Jump to content

Alaen

Members
  • Posts

    1336
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Alaen

  1. Я вижу только такое решение проблемы: чтоб на рандом арене дрались горы и ухи вперемешку. Конечно баланса в таком случае будет еще меньше, но хотябы не будет такой подставы как на скринах. Я тоже как регал рандом арену по кд попадались такие вот нубы с 0 побед на арене, их ставят довольно часто неуверенные в себе горы, которые побеждают за счет таких вот нубов в противоположной тиме.
  2. Играю на руби 5 лет, онлайн всегда был на одном уровне и по ощущениям не падает. На гвг Тампы собираются по 60-70 последнее время, Орионы на одном из последних гвг в 82 чела пришли.. Вообще все кто берут 2 стадию из хай лвла, у всех должен быть такой онлайн, на 1 стадии чтоб пройти надо чел 30-40. В общем с руби все хорошо, на битвах годные замесы, при тп на города серв постройки отрубает от перегруза, так что онлайн вполне себе годный. И никакого слияния руби+ топаз ненадо, серв тупо не выдержит.
  3. в 13 00 должны открыть доступ насколько я понимаю
  4. Рега будет намного больше, если люди перестанут попадать на величие+10 пве персами. Сейчас его нету из-за заведомого проигрыша при реге если у тебя не топ пвп перс.
  5. Если разбить арену на лиги, то те кто много играет будут сидеть на хай лигах, а те кто мало, те на лоурейт лигах.. сливщики будут страдать потому что их раскидает по разным лигам, и дог рег накроется.
  6. Ну либо разбить арену наконец на лиги, и чтоб челы с книгами не играли против всего что регнуло.
  7. Про стража на арене я даже начинать не хочу.. он к ней не приспособлен вообще. Просто жирная туша которую сначала игнорят, а потом сливают последней, ведь за время жизни импакта от нее будет минимум. И даже если дать ей сближение того же Вара, дальше что? Урона нет, прокаста Вара нет, стабильного антика вара нет.
  8. Бд собирает ща фул скорость, а с полусетом и фул пробив, в сочетании с кинжами и его экспой на авту, бд передамаживает в соло цель даже исков.
  9. Настолько я знаю сначала парир, потом уклон, потом блок
  10. Сложно да, но в этом и прикол, типа много парира для танка собирать плохо -отхил от блока, но в то же время прикинь как оно отгрызать по 12к урона у сопли топей, или у того же орка.. как для одной экспы вполне себе хорошо бафнется урон на больших рб, а на мелочи просто мелкий урон, без дисбаланса.
  11. @HolmesЗаказывали новые скилы? получайте - распишитесь. Раз уж страж у нас перс играющий от защитных стат, пусть и дамажит благодаря им же. Экспа: Когда у персонажа срабатывает парирование, он наносит 75, 85, 100, 120%урона от спарированной атаки. Величина % зависит от уровня прокачки навыка.
  12. Вот кстати согласен со всеми апами и фиксами. Ну разве что уточнение, что стража надо апнуть именно в уроне. Сейчас в игре тимплей сводится к нулю, и стражи без адекватного урона ничего не могут ни на арене, ни в соло пве. А и @Holmes спасибо за новости форумчане такто ведь ничем не хуже владельцев страниц ВК.
  13. Да, сейчас посчитал, одним катом за 10к можно поднять цену в несколько раз даже если там много проданных. Но правда кому это надо учитывая что комиссия 10% + залог. Голду передавать через скуп тоже нет смысла, потери огромные, больше 105к из миллиона. С лицензией 56к+, тоже слишком много.
  14. Не, в популярных товарах десятка не хватит, чтоб поднять настолько цену белых ресов надо с полтысячи продать... Мне кажется просто спекулянты резвятся, поднимают среднюю цену до небес, а сами продают по чуть завышенным, и получается профит.
  15. мне вот интересно сможем ли мы побегать по дну Венеции, и будут ли там отсылки к папичу
  16. Дискриминация украинцев((( у нас блок на вк @[email protected]Почему на форуме подобных новостей нет?
