Jump to content

Cenapamop

Members
  • Posts

    79
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Cenapamop reacted to LeeLoo in [2024.05.24] В разработке: Обновление Арены. Часть III   
    Гладиаторы!
     
    Настало время вновь поделиться информацией о предстоящих масштабных изменениях Арены, и сегодня мы расскажем о Лиге - новом формате PvP-сражений, который станет доступен уже в середине июня! Советуем вам ознакомиться с первой и второй частями дневников, чтобы точно ничего не упустить, а сейчас добро пожаловать в продолжение повествования! 
     
    Напоминаем, что проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены. 
     
    Пока новоиспеченные герои Аринара совершают первые робкие шаги на пути к славе на островах четырех фракций, умудренные опытом воины готовятся испытать себя на полях сражений Лиги. Здесь мастерство каждого гладиатора ценится особенно высоко, ведь каждая победа - это шаг к новым вершинам боевого искусства, а истинные победители обретают особые титулы! Кто же из сильнейших воинов окажется на вершине?
     
    Что такое Лига?
     
    Лига - это Арена для персонажей 27-34 уровней, основанная на рейтинговой системе подсчета очков. Рейтинг каждого гладиатора будет динамически изменяться, в зависимости от победы или поражения в сражении. За победу рейтинг будет увеличиваться, а за поражение - уменьшаться, при этом количество полученных или потерянных очков будет зависеть от разницы рейтинга героя и рейтинга сильнейшего персонажа в команде противника. По мере продвижения к вершине пьедестала важность побед будет только нарастать: чем выше текущий рейтинг героя, тем больше очков он будет терять за поражения и меньше получать за победы.
     
    В начале нового сезона Арены рейтинг прошлого сезона не обнулится, как обычно, а будет скорректирован в меньшую сторону. Таким образом, чем выше был рейтинг в прошлом сезоне, тем выше будет стартовый рейтинг в следующем! Такой подход сделает повторное достижение желаемого уровня рейтинга более доступным, не требуя прохождения более низких рангов снова. А новички будут реже сталкиваться с более опытными игроками в начале сезона, что позволит сделать бои более сбалансированными. 
     
    Ранги Лиги
     
    Ранги представляют собой систему классификации на основе рейтинга - при увеличении рейтинга герой будет получать новый ранг. Всего будет доступно 4 основных категории:
     
    Бронзовая лига
    Бронза I  Бронза II  Бронза III Серебряная лига
    Серебро I Серебро II Серебро III Золотая лига
    Золото I Золото II Золото III Платиновая лига 
     
    Удержаться в Платиновой лиге будет сложнее всего! Рейтинг в Платиновой лиге будет ежедневно уменьшаться, если герой не принимает участие в боях, при этом бой предотвращает потерю рейтинга. В будущих обновлениях у гладиаторов Платиновой лиги будет возможность включиться в борьбу за титулы Мастера, Гранд-мастера и Неоспоримого!
     
    Но и это еще не все! Помимо наград за бой и за Сезон, предусмотрена и награда за получение рангов! Награду можно будет получить один раз за каждый ранг в рамках одного сезона Арены. 
     
    Система подбора противников 
     
    Рейтинг гладиатора Лиги напрямую влияет и на подбор противников! Система будет подбирать соперников с рейтингом, близким к рейтингу героя, при этом диапазон подбора будет постепенно расширяться, предоставляя возможность сразиться как с более сильными, так и с менее опытными игроками. Однако победа над менее сильным противником принесет меньше очков, а поражение от более сильного приведет к меньшим потерям рейтинга. Диапазон подбора будет расширяться только до определенного предела, что защитит новичков от столкновения с ветеранами Арены.
     
    С введением Лиги сражения на Арене станут еще более захватывающими, но это далеко не все изменения, которые ждут гладиаторов этим летом! С выходом обновления 12.4 будут значительно переработаны разделы меню “Арена” и “Сезон Арены”, но об этом мы подробно расскажем уже в анонсе!
     
    До встречи на Арене!
    Команда Warspear Online
  2. Like
    Cenapamop reacted to nth in Как правильно собирать задания Фавнов/Троллей. [Dlyanagrad RU-Ruby]   
    Думаю, у каждого из нас так бывало, что копишь дейлы 4 сектора, подходишь в очередной день брать задания, а там:

    В данной теме я расскажу, как никогда такого не видеть. 
     
    Введение:
    Многие даже очень старые игроки, да и я до недавнего времени тоже, считают, что выдача ежедневных заданий полностью случайная, поэтому раз на раз не приходится и подгадывать что-либо смысла нет. И все время подготовки написания этой темы я каждый день проводил тесты в ожидании, что моя теория расколется о рандом, но более 90 дней опытов показали – все написанное тут работает.
    Руководство рассчитано на тех, кто уже вот-вот перестанет называться новичком, поэтому смысл всех локальных названий, а также общей логики накопления и прохождения дейлов 4 сектора в данной теме не раскрывается. Также кроме новичков оно будет полезно и для огромного числа игроков, которые до сих пор имеют дейлерство основным видом дохода в игре, я немало таких знаю даже среди старичков.
     
    Итак, как же правильно брать дейлы фавнов/троллей?
    Многие просто берут подряд 2-3 дня, что иногда вызывает ситуации как на картинке в начале и ожидаемую печаль по этому поводу. Я тоже долгое время не понимал, почему такое получается, поэтому из научного интереса решил разобраться с механикой выдачи заданий путем записи выдаваемых каждый день позиций и сравнения их на массиве дней.
    К чему я в итоге пришел:
    Дейлы 4 сектора на самом деле выдаются некими циклами из нескольких дней. Каждый день мы получаем определенный набор: 3 ловли, 3 элитки, паук и большой рб.

    Каждый цикл длится 3 дня и внутри него все квесты уникальные. При этом дни в разных циклах содержат пересекающиеся квесты, что уменьшает общее количество накопленных заданий.

    Соответственно, нужно подстроить свое расписание взятия дейлов под ритм, когда все три дня цикла задания собираются и на последний день сдаются, давая возможность в новом цикле начинать с нуля без пересечений – то есть обеспечивается максимально возможное количество собираемых заданий (9 ловлей, 9 элиток, 3 паука и 3 больших рб).

    Как встроиться в правильный цикл? Чтобы сэкономить слова в гайде (вынужденно), я представлю объяснение в виде картинок.
     
    Всего существует 3 ситуации:
    1)    Вам повезло наугад попасть сразу в начало цикла. Понять это можно, если вы три дня подряд получаете полный набор дейлов (3 ловли, 3 элитки, паук и 200к рб).
    Действия: радуемся жизни и не забываем выполнять дейлы каждые 3 дня, чтобы не вылететь из цикла.

    2)    Попали в конец цикла. Уже на второй день дают неполный набор заданий.
    Действия: выполняем встраивание в цикл по схеме с картинки, дальше не забываем раз в три дня сдавать квесты.

    3)    Попали в середину цикла. Если 2 дня получается полный набор, а на третий день выдается меньше заданий.
    Действия: тоже встраиваемся по схеме с последующим удержанием правильного ритма.

     
    Также важно выделить момент, что на перезагрузках циклы сбрасываются, поэтому необходимо снова встроиться в правильный цикл.  
    Заключение:
    Представленные действия довольно просты, но помогают вполне существенно поднять заработок с дейлов 4 сектора. Если сравнивать с другими распространенными методиками сбора, то накопление квестов по алгоритму может давать до 2 раз больше опыта и золота за аналогичные периоды накопления!
     
  3. Like
    Cenapamop reacted to Raffaello in Помощь пожилому ветерану варспы   
    С чем конкретно нужна помощь? 4 года назад там вроде и подводный сектор был уже, а инсты существуют уже лет 10(ну или почти 10). Или просто непонятно что сейчас является актуальным контентом?
     
    Если говорить в общем о том что происходит сейчас и чем мы(игроки) живем, я бы скалал примерно так: основная часть нашей активности в игре это набитие ежедневных капов(то бишь ограничений) знаний, репутаций и империалов.
     
    Знания нужны для изучения классовых талантов, которые по сути являются самыми сильными и полезными из всех талантов представленных в игре. Знания получаются за различные активности в игре - события ги/мировые, убийство мировых рб, выполнение заданий/победы на арене, прохождение инстов(подземелий по русски), убийство элитных мобов и в виде подарков в календаре подарков(это нам дали вместо сундучков наставника) и в бп(боевой пропуск, что то вроде премиума в варспире).
     
    Под репутациями я имею ввиду репутацию с фракциями Тритоны глубин и Старейшины альмахада.
     
    Тритоны глубин(5 сектор айвондила) - эту репутацию мы можем тратить на изучение талантов, которые работают только на 5 секторе айвондила. По сравнению с классовыми талантами они хоть и выглядят сильнее, но опять же работают только на 5 секторе и в основном в пве. Вообще сам 5 сектор уже устаревающий контент, который держится на плаву только изза ГвГ тритонов и инста тритонов. Но как ни крути все равно это на данный момент топ контент в игре. Добывается репутация тритонов за выполнение определенных заданий на 5 секторе(те что на острове с замком выдаются), собитый гильдии на 5 секторе, прохождение инста Логово морских бродяг(сокращенно в игре ЛМБ, но куда более часто встречается лг), выполнение динамических заданий(отдельный вид дейла который получается автоматически если мы приходим на территорию его выполнения и сама динамка в этот момент активна. Подробнее про них есть крутой гайд на форуме если что). Ну и так же в качестве награды в календаре подарков дают немного репутации и изредка бывает в бп.
     
    Репутация Старейшин альмахада. Начну с того что Альмахад - это "свежевыпущенный" контент который нам предоставили в прошлом году. Пока довольно пустой контент, но все же есть определенные вкусности(гробы само собой) и надежды что в будущем он раскроется. Всю механику неигровых гильдий объяснять не стану, на то есть целых 2 дневника разработчиков и анонс с релизом, если интересно найдете почитаете. Остановлюсь на том чем 100% игрок будет заниматься, если вообще переплывет на этот остров. Итак при прохождении сюжетки нам дадут выбор между 2мя неигровыми гильдиями(ну то есть как фракции на айве) Авантюристы и Ассасины. Пока не особо понятно к чему это и зачем, но с практической точки зрения как игроку вам дают выбор либо вы будете иметь возможность открывать вход в гробницы(авантюристы), либо в фортпосты(ассасины). Ввиду того что дроп с гробниц в разы(а то и в десятки раз) дороже чем с фортпостов абсолютное большинство игроков выбирает фракцию авантюристов. Что такое вообще эти гробницы и аванпосты простыми словами? По сути это помесь динамки и инста, вы не тратите выносливость искателя для их прохождения, время на прохождение и получение награды там ограниченное и находятся они в разных участках карты на Альмахаде. Для того чтобы открыть доступ к гробам(гробницам) или фортпостам(в игре фп все пишут просто) - необходимо чтобы как минимум у 1 члена группы был изучен талант своей фракции на раскопку гробниц/форпостов. Далее он может открыть вход и уже любой член группы может туда войти(даже без изученного таланта) и получить награду по окончании. Вот собственно мы и дошли потихоньку к изучению талантов альмахада - хоть фракции там две, но репутация для них одна - старейшины альмахада. Добывается репутация все так же за выполнение событий, выполнение заданий и динамических заданий и прохождения подземелья(инст Храм древних богов вроде называется, точно не помню, в игре просто пишут храм). Да, забыл написать что игрок может вступить в обе неигровые ги на альме, но активна может быть только одна. То есть можно изучить таланты обеих гильдий, но работать будут только таланты активной гильдии. Мое мнение таланты альма просто ниочем по сравнению с подводными, там только раскопки и представляют интерес на данный момент. Но конечно все может измениться в будущем(надеюсь изменится).
     
