Jump to content

Alaen

Members
  • Posts

    1336
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Alaen

  1. а бд чтото концептуально меняли разве? или тому же ханту?
  2. я про иска не писал вообще ничего, сравнивается урон бд и ханта. Насчет скилов ханта я вообще хз, не играл ним никогда и даже не знаю что там метка дает... но всеравно у бд такие скилы, что не думаю что их вообще можно както перебить по урону. И опять же, та же фул скорость на ножах у бд с 1,7, и у ханта на луке 3,3 или арбе 3,9 это ж несравнимо.
  3. бд сейчас очень сильные, конечно это не палы, дру или шамы под банкой замка, их хотябы можно както убить, но все же антистан, бег, подрез и ты труп без аутов, вообще 0 аутов. Я конечно не топ аренер, но по моим ощущениям было бы неплохо не давать и сближение, и антистан персам, это связка которая еще и с большим уроном убивает все и не контрится ничем. есть гдето табличка на форуме с уроном ддшек, так вот бд там в 2 раза больше урона выдает чем хант
  4. также, как тестовый вариант, можно ввести кратковременную акцию, допустим на выходные, после какого то изобилия. Всетаки хай лвл шмот будет показывать немного другую статистику в сравнении с нубошмотом, ведь проблема сконцентрирована больше всего именно там.
  5. а если разрыв в лвле будет 24 и 30? 25 и 30? а 26 пк(27) и 30? как тогда забалансить? именно процентиками
  6. к большому сожалению другого решения данной проблемы я не вижу, если бы ктото предложил что получше, я бы конечно же ни в коем случае не трогал бы священный заработок разработчиков=)
  7. Всем привет, думаю многие, если не все, заметили насколько подешевел хай лвл шмот на все классы, на некоторые из них даже топ шмот продается по буквально бросовым ценам. Причина этому очевидна, предложение в разы превышает спрос. Конечно стоит также упомянуть о изобилии которое длилось очень долго, бесплатные инсты которые проходятся за 4-5 минут опытными игроками, и конечно же ситуация, когда покупать новый шмот вроде дешево и даже хотелось бы, но цена точки несравнимо высока в сравнении с усилением которое даст этот шмот. Первые 2 пункта это неизбежность, игроки прокачиваются, усиливаются, инсты устаревают, и лечится все это просто введением нового контента. О 3 пункте поговорим подробнее, это действительно проблема, многие игроки, даже некоторые ютуберы, жалуются на то что их, к примеру, 26 шмот +9 совершенно бессмысленно менять на 30 шмот, потому что точить его до +9 стоит очень дорого, а усиление перса будет несущественным. Такое решение от игроков способствует меньшему спросу на топовый эквип, соответственно меньшему спросу на предметы усиления, что влияет на их цену в большей или меньшей степени. Также, такое восприятие нового контента от игроков заставляет разработчиков усиливать новый шмот более серьезно, что делает разрыв между новым контентом и контентом введенным ранее больше, что тоже в некотором роде проблема. Перейдем к сути предложения: Единственным решением проблемы есть удешевление точки. Но как это сделать чтоб не навредить игре в плане финансирования? Я нашел, в моем представлении, вполне себе хорошее решение, которое может быть даже выгоднее той системы усиления предметов что есть сейчас. Попытаюсь рассмотреть все варианты. Удешевить точку можно снизив цену на знаки, затраты на точку, увеличив количество выпадаемых знаков из сундуков, и тд, то есть удешевить точку "прямо в лоб", но это принесет прямые убытки разработчику, и самое главное, не избавит игроков от "страха" начать точить шмотку заново, когда предыдущая уже заточена очень хорошо. Я предлагаю не трогать базовые элементы системы типа шанса заточки и тд, а просто сделать перенос уже имеющейся точки с помощью кузнеца, золота и вещи которая заточена(можно чтото еще добавить). Например, имеется у человека шмот 28 +9, он купил шмот 30 и хочет перенести точку. Система должна учитывать уровень предмета, разрыв в уровне предметов с которыми работает перенос, и на основании этих параметров выставлять цену в золоте и вероятность деградации заточки. Поподробнее о деградации: если разрыв между уровнями предмета небольшой 1-2 лвла, вероятность переноса должна быть неплохой, то есть к примеру точка +9 имеет шанс 25-30% перенестись полностью, 50-70% деградировать до +8 и 10-15% до +7(все цифры примерные). Теперь оценим риски внедрения такой системы. Что теряют разработчики? небольшую прибыль от ПОВТОРНОЙ точки предметов до +6-8, при этом игроки всеравно будут вынуждены покупать знаки чтоб усилить шмот дальше. Что получат разработчики? бОльший спрос на топ шмот, соответственно его подорожание, более частая точка шмота, усиление топ шмота до +9-10(20-50+ паков зн) после переноса точки(плюсом, топ шмот точить гораздо приятнее, чем дотачивать свой устаревший). Руны, кристаллы... о их переносе я ничего не писал, на них спрос также подымется изза увеличения количества покупок шмота. Вывод золота, цена переноса точки будет немаленькой, 10-50к вполне себе норм цена для точки выше среднего, в связи с этим получается дополнительный хороший вывод золота из игры. Еще замечу, наконец появится смысл точить лоу лвл шмот для более комфортного прохождения нубоостровов, ведь формула должна учитывать что уровень шмотки маленький и цена переноса с 3 на 5 лвл к примеру, будет стоить небольших денег, конечно вероятная деградация будет, но это для игрока гораздо комфортнее и приятнее, чем точить каждую шмотку заново. Каких то конкретных изьянов данной системы я не нашел, если я чтото упустил, пишите, аргументированной критике буду рад. @Holmes Были ли у вас подобные идеи в обсуждении? и закончились ли каким то определенным ответом? интересно было бы узнать. Всем спасибо за внимание =)
  8. не знаю насчет шама, не играл никогда за гор, но судя по всему у него такие же проблемы как у друля, ддшники просто автономны, на край в какие нибудь тритоны с ними идет автономный соло танк, а если уж совсем нубо патя, берут еще петов, и в таком случае друль в те же тритоны попадает только с друзьями, и только как якорь. Некоторые, знаю, писали что друль способен дамажить с петами на уровне с дд, так вот ниодин друль никакой точки не передамажит рея равной точки, про иска молчу, и его баф на 12% пробива тоже не даст такое количество урона чтоб суммарно с дамагом дру заменить одного дд. Друли ненужны, уже года 3-4, разработчикам надо чтото думать, принимать какие то кардинальные решения по большой переработке хилов, либо вырезать их из игры, хотя в скором времени этих самых друлей итак не станет, так что мб разработчикам даже утруждаться не надо.
  9. дак он останавливается всегда сзади игрока, он бежать спереди никогда не будет
  10. прежде чем давать какие то бонусы за крафт, надо сделать полную тотальную переделку крафта, потому что то что есть сейчас это сырущая скучнейшая фигня.
  11. да просто поднять скорость бега петов до обычной скорости перса и все, не понимаю зачем разработчики им скорость бега режут.
  12. Игроки много чего плохо воспринимают, но ненадо им во всем потакать, иногда это потакание приводит к плохим результатам, ведь все игроки необьективны, и преследуют только свои цели. В данном случае если персов только апать, они не станут все среднего уровня, а будут все имбами, и балансить их, подбирать под них хороший контент с какими то интересными вызовами будет очень сложно. Плюсом к этому будет увеличиваться разрыв между старым контентом и новым... в общем надо держаться определенной линии, и если персы из нее выбиваются в сторону имбы, их надо нерфить, даже если это не нравится игрокам. Во всех играх персов нерфят и апают, некоторые игроки конечно вайнят, но большинство должно понимать что это во благо проекта. Приведу еще пример конкретно в варспе, не так давно понерфили серьезно реев и хантов, уменьшили их скорость и соответственно дпс на 50-60%, многие ныли, создавали темы, но в итоге пережили и адаптировались к новым условиям, и к новой мете.
  13. да я тоже не понял почему я должен голосовать за ребаланс учитывая только пвп сегмент, да еще и настолько обобщенный... много персов нуждаются в коррекции и в пве также. И еще, почему нет вопроса помимо апа еще о фиксе? У меня лично больше мыслей именно о фиксе некоторых персов, чем о апе.
  14. далеко не факт, это лишь домыслы игроков, и так вроде было с прошлым бп, но не обязательно будет также в этот раз.
  15. я имею ввиду хилы не смогут проходить кв сюжетки, у них постоянно будет скилл выключенный и новички не будут понимать что это и зачем вообще. сакралка это экспертка, а хил у друля или жц это основной скилл, с ним начинают игру все новички, поэтому он не должен быть ситуативным.
  16. если полностью запретить юзать хил везде кроме пати, то хилы тогда не смогут проходить соло контент, да и что это за скилы такие будут которые игрокам почти всю игру недоступны? Я думаю надо сделать прожатие скилла хила просто невозможным когда перс танкует, тоесть прилетает ему урон(только физ урон) и скилл хила уходит в молчанку на 5 сек, такая типа особенность. А защитные навыки пусть будут, надо все таки хилу обороняться както когда он переагрит ленивого не агрящего танка.
