Jump to content

Alaen

Members
  • Posts

    3025
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by Alaen

  1. Как тогда понять такую инфу? что 2 перса бегущих навстречу с зажатым скилом стана не застанят друг друга одновременно, а выдаст стан первым тот у которого больше скорости атаки
  2. а мне кажется ровно наоборот. Ханту дали 8 стаков метки, это нереальный буст урона там получается 47,7% чистого урона на 8 стаках, при этом с авты совсем не будет уклонов. Я не знаю кто сможет такое переплюнуть. Например у рея есть такая же ветка в авту, но там нужно набить 10 тычек чисто автой, без скилов, и получишь 20% авты. При этом у рея сложнее набрать фул скорость, как миинимум надо 5 тык вначале дать чтоб разогнать озлобу, и нет пробива с инстинктов.
  3. мне кажется уважаемые разработчики просто не учитывают особенностей своего движка... По моему Холмс пару лет назад писал что скорость не влияет на скилы и их анимацию вообще, но при этом прокаст без скорости выдается гораздо дольше. Хз с чем конкретно это связано, скорее всего с анимацией, так как она ведет себя по разному в зависимости от того, с оружием работает скилл или без. И мб с оружием анимация от скорости таки зависит, а уважаемые разработчики это не учитывают, но крч в любом случае конкретно эта ветка изза этого момента будет неиграбельной.
  4. там еще такой прикол что навык следующий не прожмется пока перс предыдущий не выплюнет, а при 20% скорости анимация ну очень долгая, и может получиться так что скилы откдшились, ты уже все прожал, а перс секунд 5 докидывает все что ты там напрожимал, а учитывая что большинство прокаста рея это экспы и допом глобальное кд будет все нажатия сбрасывать... крч это походу будет еще та боль, а не ветка, не завидую тем кто ее качнет ради 30% урона скилов.
  5. я не знаю что будет после ребаланса, очень много изменений, надо будет посмотреть, я вообще говорил не о будущем, а о текущем положении баланса масс контроля, и сейчас в масс пвп он на стороне гор. А насчет живучести, вообще ничего не изменилось. Как было у вара последнее желание дающее ему неуязвимость на 9 сек(с орком 12) так осталось, как была у вождя кожа так и осталась, как был жир неадекватный у дк так и остался, также стоит упомянуть жнеца с 80 среза и антиком, форту чк, семечко шамана. У ушей из более менее пассивно танкованого есть маг, который благодаря барьеру и антику может чтото пожить при небольшом фокусе, если фокусят сильно мрет за пару сек, страж с 30% срезом с форты но 0 урона и отхила, у иска срез который режет хп до 1,5к, у пала фигня которая норм срез ток на лоу хп дает и ее никто не качает наскок я знаю, у бд ничего, у рея ничего, у дру ничего, у жц ничего, у ловчего 25% пока пет жив, храм ничего. У ушей конечно есть активные сейв скилы, но они бесполезны если персы в контроле, а они в контроле даже с сопрой так как круги и зону сопрой не законтришь, только их эффекты, но изза микростанов от масс урона ты из круга не выйдешь даже за 10 прокнувших сопротивлений. При этом круги можно кидать один на другой и ограничение по целям там 6 наскок я помню, и получается что 10 чкшников успешно контрят любые активные сейв скилы и не только 60-ти ушей прилетевших на тп, и те дохнут как мухи стоя бесполезными тушками под масс уроном остальных гор. Есть у ушей такие ультимативные скилы масс контроля? нету. Есть у ушей такие серьезные скилы на живучесть в толпе которые есть у гор? нету. Да как ты не собирай пати, когда тебе выключают скилы, а у тебя кроме них ничего нету, ты ничего не сделаешь. А у гор скилы и выключить быстро нечем, да и им они ненужны по сути, тот же вар априори больше 10 сек поживет если додумался качнуть желание в масс пвп.