    Следующий пункт - арена и набитие империалов. Самый болезненный пункт на данный момент, потому как арена болеет неизлечимой болезнью, а аренить нам надо если мы хотим иметь доступ к топ контенту. Всех проблем арены перечислять не стану, если коротко: бесконечные афк твины, имбалансные книги воды, баффы замка и супернеадекватный подбор противников. Вроде как начались какие то подвижки в этом направлении и нам обещают ситуацию с ареной "вылечить", посмотрим. Что на данный момент имеем и зачем вообще нам арена и империалы в частности? Вся суть в том что весь топ контент игры неразрывно связан с массовыми замесами на ГвГ различных и убийстве мировых рб. Чтобы ваша гильдия имела успех в этих активностях ей нужны сильные персонажи в подобных замесах, а это подразумевает наличие хорошего пвп шмота. На данный момент это величие и только. Обычная арена это лишь проходной шмот, не стоит обманывать себя что использовав свиток и книжку устоя у вас почти кап устоя и так сойдет, нет это не так. В общем величие нужно если вы хотите играть в сильной(а может быть даже в топовой) гильдии. Вернемся к нашим баранам: как набивается вела на данный момент? 2 варианта - первый: сливаем бои 1к1 в "сливных" категориях (2х2, 3х3 и храм 3х3 в зависимости от сезона). 1к1 означает что вы 1 бой побеждаете, а второй сливаетесь. Ну то есть договорные бои. Второй вариант - закрывать ежедневные капы империалов в рандомных категориях арены 5х5, горн либо храм в зависимости от сезона. Тут как раз нам палки в колеса начинают вставлять твины и имбалансные книги/баффы. В общем дело нервное, но к сожалению от этого не уйти. Можно эти 2 варианта комбинировать, если вам вот совсем в жизни заняться нечем, но я бы не советовал. Еще знаю есть люди которые намеренно остаются на лоу лвл перса и сливают себе арену там, чтобы конкуренция меньше была, но я в таком не вижу особого смысла.
     
    Итак с ежедневной рутитой вроде бы все, что же в игре есть интересного? Тут каждый сам выбирает конечно, но основная идея игры сводится как по мне к 2м пунктам: усиление своего персонажа и поиск хорошей гильдии/компании в игре. Обычно оно так и происходит именно в таком порядке, сначала человек доводит персонажа до предела, на который он может его довести, а потом когда интерес теряется и сменяются несколько таких персонажей человек начинает задумываться чем бы заняться еще и начинает искать коллектив игроков для совместной игры. Раньше создавали свою гильдию и с несколькими друзьями развивали ее, набирали и отсеивали состав и т.д.. Однако те дни уже в прошлом потому как гильдий прокачано уже в 10раз больше чем игроков которые могли бы в ней играть. Сейчас это просто лишено смысла. Сейчас же люди кочуют из одной ги в другую в поисках более подходящей для своих амбиций. Кому то хочется быть с "топами" и везже побеждать, кому то больше интересны ламповая атмосфера и человеческое общение в ги попроще.
    Ну а все остальное уже просто вытекает из этих двух пунктов.
    Чем живет обычный игрок в сильной ги на данный момент? По сути очень похоже на работу: есть расписание активностей ги на неделю, в основном они проходят в вечернее время, потому как днем мы все заняты добыванием средств для доната. Это в свою очередь освобождает вам дневное время для того, чем бы вы хотели заняться в игре - фарм инстов, арена, дейлы, чат или барыж. Да что угодно. Потом начинаются события(зачастую необязательные, но все равно вы идете так как все идут и в принципе репа не помешает лишняя). Занимает это от 30 минут до 2х часов когда как. В некоторые дни недели есть особые обязательные активности в виде ГвГ - это соревнование гильдий между собой за ценный приз в виде бесплатного посещения инста, либо доступа к топовому инсту - инсту Тритонов. Само по себе гвг тоже может быть интересным, но занимает это примерно 20 минут времени - потом все разбегаются на фарм или кто куда как говорится. Наиболее популярными активностями для одиночного игрока либо небольной группы сейчас являются гб/фп. Ну то есть те же гробницы+форпосты, награду в которых можно получить только 5 раз в сутки кстати(5 гробниц и 5 форпостов). Бегать можно и больше при желании, но уже без награды) Там ценный дроп и они не особо трудозатратны при изученных талантах. Если в игре действует акция и в инсты добавлен ценный дроп - мы такое называем изобилием или просто изоба, вне зависимости как его там айгринд называет, то все конечно же идут в инст который больше нравится для того чтобы испытать удачу(испортить нервы на самом деле). Потому как внеклассовые книги сейчас это самый дорогой дроп в игре, стоит просто космических денег и в теории его может выбить каждый. Все равно что выиграть в лоторею.
     
    Ну и на "высоком" уровне игры, когда вы уже прокачали своего персонажа до предела, нашли нужную гильдию и вообще добились всего всего о чем мечтали, остаются только высокие материи: битвы за мировых рб и дроп с них, захват замков и союзы, срач в мир чате/в дискорде и конечно же ваше авторитетное мнение относительно компетентности разработчиков и балансе классов в целом.
     
    Вроде бы коснулся всего почучуть, не знаю правда надо ли было вообше. Но как говорится какой вопрос такой и ответ) Если интересовало что то конкретное, а не пересказ всей игры пожалуйста уточните ваш вопрос
  4. Thanks
    Cenapamop reacted to Shimarin in [2024.05.08] Рекорды скоростного прохождения весеннего подземелья!   
    Волшебники и волшебницы Аринара! 

    Смекалка, отличные знания особенностей подземелья и своего персонажа - необходимые качества для установки рекорда! Пришло время подвести итоги весеннего сезона 
     
    Ниже представлен список прохождений подземелья “Прыгучая хижина VII” за наименьшее количество времени:
     Паладин, Lifchik (RU-Amber) - 1 мин и 49 сек
     Маг, Semezkiy (RU-Topaz) - 1 мин и 34 сек
     Жрец, Vava (EU-Emerald) - 1 мин и 54 сек
     Искатель, Gztampi (RU-Ruby) - 1 мин и 46 сек
     Храмовник, Balls (EU-Emerald) - 2 мин и 5 сек
     
     Разящий Клинок, Perkele (EU-Emerald) - 1 мин и 36 сек
     Рейнджер, Pretoncio (BR-Tourmaline) - 1 мин и 56 сек
     Друид, Bored (EU-Emerald) - 1 мин и 46 сек
     Страж, Bezumiye (RU-Amber) - 2 мин и 22 сек
     Ловчий, Alangmat (RU-Amber) - 1 мин и 42 сек
     
     Варвар, Sadust (RU-Ruby) - 1 мин и 50 сек
     Разбойник, Duolingo (SEA-Pearl) - 1 мин и 42 сек
     Шаман, Solo (EU-Emerald) - 1 мин и 42 сек
     Охотник, Biomysor (RU-Ruby) - 1 мин и 51 сек
     Вождь, Satan (US-Sapphire) - 1 мин и 35 сек
     
     Рыцарь Смерти, Ytophan (RU-Ruby) - 2 мин и 3 сек
     Чернокнижник, Daycream (RU-Ruby) - 1 мин и 46 сек
     Некромант, Justnekr (RU-Ruby) - 1 мин и 50 сек
     Заклинатель, Itewin (RU-Ruby) - 1 мин и 45 сек
     Жнец, Napoleon (RU-Amber) - 1 мин и 54 сек
     
    Рекорд за самое долгое прохождение установил паладин Miui (RU-Amber) - 2 ч 0 мин 30 сек!
     
    Всем, кто занял почетное место в этом списке, Весенний Король отправит 30 Тайников Зазеркалья!
    Команда Warspear Online
  5. Thanks
    Cenapamop got a reaction from Alindill in Возвращение к истокам+скорость передвижение   
    такое можно сделать
  6. Like
    Cenapamop reacted to Enot in Fonarik, Ru-amber. Гайд на динамические задания у неигровой гильдии Авантюристов   
    Введение
     
     
    Динамические задания
     

     

     

     

     

     

     

  7. Like
    Cenapamop reacted to zaychic in Самый объективный и полезный мануал по рогу (Zaychic, RU-Amber)   
    Есть почти идентичный ролик теме форума для тех, кому формат чтения не очень нравится, как и мне, но в нём нет некоторой информации так как он был создан ранее, чем была написана тема форума, однако основной посыл он доносит. Советую всё же не принебрегать чтением темы.

     ПРЕДИСЛОВИЕ
    Почему стоит обратить внимание на этот гайд? В этом гайде вы узнаете что для топовых рогов, обладающих книгами и замком лучший шмот - не шмот замка. Вы так же узнаете что правая ветка, которой вы все пользуетесь - не лучшая ветка ни для пве ни для пвп. Так же вы узнаете о лучшем выборе бижутерии и оружия для пвп сегмента, и ещё о многом другом! При изучении руководств по различным классам я заметил, что они в основном основаны на субъективном мнении автора. Они представляют собой субъективные оценки. Это заставило меня задуматься: "Что в гайде может быть объективным и не вызывать споров?" Ответ пришел быстро - цифры! В этом гайде вы найдете минимум субъективных оценок и максимум сухих фактов, цифр и сравнений. К сожалению новичков - вы поймёте далеко не всё в данном мануале, он рассчитан скорее на средних игроков и выше, но и вам здесь найдётся чем заняться, уверяю.

     ЛАЙФХАКИ/ФИЧИ/ФАКТЫ


     ТАЛАНТЫ


     РЕЛИКВИИ


     ПРИСЛУЖНИКИ


     НАВЫКИ


     РОГ И ГИЛЬДИЯ 


     ПОВЕДЕНИЕ НА ГВГ


     АРЕНА 


     СБОРКИ ШМОТА


     РАСЧЁТЫ

  8. Like
    Cenapamop reacted to Alindill in Возвращение к истокам+скорость передвижение   
    Всем привет. 
     
    Предлагаю доработать ненужный навык. 
     
    Старая механика. 
    Только теперь когда пета нет, ловчи получает не 35% скорости передвижении на 6 сек (при 4/4)
    а 20% скорости передвижении на 16 сек 
    Перезарядка навыка было 24  теперь 28 сек. 
     
    Кто согласен поддерживаем ниже коментом! Спасибо! 
  9. Confused
    Cenapamop reacted to Alindill in Звериное буйство   
    Всем привет!

    Предлогаю доработать необходимый в пве навык ловчего.
     
    Необходимо чтобы навык можно было применить на персонажа когда пета нет.

    Как и другие навыки ловчего, обычно когда пета нет, навыки применяются на персонажа.
     
    Сейчас бонусы при  1-2-3-4/4.
    Время действия на пета 8-9-9-10 сек
    Скорость атаки пету 10-15-20-30%
    И физ сила. 10-15-20-25%
     
    Мои предложения :
    Время действия на пета 8-9-10-12 сек
    Скорость атаки пету 10-15-20-25 %
    И физ сила. 5 -10 -15 - 20%
    Когда пета нет, бонус вешается
    на персонажа на 10-12-14-16 сек.
    И даёт бонус скорости атаки на - 10-15-20-25%
    И физ сила. 5-10-15-20.
    Теперь Перезарядка навыка 28 сек 
     
    В итоге навык нечего не теряет, в будущем можно будет строить перса под авты и без пета, новый вектор развития персонажу, далеко не имбовый, но интересный, классу откроется возможность попробовать что-то новое.
     
