Jump to content

Alaen

Members
  • Posts

    2171
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Alaen

  1. до 18 лвла( качаешь в таком же порядке): мощный выстрел -5 дезориентирующий выстрел - 3(отбрасываешь жирных мобов чтоб меньше получать урона) благословение - 5(используешь когда достаточно маны, если маны мало не используй) с 18 до 32 лвла: Экспертки(покупать в таком порядке): 1) огненная стрела(хороший дот урон) 2) град стрел(хороший разовый урон + масс урон по группе мобов) 3) прицельная стрельба(+20% точности и 20% урона на 4/4, стойка, жрет манорег) 4) озлобленность(5 стаков на статы, но они сбиваются при уроне по персу, поэтому на ранних стадиях игры покупать ненадо) 5) мстительный выстрел(хороший разовый урон + масс урон по группе мобов, высокое потребление маны) потом докупаешь остальные. Прокачка эксперток: 1) огненная стрела на 4/4(до 22 лвла) 2) прицельная стрельба на 4/4 (до 28 лвла) 3) озлобленность 4/4 (до 32 лвла), желательно на данном этапе уже вступить в гильдию 10 лвла+ чтоб иметь бафы на скорость атаки, они помогут держать 5 стаков озлобы более стабильно. На 32 лвле юзаешь книгу забвения(либо можно использовать второй слот навыков) и перекачиваешь скилы вот так: ВАЖНО: на скрине залиты еще 2 дополнительных очка навыков полученые с двух талантов "Благословение звезды", если таланты не открыты, огненную стрелу оставляем на 1/4, и качаем по мере прокачки этих талантов. На 32 лвле любой лук при любых сборках(кроме сборки с 10+ ключевыми книгами) имеет меньше дпма(урона в минуту) с авты чем арб метаморфозы(перекрафт), с учетом скилов разрыв в дпме будет еще больше, пересчитывал дпм лично.
  2. Такая же ситуация с бафом на репу тритонов. Есть уже достаточно много людей которым репа тритов ненужна вообще. Фул таланты водные, фул репа - вкачаны, новую получать уже нельзя, да и пока незачем. Хотелось бы иметь возможность заменить этот баф на что-то ещё.
  3. кап пробива 50%, а кап дф 80%, у некоторых мобов дф больше капа пробива и единственное что может этот дф пробить на фулку это пронза
  4. ок под новые персы вроде тоже неплохо, на тяж всего 1760 надо, получается эту неделю репу можно будет за день апнуть до нужного количества по сюжетке.. интересно. Только вот древо и тх непонятно зачем, они никому ненужны.. да и репа с дейлов хорошо набивается. Ну разве что тх еще по кв побегать, но тоже такой себе вариант фарма.
  5. 4,6-5,6 сек откуда? навык отбрасывает и станит на очень непродолжительный срок, после чего надо заново зайти в зону навыка чтоб тебя опять отбросило. Перманентный стан на протяжении работы навыка может быть в случае 2 таких куполов поставленных рядом так чтоб противника бросало из одного в другой, больше никак. чтоб их дать надо быть в гуще боя, не быть в сале(в круге чк, в зоне чк) это навык на соло таргет и не является массовым надо залететь в толпу, дальность 2 ярда, оглушает на 2.5с, шанс применения 60% забыл добавить про площадь 3х3... навык рутит, салит, в нем невозможно реснуть и нажать сразу банку тп+инвиз как делают регулярно горы на ушиных флагах(также очень важно для ресальщика на штандарте, в вражеской толпе круг или зону намного хуже видно чем купол храма). 20+чк на битвах покрывают всю площадь локации возле штандарта, изза чего продавливать его приходится только благодаря тп ги прямо в штандарт и ограничению пвп целей у круга. Если же людей не хватает чтоб нейтрализовать круги, штандарт гор пробить не представляется возможным. Также ты забыл упомянуть про очень сильный скил у чк такой как зона, он по сути тоже самое что темный круг, только не рутит, но в масс пвп это не важно, так как у гор есть много аое урона, который микростанит, и под ним двигаться практически невозможно. По заголовку темы, вообще не понимаю какой смысл сравнивать один стат длительности скила, когда профит с них настолько кардинально разный. И судя по тому что я выше написал, также судя по личному опыту, дизбаланс на битвах сейчас больше как раз в пользу гор.
  6. разработчики уже практиковали такие модификаторы в весенних инстах, правда они были соло, но всем понравилось, все классы были востребованы и игрались как минимум неплохо.
  7. старая проблема, тоже постоянно сталкиваюсь, и тему помню в поддержке создавали, но тогда разработчики проблему не выявили, и я уже привык скидывать лок цели
  8. темы на рея создают одни и те же люди и много положительных реакций они не собирают. Я играл против хантов, и чувствуют они себя отлично, да, они ватные, но ровно такие же как и реи. У них чуть другой геймплей чем у реев, мб более сложный, так как надо постоянно держать дистанцию, когда на рее тупо подошел и дал прокаст, но это нифига не говорит о том что они слабые... они сильные, просто требуют большей ловкости рук для хорошего отыгрыша. Если хорошо отыгрывать метка и яд делают свое дело.
  9. дак я же об этом и говорю... Что реи тоже теряют урон изза вливания очков в уклон, такчто ханты не единственные чем то жертвуют. ну хз хз, рею тоже из эксперток есть куда очки кидать, та же огненная стрела, при прокачке хорошо бустится дот, + талант на 9% урона дотом, также град с радиусом 2 ярда + горелка, тоже получается неплохая массуха если качнуть.