  6. в масс пвп очень сильно роляет живучесть классов и масс конттроль, и у гор эти параметры на несколько пунктов выше чем у ушей.
  7. уши гнобили количеством, горы гнобят имбами, это по твоему по чесноку?
  8. ошибка в названии мобов на штурме, ближники браконьеры, дальники абордажники(или чето в этом роде, точно не помню). Уже писал, но видимо забыли, поэтому напомню, вдруг разом все исправите.
  9. чел, не пиши ерунду пж, я не хочу тебе ничего обьяснять если ты даже не удосужился прочитать мои прошлые комменты чтоб понять о чем вообще речь.
  10. а причем тут арена? внимательно прочитай коммент перед тем как чтото кому то доказывать
  11. появляется рандомно как и любая другая спец задача, как часто? может сразу появиться как прошлый сбор закончил, а можно неделю ловить и не словить. Поэтому профильные крафтеры все спец задачи берут за чм.
  12. чел, поиграй на персе с 20 скорости, а потом с 70, и потом пиши мне такие сообщения.
  13. уже опубликовал, вдохновения было на больше чем 12 строк, так что извиняйте... не пройду по размеру так и будет
  14. На первый взгляд не очень доволен таликами рея. Я сейчас играю с рея через комбинированную сборку 70 скорости и 40 кд. Прокаст выдаётся по кд с макс скоростью что при бюджетной сборке показывает хороший ДПС. И во что мне перестроиться сейчас? Ветка с автой это аналог ханта только хуже, так как нету метки, нету пробива с инстинктов и те 20% авты эту сборку имхо не спасут. Больше понравилось кд, но есть большое НО. Я не представляю как реализовывать кд выше 100% с 5 скилами на урон и 2 бафами которые надо жать по кд имея всего 20% скорости(при капе)... персонаж не будет успевать давать скилы с такой скоростью. Это все конечно тестить надо, но на первый взгляд рей будет представлять совсем не то во что я играл до этого, придется кардинально менять геймплей, а я не особо горю желанием... Мне нравится комби сборка, а у меня ее отнимают.
  15. К 15-ОМУ ДНЮ РОЖДЕНИЯ Warspear Online Warspear Online - игра казалось бы простая, Зайдя в нее впервые, ты больших высот не ждешь, Ну что там нам придумают в мобилках из Китая? Нет расчета на основательный подход. Вначале сложится в мозгу идея, что где-то в это ты уже играл, Знакомые механики, простой графон, дурацкие затеи: Стать лучше остальных, хоть пусть в реале даж аврал. И кто, чутка сыграв, решит что этот мир его достоин, Тот позже осознает, что здесь не только то, чего он ожидал, Не просто лвл, не просто приключенье, где ты воин, Ведь тут вложили душу, что выше всех похвал. Игра растет, заметен вектор в ней движений, Есть и огрехи - есть куда расти, Но игроки интересуются, играют без сомнений, Им в момент скуки иль безделья всегда есть уголок куда прийти. Итак, ДР, 15 лет, серьезный срок, а также с ним и рост, Подобный путь я вам скажу прошло совсем немного... Поэтому хочу сказать приятный тост: Спасибо Вам за Все и лучшего надолго и премного! И Вам, значит не ток творцам сего изделья, А и ЦА игры я вижу смысл упомянуть, ведь столько дел, столько контента и веселья Было совершено благодаря и ей... Но хватит тут тянуть! Давайте выпьем все мы в этот день по кружке крепкого хмельного! И пусть свершится праздник: веселье, радость, приятные слова! И каждый пусть забудет о вражде, обидах иль размолвках из былого! И крикнет трижды громкое, задорное УРА! УРА! УРА! УРА!
  16. Обьясните пж мне глупому, 12 строк это 12 рядов или больше? просто какой смысл можно уместить в 3 столбика?... там и рассуживать работы какая лучше какая хуже будет сложно, они ведь будут почти все одинаковые. @Dr Strangeесли у меня стих на 7 столбиков(28 рядов), он даже рассматриваться не будет? меньше хз как сделать, почти все интересное обрезать придется, жалко(( Расширьте хоть до 8-10 столбиков макс лимит, а то получается нечестно, всякие поэмы в конкурсах на 5к символов можно было, а тут 3 столбика и не больше, непорядок.
