Jump to content

funtik777

Members
  • Posts

    120
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by funtik777

  1. Ребята, тема была актуальна до фикса Мастера Блока, сейчас же парир как раз на пользу. Тему можно закрывать.
  2. Атаку дальнего боя в принципе нельзя спарировать, стой ты хоть вплотную. Это баг.
  3. Да кстати, что там по биже претендента? Возможно ли ее будет получить где-то?
  4. Не понимаю, почему никто этого не замечает, но рога нехило так подняли.... Просто представьте себе на секундочку: рог в фул сете арены с топорами и 70% скорости. Теперь, кроме большого прокаста, рог имеет еще и 1к+ дпс, не жертвуя вообще ничем, просто вкачав 1 скилл... В общем, теперь рог это антикласс пала, а не наоборот.
  5. Высокая точка это другое дело, тут что парир что не парир страж в 95% случаев не упадет(5% это как раз те мобы вяза, но там действительно ренжи, хоть и с возможностью перехода в ближний бой). От парира в таком случае польза не в поглощении урона, а в возможности быстрее оторватся от мобов в инсте. Но не очень хорошо одетому стражу без шмота с крафта в тх3, например, парир будет во вред. Если по тебе бьет моб 10дд что тебе выгоднее, проигнорировать эти 10дд или заблочить и отхилить 700? Из-за последовательности проверки как раз парир и глушит возможность блока. Разьясню: сделал по вам моб 100 ударов по 50дд. 20% блока, 0% парира: заблочено 20 ударов, отхилено 12к хп и проигнорировано 1к урона. 20% блока, 20% парира: спарировано 20 ударов, заблочено 16 ударов(20% от оставшихся 80); отхилено 9600хп, проигнорировано 1800 урона. Меньше? Меньше.
  6. Начну издалека, а именно с механики работы навыка "Мастер блока". Согласно описанию, навык хилит определенный процент от максимального хп персонажа при блокировании им атаки. Допустим у нас есть средненубский страж с 6к хп, 20% блока и Мастером, вкачанным на 4(отхил 10% от макс хп при блоке). Вообще, блок рандомный: из 4 ударов персонаж может заблокировать как 0, так и 4, но с разными вероятностями. При большой последовательности ударов можно с достаточной точностью допустить, что персонаж в среднем будет блокировать 20% ударов, нанесенных по нему. Перепишем по другому: за каждый пятый удар страж будет хилится на 600 хп. Перепишем еще раз: за каждый удар страж будет отхиливать около 120 хп. Тут можно провести аналогию с темным щитом дк, но с одним отличием: щит максимум сведет удар в 0, а Мастер еще и отхилит сверху какое то значение. Теперь о парире. Парир, как и блок, сводит атаку в 0, но при этом, очевидно, не хилит персонажа. Проверка на парир идет перед проверкой на блок, т.е парирование атаки как бы убирает возможность атаки быть заблокированной, а значит и отхилить те самые 120 хп. Ну и конкретно о полезности: есть вас бьет что-то большое и довольно больно(250-300+ дд для топ стражей в фул хп обвесе, т.к там блок будет хилить 200+ с тычки), парир имеет смысл собирать, т.к он поглотит больше, чем мог отхилить блок. И наоборот, если вас бьет толпа мобов по 100-150дд, парир будет только мешать, перекрывая ваш отхил.
  7. Чисто мое предположение, не уверен в этом. Но так как во всех инстах сейчас подняли лвл дропу на 2, то логично было бы сделать так же и с ограничением.
  8. Пвпшил с этим иском с бд. Статистика около 8/3 в мою пользу, точный счет уже не помню. Если не проходил бег я, скорее всего, падал(выжил 1 раз только вроде, уклон и парир хорошо сработали), а так за прокаст ложится без проблем. Вару в этом бою хуже, т.к от иммунки толку 0, длительность станов как и у бд, но урона за это время вар нанесет меньше. Хотя вар с кожей 4/4 скорее всего выиграл бы, но кто ж ее качает то.. Как по мне, в 2 на 2 иск полная груша. У него есть сильные автоатаки по 1100 и.... и все. Рог вдамажит куда эффективнее и быстрее своим прокастом и тычками по 700, чем иск только тычками по 1100.
  9. Ничем не отличается от предложения разделить арену на рейтинговую и не рейтинговую, только тут еще и за донат. А вообще я за, если этот VIP можно будет купить за голду у донов.
  10. Не шмот, а билд. Скиллы. Хотя есть несколько классов, которые могут с 1 раскачкой и в пве и в пвп свободно себя чувствовать, остальные становятся куском мяса либо там, либо там, смотря что качнули.
  11. Еще такой вопрос. Что делать, если я недавно сменил ник персонажа, а историю рассказывать хотелось бы со старым?
