с закрытыми глазами или на пофиг. Насчет рассинхронов, в условиях 1 локи, которую ты пробегаешь они минимальны, 1 клетка максимум, поэтому тут проблемы я не вижу. Для меня это не минус, потому что каждая моя смерть это моя конкретная ошибка, которой можно было избежать. Тут нету рандомного контроля типа водной гидрофобии, нету ваншотающих мобов(ну кроме того самого дкв которое я описывал с 4 джиннами в связке) или каких то ловушек бесячих, только обычные мобы с хорошим уроном, которые агрятся в случае если ты бегаешь к ним ближе 3-4 клеток, я считаю это условие выживания очень простое, и умирают от рядовых мобов там только зеваки или торопыги, за что и получают по заслугам, контент ведь максимального уровня.
  2. Плюсы: Сюжет не читал, вообще не люблю читать с компа, глаза устают, предпочитаю озвучку, но локации мне нравятся, расцветка лок, масштаб, очень понравился розоватый оттенок пустыни миражей, как будто пустыня на закате, кайф просто. Одна статуя, это для меня плюс, я теперь понимаю что за каждую ошибку я буду платить беготней и теперь для меня любой поход это испытание а не бездумное клацание по локе, что дает мне лично положительные эмоции. Также этому способствует большой радиус агра мобов с норм атакой по ддшке, обходить мобов тяжело, добраться куда то тоже, приходится "прокачивать" поиск пути, что напоминает мне как я когда то на старом сложном нубе маневрировал мимо кучи мобов. Сложно, да, но мне лично интересно. Понравились новые ловли с минирбшками, если б они еще находились рандомно на локе( перс должен был бы оббегать всю локу чтоб найти мини) было бы идеально, а так в целом лучше чем ловли старых секторов айва. Инст сложный, и немного я бы даже сказал рандомный, частенько с топ патями ходил и падал, при этом ходил с среднячками и выносил все и вся по 3-5 мин. Как это работает я хз, классы все те же, реи, бд, иски, жц, маги. Рандомный кристалл в норме, то проходим то нет, гдето достаточно пропустить парочку мобов, чел с кристаллом начнет их бить, заработает агр всей группы этих мобов и гг. Но всеравно считаю это плюсом так как топ контент должен быть напряжным, а он таким и есть. За это спс. Нравится как работает система прогрессии, контент выдается порционно и в достаточном количестве, не проходишь игру за 2 дня и поддерживается интерес постоянно в виде не открытого контента. Тут и разработчикам плюс в виде удержания онлайна и игрокам плюс в виде поддержания интереса к игре. Минусы: Дейлы каждый день одинаковые. Дкв некоторые слишком душные и непродуманные. Вот например дкв с реликварием и верблюдом 450к хп, сначала надо нажать на реликварий, потом вылезет верблюд, но новый релик можно нажать только после того как сольешь старого верблюда.. когда на дкв приходит толпа, там пройти невозможно, ведь только ты помогаешь кому то слить верблюда, какойто не очень чесный игрок сразу нажимает реликварий и вызывает нового верблюда. При этом если ты один гдето поздней ночью пришел на это дкв, нажал на реликварий, вылез верблюд и ты его не убил, или упал, или не успел убить, он пропадает спустя минуты 3, и что дальше делать я без понятия, ждать новое дкв чтоли? бред конечно, должна быть кнопка повторного нажатия на релик. Есть еще дкв сверху слева в пустыне миражей с синими джиннами, я его не открыл еще, но при этом я пытался через него дойти до логова с 2 ифритами чтоб сделать там дейлик. И вот, пройти мимо этих синих джиннов не представляется возможным, агр клеток 6-7 и 4 джинна в связке бьют каждый по 700 урона, и довольно часто, любой дд перс в соло отлетает секунды 3-4, не должно быть такого я считаю, или дайте хотя бы возможность там пройти до дейлика, далеко не ок стоять там полтора часа перед дкв и ждать пока оно закончится чтоб просто дойти до дейлика. Также огромный минус, нет фарма вообще. То есть ну просто ничего не фармится. Рб прошлого сектора выгоднее, дейлы примерно также, лута с мобов меньше чем в 5 секторе айва, золотые пески бесполезные в этом плане, свитки с инстов и дейлов по 50голд. Непорядок. Танки в инстах ненужны: Лайт: до рб проходится без танка, на рб пару ддшек бьет коконы, остальные лупят рб, на лоу хп рб все бьют рб = профит. А с танком урона меньше, агр его около бесполезен, да еще и танчит толпы мобов далеко не каждый танк, его еще нужно подхиливать. Норма: до кристалла танк ненужен, на кристалле танк может дать чутка больше времени поагрив мобов, но это для пачек без урона. На рб ненужен. Тяж: вообще нигде ненужен танк, везде необходимо огромное количество урона, как по массе, так и в цель по коконам. Дальше не был. Мне показалось что танк это больше класс-обуза в новом инсте. Ну или перс для того чтоб совсем нубики прошли инст до рб и потом на нем благополучно упали вместе с танком. Большой минус для меня лично, большое количество мобов убивает озлоб рея, я теряю 15% скорости 20% крита изза особенностей инста, обидно за перса. Фидбек пока все, мб чето дополню позже если что.
