Jump to content

Alaen

Members
  • Posts

    3029
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by Alaen

  1. а разве нет скейлинга под количество онлайна или хотябы лвл ги? раньше на собах такое было, было бы очень странно если бы от этого отказались
  2. крч, прошли очень легко и очень быстро, и никто не умер. Перед финальным рб на 2 стадии собрали фул сбор онлайна в 70 чел, большинство дд, все обмазались петами и бустами и снесли рб за 15 сек, он ничего не кастанул. Не благодарите.
  3. ги 12 лвла, не прошли, хотя ги у нас неплохая и по дд и по танкам/хилам, 60 онлайна было. Правда пытались всего несколько раз, потом на мир собу пошли, потому что время поджимало. а у нас кристалл пропадал сразу же как появлялся и кастовались осколки сразу же, шансов не было даже его ударить, а там 250к хп... Пытались еще теней по хп держать ровно с рб, но на 1,7кк хп рб всеравно половину ги убило. С рунами также я не понял фишки. Всего 3 цвета, бывает один цвет на двоих кидает, бывает по 1 руне разного цвета (хотя мб просто когото убило), бывает много накидывает, бывает пара штук, на что влияют тоже неизвестно, но для чего то они ведь нужны, не просто так же они накидываются, хз.
  4. В гробнице босс череп с красным глазом выпускает огонь сразу лучем, а не как раньше, постепенно. Со всеми остальными рб все нормально.
  5. на лисе вас по 5к осколками не било? Понятно что на ресах пройти можно, но каждую собу так ходить не очень выгодно..
  6. Проверьте пж событие ги "Лисий лес" на проходимость, а именно последнего рб на 2 стадии. Не получилось его пройти, каждый раз всех убивали ледяные осколки ультимативным уроном и совершенно непонятно как их доджить. Пытались играться и с рунами, и с копиями рб, ничего внятного не получалось, подсказок никаких тоже не заметили. Если это не баг, то не совсем понятно как придти к пониманию как соба эта проходится. Хоть бы подсказки какие-то были, чтоб отсеять миллион возможных версий прохождения, но ничего ведь нет. В итоге убили тонну ресов, скилы ги и соба провалена. Если это такая загадка, которую мы не отгадали ок, но если баг то сэкономьте пж нам ресы, время и нервы. Если ктото прошел эту собу, отзовитесь, мб это мы просто чего то непоняли или не заметили, или баг случился только у нас.
  7. ух какие подробности... функционал конечно оставляет желать лучшего, ведь с ним невозможно реализовать слишком много всего креативного, его бы модернизировать както, движок то ваш, специалисты тоже должны быть, ну или заменить на чтото более современное. Смысл в этом есть, многие проекты живут за счет грамотно реализованной кастомизации.
  8. Я думаю они проблему глобально не решат, но улучшат режим по мелочам. Ну и в любом случае, если будет чтото совсем невпопад, игроки массово поноют и будет откат до того что есть сейчас. Так что, думаю, ничего страшного для игроков не будет, только разве что для разработчиков, ведь их труд могут не оценить и вложения не окупятся.
  9. Во-первых, это бессмысленно, потому что его мнение не влияет на процесс разработки, насколько я понял из его ответов, он выступает лишь в роли ретранслятора. Во-вторых, если он будет высказываться о чем то, это будет многими восприниматься как официальное заявление от команды разработки, и потом будут вопросы, если его мнение будет расходиться с планами разработчиков.
  10. Судя по изменениям битва явно не имеет приоритета в разработке. Если его нет, значит нет никаких решений, если нет решений, Стрендж как человек лишь передающий информацию, а не генерирующий ее, ничего конкретного ответить не сможет. Поэтому ждать дискуссии, в которой вы узнаете как разработчики видят битву врядли стоит.
