Jump to content

Alaen

Members
  • Posts

    2177
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Alaen

  1. если бить небольшой группой то все стадии работают, просто вы сносите ее слишком быстро и она не успевает накинуть неуязвимость... Очень надеюсь ее не сделают жирнее по вашим просьбам, так как каждый день пилить этого рб еще и дольше чем раньше перспектива не очень.
  2. ты забыл про одно очень важное свойство устоя которое разбивает твои формулы в пух и прах, устой режет не только урон, а еще шанс крита и сам крит урон. Изза этого пк шмот с хп никогда не сравняется с пвп шмотом с устоем.
  3. реликвии не сильно влияют на силу рея в пве, некоторые очень ситуативны и подходят только в некотором контенте и под некоторые сборки шмота, поэтому универсальной сборки рел я тебе не скину. Но по некоторым скилам все же есть хорошие, я бы даже сказал, важные релы которые я часто использую: Мощный выстрел: Великая реликвия неукротимого удара - у рея озлобленность 4/4 при 5 стаках дает 20% крита, изза чего рей собирает крит в кап крайне легко. Также есть талант на 3% крита к капу, итого у моего рея сейчас стабильно 53% крита. При таком количестве крита эта рела дает наибольший дпс из аналогов. Волшебная реликвия нещадности - ситуативная рела, эффективна в основном только в лмб(инст в 5 секторе айвондила) на боссе. Учитывая что у меня нет полусета тритонов, пробива у меня мало, также этот рб часто блочит атаки и рела работает довольно часто существенно поднимая мне недостающий пробив. Если не ходите много в этот инст - не берите, также если имеете много пробива(40%+) также не берите. Дезориентирующий выстрел: Ужасная реликвия кражи здоровья - хорошая рела в пве на боссах. Если проседаешь по хп на боссе, нажимаешь дезу на рб, она практически всегда уходит в сопротивление и дает 15% вампа. Благодаря им можно легко поднять хп на фул. Великая реликвия развеивания чар - не очень эффективная рела, но иногда польза есть, некоторые мобы или рб накладывают на себя сильные положительные эффекты, а эта рела с 20%-ным шансом их снимает. Уклонение: Великая реликвия продолжительного действия - рела продлевает время действия скила на 40%, скилл работает практически по кд. Благословение рейнджера: Великая реликвия продолжительного действия - тоже самое что в уклоне, скил с этой релой работает по кд. Капканом я не пользуюсь в пве, поэтому релы там стоят чисто как затычки для ачивки. В групповые слоты скилов я поставил фул релы с замка. Там выбора нет, в каждый скил вставляется только одна определенная замковая рела, поэтому перечислять их не вижу смысла. Остальные слоты в скилах тоже чисто затычки для ачив, возможно туда вставляются какието хорошие релы, но скорее всего это дорогие либо ситуативные релы под какойто билд или какойто определенный контент. В общем, того набора что я написал мне лично хватает.
  4. не опускайся до их уровня, тут помимо нескольких таких писателей есть еще сотни читателей, которые примут к сведению здравые аргументы и поймут кто есть кто и где правда
  5. почему? с недавних пор там неплохие турики альянсов с норм бафами, шмот+ бижа с яростью и кд очень неплохи для новых ловцов, жить можно. А вот насчет аутсайдера, мне кажется в этом году это будет балаган, всетаки вамп уже в большом количестве никому не нужен, есть альтернативы биже с весны и они куда посильнее.