  3. согласен, вот почти все хорошо в пустыне кроме фарма, точнее его там попросту нет. Рб фармить нет смысла, сильные, да еще и хп слишком много, а лут как с любых других рб, которых фармить в 10 раз быстрее = профитнее. Элиток по типу водолазов с их дропом нет, единственное что приносит голд это дейлы, да и то на уровне 5 сектора айва. Казалось бы, должны были завезти какойто способ фарма в золотые пески, ведь там и пвп зона, и эквип с бустами под эту зону, но нет, там по фарму все ровно также как и в других местностях, поэтому смысла как такового в этой зоне нет, ну только мир рб, соба ги и в будущем еще вроде гробницы, все, максимум для чего она будет использоваться это транзит, но зачем тогда бусты 10-минутные, хз.
  4. рей не может в соло тащить против норм персов, много урона, но слабоватая живучесть и нет защиты от контроля. Жнец имеет очень много урона, отличную живучесть и рандомный антиконтроль, который на мой взгляд один из лучших, но живучесть заканчивается после формы, и мне кажется он немного сложноват в механиках. Сейчас для максимального нагиба советую вождя, на руби есть топ вожди которые в соло вырезают полги даже топовых аренеров и не умирают. Если очень захотеть можно собрать такого же и нереально имбовать в соло даже против толпы. Еще большой плюс, он очень простой в использовании, но надо быть топом чтоб класс раскрылся на все 100%.
  5. я проходил 1 раз правое нижнее, обелиски ресали гдето секунд 30 на последней локе. У тебя скорее всего баг, беги на другие.
  6. пустыня понравилась, лучше воды однозначно. Прошел сюжетку, дейлы и храм лайт на 900 репы на средненьком дд без особенных проблем, конечно без ресов не обходилось, но горения не вызывало, сложность отличная, именно то что нужно, иногда останавливает на подумать, а когда подумаешь, решение находится моментально.
  7. Насчет хардкор режимов согласен, насчет некоторых идей нет. Никаких понижений статов на постоянку в инсте не должно быть, зачем тогда их качать? это выглядит как искусственное отрезание силы перса. Игроки должны заходить в инст имея все что они добыли за игру с собой, а сложность уже выставлять окружением, то есть уроном мобов, их хпшками, контролем, и тд. Конечно можно вводить какие то уникальные фишки, где неверные действия игрока или вынужденные меры будут снижать его статы, но это только в рамках продуманной механики, но не постоянные срезы. Я сейчас играю в ммо где такой контент уже реализован в виде улучшенных подземелий и подземелий мастера, и многие ходят этот контент с удовольствием. Там отдельные топовые награды, но высокая сложность. Некоторые пачки падают по раз 10-15 чтоб пройти, и негатива нету. Правда, там цена ошибки только потраченное время, таймера с обратным отсчетом тоже нет.