  17. @LeeLoo chatGPT очень полезная штука, если не в курсе посмотрите на досуге)
  18. А с чего вы взяли что ваше мнение вообще на что-то может повлиять? Я вот думаю что большая половина тех кто подают заявки вообще не шарят за баланс классов и просто ноют на ап своего перса потому что человеку всегда мало. И слушать таких людей это самоубийство. Я думаю закрытые тесты нужны только потому что у айгринд или очень мало или нет грамотных тестировщиков, как доказательство этому миллион очевидных багов на релизах. И такая масса игроков-любителей своих классов нужна только чтоб оперативно найти баги, а остальное бутафория для того чтоб игроки думали что их мнение на что-то влияет и чаще вписывались в подобные тесты.
  19. еще на день передвинули... повторяется эпопея как с недавними тех работами
  20. Но ведь 25 побед это не норма в день, а максимум в день. Если у вас нет времени или желания столько аренить делайте 5 либо 10 побед, а 25 оставьте задротам которые и по 100 в день могут делать. Не стоит ничего уменьшать. Насчет 0 рега согласен, это боль, но обещают же твинов убрать, а это по идее должно хоть немного но все же рег увеличить.
  21. Небольшой урок географии: мы считаем что теплее на юге только потому что страны СНГ находятся в северном полушарии Земли и экватор против них находится южнее. А, к примеру, Австралия или Южная Америка находятся в южном полушарии, поэтому там теплее будет на севере. Но с другой стороны, никто не говорил что Аринар это планета, которая подчиняется всем законам физики нашего мира. Поэтому в нем можно объяснить все что угодно одним словом "магия".
  22. при введении смены шмота раньше не было задержки 5 секундной на смену скилов+шмота, но ее добавили когда гибрид персы типа вождей начали ее абузить, внося урон физ сборкой и хилясь магической. С тех пор механику изменили, и смена эквипа/билда стала актуальной только вне боя. И да, если ты бьешь цель в пве, если на тебя нападут в пвп, ты 99% труп, кто бы там ни был, даже перс+6, и тут ничего не поделаешь. Именно поэтому на того же Левадиса против гор приходится пати собирать даже когда тянешь рб соло на изи, они падают и добегают за секунд 20 обратно с реса и убивают тебя за пару тычек пока ты бьешь рб в пве. Надеюсь в Альмахаде такое учтут и персы не будут до основных фарм целей добегать за секунды от статуи, а то на таких рб будет просто масс пвп и никакого фарма. Хотя мб так и задумано, кто знает, ведь такой же рб зеркально стоит и у ушей, правда он под водой, и убивается сложнее, и стоит от порта ушей значительно дальше, но опустим это. А насчет замены таликов... да, проблемная тема, но как ее решить, какую предложить альтернативу, я не знаю. Если рассмотреть ситуацию с фармом в пве, то по идее, если тебя застали врасплох, значит ты виноват, ты ведь знаешь что находишься в пвп зоне, должен постоянно быть на чеку, чекать локу от тех же рог и других персов в свитке инвиза например, но с другой стороны как скинуть с себя рб, когда засек противника? того же Левадиса, когда он по всей локе не уводится... приходится только умирать. Думаю ответ один, собирать пати, ктото убивает рб, ктото дефает в пвп сборке от гор. А в соло фармить только на свой страх и риск.
  23. так вроде это неплохо когда можешь тонко настроить перса под ситуацию и благодаря этому переиграть челов которые настроили перса хуже... можно конечно упростить все, сделать вообще автобой, но кому тогда будет интересно?
  24. Да уж, я явно переоценивал их полезность в бою( Ну, буду знать, спс за ответ.
×
×
  • Create New...