    навык даёт 25% скорости атаки что конечно не много, но впринципе в будущем можно будет строить билд через автой и без пета,
    Это нечего не изменит, это точно!

    Удачи в реализациях ждём информацию!
    Kimchenin.
  10. Sad
    Cenapamop reacted to shAdOwsAAn in Что значит описание "Торговцы с радостью купят у тебя этот предмет"?   
    сегодня выполняя квест получил аж 10 алой крови. в описании было написано, что торговцы с радостью её купят. захожу в таверну, там смотрю цену: 1 золото за штуку. не похоже, чтобы им сильно хотелось купить у меня такое барахло : /
  11. Sad
    Cenapamop reacted to K1ber in [2024.03.18] Перезагрузка игровых серверов   
    Я все таки ещё раз напомню, что ваш фикс таланта на стойку НЕ работает. Я до сих пор по сегодняшний день собираю реликвии молчания и бремя жрецов находясь в другой стороне карты. Спасибо за внимание.
  12. Cool Story
    Cenapamop reacted to Warspear Online in [2024.04.19] Предыстория Аринара   
    I. УТРО АРИНАРА
     
    Никому доподлинно не известно, когда был сотворён Аринар. Мудрейшие из мудрых говорят, будто бы его создал Праотец, Белый Странник, всемогущая сущность, непостижимая для разума. Устав в путешествиях по звёздным дорогам, он решил отдохнуть. В те предначальные времена ещё не было ничего, кроме бескрайнего Океана и Тьмы, чёрными небесами нависшей над его водами. Молчание и неподвижность царили тогда всюду. Подняв со дна Океана земную твердь, Белый Странник сотворил Аринар, надеясь найти в нём отдохновение. Но вид юного мира был настолько неприглядным, что Белый Странник решил задержаться, дабы наполнить его жизнью. Он создал горы и леса, моря и реки, населив их животными, птицами и рыбами. В центре Аринара Белый Странник воткнул своё Копьё, ставшее осью мира. В том Копье заключалась невероятная мощь, которая удерживала Аринар в целостности и равновесии. Утренняя Звезда, которая была наконечником Копья, освещала с огромной высоты весь Аринар. Белый Странник также создал прекрасных и мудрых существ - драконов, завещав им охранять Рощу Богов, где было воткнуто Копьё, дабы никогда равновесие в мире не было нарушено. Устроив таким образом Аринар, Белый Странник смог, наконец, отдохнуть.
     

     
    Неведомо, был ли  в том замысел Белого Странника, но его мудрость, сила и воля  воплотились в Аринаре тремя Богами - Нуаду, Харадом и Гарааном. Они не имели постоянного облика, принимая обличья по своему желанию - Нуаду превращался обыкновенно в серебряного оленя, Харад - в огромного льва с золотой гривой, а Гараану больше по нраву было парить в небесах, обернувшись чёрным драконом. Ощущая незримое присутствие Белого Странника в Аринаре, Боги побратались и добровольно избрали себе судьбу хранителей Аринара. Не сговариваясь, они продолжили устроение мира. Не было и не будет эпохи более прекрасной, чем Утро Аринара, длившееся многие тысячелетия.
     
    Однако Гараан со временем стал тяготиться своей ролью хранителя равновесия. Он понял, что хотел бы и сам, подобно Белому Страннику, сделаться творцом. Следуя своему порыву, он втайне от братьев создал жаккаров - существ, обладавших собственной волей и способных, подобно Богам, принимать любое обличье. Но и жаккары вскоре наскучили Гараану - он возжелал создать собственный мир, чтобы затем населить его живыми тварями по своему усмотрению. Жажда творения овладела им настолько, что он решился на немыслимое — завладеть Копьём Белого Странника, полагая, что тем самым многократно увеличит свои силы. Во главе войска из жаккаров он отправился к Роще Богов.
     

     
    Гараан держал речь перед драконами, что охраняли Рощу, и сумел склонить часть из них на свою сторону. Однако те драконы, которые остались верны завету Белого Странника,  призвали на помощь Нуаду с Харадом. Два Бога, поняв, что Гараан, объятый жаждой власти, сделался угрозой мировому равновесию, выступили против брата. Однако они не успели остановить его - Гараан, схватившись за Копьё, что было силы потянул древко на себя. Но даже его сил хватило только на то, чтобы вытащить Копьё из земли едва ли на треть — настолько прочно укрепил его в земной тверди Белый Странник. Но, хоть Копьё и выстояло,  Утренняя Звезда всё же сорвалась с его древка и, упав вниз, подожгла Аринар. Едва это случилась, Харад и Нуаду, вместе с оставшимися верными завету Белого Странника драконами напали на расшатывавшего Копьё Гараана. В свете отблесков мирового пожара произошла Первая Битва Аринара. Двум божественным братьям удалось взять верх над третьим - он был сокрушён и, скованный прочной цепью, заточён в подземном узилище. Примкнувшие к нему драконы укрылись на окраинах Аринара, бежали в ужасе и лишившиеся своего повелителя жаккары.
     
    Нуаду с Харадом ощутили не радость победы, но пустоту — неожиданно им открылось, что Белый Странник, опечаленный раздором между своими детьми и падением Утренней Звезды, покинул созданный им мир. Вместе с его уходом завершилось благословенное Утро Аринара. Со скорбью взирали Нуаду и Харад на покалеченный мир, погрузившийся в сумерки. Осознавая, что былое равновесие мира необратимо нарушено, они поклялись, что никогда не станут спускаться в Аринар, дабы не перевернуть мир окончательно... Взамен погибшей Утренней Звёзды они создали Луну и Солнце, попеременно освещавшие Аринар. Используя светила как колесницы, Боги стали по небу обходить мир дозором. 

    Слепой старик, сидящий на пороге своей бедной хижины, зашёлся в приступе кашля... Затем он продолжил свой рассказ о днях, предшествовавших сумеркам Аринара...
     
     


    II. РАСПРЯ БРАТЬЕВ
     
    Долго размышлял Нуаду над тем, как сохранить равновесие в Аринаре. После долгих раздумий решил он вслед за Гарааном создать живых существ, которые сделались бы Хранителями мира. Собрал Нуаду свет звезд в горсть и своим дыханием создал из него эльфов, Перворожденных. Время было почти не властно над этими дивными существами, и срок их жизни исчислялся не годами, а столетиями. Нуаду завещал своим детям охранять Копьё, попутно приумножая великолепие Аринара. Заселив пришедшиеся им по душе леса, эльфы быстро достигли высот во всевозможных искусствах и ремёслах, благодаря как помощи своего создателя, так и природной одарённости.
     
    В заботах Боги и думать забыли о своём мятежном брате, заточённом в глубокой темнице - не было ведомо им о том, что в ней происходило. Между тем из страшных ран, нанесённых Гараану во время Первой Битвы, вытекла кровь. Вместе с ней выходила злоба и горькая обида Гараана на своих  братьев. Скапливаясь на полу, кровь породила тёмную сущность — демона Титориона, вобравшего в себя всю ярость и отчаяние раненного Гараана. Бестелесный, демон выбрался из преисподней наверх. Земля и глина, в которых демон успел измазаться, стали его плотью — теперь обликом своим Титорион стал напоминать самого Гараана. Движимый унаследованной с кровью Бога волей к жизни и к власти, демон добрался до удалённых земель, где поселились жаккары, выжившие после Первой Битвы. Они почувствовали кровь своего создателя в Титорионе и потому тотчас признали демона своим новым владыкой.
     
    Жаккары принялись наращивать силы — спустя несколько столетий, собрав огромную армию, они во главе с Титорионом выступили в поход, намереваясь освободить своего создателя Гараана. Расправив крылья, Титорион прикрывал войско жаккаров от лучей Луны и Солнца, которые, по замыслу Нуаду и Харада, были гибельны для детей Гараана. Жаккары сумели застать Перворожденных врасплох, эльфы поначалу ничего не смогли противопоставить грозному врагу. Отступая вглубь своих лесов, они несли немалые потери. Однако затем в войне произошёл перелом — умелый и отважный полководец Алестин, возглавивший эльфийское воинство, сумел разгромить жаккаров и обратить их в бегство. Перворожденные одержали верх в той войне, но эта победа далась дорогой ценой. 
     
    Нуаду и Харад пристально следили за тем, что происходило в Аринаре. Оба Небесных Брата пришли в гнев, наблюдая за жестокостью и бесчинствами жаккаров. Харад порывался даже уничтожить созданное Гарааном племя, но Нуаду остановил его, убедив, что жаккары — такие же дети Аринара, как и все прочие обитавшие в нём живые существа. Нуаду был опечален тем, что его дети в час смертельной опасности не сумели дать отпора врагу. Даже великая мудрость не сделала из эльфов истинных защитников Аринара. Стало ясно Богам, что Перворожденным не хватает соратников, похожих на них и вместе с тем отличающихся. Выслушав брата, златокудрый Харад рассмеялся и швырнул с небес горсть ярких искр. Семь дней и семь ночей падали с неба золотые искры. Касаясь земли, искры становились людьми. Были они недолговечны, как угли костра, но так же горячи и светлы. И несли люди, подобно огню, и добро, и зло – по своему разумению. Так в Аринар пришёл второй народ Хранителей. 
     
    Эльфы благосклонно восприняли приход людей в Аринар, увидев в них младших братьев. Вместе с тем, Перворожденные понимали, что людское племя никогда не сможет бросить им вызов, всякий раз на три шага отставая от детей Нуаду. Эльфы открыли людям премудрости охоты и рыболовства, возделывания земли и строительства жилищ. Дети Харада учились быстро и увлечённо — те вещи, которые не успевали понять сами, они завещали познать своим детям и внукам. По прошествии веков людские кланы заселили обширные земли. Осушая болота и вырубая леса, они стали теснить Перворожденных. Многим из детей Нуаду это пришлось не по нраву,  всё чаще среди эльфов звучали речи о том, что с приходом людей Аринар сделался хуже. Люди тоже не питали к эльфам излишне тёплых чувств, считая их высокомерными и холодными. Со временем от былой приязни двух народов не осталось и следа. Достаточно было искры, чтобы разгорелся пожар.
     
    Худому миру был положен конец в тот день, когда прекрасная дочь Беренгара, могущественного людского вождя и чародея, влюбившись в Перворожденного, бежала вместе с ним в леса. Разгневанный Беренгар, собрав дружину, выдвинулся в поход против эльфов — вожди многих других кланов, также питавшие неприязнь к Перворожденным, с готовностью поддержали его. Так вспыхнула Война Луны и Солнца. Долгая и кровопролитная, она закончилась победой эльфов, которые, хоть и уступали детям Харада в численности и силе, превосходили их во всём остальном. Перворожденным удалось склонить на свою сторону тех людских вождей, которые разуверились в скорой победе над детьми Нуаду. Беренгар со сторонниками оказались в меньшинстве — навеки прокляв предавших их сородичей и Перворожденных, они вместе со своими кланами совершили исход. Заселив новые земли на севере, среди заснеженных гор,  вдали от покинутой родины, изгнанники попытались начать новую жизнь, надеясь только на самих себя. Из поколения в поколение в Горных Кланах передавалась ненависть к людям и эльфам. С разделением рода людского на две части завершилась Война Луны и Солнца.
     
    Так говорил слепой старик, который сам однажды вверг мир в пучину бедствий и войн, приведя Аринар к краю пропасти из-за своей жажды власти...
     