  17. конечно этот оае урон придется ослабить, либо дать хилам масс хил
  18. могу за вас сказать почему, имбоперса своего жалко и ничего более, аргументов в свою пользу кроме перса нет. афкшеры которые не играют в игру не должны проходить ничего, это факт, не понимаю почему должно быть иначе
  19. на читах тоже кайфово играть, но за них в играх банят.. теме + Еще хочу заметить как тут каждый думает только о собственной шкуре и пофиг в общем на игру, каждому дорог только свой персонаж и парочка рун которые он вставил фиг знает когда, а интересный кооперативный геймплей, разнообразие персонажей... да пофиг на них! главное чтоб у меня моего имбанагибатора ддшника не отобрали, я ведь больше не смогу чернильника соло убивать и кз миф за 4 мин бегать... типичное совковое мышление, все мне, а остальные пусть че хотят то делают.
  20. для того чтоб собрать отличного жц достаточно понимать как вы будете его использовать, и судя по тому что вы написали вам надо максимальное кд, неплохое значение крита, и хп(+ адекватная точка, +8 хватит). Все что вам надо будет делать в бою персом с такими статами, это хилить, кидать бафы, ресать, иногда кидать искуп когда требуется(многие жц этим брезгуют, а на некоторых рб, к примеру ласт рб в лмб тяж искуп снимает дебаф на кд и дает хороший буст ддшкам), вроде как все, это и есть идеальный саппорт.
  21. да я не пишу про конкретный ребаланс, я могу быть неправ насчет полного убирания отхила, мб можно его немного оставить, чтоб танки все же слегка отхиливались при соло игре, да и вообще любого перса можно хорошо настроить, если пытаться это сделать... речь про общую модель танка как такового, то что есть в игре слишком универсализировано, хил+ танк в одном лице не должен существовать, ну разве что если хилов вырежут из игры. не знаю в какой ты ги, с какой пати ходишь, я хожу с челами от +8, выжимающих из персов максимум, и желающих ходить побыстрее, так вот им друль ненужен, потому что вся польза от него это подхил танка, который не может танкануть то что танкуют бд... ну пусть такой танк идет в лмб и точится, тритоны он не тянет. Конечно если вы готовы терять за 4 часа 4-5 заходов инст, то ок, ваше дело, но многие точеные челики не хотят.
  22. всм? если страж останется без хила с мб, то почему у друида ничего не изменится? стражу нужен будет хил и друид вполне подойдет. не могу уловить полет твоей мысли... разница до ребаланса и после? ну впринципе она есть, страж при одинаковой точке до и после конечно отличается, и хил мог бы такого стража подхиливать, но глобально и навсегда проблема не решилась, с вводом шмота тритонов страж становится опять соло имбой, и не изза шмота, а изза отхила, главной проблемы. Сравнения с варом вообще не понял, причем тут он? речь именно о разрушенной связке хилов + танков на примере стража, а не о балансе фракций. ну а как по твоему страж хилился бы без отхила? на банках чтоли? так он за 2 часа инста половину фул сумки банок сливал бы... или о чем ты? не понимаю есть дру 32 но он как склад, не играю на нем с года 19. Но я играю очень часто в пати с топами и не очень, и друли это всегда якорь, ненужны они, в лмб миф танк соло всегда справляется, иногда даже бдшка в сете тритонов соло танчит, очень редко берем жц ради того чтоб реснул какого то упавшего рандома без талантов, когда за репой идем, все. В кз миф бегаем в 4 дд+страж, либо 5 дд, друлю сейчас места в топ инстах нету, это скажет тебе любой не нуб который часто фармит топ инсты. ну например по доброте душевной? потому что знакомая/знакомый? по пользе для пати жц явно уступит какому то иску или даже рею. Возможно также берут жц ради реса, вдруг у кого то инет вылетит или упадет ктото и жц может реснуть. ты берешь 1 конкретный инст, где лишь в тяже средненький страж на рб не танчит такое количество мобов(танки от +8 с актуальным шмотом вполне тянут), поэтому берут хила для бафов и подхила. Да и инст этот не ходовой, там падает древний копеечный 27 шмот, и ходят его только ради 10к с кв, все, в актуальных инстах хилы не востребованы.
  23. также были изобы на тематику всех ивентов кроме блажа, мб его всетаки не обойдут, и будем еще фармить 2-3 недели)
  24. главная проблема стража была в том что он мог проходить все соло, и в пвп мог соло стоять ничего не делать, при этом не умирать, помогал ему в этом личный отхил и ничего более. Форта 50% делала из него полноценного танка, он мог танковать то, что не мог танкануть дд, + как ты сам написал жрецам было бы много работы, а значит их начали бы брать в инсты за наличие хила, а не за крылья и ауру. То как ребаланснули стража в итоге ниначто не повлияло, он просто стал слабее и все, сейчас при должной прокачке он также может соло танчить инсты, изза отхила, а хилы впринципе как были ненужны так и остались. Костыли в виде 12% пробива друлю и % к криту и скорости для жц уже также топам ненужны, ведь собрав полусет тритонов почти все атакующие статы улетают в кап, + при таких статах и наличии хотябы 20% вампа топы ддшники могут танковать соло все.
×
×
  • Create New...