  6. тритоны штука рандомная, 1 стадия кто возьмет корону первый и унесет тот победит даже более слабым составом. На 2 стадии можно переиграть тактикой и скилами гильдии, так что тритоны далеко не показатель. А вот битвы мне кажется показывают настоящую картину баланса в масс пвп, так как играют все игроки обоих альянсов на равных околосимметричных условиях. Видел, но не могу ничего сказать об этом, так как не видел шмот ни захватчиков, ни защитников. Да и про ги топаза ничего не знаю кто сильнее кто слабее. Но вот раньше смотрел видео как на турмалине замок забирали вчистую и жаловались на то что дефать гораздо сложнее чем атаковать, а тут как ты пишешь фул сборы гор падали только перейдя локу... и это вожди и вары которые должны бы отлично жить в толпе под кожей+войском и последними желаниями... не понимаю в общем, на руби такие моментальные сбривания пачек гор невозможны просто. эм.. а у меня вот ровно противоположное мнение, у ушей нет персов равных по выживаемости вару или вождю в толпе, просто нет. Если можешь, назови классы и скилы которые дают столько выживаемости у ушей сколько последнее желание вара и кожа вождя, добавим еще щит+семечко шама... недавно стоял такой после битвы на стоянке ушей в полуафк, его долбят человек 10-15 и убиваются об него, ресают и опять убиваются, а он стоит и отхиливается в фул хп. Что есть похожего у ушей что также кошмарит гор? дак где равны? купол против зоны и круга? 2=1? что? почитай просто сначала описание этого скила ага только вот зачем такая механика если дальникам хватит времени вкинуть урон в штандарт до того как их откинет на 1,8секунды в порядке очереди, да и после короткого стана они уже не в куполе и могут опять же дать урон в штандарт. В случае ушей если они попадут в круг они замерли намертво и ничего кинуть не могут 4,5 секунды, хотя обычно это намного дольше ведь круги стакаются и уши сидят в них до смерти, в отличии от гор. Чтоб горы были в перманентном стане уши должны накидать куполов по всей локе чтоб горы прыгали из одного в другой, но ведь это во первых сложно сделать так как когда горы залетают с тп все храмы кидают купола примерно в область флага тп ги, а не по всей локе в надежде что какойто другой храм застакает купол с ним, во вторых это очень сильно заруинит масс урон и доты от ушей, опять же в отличии от круга где все остаются на своих местах и падают кучкой. Из этого можно сказать что эффективность круга используется всегда на 100%, а эффективность купола даже не на 50%. с каких пор милишники чтото решают в масс пвп? Хотя горские как раз мб и решают учитывая что у большинства есть антик, который еще и можно прожать в руте ушей. у ханта в смертельный выстрел рела +2 ярда вставляется, если ты не знал схема битвы очень простая и вполне себе рабочая, а вот баланс в масс пвп сейчас очень хромает мне плевать кто ушей сливает, я хочу залетев с тп ги иметь возможность играть, а не стоять бесполезной тушкой и умирать от псов закла, дотов и тд. Поэтому виноваты изначально именно круги и зоны. зайди сегодня с нуба гор на битве на руби и сам все увидишь учитывая сколько их и насколько дизбалансный скилл, да, везде все успевают не так давно горы щемили ушей на амбере везде, сейчас после ухода фрога все резко изменилось, неужели ты думаешь что это изза баланса классов?)
  7. я писал чтото про арену или баланс чк на арене? по моему нет. Меня интересует баланс в масс пвп, сейчас по моему мнению он сильно перевешивает в сторону гор. И все благодаря 2 навыкам чк, кругу и зоне. Фикс кд круга ровным счетом ничего не изменил, ведь кд фиксится количеством чк, если их достаточно много ушиные атаки захлебываются не начавшись, а потом ушей в виде стоящих мирных тушек сливают вожди, дк и другие масс дд. И самое главное, у ушей нет альтернативных деф скилов, только купол храма, но он слабее даже одного круга, так как лишь разбрасывает врагов давая станы на 1,8 сек, после ханты стоящие в радиусе 7 клеток(треть локи) могут спокойно напихивать ядом в штандарт. Также ресальщики сливающие штандарт у гор встают с комбой банки тп+инвиза спокойно во всех навыках ушей кроме купола(его еще и отлично видно в толпе), у ушей такой возможности нет, ведь у чк есть салящие зона+круг, в которых банку не прожать и их очень плохо видно в толпе, учитывая бегающих псов закла, различные эффекты, ауры гор такого же цвета как и эти скилы.
  8. возможно я не совсем понял о чем ты написал, но как я понял ты хочешь изменить механику скила полностью, чтоб он был скилом не по площади, а таргетом. Но ведь это лишит гор половины их жесткого контроля по области.. конечно останется зона, но это всеравно слишком серьезное ослабление гор в масс пвп, над этим надо подумать. Ну хотя, в то же время альтернативных скилов у ушей нет, есть купол храма, но у него действие не такое имбовое, остальные круги ушей не салят, что крайне важно при нанесении урона дальниками по штандарту. В принципе, я бы вообще убрал у чк зону насовсем и дал бы чтото другое, возможно соло сбиваемый контроль для арены. Круг хоть и имбовее купола, но они более менее конкурентны, а вот зона уже дает серьезное преимущество. И тогда масс контроль в принципе можно считать забаланшеным.