     


    III. ИСКУШЕНИЕ ОРИНА
     
    После Войны Луны и Солнца эльфы стали относиться к людям с большей осторожностью, поняв, насколько безрассудны порой бывают дети Харада. Перворожденные сочли самым верным способом поддерживать добрососедские отношения с людьми, полагаясь на разум мудрейших из них. Заключив Вечный мир с людским племенем, эльфы решили приобщить немногих избранных людей к своей вековой мудрости, в надежде, что люди после этого, забыв о своей былой дикости, уже никогда впредь не захотят обратить оружие против своих учителей. Дети Харада, получив в лице Перворожденных мудрых и ответственных учителей, начали делать немалые успехи в своём обучении. Люди стали быстро постигать искусства и ремёсла, о которых ранее не имели понятия.
     
    Приобщаясь к мудрости, ещё недавно казавшейся недосягаемой, люди со временем пришли к мысли о сильном правителе, который мог бы объединить всех детей Харада в границах единой процветающей державы. Так оно и случилось — Олдрис, один из людских владык, решил подчинить себе все сопредельные королевства. Почти всю свою жизнь он потратил на объединение обширных земель, заселённых детьми Харада. Череда кровавых междоусобных войн закончилась триумфом Олдриса, сделавшегося единовластным правителем огромного королевства людей. Однако ему не суждено было долго наслаждаться властью — спустя несколько лет после завершения междоусобиц король умер. Поговаривали, что он был отравлен — и многие с лёгкостью в это поверили, потому как единственным наследником Олдриса был принц Орин, властолюбием и жестокостью не уступавший отцу. Смерть венценосного родителя в одночасье сделала его единоличным властителем могущественной державы. Стремясь укрепить свою власть, он заложил новую столицу, Кронун, не жалея золота на обустройство и украшение города.
     
    Мечтая о расширении границ своего королевства, Орин втайне вынашивал замысел покорения эльфийских владений. В то же время он понимал, что одной лишь силой мечей и копий Перворожденных не сокрушишь, и даже умений людских магов для победы окажется недостаточно. Король жаждал заполучить могущественного союзника, который сделал бы его победу несомненной. И вот однажды Орин услышал во сне чей-то вкрадчивый голос. Голос этот начал уговаривать короля отыскать самую глубокую из пещер и спуститься в неё. На дне пещеры, звучало в ушах Орина, он отыщет союзника, который поможет одержать победу в грядущей войне. Голос этот звучал во снах Орина и в последующие ночи, более того, со временем король начал слышать таинственный голос и наяву.
     
    В один из дней он, повинуясь наитию, покинул свою столицу и отправился на зов. Король видел, как из-под гнилых колод у дороги выползают змеи и ползут вслед за ним. Наконец, Орин нашёл вход в пещеру, из которой слышался голос — змеи заползли в неё, и король последовал за ними. Несколько дней двигался он, словно одержимый, на голос, не видя ничего в кромешной тьме и слыша только шорох да шипение змей. Наконец, Орин вошёл в огромную пещеру, в которой увидел исполинского чёрного дракона, скованного цепью. Это был Гараан. Дракон, заметив короля, обратился к нему: «Наконец-то, смертный, ты явился на мой зов! Тебе вместе с твоим народом предстоит исполнить то, чего тысячелетия назад не удалось мне! Отправляйтесь на север, в Рощу Богов, стальным кулаком круша всё на своём пути — не стоит жалеть старый мир! Я наделяю тебя великой силой: теперь ты единственный, кому под силу достать Копьё Белого Странника! Добудь это Копьё и принеси мне — после этого ты со своим народом, окончательно простившись с тленной плотью, станете свидетелями рождения нового мира!». Дыхнул Гараан на Орина, породив первого Проклятого в Аринаре. 
     
    Отшатнулся король, в ужасе побежал обратно. Но чувствовал Орин, как с каждой минутой сердце его билось все медленней. Холоднее становилось его тело, кровь прекратила струиться по жилам, замерло дыхание. Выбрался Орин из тёмной пещеры, но не было в его сердце радости. Трава под ногами короля рассыпалась безжизненным пеплом, все, к чему он притрагивался, тотчас умирало. Чёрной бороздой смерти пролёг обратный путь Орина от пещеры до Кронуна. Встал король перед воротами своей столицы — и рассыпались они ржавой трухой. Стены Кронуна почернели, крыши обрушились. Жизнь ушла из некогда прекрасного города. Дыхание Гараана выжгло души людей, тепло навеки покинуло их тела. Не осталось у подданных Орина ни воли, ни любви, ни чувств, одно лишь рабское  повиновение приказу: добраться до Рощи Богов, сокрушив на своём пути всё. Задрожал Аринар от тяжёлой поступи Легиона, рождённого волей Гараана.
     
    Так говорил слепой старик, видевший гнев Богов и ярость смертных, познавший величие жизни, пустоту смерти и горечь расплаты...
     
     


    IV. ВОЙНА ЗА КОПЬЁ
     
    Стальными когортами армия Проклятого Короля двинулась на север, и никто не мог её остановить – ведь невозможно убить однажды умершего. Сплошь и рядом к Легиону присоединялись обезумевшие звери и монстры, не имевшие ни имени, ни души. Ужас внушало темное войско. Опустошив северные части собственного королевства, Орин разделил Легион на две части. Перворожденные, узнавшие, что воюют с порождениями воли Гараана, выставили все свои силы — именно против эльфов был направлен удар первого войска нежити. Детям Нуаду не удалось защитить своих рубежей, и нежить ворвалась в Айвондил, Предвечный лес, под сенью которого от века обитали эльфы. Потерпев ряд сокрушительных поражений, Перворожденные с болью в сердце оставили на поругание Проклятым свои жилища, не в силах больше их оборонять. Предвечный лес был осквернён, однако у нежити не достало сил окончательно погубить его — Древо Жизни, возвышавшееся в центре Айвондила, выстояло под натиском заклятий чернокнижников.
     
    Вторая часть Легиона двинулась на северо-восток - туда в ужасе отступили, ведомые герцогом Альмисом, те люди, которых не затронуло чёрное дыхание Гараана. Преследуя отходивших людей, Легион вторгся в гористые и неприветливые земли Горных Кланов, таившие опасность для всякого чужака. Орин сумел понять, что уничтожить горцев в их собственных владениях станет задачей почти непосильной даже для бесчисленных когорт Легиона. И тогда Проклятый Король, решив использовать ненависть горцев к людям и эльфам, заключил соглашение с наследником Беренгара, который согласился отправить на войну лучших своих воинов. Так Горные Кланы, выступив заодно с Проклятыми, сделались частью Легиона.
     
    Казалось, ничто не могло уже остановить Проклятого Короля. Отступая на север, в Полуночные земли, осиротевшие люди и Перворожденные осознавали, что помощи ждать уже неоткуда. Оба народа Хранителей поднимали под свои знамена всех, кто мог держать в руке клинок или лук, звон металла не стихал в полевых кузницах ни днём, ни ночью. Эльфы призвали на помощь всех живых существ, которые могли их слышать - духов лесов и полей, рек и озёр. Последнюю армию собрали союзники, ещё недавно готовые биться насмерть друг с другом, а сейчас объединившиеся перед лицом могущественного врага, какого не видел доселе мир. Каждый понимал — если падёт Север, падёт и Аринар. Эльфы с людьми были полны решимости победить — или разделить страшное посмертие с Проклятыми, потерпев поражение. Семь гибельных лет минуло с начала Войны за Копьё. 
     

     
    Две огромные армии сошлись в Последней Битве у Рощи Богов, где возвышалось воткнутое в землю Копьё Белого Странника. Поздняя осень Полуночных земель припорошила шлемы и плащи воинов снежной крупой — люди и эльфы жаждали битвы, надеясь согреться в ней. Когда войска Хранителей и Легиона схлестнулись между собой, небо заволокло чёрным едким дымом, сквозь клубы которого не пробивался свет Солнца и Луны. Сражающиеся быстро потеряли счёт времени, не зная, день сейчас или ночь. Часы сечи слились в одно мгновение, каждая минута битвы казалась вечностью. Поднимались и опускались мечи и копья, со свистом рассекали воздух стрелы. Потоки магии высшего порядка вихрем кружились над полем брани. Совокупная сила  заклинаний, приведённых в действие магами обеих армий, оказалась настолько сильна, что стала расшатывать Копьё, а вместе с ним и весь Аринар. В земных недрах одна за другой начинали выпадать, не выдерживая, незримые магические скрепы, от века удерживавшие мир в целостности. Возликовал заточённый под землёй Гараан, увидев, что и его цепь вот-вот лопнет. Начал он, что было силы, извиваться, вызывая по всему Аринару землетрясения. Как ни была прочна цепь Богов, но и она не выдержала, порвалась.
     
    Расправил Гараан свои чёрные крылья и полетел в Полуночные земли, где продолжалась Последняя Битва. В небе к восставшему Богу присоединялись те драконы, что остались верны ему спустя тысячелетия. Долетев до Рощи Богов, Гараан разметал охранявших её драконов, схватился за Копьё и вытащил его из земли. Сражающиеся ощутили, как содрогнулся лишившийся оси Аринар, готовый уже опрокинуться под тяжестью сил, выпущенных на свободу. И не увидел никто в сумерках, как Солнце и Луна пропали с небосклона — то Харад и Нуаду, нарушив собственную клятву, спустились в Аринар, поняв, что не могут больше молча наблюдать, как погибает мир.
     

     
    Дрогнули оба войска, когда Гараан и Небесные Братья сошлись над полем сражения. Гараан Копьём наносил своим братьям удары страшной силы, гулким эхом отдававшиеся в самых отдалённых уголках Аринара. Однако Харад с Нуаду били точнее и сильнее Гараана, ослабшего за тысячелетия заключения. Раз за разом Гараан отражал древком Копья могучие удары братьев, покуда оно, наконец, не треснуло, со страшным грохотом разлетевшись по всему Аринару мириадами осколков. Пал обезоруженный Гараан.  В это же мгновение последняя из магических скреп, заложенных Белым Странником, выпала, не выдержав колоссального напряжения. Содрогнулся Аринар и начал раскалываться. Уходили под воду горы и долины, поднимались из океана новые острова. Меняли течение реки, извергались вулканы. На месте единого некогда материка в неистовстве стихий рождался совершенно новый мир. Такова была цена победы. Дрогнув, Легион распался. Уцелевшие воины  Проклятых и Горных Кланов бежали с поля боя. Когда шум сечи утих, живые без сил падали на землю рядом с мёртвыми. Свершился Великий Разлом — и вместе с ним в Аринаре закончилась Война за Копьё.
     
    Так говорил слепой старик, помнивший каждый из дней Войны за Копьё, которую он прошёл от начала и до конца...
     
     


    V. НОВОЕ НАЧАЛО
     
    По завершении Последней Битвы Харад хотел одним ударом оборвать жизнь поверженного Гараана, но Нуаду остановил его, напомнив брату — как не бывает света без тени, так и Аринар не сможет существовать без одного из своих Богов. Небесные Братья, объединив свои усилия, наложили на Гараана заклинание вечного сна — смежил он веки, и не осталось в Аринаре следа его могущества. Харад и Нуаду приставили к поверженному Богу стражу из лучших воителей людей и эльфов, вызвавшихся стеречь Гараана - им было даровано бессмертие, однако взамен они были должны, отбросив прежние привязанности,  непрерывно стеречь темницу Бога, не подпуская к ней никого, будь то друг или враг. По сей день бессмертные Стражи, забыв свой род и имя, стерегут Гараана в его темнице неподалёку от поля Последней Битвы...
     