  11. ппц, такую дискуссию развели, а толку... я вот вообще не вижу смысла писать чтото за битву Ирса. Чтоб ее вылечить надо маломальски расхлебать все проблемы баланса персонажей, баланса ролей, потом взяться за баланс точек интереса на Ирсе, потом сделать чтото с самими "городами", чтоб это не было 15х15 ярдов с кое где проломанным забором и перекупщиком. Короче там непаханное поле... а главное разработчики настолько не спешат ничего хоть как-то с этим связанного в игре делать, что за последние 7+ лет что я играю видимых изменений нет вообще. Не напрягайте их битвой, пусть арену хоть попытаются сделать, это чуть проще, потому что тема локальная. Да и денег они с этого могут поиметь, ведь если ее сделают менее унылой, там будут набивать арену и точить ее под пвешное пвп, что принесет ощутимые средства. А то что в битву какойто костыль пихнули, это не значит что ее будут пилить дальше. И да, сразу скажу, этот костыль на руби ни на что не повлияет, ведь там тп никто вообще не юзает, забирают пустые города пешком за 2 минуты. Почему? множество причин, огромное множество, от социалки и до многолетней усталости игроков от однообразия и временных наград-пустышек.
  12. Привет. Они в целом нужны, в гильдейском массовом пвп например. Но основа любой ммошки это пве, где все фармят. И вот там уже танки и хилы страдают, ведь в игре нету конкретной нужды в их сильных сторонах. Подкачанные дд из-за вампиризма могут проходить до 95% контента соло, а группой в 5 сильных дд вообще пробегать все что можно практически не останавливаясь. И в таких случаях танки и хилы просто обуза, ведь они будут замедлять пати в плане урона. Но, при этом, не скажу что это прямо мертвые классы, ведь разработчики понапридумывали кучу костылей для того чтоб танков и хилов брали в инсты, ну и это с горем пополам, не для всех классов, не во всех инстах, но работает. Также, замечу, на данный момент актуальность танков и хилов чуть подросла. Ввели новый сложный остров, пустыню, где танки очень нужны, ну и хилы наверное, хотя меньше. Но это все дело времени, усилят урон ддшкам, вырастет отхил с вампа, им придется возможно чутка сменить шмот в живучесть и все станет как раньше.
  13. Почему в пустыне так плохо оценивают наш труд? вон у конкурентов цены выше, а работа проще... совсем там эти ваши султаны с купцами зажрались, требую пересмотра оплаты нашего труда! А если нет, то придется работать на постоянной основе с конкурентами.
  14. забыли тритонам х2 сделать, еле 2 шмотки на фракцию выбили, причем последнюю когда баф кончился
  15. не согласен, весь топ шмот можно купить в любой момент времени у других игроков, ничего имбового за годы игры в варспире не выдается. Если же брать в учет таланты, то бОльшая часть всего импакта с талантов выдается при прокачке их на 1, что происходит очень быстро по сравнению с прокачкой на фул. Вот пример: поэтому не обязательно задротить на фул талики чтоб догонять старичков, качнул все на 1, остальная разница буде в районе погрешности. Единственное что будет серьезно разделять новичков и топов это тонны вложенной голды в перса, ну и пвп шмот за импы, но учитывая что из топов регулярно донит процентов 80-90, то с норм донатом эта разница довольно быстро нивелируется. А пвп... кому оно вообще нужно?)) налили за неделю догов шмот арены, пуху арены ради гильдейского контента, точнули все в идеале до +9 и бб, на крайняк всегда поможет свиток устоя.
  16. знания это одна из ключевых активностей на сегодня, это то что вынуждает большинство игроков заходить в игру каждый день. И визуально там итак в основном копейки стат или шанс на получение шанса получить шанс дать копейку урона, просто их сейчас стало так много, что в сумме они дают большие бонусы. Также, в целом, я считаю нельзя замедлять развитие игры, игрокам важно замечать свое развитие, и чем оно быстрее тем игрокам приятнее играть. Отсюда разрыв между ветеранами и новичками в хорошей игре на мой взгляд неизбежен и все что остается делать, это сокращать между ними дистанцию в каких то не ключевых игровых аспектах, что сейчас и делается в игре: облегчаются начальные острова, инсты, сложные квесты становятся необязательными, увеличивается добыча знаний, новые 200% банки опыта, и тд.