  9. проходить можно по разному, найти проводника за голд, найти пати в мире, собрать пати самому, договориться в ги, договориться на том же форуме и тд, все это кое какой опыт, который необходим в будущем. Если сделать соло инсты еще в саду и терме, то игроки будут пытаться пройти соло и лмб, и потом будут просить упростить до соло забегов на нубах и его... это путь вникуда, игроки должны привыкать изначально к тому что в игре нужна коммуникация и общение.
  10. еще б заходили туда все, вообще проблем никаких не было бы
  11. да это так ну ты сравнил канеш, это ведь совсем разные жанры, у нас мморпг с постоянным развитием, а там сессионые игры с турнирной пвп составляющей и рейтингами, либо песочницы с открытым миром и огромным пластом механик. Вов классик существует только изза ностальгии игроков, и учитывая насколько обширна аудитория у вова этот проект и существует. Ты оказывается сам не знаешь чего ты хочешь, но при этом зациклился на ограничителе в 20 лвлов. Мне кажется ты просто ностальгируешь по времени когда 20 был максимальным и хочешь вернуть то время, тех людей, те впечатления которые ты умножил в пару раз в своей голове, но это ведь невозможно, и разработчики тут тебе не помогут. ну конечно, это ведь цель любой компании, стать успешными, а не разориться. а как ты себе представляешь игру, в которой лвл завис на 20? а значит с ним и сюжетка и дейлики также зависли. Главный элемент развития ты убрал, что в игре делать дальше? придумывать альтернативные пути развития? но ведь этот тоже самое, разрыв между игроками будет также расти. Если же не развивать игру вовсе, то что в ней делать? даже вот какой смысл ходить на пвп? сейчас это тритоны, битвы тоже под тритоны бегают, аренят ради нового шмота, фармят рб инсты и прочее ради нового шмота и усилений. Везде как ты должен был заметить присутствует слово "новый", и без этой новизны игра затухнет и донатеры не будут не то что донатить, а даже играть потому что играть ведь не во что.
  12. А я вот не вижу повода все упрощать, игра состоит из вызовов, этим она и интересна, если все упрощать то во что останется играть? Ок, вы пройдете эти инсты соло в нубошмоте, дойдете до сюжетки котов фавнов, пройдете ее за часа 3, потом 5 сектор, те же квшки, подай принеси, ток под них нужен уже серьезный шмот и много терпения, хотя и она проходится без особых проблем... мб давайте и их упростим тогда? сложно ведь. Или вообще тогда можно сделать чтоб игра проходилась за 1 клик, но только ведь никому эта игра не понравится. В общем, вы уж определитесь что вам нужно, нормальная игра с испытаниями на прочность или однообразная бессмысленная беготня или вообще просто галочка что вы прошли варспир онлайн? Есть конечно игры где сюжетка не главное, интересная часть начинается после нее, но варспир я не могу причислить к таким играм, да и сюжетка у нее еще не закончена, так что спешить играть не советую.
  13. сколько себя помню, никогда жрец не был популярным на арене, палы маги реи дру, но жц никогда. Конечно были сильные жрецы в 2х2, некоторых убить было крайне тяжело, связка дезы рея и угрозы жц была читом до ослабления, но массовым класс не был никогда.
  14. ничего себе как накинулись... никогда столько ответов на простое мнение по классу не было)) прямо спам какойто. Неужели чк настолько плох?) мне кажется есть классы и похуже, тот же жц.. хотя и на нем некоторые велу собирают и в связках норм отыгрывают. И почему тогда столько чк в портах на битвах? 15% от общей массы не меньше. Почти всегда ни встать с реса, ни пройти, круги, зоны везде и всегда... ну ладно, наверное мазохисты, или люди из дурки как вы выражаетесь играют. Интересно если б я высказал что думаю о другом классе, такой же ажиотаж был бы?) Или всетаки я попал в то самое осиное гнездо любителей чк? которых не так давно побанили. А, они ведь на чк без акка на форуме играть не могут, вот новые насоздавали)). Ладно, Гараан с вами.