    Когда стихла Последняя Битва, король Орин остался стоять на поле битвы, словно бы и не замечая, что остался без войска. Подошёл к нему Нуаду и молвил: «Я верну тебе то, что ты потерял. Отныне лишь ты властен над собственной судьбой - распоряжайся ею, как посчитаешь нужным. По твоей вине были погублены сотни тысяч непрожитых жизней — за их счёт я неимоверно продлю твой век, который покажется тебе не короче бессмертия. Более того — тебе будет открыто прошлое и будущее этого мира, но не будет у тебя теперь права вмешаться в судьбы мира и что-либо изменить. Я также отниму у тебя зрение — вы с Гарааном теперь связаны, и даже во сне он мог бы смотреть на мир твоими глазами. А теперь иди, и сам решай, что тебе делать». Ушел ослепший король. Воистину необъятной стала теперь его мудрость. Недалеко от места Последней битвы он построил Кузницу Богов, в которой великий герой сможет сковать Копьё из осколков, разлетевшихся по всему миру. И по сей день Орин пребывает там, наперёд видя будущее Аринара...
     
    Великий Разлом отозвался разрушениями и горем по всему Аринару. Земли Горных Кланов содрогались от землетрясений несколько недель. Беснующееся море не смогло совладать с  горами, но навеки отделило их от остального Аринара, сделав Годгоррат неприступным островом с отвесными берегами. Те немногие горцы, которым удалось вернуться домой с Последней Битвы, поведали свои сородичам обо всём, что видели. И долго ещё ночами у костров пересказывались легенды о великом сражении и о грозном Копье, владеющий которым заставит понести расплату всех былых обидчиков.
     
    Остатки армии Проклятых бежали на юг — большая часть Легиона погибла во время Великого Разлома. Им удалось добраться до Морактара, земель, лежащих юго-восточнее осквернённого Кронуна и ставших теперь обособленным островом. Там, посреди тёмного леса и ядовитых болот, Проклятые возвели свою цитадель, после чего стали постепенно возрождать Легион. Даже по прошествии столетий они не забыли, что судьба их навечно связана с поверженным Гарааном... и с Копьём.
     
    Эльфы не решились возвращаться в Предвечный лес, слишком сильно чувствовалось в нём скверна, принесённая Легионом. Кроме того, лес этот, также оказавшийся на отдельном острове, сильно пострадал во время Великого Разлома — опасались Перворожденные, что не достанет у них теперь сил возродить своё исконное обиталище. Эльфы решили построить себе новые жилища в северных лесах Мелвендила, до которых не успели добраться орды Проклятых. Нуаду подарил своим детям саженцы шести Белых Дерев, чтобы те, когда вырастут, напоминали эльфам о Древе Жизни и хранили в своих могучих телах жизненные силы народа Перворожденных. Обосновавшись в Мелвендиле, эльфы возродили Совет Двенадцати, который тысячелетиями мудро правил ими - в него вошли Перворожденные, стяжавшие больше всех славы в Последней Битве. Не было и дня, чтобы эльфы не вспоминали Последнюю Битву, в которой Аринар был спасён от гибели — страшной ценой Великого Разлома. Верили эльфы, что вновь скованное Копьё поможет вернуть в покалеченный мир равновесие.
     
    Люди молили Харада не уходить из Аринара, однако тот был непреклонен. «Нельзя совсем искоренить зло в этом мире, даже мы, Боги, не способны на такое. Сегодня вы одержали победу, однако вечного покоя не завоюешь ни в какой из битв. Вам, дети мои, выпало и далее неусыпно противостоять злу. Всех вас, участвовавших в сражении, я нарекаю Избранными - отныне часть моей силы всегда будет с вами. Если сможете – соберите осколки Копья до того, как это сделают силы зла. В этом оружии — залог жизни или гибели Аринара!». Наречённые Избранными люди не стали возвращаться в свои земли, разорённые Проклятым Королём. Они перебрались на один из возникших во время Великого Разлома островов, который назвали Лангасардом, и там основали славный город Ольтгард. Герцог Альмис, выживший в Великой Битве, стал первым императором державы Избранных. В течение его долгого и мудрого правления Альмиса был создан Орден Небесного Света, паладины которого стали главной силой и опорой державы, был возобновлён Вечный мир с Перворожденными, основана магическая Академия. Построенные им прекрасные величественные соборы, посвящённые Хараду, стали свидетельством верности Избранных завету своего Бога — собрать Копьё, дабы с его помощью противостоять злу в Аринаре.
     
    Древние говорили, что худой мир лучше доброй войны. После победы в Войне за Копьё Перворожденные и Избранные понадеялись было, что мир прочно установился в Аринаре — но они быстро поняли, что ошиблись. В скором времени Горные Кланы, наловчившиеся в искусстве мореплавания, стали опустошать берега эльфов и людей набегами с моря. Призрачная угроза таилась на юге, где засели Проклятые. В скором времени четыре народа должны будут снова сойтись под двумя знамёнами, чтобы в жестокой схватке решить судьбу не только Копья, но и всего Аринара.
     
    Так говорил слепой старик — Орин, Проклятый Король, чуть не уничтоживший Аринар, единственный из смертных, знающий всё, что было и что будет с этим миром…
  13. Speechless
    Cenapamop reacted to Shimarin in Когда исправят баланс в игре?   
    Если вы хотите обсудить сильные и слабые стороны классов и несостыковки в конкретных навыках - залетайте в Классовые разделы 
     
    Подобная всеохватывающая тема была обречена распадаться на множество маленьких споров и неконтролируемые конфликты, в которых собеседники друг друга не слышат.
  14. Haha
    Cenapamop reacted to Perkzwow in Это нормально вообще?   
    Человеку подряд выпало 4 шмота за 4 захода,о каком рандоме может идти речь когда люди по 50 заходов делают и выпадает только 1 шмотка,и тут парню с винксов за 4 захода подряд,выпадает 4 дропа подряд.




    Извиняюсь за то что там попал скрин с продажей
  15. Like
  16. Haha
    Cenapamop reacted to ihard in Гайд на самый сильный класс пока не фиксанули 2 ветку - Охотника   
    ВВОДНАЯ ЧАСТЬ
     
    КЛАССОВЫЕ ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ
     
    ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ОХОТНИКА
    Для новичков
    PvE 
     
     
     PvP and GvG
    Расходники
                                                                                                                         
  17. Confused
    Cenapamop reacted to Панда Варварская in Когда исправят баланс в игре?   
    Так, в общем последние два сезона арены беру топ и соответственно много играю. За это время понаблюдал за многим в плане баланса на арене(точнее его отсутствия) и решил создать эту тему. Напишу проблемы некоторые и их возможные решения(но тут не точно). Просто интересно спустя, сколько времени решат хоть какой-то из ниже описанных вопросов. 
    пишу сухо, просто, что думаю.
      не знаю даже с чего начать?…
    Из свежего: заметил слишком огромный урон хантов на арене. Ладно бы он был «стеклянной пушкой», НО у Ханта уклона очень много(а точность адекватно в пвп сложно собрать), контроль очень хороший. И это все у класса, который сейчас может снести с прокаста любого. Даже ДК(о его жире ниже). Типа ханты бьют по 4-5к даже по танкам. И это все у класса с дальним уроном. А что делать дд или хилам против них- я не знаю 
    ну тут очевидно- либо резать урон, либо урезать другие параметры типа живучести и контроля.
      Раз уж затронул Рыцаря смерти, то сейчас о нем пару слов. Его жир до сих пор заметно лучше других танков. И все благодаря одному базовому навыку и одной экспертке, мда. Помним про его весь контроль и по факту не малый урон( у херовых дк урона нет, а у нормальных и урон присутствует). Так что тоже сомнительно, все ли норм с жиром ДК или что более важно, а почему другие танки не такие жирные? Тут я больше хотел бы увидеть увеличение жира других танков, а не фикс ДК, но как все знают, разработчики починят, как умеют, если вообще починят
      Так, начал про жир, поэтому скажу немного и про жнеца. Понятно, что он относительно новый класс и надо, чтобы люди на него пересели, прокачали, поиграли, но все же. Жду уменьшение его жира. По факту талант с отложкой делает класс с таким высоким уроном уж очень жирным. В идеале бы поменять концепцию скилла. Например, пускай, переход в форму не снимает накопленный урон, если его объём превышает условное значение. Просто пример, кому надо, тот догадается, как лучше решить эту проблему. 
    Также смущает момент с тем, что при переходе в форму жнец отхиливает  себе хп. Это очень странно, учитывая, что он так может делать неоднократно…
      Разящий клинок удивляет. Бд сейчас умудряется тоже(неудивительно) жить на уровне с танками или даже лучше. И это с учетом его урона. Так как кто-то захотел дать классу очень легко реализуемый отхил- тупо бьешь и хилишься не только от вампа…
    это, конечно, мемно, но все же, надеюсь, что переделают скилл(банально значения уменьшить). В остальном бд в балансе для меня
        Закл и храм. Поставлю их в один абзац, так как в них мне непонятен только один момент- это что за бесконечные станы? И я имею в виду, что оба класса могут за одну кнопку отправить тебя спать на 10сек. Это конечно прикол, как хилам и дд против закла жить- тот же вопрос, что с хантами был, видать, никак. Храм не опасен в плане урона, но такой контроль очень странный, так как если в паре с храмом будет рей, то тут уже вопрос, как жертве выжить против них(даже не самому опытному танку). Уменьшать время стана или ещё что придумать
        Шаман- класс, который у меня всегда вызывает вопросы в плане пвп, но его за последнее время ещё никогда не фиксили. Что странно… Тут скорее всего проблема опять же в том, что разработчики не играют в игру или редко это делают. Так как шамы живут очень хорошо, лучше танков(тут 100%), урон неплохой, контроль есть. Да, я забыл написать, это все ещё хил с кучей кд
    особенно  сильно бафает жир Шаманское очищение. С ним бы решить вопрос и уже будет шажок в сторону баланса данного класса. Банально- сделайте, чтобы эффект работал, как кожа вождя, чтобы был смысл им сейвить, а не бафаться, чтобы танчить будучи хилом, мда.
    по нему отдельно лучше будет написать подробно, так как в шамане очень много вопросов касательно пвп.
       Чернокнижник- он в балансе, смущает только сфера(да-да, снова она). И речь про то, что у неё урон очень большой, но в то же время жрет ману сопернику. Как-то жирно для одной кнопки, после которой соперник не всегда может что-либо сделать. Я бы либо уменьшил  урон, либо срез маны у соперника. В остальном +- норм, как и должен быть.
         Некромант. Даже этот нелепый класс, но вызывает местами вопросы. А кто придумал давать ему замедление противника и ещё огромный срез кд со скоростью атаки? Типа каким бы класс не был забавным, но кто-то в курсе, что если он порезал противнику и скорость атаки, и кд, то его в принципе не убьёшь? Ещё и замедляет, будто все смогут его догнать, учитывая, что за некра можно норм кайтить. Непонятные изменения класса какие-то, хз, что думали разработчики.
        Вождь. С новым талантом(вроде в средней ветке) урон гибридного вождя огромен. Постоянно вижу, как в 5х5 или горниле один вождь сносит моих тиммейтов, пока я его бью. Сносит он за счёт тупо масс урона…
    класс постоянно вызывает вопросы, но сейчас даже у меня. Я бы тут резал ему сопру или кожу, а то странно, что есть бафы, которые будто совершенно случайно подходят именно вождю. С помощью которых он может держать кожу и сопру по кд. В остальном не вижу ничего опасного в вожде, но он явно не в балансе(но и не прям далёк от него) 
       Рейнджер: на самом деле смущает только один момент. У рея тоже есть какой-то непонятный каст благодаря талантам. Но он все равно меньше ханта сносит. Если Хант может снести всех, то вот рей за прокаст сносит всех дд и хилов. Если вы танк, то рей не опасен. Удивительно, но в целом рей воспринимается +- балансно, помимо выше описанного факта.
       Паладин. Когда почините оковы? Да, этот вечный рассинхрон с ними можно было уже решить… В паладине смущает только знамя. Оно даёт палу нормальный такой прокаст( с учетом его контроля и жира). И это вызывает вопросы только, если сравнить с другими танками, в особенности с варваром( о нем в конце). Почините оковы, многие спасибо скажут
       Маг. Разработчики видели мага с книгой искажение жизни, бафнутый только банкой вампа? Советую, потестить, так как такой персонаж с учетом барьера и таланта на отхил живет очень и очень хорошо. С учетом его огромного урона. Да и когда почините рассинхрон с осколками?
       Друид. Про него даже темы уже насоздавали на форуме. У всех друидов сейчас прокачана вот эта фигня смерч. Без него никуда. Ну а их можно понять, так как класс за 1 кнопку и наносит урон, и контролирует массово круче, чем чк. Да ещё и это замедление передвижения, намекающее, что если попал в смерч, то живым не выйдешь из него… Тут все понятно, на форуме уже распинались насчёт скилла. Я просто скажу, что мне лично не понятно, как можно было додуматься хилу с фул контролем дать, не поверите, ещё контроль, да и ещё урон…
       и в конце мой любимый варвар.  Когда вару дадут уже «надёжный» жир, помимо кожи? Чтобы было понятно, что я называю «надежным» жиром, пример. Рыцарь смерти. Нажав крылья или защиту крови он точно бафает себе выживаемость. И избавиться от этого можно только снятием эффекта, а такая возможность есть не у всех классов, и надо ещё чтобы снялись нужные бафы. Поэтому дк живет норм. А варвар? Кожа там что-то выплёвывается иногда и пытается спасти эту тушу. Но как же рёв, скажет кто-нибудь. А рёв что? Бафнул свиток замка и рёв не работает, уходит в сопру… Яростный крик такая же херня. Не даёт надёжности в выживании варвару. Масс агр? Ну пробива кап собрать все могут, так что увеличение дефа тоже не помогает. Последнее желание- просто для галочки, что вар не дохнет  как минимум 8сек. Так что жду нормальный жир вару(хотя вы же как всегда что-то сломаете, чем просто почините?)…
    И для многих наверно неожиданный пункт: когда изменят стойку варвару? И я не говорю про бафы скорости и пробива, они неплохие. Но по факту стойка изжила себя. Объясню. Есть магический дк с двуручем. Наносит урона и живет(про это выше) он очень хорошо, жирнее, чем вар с щитом. Есть страж, у которого за последнее время наконец-то урон появился. Паладин- выше описанный. И варвар. И спрашивается, почему по смыслу только варвар получает какие-то штрафы своему персонажу, чтобы просто наносить урон наравне или чуть хуже других танков? Про дд и некоторых хилов я молчу, про них все выше описано. Так что я бы хотел увидеть в будущем изменение штрафов в скилле или что ещё лучше убрать их полностью, НО С СОХРАНЕНИЕМ ТЕХ ЖЕ БАФОВ СКОРОСТИ И ПРОБИВА. Мало ли надумаете менять скилл, чтобы не проглядели пункт про бафы
     