  12. Скорее всего ты взял квестовый лут в т1, но не вышел через выход как обычно, а отменил продление/оффнул. В таком случае тебе прохождение т1 не засчитывают и на норму зайти нельзя.
  13. Очень слабо. Ну регенил перс по 50хп каждые 5 секунд, станет регенить 75 каждые 2,5. А толку, что то, что то мизер. Если ты имел в виду реген маны, тогда совсем другое дело.
  14. Все бы хорошо, но скорость, как и кд, нелинейна. Но, в отличии от кд, чем больший процент скорости ты собираешь, тем более сильное влияние она оказывает. Формула: дпс = дд/(время*(1 - скорость/100)). Примерно до 30% отличие не настолько значимо, но на высоких значениях дпс может сравнятся с дд и даже превысить его. Собрав 70% скорости, мы получаем прибавку к дпс в 3,3(!) раза. Не знаю, работало ли так всегда, но сейчас скорость очень даже неплохой стат, если его собрать по максимуму. Пруфы о том, что формула правильна. На скрине 1097дд, 19,8 скорости. Рей с арбом. Подставляем в формулу: 1097/(3,3*(1 - 19,8/100)) = 414,494.
  15. Хотелось бы посмотреть прохождение магом тх3 в соло). Это если что сейчас без всякого сарказма.
  16. После убийства определенного кол-ва мобов мини рб просто падает, даже бить не надо. Сагрить по 1 не особо выйдет, так как у мобов большой радиус агра. Просто подходил стражем, ждал пока несколько на меня сагрятся и отходил обратно, чтоб мили дд не задели рб. Ну и старался удержать на себе, пока дд льют. После этого этапа 4 таких же этапа... Только там еще после определенного колва мобов активировалась кнопка, которую надо было прожать чтоб открыть портал. Но суть та же - тупо пинать мобов. Босс мили, урон по мне около 250-300(под фортой). Из навыков призма(дд скилл заклина), массовый страх и камень заклина на одного из членов группы(но не танка, хорошо хоть это убрали).
  17. Желтая ветка проходится любой точеной патей. Страж, маг, рей, бд, дру и прошли на ура. Страж подходит поближе к рб(но ни в коем случае не вешает его на себя) и тянет мобов, затем отходит; дд по 1 выкашивают. Хил не по кд, а только когда страж просел, т.к повесить агр одновременно на всех мобов та еще задачка. Не сложно, но выматывающе долго. На прохождение ушло 37 минут. Красная как была диким трешем, так и осталась. Ну я вижу 2 варианта прохождения. Это пал, 3 топ дд и жц, или страж, опять 3 топ дд и дру. В первом случае возможно будет реально снести эти 45к хп до того как наресается куча мобов; во втором же танк проживет достаточно долго, чтоб дд вынесли моба. Патя из пункта выше прошла, но с двумя падениями и банками. Сколько ходил(10+ раз), на 3 ветку так и не попал, если она вообще есть. P.S Босса хорошо так понерфили, не сложнее таковых в тх5 и к4.
  18. Кд: y = t(1 - (x/x+100)) t - начальное кд навыка x - значение кд в % y - получаемое время кд навыка Дф: 1/y = 65/x + 0,01 y - значение дф в % x - численное значение дф Подставляем, радуемся.
  19. Как рей могу полностью подтвердить это. В тх4, например, если страж под конец боя замешкался и с рб спал эффект агра - рб на мне.
  20. На сколько я понял, подобие связи некра.
  21. Прошел д5 по красной и желтой "веткам". Желтая: если знать что делать и не вешать на себя мини рб, проходится нормально. Но все равно очень долго. Снизьте кол-во мобов, необходимое для прохода и/или кол-во лок. Красная: 8 мобов по 150к хп с дф как у номарха, ну не смешно. Минут 20 ушло только чтоб всех этих мобов убить. Ресалки мобов - хардкор он и есть хардкор. Стражем неплохо так проседаю. Отдельно пару слов об рб. Удержать его на 1 персонаже до конца боя нереально. Камень заклина, который кидает рб, выводит из боя, следовательно обнуляет всю агрессию, набранную персонажем. Как результат под конец рб висит на дд/хиле, пока тот не умрет или сам не "обнулится". Такой тонкий намек дд и хилам точить шмот.
  22. Действительно. mobizen_20180603_133433.mp4
  23. Если ты не знал, у заклина ВНЕЗАПНО есть собака. Которая так же подрывается на минах. И которой можно легко сбить мины, так как сбиваются ВСЕ мины в 1 клетке. Это на случай нескольких плотно заминированных клеток или если рей ставит мины под себя. Если же рей поставил пару мин и отбежал - что вам мешает подождать? Мины стоят не вечно и, рано или поздно, рею придётся подойти чтоб поставить новые. И привет, рей в стане.
×
×
  • Create New...