  17. ну это как кому, я лично не вижу смысла бафать перса для походов в башню или какой либо другой инст кроме 5 сектора. Я играю в основном только там, поэтому и таланты для меня имеют разницу. Да и все эти условия "сделай то, получишь это" делаются сами собой, они подстроены под инсты, да и всю воду в целом, и никакого внимания не требуют, поэтому, что пассивки, что активки для меня тоже одинаково. Зато выхлоп от талантов 5 сектора существенный, он чувствуется. Вот прокачан подводный талант, и он при определенных условиях реально делает тебя сильнее, а общие что прокачал, что не прокачал, считай просто пустая ачива, потому что 0,75% пробива, или 1% крита, точности которые у меня уже в капе, это просто около бессмысленный гринд.
  18. от них пользы меньше чем от водных
  19. Считай что прокачать этот навык на 1/3 это цена открытия следующего нужного навыка. И вообще не пойму, почему тебя этот ненужный навык смущает, а таланты новые с 0,25% надежности не смущают.
  20. ну не знаю как массово, но люди реально устают от игры. Лимит раз в день, это игра каждый день в одно и то же, первые 2-3 раза это интересно, потом начинается рутина, а потом люди перегорают от нее, и прост уходят из игры в длительный отпуск, иногда и навсегда. В общем идее + лимиты надо повышать, хотябы на часть активностей. Соб дна уже достаточно каждый день, квесты и репы сверху это уже перебор.
  21. Хочу предложить идейку которая выведет хилов и дд на +- один уровень, и както их забалансит, при этом ничего особо добавлять или изменять им ненужно, просто стоит переработать некоторые уже существующие навыки. Суть темы заключается в том чтоб добавить хилам возможность использовать хил для урона. Причем не весь полностью кардинально, а лишь некоторые скилы, для баланса. Например, сделать так чтоб роса того же друида, при использовании ее на враждебного моба, наносила ему тикающий урон в том же размере что и хил, эфирный барьер наложеный на моба, наносил ему 2,2к урона но без крита, и тд, у каждого хилящего перса думаю найдется хилящий скилл которым можно дамажить. Возможно урона будет слишком много, и некоторые скажут что дд будут ненужны, начнется мета хилов и тд, но не стоит забывать о том что если хил дамажит, - он не хилит, и наоборот, когда хилит, то не дамажит. При соло фарме хил-перс сильнее не станет, в пвп тоже, я даже скажу что станет слабее, потому что игроку придется прогнозировать исход боя и решать, хилиться в данную секунду или дамажить, сейчас же он просто кидает хил в себя, дд в противника, и все. Еще скажу, что не обязательно чтоб, например, навык хила жреца наносил урон в том же размере что и показатель хила(4к критом), при его дпсе это будет дизбаланс, можно его урон сделать меньше, или наоборот больше, в рамках баланса.
  22. тот самый момент когда дружил с разработчиком 5 лет и не знал об этом ненадо... залогинься в китката, тебя раскрыли
  23. мне на рее со стойкой это делать труднее абсолютно неточно что у рея контроль 10)))
  24. нужно делать другие регуляторы, дизбаланс не вариант
  25. Неправда, уши начали выигрывать не так давно, а до этого проигрывали года полтора подряд 3 0, можешь почекать историю битв. Ну го разбираться. Мир боссы - уши... горы на них не приходят и тупо их отдают. И как бы логично что раз битвы берут, значит в пвп сильнее, а рб отжать типа не могут? ну да, стоя в порту ведь рб не заберешь. Гвг тритонов: изи берет каждое гвг, уши стабильно 100% игр им проигрывают, остальные ги гор слабые и не могут конкурировать изза того, что у них банально нет ни актива, ни арены. да, в этом сезоне в топ местах ух большинство, но только изза того что их банально больше, и они гораздо более активны. Ну это уже из области домыслов, я могу также тебе сказать за ух: играл бы ты на битвах с тем же активом что и мы в 200 чел против 50 и сливал бы им, стоя до смерти в кругу чк афк, понимал бы о чем я пишу. по твоему балансировать фракции надо именно балансом персов? а если перекос случится в другую сторону? опять ребаланс? и в один момент можно ведь невырулить, и одна из фракций просто вымрет.
×
×
  • Create New...