    вот так как-то. Это не предложение, поэтому в общий раздел написал.
    @Dr Strange @Holmes @Hedfuc
    главное, чтобы вы увидели тему, мнение других игроков приветствуется, но в целом мне важно только, чтобы разработчики увидели и, может, отреагировали как-то. 
    а я просто спустя время посмотрю, будут ли какие-то изменения осуществлены. Не обязательно как я написал, но проблемы должны быть решены. Без создания новых желательно.
    Всем всех благ и удачной игры 
  18. Confused
    Cenapamop got a reaction from Elwlado in Гильдейское событие "Лисий лес"   
    кто-то еще не понимает как лису убивать? в 5 человек соба проходится, в слабых гильдиях ладно 10-15 человек
  19. Like
    Cenapamop got a reaction from L0k1 in Гильдейское событие "Лисий лес"   
    кристалл появляется под тем, на ком агр лисы (танк обычно). лиса в промежуточной фазе ставит 3 клона по квадрату, в четвертый угол квадрата прыгает сама. вот скажите танку: когда 3 клона поставились - иди вот сюда (назначьте точку определенную где будете всегда собираться, обычно - центр локи) и стой на месте, и ждите кристалл толпой, зная точно, где он появится
  20. Like
    Cenapamop reacted to DKksr in Гильдейское событие "Лисий лес"   
    я же написал градации становления и потребления контента. в любой игре есть определенный порог вхождения в ту или иную активность. 
    каждому Сеньке своя шапка. И контента сейчас в игре гораздо больше, чем когда-либо. Если же вам и этого мало, возможно, не ваша игра, возможно, вы устали и стоит сделать перерыв или подумать о себе - не скучно ли вам вообще с самим собой? 
     
    я играю с 2015 года, делаю перерывы, пробую новые для себя классы (несмотря на уже имеющиеся +10 старые). И сейчас, чего никогда не делал, с таким кайфом читаю сюжетку Альмахада, для меня это прям как сказка какая-то. А чего стоит взбирание на крыши, ловушки, наконец-то мобы хоть с каким-то жирком.. разработчики удивили когда-то 5 сектором, было круто и ново. Сейчас вот эти механики - все это подогревает играть, играть и еще раз играть. 
  21. Like
    Cenapamop reacted to Dr Strange in [2024.04.01] Обновление Warspear Online 12.3.104: Торжество баланса. Анонс   
    Друзья!

    Герои всех фракций и классов продолжают свой бесконечный поединок на просторах Аринара, и мы стремимся сделать их приключения еще более сбалансированными!

    Внеплановый ребаланс, о котором мы расскажем сегодня, 1 апреля, не только направлен на раскрытие потенциала боевых умений героев, но и представляет собой новый вызов в развитии каждого класса! В этом обновлении мы провели серьезную работу над пересмотром навыков персонажей, способов получения опыта, знаний и репутации, а также переработали фундаментальные механики атаки. 

    Мгновенная прокачка: новая эра в MMORPG
    Команда разработчиков считает, что прокачка героев в игре жанра MMORPG - это устаревший принцип, поэтому мы решили упростить и ускорить этот процесс до предельной степени! Теперь вы сможете получить всё необходимое у магистра Авариса за 0 очков репутации с Магистрами Света и Отражений!



    Эти изменения позволят вам свободно раскрывать потенциал своего персонажа и наслаждаться всеми аспектами игры без каких-либо ограничений! 

    Пересмотр фундаментальных механик
    После проведения обширного исследования и ряда экспериментов наши разработчики пришли к выводу, что классы с дальним типом атаки имеют явное преимущество перед классами с ближним типом атаки. Это подтверждается тем, что при сближении классы с дальним типом атаки имеют возможность атаковать дважды, пока классы с ближним типом атаки не успевают ни разу нанести удар.


     
    В связи с этим, чтобы обеспечить баланс и равные возможности для всех классов, было принято решение удалить все типы атаки из игры. Теперь атаковать в игре не сможет ни один персонаж, что позволит каждому игроку сражаться на равных условиях!

    Финальный этап балансировки игровых классов
    Мы всегда стремимся к тому, чтобы игровой процесс был максимально сбалансированным и увлекательным для всех. После внимательного изучения обратной связи мы обнаружили, что многие игроки высказывали опасения относительно баланса между классами. Понимая ваше беспокойство, наши разработчики провели тщательный анализ всех классов и пришли к выводу, что разнообразие навыков может приводить к слишком запутанному геймплею!
     

     
    Поэтому разработчики приняли решение о радикальном изменении - удалении всех навыков у всех классов! Теперь каждый герой в Warspear Online будет иметь равные возможности в сражениях, и игровой процесс станет более прозрачным и понятным для всех.

    Итак, дорогие друзья, мы верим, что это обновление изменит Warspear Online навсегда! Приготовьтесь к удивительным новшествам и смело вперед — в мир, где все классы одинаковы, и все возможно!

    До встречи на поле боя, и не забудьте взглянуть на календарь!
     
    С первым апреля!
    Команда Warspear Online
  22. Like
    Cenapamop reacted to Девочка-зайка in Sergunya2900 и Endlesss перенесли свой разговор в Таверну   
    Бригада: это два самых опасных человека Ru-Ruby гор - Семён Endless ака Решала и Сергуня Temmno ака Нож Спина Хф. Сергуня глухонемой, а Семён заливной и любовь майонез трактирщика игрока Debil, поэтому они так общаются 
  23. Like
    Cenapamop reacted to Syrvivor in Инст блажа   
    Есть по мимо зайцев ещё 8лок,советую вам побегать лево низ 2 раза и лево верх 2 раза)
  24. Like
    Cenapamop reacted to LeeLoo in [2024.03.14] Обновление Warspear Online 12.3. Грани Зазеркалья. Релиз   
    Волшебники и волшебницы Аринара!
     
    Совсем скоро обновление 12.3 прибудет на ваши устройства Android, iOS, Windows, MacOS и Linux, и во всех крупных городах Аринара появятся весенние герольды, которые с радостью доставят вас на волшебный Блаженный остров! Из анонса вы уже узнали о невероятных возможностях Магии Света и Отражений, а теперь настало время узнать о наградах и подарках, которые ждут учеников Школы Магии!
     
    Обращаем ваше внимание, что версии для некоторых платформ могут выходить с задержкой.
     
    Праздничные задания
     
    Путешествие в загадочное Зазеркалье, созданное изощренным умом темного волшебника, представляет смертельную опасность для неопытного студента Школы Магии! Налегайте на учебу, чтобы как следует подготовиться к исследованию зазеркального мира, ведь по окончанию каждого семестра вы сможете получить особые пассивные и активные навыки! Кроме того, завершив сюжетные задания, вы получите коллекционные смайлы “Повелитель мух” и “Огромный привет”!
     
    Не забывайте и о ежедневных заданиях: отправляйте любовные послания, обменивайтесь книгами, раздавайте конфеты, выполняйте миссии в Зазеркалье, расправляйтесь с троллем в подземелье и выполняйте другие ежедневные активности, ведь за это вас ждет случайная награда от Весеннего Короля!
     
    Для доступа к продолжению сюжетной линии, а также к зачетам и экзаменам вам потребуется заработать Репутацию с Магистрами Света и Отражений!
     
    Зачет по Магии Света: 2500 очков репутации с Магистрами Света и Отражений
    Экзамен по Магии Света: 5000 очков репутации с Магистрами Света и Отражений
    Зачет по Магии Отражений: 10000 очков репутации с Магистрами Света и Отражений
    Экзамен по Магии Отражений: 15000 очков репутации с Магистрами Света и Отражений
     
    Чтобы заработать репутацию, выполняйте ежедневные и динамические задания, проходите одиночные подземелья, побеждайте рейдовых боссов и боссов на GvG-событии. А накопленные очки репутации вы сможете потратить в магазине воздействий после завершения 4 семестров в Школе Магии!
     