  10. реи тоже перекачали очки с мощного выстрела, который является частью прокаста, в уклон и вы гооврите после этого что у рея и урон и живучесть...
  11. Все понравилось, за окно лавки отдельная благодарность разработчикам и @акм что держал тему на слуху. @[email protected]@Dr StrangeНо есть еще аналогичная проблема с меню пополнения воздуха, почему ее не смогли решить в блоке с проблемой окна лавки?
  12. вначале игры до 3-4 города манорега не будет, новичок будет страдать без урона и хила, я об этом. ты серьезно? нуб ушей проходится мной сейчас за 5-6 часов, нуб людей за 10-11, это после упрощения.
  13. нуб у людей сложнее чем у гор, и у магов из урона изза отсутствия манорега остается только авта, а авта у посоха поначалу до 7-8 лвла 20-40 урона и это печаль... у вождя в этом плане все гораздо лучше. И кстати у вождя есть хил, а у мага только дд скилы.
  14. не не, это явно не избежание тавтологии, тут конкретно все начинается с войнов)) и воинов нету И самое главное много где вижу такую странную ошибку(?), мб в какойто части России именно так и пишут, не знаю
  15. написано очень грамотно, со стилем, и не сразу очевидной интригой, да еще и тему дали с которой быстро не стартанешь... я думаю из вас получилась бы отличная писательница, без шуток. Единственный момент, почему все называют воинов войнами? я конечно не учил русский язык в школе(предмета даже такого не было), но читал достаточно русских книг чтоб мне мозолили глаза эти войны.. я знаю слово война, в множественном числе войны, а воин вроде как совсем другое слово.
  16. ну одно наличие прыти только чего стоит учитывая что 80% квестов беготня, а у мага-нубика не будет ничего учитывая какой у него реген маны вначале
  17. идеала под все перечисленное не существует, ну разве что вождь... а со стороны ушей подходит больше других маг, но за него гораздо сложнее играть и качаться чем за вождя
  18. уже было пару тем на форуме на этот счет, и ответ от разработчиков был. Если вкратце, то разработчики планировали синий портал, но в итоге он был вырезан еще на этапе тестов. Сейчас этот миф, да и все древо, выглядит как незаконченный по многим параметрам инст, который никому ненужен. Его ходят только ради активации собы котов и ачивок на репу/время, больше смысла никакого нету.
  19. Угадайте от чего я мог тут умереть? Горы на островах нейтральные, все мобы на локе нейтральные... ... Не угадали, я умер от... нехватки кислорода))))) Бежал я себе спокойно с 1 кислорода на фул скорости, поднялся на остров и сразу начал бегать по нему как будто кислорода уже нет. Окошка пополнения даже мельком не видел. Хз в чем тут конкретно проблема и можно ли ее решить, но мне кажется эту систему с пополнением давно надо дорабатывать, она то не срабатывает совсем, то случайными кликами закрывается, еще и эти случайные пополнения за чм и полные баллоны... ужас просто. Кстати, раньше вроде как то поменьше сталкивался с этой проблемой, возможно чтото поломалось после какойто из обнов. Сейчас бегаю с этим кислородом постоянно в напряжении, как бы это пополнение в очередной раз без приключений сделать. Почините плиз, очень дискомфортно.
  20. если б был дефицит мест для фарма, игроки бы как раз обьединялись. Вот например рб дна, многие игроки их соло тянут, но всеравно собирают пати так как там конкуренция, да еще и противоположная фракция часто приходит под самый рес, а патькой проще отбиться. Хотя конечно сбор чаще под дейлы, а под фарм собирать 5 чел дело сомнительное, так как дроп будет делиться на эти же 5 чел, но я думаю лучше так чем никак.
  21. не логично, разработчики говорили что водный сектор и пустыня это разные паралельно развивающиеся ветки игры, и из одной ветки давать доступ в другую это выглядит как минимум странно. Я думаю лучше всетаки оплачивать переход какойто универсальной валютой.
  22. Было бы неплохо если бы была возможность закрепить панель, но с условием быстрого сворачивания по 1 кнопке, так как сейчас очень неудобно кликать те же стойки после смерти или бафы регулярно, 2 нажатия + перемещение мыши/пальца это слишком долго для того чтоб использовать 1 скил в бою.
  23. Если ресы для крафта будут падать реже они конечно выростут в цене, но тогда вырастет и цена крафта во столько же раз во сколько и ресы и многим это не понравится. Конечно можно поднять цены на ресы за счет добавления чего то нового и полезного в крафт, но судя по тому что его основательно не развивали уже очень много лет, у разработчиков приоритетов на улучшение крафта нет.
  24. тоже считаю бредом эти шансы на срабатывание, они вообще в пвп не должны быть. Также, банки антинвиза в идеале надо бы убрать из игры, если они есть, рог слабый, если их нету - рог имба. И у меня вот их почти никогда нету, либо забываю за них, так как основная панелька забита скилами, а доп панель в бою я почти не юзаю, ибо долго и не привычно. Но если все эти бредовые моменты убрать рог будет имбой, и его надо подрезать в уроне и в стане с 5 ярдов.
×
×
  • Create New...