  17. вот я об этом и пишу, нет смысла новичку упарываться в инсты, это не фарм без напряга, это в среднем стабильный минус. И то что у тебя получилось зафармить топ лут и выйти гдето в плюс, это большое везение или дополнительные торговые манипуляции серьезно удешевляющие расходники, но никак не стабильный четкий фарм.
  18. ты так пишешь как будто эти все заходы бесплатные... Если ты ходил больше чем я, то ты, друг, в минусе с тритонов, даже с 2 шмотками. В замок я тоже ходил около 500 заходов 1 шмотка, тоже в минусе по выносу.
  19. я уверен, такому результату по дропу как у тебя позавидовали бы 95% игроков в варспир. И ставить это в пример, и писать что так могут все... это неправильно. Я думаю я нахожусь немного с другой стороны статистики и скажу что мне не дропнула шмотка тритонов ниразу за весь мой игровой опыт с момента введния тритонов в 2019 году, а именно около 35-40 бафов тритонов по 4 часа, всегда на фул хожу как берем. Книга с инста мне упала 1 раз в 2018 году, да я хожу в инсты не супер много, стараюсь вынос вообще не сливать, ну кроме тритонов, но чтоб зарабатывать как ты на инстах, "не напрягаясь" это надо быть везунчиком пожизни. Отсюда, странно что ты считаешь фарм топ лута хорошим фармом, это как лотерею фармить ради максимально возможного выигрыша, только в варспе мне кажется минус еще больше будет.
  20. ты мне написал про 1-2кк в месяц особо не напрягаясь, это 33-66к в день. Получается ты каждый день с инстов имеешь чистыми 33-66к? без учета трат на вынос? мне кажется ты очень жестко утрируешь, ведь с инстов если чтото упадет это уже хорошо, а топ лут это 1-2 штуки на всю выборку лута из 20-30 позиций шлака по 5-10к, отсюда никакие миллионы что ты назвал стабильно фармить невозможно и то что ты написал про свой фарм неправда.
  21. Чуть комфортнее играть там где лучше экономика, а лучше она на амбере, в остальном вообще пофиг. А в целом играть сейчас комфортно без доната практически невозможно, потому что на хай лвле ты противостоишь в большинстве случаев донатерам. Фарма нет. Даже бегая подземки ты будешь уходить в большой минус, ведь заходы платные, а выручка копейки. Чтоб прировняться в другим игрокам на максимальном уровне и участвовать во всем контенте игры хоть както более менее комфортно, тебе нужна экипировка улучшенная на +9 и шмотки ценой в пару тысяч рублей, а потом чтоб их улучшить до +9 еще пару тысяч рублей. Без доната это все улучшать... ну если мягко, это вызов, ну и конечно же годы времени. Есть конечно варианты... ты играешь 10ч в день, каждый день, идешь в топ гильдию со спонсорами, батрачишь на нее сутками и получаешь платные расходники от спонсора. Но это надо еще найти такую гильду... в общем если нравится добиваться всего очень понемногу, когда игра сопротивляется твоему развитию всеми возможными способами, периодически вынуждая тебя донатить, добро пожаловать.
  22. да было время... а насчет выноса я по себе сужу, у меня больше проблема именно с его наличием, а не с его тратой. Наверное потому что последнее время я совсем не доначу и для меня 10 банок вына слить в тех же тритонах, это часов 6 времени, при этом за 6 часов времени я не нафармлю 65к голды (цены на руби) вне инста. Отсюда, был бы вынос дешевле, в инсты я бегал бы больше.
  23. у среднестатистического европейца зп в 5 раз больше чем у среднестатистического россиянина, отсюда покупательская способность больше, поэтому и цены на донат там выше.
×
×
  • Create New...