     
    Магазин воздействий за репутацию
     
    Магазин магистра Авариса в столице Блаженного острова станет доступен для вас после завершения обучения по Магии Света и Магии Отражений. Обменивайте накопленные очки репутации на уникальные воздействия и помните, что вы всегда сможете заработать репутацию снова!
    50 единиц опыта персонажа - 250 очков репутации 250 единиц ресурса “Знания” - 400 очков репутации 250 единиц ивентовой валюты “Крупицы волшебства” - 500 очков репутации 1000 единиц ремесленного опыта в любой профессии, включая профессию “Браслеты” - 350 очков репутации 100 очков репутации с фракциями “Эльфы Малиата” и “Тлалоки” - 375 очков репутации 100 очков репутации с фракциями  “Шаддеры Мара'коша” / “Гару Анзу-ири”, “Фавны Пилиона” / “Тролли Том-Лугу”, “Пираты Альбатроса” / “Пираты Буревестника” - 500 очков репутации 200 очков репутации с фракцией “Тритоны Глубин” - 400 очков репутации 200 очков репутации с фракцией “Старейшины гильдии Авантюристов” / “Старейшины гильдии Ассасинов” - 500 очков репутации  
    Еженедельный турнир гильдий “Лига Магистров”
     
    Магистры Школы Магии призывают боевые союзы Аринара сплотиться, чтобы обеспечить своей гильдии призовое место, а себе -  весомую личную награду! Для получения награды за призовое место необходимо активно зарабатывать очки репутации и оставаться верным своей гильдии до завершения еженедельного турнира. 
     
    1 место:
    бафф "Весенняя спешка" "Сундук Магистров Магии" - 15 шт. валюта "Крупицы волшебства" - 2000 ед. 2 место:
    бафф "Весенняя спешка" "Сундук Магистров Магии" - 12 шт. валюта "Крупицы волшебства" - 1500 ед. 3 место:
    бафф "Весенняя спешка" "Сундук Магистров Магии" - 10 шт. валюта "Крупицы волшебства" - 1200 ед. 4 место:
    бафф "Весенняя спешка" "Сундук Магистров Магии" - 9 шт. валюта "Крупицы волшебства" - 1000 ед. 5 место:
    бафф "Весенняя спешка" "Сундук Магистров Магии" - 8 шт. валюта "Крупицы волшебства" - 900 ед. 6 место:
    бафф "Весенняя спешка" "Сундук Магистров Магии" - 7 шт. валюта "Крупицы волшебства" - 800 ед. 7 место:
    бафф "Весенняя спешка" "Сундук Магистров Магии" - 6 шт. валюта "Крупицы волшебства" - 700 ед. 8 место:
    бафф "Весенняя спешка" "Сундук Магистров Магии" - 5 шт. валюта "Крупицы волшебства" - 600 ед. 9 место:
    бафф "Весенняя спешка" "Сундук Магистров Магии" - 4 шт. валюта "Крупицы волшебства" - 500 ед. 10 место:
    бафф "Весенняя спешка" "Сундук Магистров Магии" - 3 шт. валюта "Крупицы волшебства" - 400 ед. 11-15 места:
    "Сундук Магистров Магии" - 2 шт. валюта "Крупицы волшебства" - 300 ед. 16-20 места:
    "Сундук Магистров Магии" - 1 шт. валюта "Крупицы волшебства" - 200 ед. Бафф “Весенняя спешка”
    Увеличивает скорость передвижения персонажа на территории события “Разлом Зазеркалья” и в выделенных подземельях на Блаженном острове на 15% (максимум 1 бафф).
     
    В "Сундуках Магистров Магии" вы найдете:
    учебник "Боевая ловкость" ивентовую реликвию "Волшебная реликвия несгибаемости" уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки единства праздничных прислужников великие эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья и боевые свитки драгоценные слитки Учебник “Боевая ловкость”
    Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 10% при нахождении персонажа в бою с тремя и более противниками.
     
    Время и продолжительность турнира: еженедельно (с 01:00 МСК понедельника по 01:00 МСК понедельника). Первый турнир начнется 18 марта.
     
    Динамические задания на территории “Зазеркалье”
     
    С зеркалами связано немало старинных поверий, однако мало кто знает, какие награды ждут смельчаков, отважившихся проникнуть в загадочное зазеркалье! Выполняйте динамические задания и получайте награды за каждую активность!
     
    Общие задания:
    репутация с Магистрами Света и Отражений - 40 очков валюта “Крупицы волшебства” - 60 ед. ресурс "Знания" - 75 ед. Очки гильдии - 75 очков Задания на убийство боссов:
    репутация с Магистрами Света и Отражений - 50 очков валюта “Крупицы волшебства” - 75 ед. валюта “Багряные яхонты” - 15 ед. ресурс "Знания" - 75 ед. Очки гильдии - 75 очков Одиночные подземелья “Прыгучая хижина”
     
    Джиндо-Попрыгун, потомок рода троллей-зеркальщиков, вознамерился помешать студентам Школы Магии преуспеть в учебе, однако не тут-то было! Каждая из 7 прыгучих хижин, которые вы найдете на Блаженном острове, наполнена не только опасными монстрами, но и особыми бонусами, которые будут выдаваться за каждое успешное прохождение комнаты подземелья. А за прохождение каждого подземелья вы получите 60 очков репутации с Магистрами Света и Отражений (но не более 600 очков в сутки) и 120 единиц ивентовой валюты (но не более 1200 единиц в сутки), а также другие весомые награды!  
     

     
    Прыгучая хижина I (рекомендуемый уровень - 6):
    - аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 6 уровня с физической/магической силой и бонусами "Перезарядка навыков" и "Сила атаки"
    - оружие уникального класса редкости 6 уровня с бонусом "Сила атаки"
    - оружие редкого качества 6 уровня с удвоенными бонусами
     
    Прыгучая хижина II (рекомендуемый уровень - 12):
    - аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 10 и 12 уровней с физической/магической силой и бонусами "Перезарядка навыков" и "Сила атаки"
    - оружие уникального класса редкости 10 и 12 уровней с бонусом "Сила атаки"
    - оружие редкого качества 10 и 12 уровней с удвоенными бонусами
     
    Прыгучая хижина III (рекомендуемый уровень - 16):
    - аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с физической/магической силой и бонусами "Перезарядка навыков" и "Сила атаки"
    - оружие уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Сила атаки"
    - оружие редкого качества 14 и 16 уровней с удвоенными бонусами
     
    Прыгучая хижина IV (рекомендуемый уровень - 20):
    - аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с физической/магической силой и бонусами "Перезарядка навыков" и "Сила атаки"
    - оружие уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Сила атаки"
    - оружие редкого качества 18 и 20 уровней с удвоенными бонусами
     
    Прыгучая хижина V (рекомендуемый уровень - 24):
    - аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с физической/магической силой и бонусами "Перезарядка навыков" и "Сила атаки"
    - оружие уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Сила атаки"
    - оружие редкого качества 22 и 24 уровней с удвоенными бонусами
     
    Прыгучая хижина VI (рекомендуемый уровень - 28):
    - аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с физической/магической силой и бонусами "Перезарядка навыков" и "Сила атаки"
    - оружие уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Сила атаки"
    - оружие редкого качества 26 и 28 уровней с удвоенными бонусами
     
    Прыгучая хижина VII (рекомендуемый уровень - 32):
    - аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 30 и 32 уровней с физической/магической силой и бонусами "Перезарядка навыков" и "Сила атаки"
    - оружие уникального класса редкости 30 и 32 уровней с бонусом "Сила атаки"
    - оружие редкого качества 30 и 32 уровней с удвоенными бонусами
     
    Также во всех Подземельях можно обнаружить:
    уникальные усиливающие реликвии костюм "Страж Древа жизни" катализаторы, эссенции и материи сферы усиления урона и защиты мощные зелья  драгоценные слитки И не забывайте о сокровищницах магистров (по одной на каждый учебный семестр), которые откроются лишь тем, кто завершил обучение!
     
    Сокровищница ученика Магии Света
    костюмы “Волшебник магии Света” и “Волшебница магии Света” Сокровищница эксперта Магии Света
    костюмы “Волшебник магии Света” и “Волшебница магии Света” Сокровищница ученика Магии Отражений
    костюмы “Волшебник магии Отражений” и “Волшебница магии Отражений” Сокровищница эксперта Магии Отражений
    костюмы “Волшебник магии Отражений” и “Волшебница магии Отражений” И кроме того:
    обычные усиливающие реликвии полный сет оболочек Лесного фавна праздничные прислужники катализаторы, эссенции и материи боевые свитки драгоценные слитки  Выпадение наград в Подземельях: рекомендуемый уровень: +1 (и ниже), +2 в подземелье 32 уровня.
     
    Мировое событие “Бунт природы”
     
    Кто бы мог подумать, что обычно миролюбивые растения обернутся кровожадными монстрами и начнут нападать на жителей Блаженного острова! Завершите все 4 стадии мирового события, чтобы положить конец бесчинствам взбешенной флоры! За это каждый игрок, начиная со 2 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент ее успешного завершения, получит следующие награды:
     
    Первая стадия:
    “Ларец Дриады I” бафф “Необычайная стойкость”, который уменьшает входящий урон по персонажу от монстров на 3% (максимум 3 баффа, в сумме - 9%) ресурс “Знания” - 50 ед. Вторая стадия:
    “Ларец Дриады II” бафф “Потусторонняя сила”, который увеличивает урон персонажа по монстрам на 2,5% (максимум 3 баффа, в сумме - 7,5%) ресурс “Знания” - 50 ед.
     
    Третья стадия:
    “Ларец Дриады III” бафф “Острая атака”, который увеличивает параметр "Сила атаки" у персонажа на 2% (максимум 3 баффа, в сумме - 6%) ресурс “Знания” - 50 ед. Четвертая стадия (при наличии успешно выполненной III стадии):
    "Ларец Дриады IV” бафф "Небывалая ловкость", который увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 2,5% (максимум 3 баффа, в сумме - 7,5%) бафф "Благосклонность магистров", который увеличивает количество получаемых персонажем очков репутации с фракцией Магистры Света и Отражений на 15% (максимум 1 бафф) ресурс “Знания” - 50 ед.
     
    В каждом из “Ларцов Дриады” скрываются коллекционные смайлы с зеркалами, механическими кротами, потешными гиппогрифами, забавными химерами, милыми лисами, крутыми попугаями, таинственным чеширом, а также:
    обычные усиливающие реликвии знаки нерушимости эликсиры выносливости искателя праздничные прислужники малые эликсиры гладиатора, единства и опыта зелья и свитки драгоценные слитки А в Ларце за заключительную стадию события вы сможете обнаружить уникальный костюм "Искажённая дриада"!
     
    Время перезапуска - по расписанию: 04:05, 12:05, 20:05 МСК
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Разлом Зазеркалья”
     
    Перемещаться между двумя мирами, одновременно расправляясь с мощными боссами - задача не из легких, но гильдии Аринара не отступают перед трудностями! Только не забывайте, что время события ограничено, так что не теряйте драгоценных минут. Независимо от победы или проигрыша, награду получат все участники гильдии, начиная с 10 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения события не менее 30 секунд.
     
    Основная награда:
    бафф “Весеннее приключение” “Сокровищница сил Мрака” - 1 шт. валюта “Крупицы волшебства” - 500 ед. Поощрительная награда:
    “Шкатулка сил Мрака” - 1 шт. валюта “Крупицы волшебства” - 100 ед. Бафф “Весеннее приключение”
    Позволяет персонажу бесплатно посещать выделенные подземелья на Блаженном острове (максимум 1 бафф).
     

     
    В “Сокровищнице сил Мрака” можно найти:
    учебник “Улучшенная сила атаки” костюм “Зеркальный Бык” костюм “Зазеркальный Минотавр” ивентовую реликвию "Волшебная реликвия несгибаемости" уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки единства праздничные прислужники великие эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья и боевые свитки драгоценные слитки Учебник "Улучшенная сила атаки" 
    Увеличивает параметр "Сила атаки" у персонажа на 4%.
     