  15. про сопру я написал, а на что конкретно жалобы? если против чк конкретно юзают бусты на сопру, значит теряют в дд или живучести, и чк это тоже может испольозвать со своими напами чтоб победить
  16. а как по мне чк отличный перс, который на редкость отлично выполняет свою роль. Почему некоторые люди пишут что после игры на нем надо сразу ныть на форуме или ходить к психологу для меня непонятно. Урон у чк отличный, ээто доказывали видосы с блажа где эти персы проходили соло инсты значительно быстрее других, даже не смотря на топ бафы которые выдавали весной. На арене имеет ультимативный контроль из 2 скилов, особенно эффективен в 4х4 и 5х5, одним раскастом он может дать достаточно времени команде чтоб та получила серьезное преимущество над практически любым противником. В масс пвп чк нет равных ни с одной из сторон, благодаря этому персу горы могут дефаться по моему мнению значительно лучше ушей. Насчет сопры, чк меньше всего страдает от наличия сопры у оппонентов, так как имеет скилы контроля по площади и даже если у противника прокнет сопра он останется в зоне еще на некоторое время и всетаки получит контроль. Да он ватный, большинство чк не могут нормально противостоять урону топ ддшек, но его ведь роль не танковать, так что в этом проблемы нет, это его запланированная разработчиками уязвимость. Если на нем отыгрывать максимально от сейва, а это можно легко делать учитывая что перс дальник, + скилы кидаются также издалека, то влияет на бои он очень солидно.
  17. Вы правы, свиреп берет % от всего урона, но тогда все еще хуже, альтернативы крису свирепа просто нет и врядли предвидится, надо изменять механику подсчета буста со свирепа.
  18. складывается такое ощущение что разработчикам лень влезать в эти все вычисления и они просто при вводе новых стат дописывают их в конце формулы забивая на всякие там балансы и логичность эффективности стат. Хотя я конечно всей картины не вижу, мб билды в кд настолько сильны что приходится авту так овербустить... хотя опять же сколько я бегал с реями в кд урона от них не видать, всетаки скорость и авта + полусет наверное не зря популярнее у донов. а у кого еще есть скилы на прибавку физ дд и авта от которой перс играет? у бд прибавка в физ дд всего 16,5% от ги, пассивки класса и таликов, его 30 авты будут работать практически также как баф на физ дд, у иска точно всех цифр не помню но тоже не оч много, а у ханта как я сказал 55,1%, под него собирать авту будет максимумом по эффективности, поэтому его и взял в пример.
  19. если к тебе прилетит 200-300 чел одновременно в локу с относительно тяжелыми модельками и эффектами, у тебя даже топ пк зависнет на какоето время обрабатывая это все, и чем тяжелее они, тем дольше устройству это все прорисовывать и просчитывать.
  20. странно.. зачем настолько все усложнять? зачем было делить этот урон на подкатегории? умножение процентных усилений от скилов на % авты это ж огромный баф. И отсюда получается что буст 10% авты на того же ханта будет значительно сильнее буста на 10% физ дд... на 15%(стойка)+27,6%(метка 5 стаков)+10%(ги)+2,5%(талики)=55,1% если быть точным и это бредово както, тем более учитывая что основной урон ханта это авта в отличии от того же рея.
  21. что? а с каких пор игра сначала умножает числовое дд на % физ дд, а потом результат умножает еще на % авты? ты ведь сам писал: Сейчас в игре должно быть так: Рей: 1000дд * 20% стойка = 1200(теперь юзаем банку) (1000дд + 100 банка) * 20% = 1320 авты Непонятно с чего ты взял что числовое значение физ дд банки будет вставляться в конец формулы, а не там где ей самое место - в сумму числовых значений физ дд;
  22. это конечно круто, но как это повлияет на производительность устройств в масс пвп и на мир собах? мне кажется телефоны игроков которые сейчас итак в толпе лагают такой нагрузки тупо не выдержат.
  23. они приводят к оттоку онлайна, даже уже невооруженным взглядом видно что онлайн просел, игроки не видят целей в игре которые им интересны и уходят в другие проекты новые классы будут одевать зимой и весной, там бижа на порядок сильнее чем балагановская, вамп сейчас никому не нужен в том количестве которое нам дают разработчики. Давно прошло то время когда 20% вампа собирались с фул бижей вампа, сейчас 4 рун хватает с головой, особенно учитывая как вырос урон и статы у дд персов. Повторюсь, ничего нового не вводить не в интересах разработчиков.
  24. ну чтото новое точно должно быть, новая бижа с новыми интересными комбинациями стат хотябы... если ничего нового в дропе не будет - будет застой. А учитывая что застой уже сейчас серьезный, то надо бы на этот бал действительно заинтересовать чемто, ато онлайн просядет окончательно.
  25. там не так все просто, свиреп увеличивает на % только числовое значение дд, поэтому иногда числовое дд может дать больше прироста чем заметно больший процент свирепа, мне кажется это тоже учитывают когда дают такие цифры
×
×
  • Create New...