  8. очень много раз предлагали, еще темы подобные в году 17 видел, а были скорее всего и раньше, но видимо не приоритет. Хотя это странно, так как из-за того что косты занимают место в инвентаре, а оболочки теряются при смене, возможность коллекционировать теряется и поэтому цена на эти товары в среднем бросовая. Если же это исправить, цены на подобную косметику взлетят в некоторых случаях в десятки раз, сильно увеличится спрос на премиум косметику из сундуков и за чм из магаза... вроде очень даже выгодно, некоторые игры живут за счет косметики, но или разработчики считают иначе, или просто не заморачиваются, так как устраивает все как есть.
  9. открою секрет, почти всегда когда качаешь талант на 1, получаешь больше % стата чем когда качаешь с 1 на 2 или с 2 на 3 и тд. И при этом стоимость прокачки таланта на 1 в раз 5 ниже чем прокачка этого же тала на фул. Поэтому новичкам советую качать все таланты на 1 пока не дойдете до самого низу и отставание от задротов с фул талантами будет не такое уж и большое.
  10. да был же уже ответ, аргументированный и вроде даже не один. Лимит дейлов сделали для того чтоб игроки не апали пару лвлов за день за 1 банку опыта. Очень легко выполнить заранее все дейлы, потом юзнуть банку 200% когда бп закроешь, все возможные бусты с соб, сдать кв и апнуть +5 лвлов, но это абуз.
  11. если интересует пвп то тебе нужны имбы, ибо арена вымораживает когда ты не можешь ее соло тащить. Из имб на мой взгляд можно сделать вождя, жнеца, рога, вара, мб ловчего. На всех если одеть книги можно нагибать.
  12. еще добавлю: отсутствует оптимизация всего набора внешки от костов до причесок под анимацию бега и дыхания. Кажется что сначала все рисуют просто в статике, а потом в конце напофиг прикручивают анимацию и даже не проверяя отправляют в релиз. И при этом выскакивают всякие нелепости типа персонажа бегущего по плащу, капюшонов с черными пробелами во время движения головы, деформация элементов костюмов, и тд. О прическах вообще молчу, это самый непроработанный элемент визуала в игре, они вылазят из костюмов в самых неожиданных местах... и выглядит все это максимально сыро, такой контент обычно бывает в альфа версиях игры.
  13. я знаю в чем проблема. Это магия от ушей чтоб хоть както противостоять ваншотам с рог. 100% инфа
  14. пвп 1х1 не балансится вроде, или что я чтото пропустил?
  15. чтоб засчитало элитку(знания) достаточно просто ударить ее, неважно в пати или без, неважно сколько урона, просто 1 любой удар. А насчет ловли, хз, у меня никогда такого не было, если ее кроме тебя ктото бил то мб рил переагрили просто, если не бил никто тогда баг.
  16. и его нужно зарядить при помощи другого артефакта из *вставьте название нового острова*
  17. нет, просто книги почему то очень часто падают челам, чья точка не выше +7, и да, таких челов я считаю нубами. Если что, это не оскорбление, а прозвище новичка, потому что точнуть +6-7 в нашей игре это не более полугода более менее активной игры на этом персе. Конечно для когото это уже довольно много, но по сравнению с общей массой онлайна, которая играет по 5-10 лет, это нуб(новичок).
  18. ну это на первый взгляд, а на самом деле не факт. Если забустить авту, то прирост будет и к авте, и к 100% благу, что с фул скоростью очень сильно. А во второй ветке еще не понятно как будут бафаться доты, вполне может быть что баф получит только первая тычка из всего дота и тогда дпс будет не такой и большой учитывая что скорость фул будет далеко не у всех.
  19. цена зависит от прокачки ветки на которую хочешь сменить, ты меняешь на ветку с 0 прокачки
  20. Залоченные смайлы раньше были доступны
  21. мне лично на эти рестарты вроде всеравно, есть и есть, задротам только профит в виде дейлов и мир рб. Единственное но: двигать цифру обновления до 10.4.2 изза корректировки масштабирования интерфейса, дело очень сомнительное, ну на мой взгляд.
  22. врядли изменят, жалоб на это минимум, видимо много кого устраивает задрить либо не использовать банку на фул
×
×
  • Create New...