    В Шкатулке могут оказаться следующие награды:
    костюм “Зеркальный Бык” костюм “Зазеркальный Минотавр” ивентовая реликвия "Волшебная реликвия несгибаемости" уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки единства праздничные прислужники малые эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья и боевые свитки драгоценные слитки Кроме того, убийство любого из трех боссов на противоположной территории принесет каждому игроку гильдии 225 очков репутации с Магистрами Света и Отражений, а уничтожение любого из боссов на своей территории принесет 75 очков репутации! За каждое убийство босса на своей территории ваша награда за убийство босса на противоположной территории будет снижаться на 75 очков. Обратите внимание, суммарно вы можете набрать не более 225 очков репутации за событие.
     
    Время перезапуска: три раза в неделю по расписанию. Время ближайшего сражения вы всегда можете посмотреть в меню “События”.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Лисий лес”
     
    Испытайте на прочность свой боевой союз, сразившись с магическими лисами, и заберите невероятные сокровища, которые скрывают эти дикие создания! Все участники гильдии, начиная с 10 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения каждой стадии не меньше 30 секунд на момент её успешного завершения, получат следующие боевые трофеи:
     
    I стадия “Весенняя Лиса”
    “Шкатулка Лисьего племени” - 1 шт. валюта "Крупицы волшебства" - 100 ед. ресурс “Знания” - 100 ед. II стадия “Белый Лис”
    “Шкатулка Лисьего племени” - 2 шт. валюта "Крупицы волшебства" - 150 ед. ресурс “Знания” - 150 ед. “Шкатулка Лисьего племени” может скрывать:
    учебник "Безудержная атака" костюм “Белый Лис” ивентовую реликвию "Волшебная реликвия несгибаемости" уникальные усиливающие реликвии знаки единства праздничных прислужников малые эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья и боевые свитки драгоценные слитки Учебник "Безудержная атака"
    Увеличивает параметр "Сила атаки" у персонажа на 10% при нахождении персонажа в бою с тремя и более противниками.
     
    Условие активации: Пройти 15 раз любые выделенные подземелья на Блаженном острове.
    Время перезапуска события: 16 часов после завершения события.
     
    Рейдовые боссы
     
    Сражение с темным воплощением Гаргульи ждет вас после завершения курса Магии Света, а битва с Зазеркальным Весперианом - после завершения курса Магии Отражений. И хотя награда за расправу над боссами ждет лишь сильнейших учеников Школы Магии, заработать ценную репутацию (90 очков за участие в битве с Отраженной Гаргульей и 120 очков за участие в битве с Зазеркальным Весперианом), по 100 единиц ивентовой валюты и 100 единиц Знаний за каждого босса смогут абсолютно все участники сражений. 
     
    Отражение Гаргульи
     
    Один игрок из группы, одолевшей рейдового босса, гарантированно получит аксессуар (кольцо, браслет, амулет или плащ) уникального класса редкости 30 уровня.
     
    Все другие участники группы смогут получить:
    учебник "Магическая закалка" костюм “Алоиз Фосс” уникальные усиливающие реликвии знаки единства праздничных прислужников катализаторы, эссенции и материи сферы усиления урона и защиты драгоценные слитки Учебник “Магическая закалка”
    Увеличивает магическую защиту персонажа на 20% и уменьшает входящий магический урон по персонажу от автоатаки на 10% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального.
     

     
    Зазеркальный Веспериан
     
    Один игрок из группы, одолевшей рейдового босса, гарантированно получит аксессуар (кольцо, браслет, амулет или плащ) уникального класса редкости 32 уровня.
     
    Остальные участники группы смогут получить:
    учебник "Физическая закалка" костюм “Зазеркальный Веспериан” уникальные усиливающие реликвии знаки единства праздничных прислужников катализаторы, эссенции и материи сферы усиления урона и защиты драгоценные слитки Учебник “Физическая закалка”
    Увеличивает физическую защиту персонажа на 20% и уменьшает входящий физический урон по персонажу от автоатаки на 10% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального.
     
    Время возрождения рейдовых боссов: 8 часов.
     
    Узнать о времени возрождения рейдовых боссов вы сможете в разделе “Рейдовые боссы” в меню “Моя гильдия”.
     

     
    24 Сезон активностей
     
    24 Сезон активностей начнется 18 марта в 01:00 МСК и продлится до 29 апреля 01:00 МСК. В Центре активностей вас ждут ежедневные и еженедельные миссии, подобранные в соответствии с уровнем вашего персонажа, а также ценные боевые трофеи!  
     
    Обладатели Боевого пропуска получат еще больше ценных наград, приятных сюрпризов и дополнительных преимуществ, в том числе:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятную возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера; личный Банк знаний. Кроме того, вы можете подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера! 
     
    Достижения
     
    Для отличников Школы Магии в этом году приготовлено 12 новых достижений, за выполнение которых каждый студент получит коллекционные смайлы “Маленькая паника” и “Гномское озарение”! Кроме того, вас ждет 5 легендарных достижений - одно индивидуальное и четыре гильдейских! 
     
    Ремесло
     
    Только во время Чествования Весеннего Короля будут доступны редкие ремесленные задачи на производство уникального ивентового оружия дальнего и ближнего боя 10-32 уровней, в том числе оружия с бонусом “Удвоенная перезарядка навыков”. Кроме того, количество доступных редких ремесленных задач для профессии “Оружие ближнего боя” увеличено до четырех, а для профессии “Оружие дальнего боя” - до трех! Оружейникам Аринара пора браться за дело!
     
    Торговцы нарядами
     
    Новый учебный год вот-вот начнется, а вы до сих пор без яркого костюма?! Заглядывайте к Торговцам нарядами, чтобы обменять Багряные Яхонты на магические мантии чародеев и чародеек, а также на волшебный "Сундук Тайного Магистерия", в котором скрываются дивные новинки: 
    учебник “Незримая ловкость” костюмы “Жабень”, “Норберт”, “Экзоскелет” прислужник Призыв Магожабы знаки единства свитки отваги боевые свитки дивные зелья Учебник “Незримая ловкость”
    Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, на 2% за каждые 10% отсутствующего общего здоровья группы от максимального, но не более 12%.
     
    Призыв Магожабы (Поддержка)
    мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 400% от магической силы прислужника (активный навык); увеличивает параметр персонажа “Перезарядка навыков” на 15% на 15 секунд (активный навык); увеличивает параметр персонажа “Сила атаки” на 10% на 15 секунд (активный навык); уменьшает физическую и магическую защиту противника на 25% на 10 секунд (активный навык). Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес 
     
    Легендарный сундук Весеннего Короля
     
    В этом сундуке вы сможете найти костюмы, созданные по эскизам победителей конкурса “Лучший костюм-2024”, работы победителей конкурса прошлых лет, а также другие прекрасные наряды!
     
    Костюмы:
    Дасхаро Ваддлс Швинус Швелби Доспехи Яркого Огня Прислужник Белиала Лесной хранитель Ищущий свет Укорененный Тень Леди Флора Пушистый магистр Магика Визионер Обворожительная разбойница Фантазмо Гнев Гараана Проклятые доспехи Ночной Ворон Маршал Тёмных войск Принц-Лягушка Оболочки:
    Кинжал Солнечной долины Гладиус Солнечной долины Клеймор Солнечной долины Моргенштерн Солнечной долины Скипетр Солнечной долины Посох Солнечной долины Лук Солнечной долины Арбалет Солнечной долины Щит Солнечной долины Безмолвный крик Песнь сирены Чёрная вдова Последний рассвет Тайник Зазеркалья
     
    Новый учебник
    Учебник “Незримая ловкость” 42 костюма
    Изумрудный Странник Ловкий кудесник Магистр Теней Проклятый принц Кудесница снов Фигляр Сновидец Эстер Иллюзионист Василиск Сказочный хвостик Саламандра Алчущий ангел Демон Сумрачных болот Принц Солнца Полуночный стрелок Привратница Эмпирея Проклятый Кардинал Вестник Апокалипсиса Шаман Священной долины Пушистое Величество Царица Солнца Неисправимая плутовка Кот-воитель Ассасин Ордена Солнца Великий Мистик Колдун Тёмного Королевства Лесная нимфа Бесстрашная авантюристка Железный дровосек Изумрудная волшебница Старый боцман Златогривый царь Герой без лица Пастырь Праведница Властитель Царства теней Властительница Царства теней Правитель Небесной гавани Правительница Небесной гавани Тряпичный король Жрица Алого дракона Оболочки
     
    Королевский сет:
    Секира Тёмного Королевства Посох Тёмного Королевства Арбалет Тёмного Королевства Магический щит Тёмного Королевства Кинжал Тёмного Королевства Сабля Тёмного Королевства Ятаган Тёмного Королевства Клевец Тёмного Королевства Жезл Тёмного Королевства Скипетр Тёмного Королевства Лук Тёмного Королевства Бомбарда Тёмного Королевства Щит Тёмного Королевства Музыкальный сет:
    Труба Весеннего оркестра Скрипка Весеннего оркестра Саксофон Весеннего оркестра Гитара Весеннего оркестра Тромбон Весеннего оркестра Электрогитара Весеннего оркестра Беримбау Весеннего оркестра Валторна Весеннего оркестра Арфа Весеннего оркестра Цветочный сет:
    Колун Цветочного кавалера Посох Цветочного кавалера Крис Цветочного кавалера Секач Цветочного кавалера Клеймор Цветочного кавалера Гизарма Цветочного кавалера Жезл Цветочного кавалера Лук Цветочного кавалера Стреломёт Цветочного кавалера Щит Цветочного кавалера Убийственные уникальные реликвии
    Волшебная реликвия нестабильного проклятья Волшебная реликвия обманчивого контроля Волшебная реликвия убийственного здоровья Волшебная реликвия физической блокады Волшебная реликвия магической блокады Волшебная реликвия притеснения Волшебная реликвия нещадности Волшебная реликвия противодействия Редчайшие руны и кристаллы
    Кристалл убойности Кристалл ловкости Руна вампиризма Великие эликсиры
    Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир опыта Праздничные прислужники
    Призыв Летучей обезьяны  Призыв Ядовитой жабы  Призыв Пикси а также мощнейшие зелья, свитки и драгоценные слитки!
     
    Коллекционный сундук Блаженного острова
     
    В Лавку Чудес добавлен уникальный сундук, в котором вы сможете обнаружить смайлы кротов, гиппогрифов, химер, лисичек, попугаев и чеширских котов! Спешите пополнить свою личную коллекцию!
     
    Уникальный прислужник
     
    Только на время Чествования Весеннего Короля в Лавке Чудес снова появится один из сильнейших прислужников! 
     
    Призыв Медузы (Поддержка)
    мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 320% от магической силы прислужника (активный навык); увеличивает урон, наносимый членами группы, на 20% на 30 секунд (активный навык); уменьшает параметр противника “Перезарядка навыков” на 40% и наносимый противником урон на 20% на 10 секунд (активный навык); увеличивает параметр персонажа “Перезарядка навыков” на 15%, пока прислужник жив (пассивный навык). Коллекции смайлов
    Смайлы “Утиные истории” Смайлы “Жабки” Смайлы "Пиратская банда" Праздничный календарь подарков
     
    В честь нового учебного года в Школе Магии в обновлении 12.3 появится дополнительный календарь подарков! Успевайте забрать все подарки до окончания срока действия календаря! 
     
    Корректировка параметров штандартов
     
    С выходом обновления 12.3 у всех штандартов в Битве за территории будут увеличены значения параметров “Устойчивость” (40%), “Физическая защита” (40%), “Магическая защита” (40%). 
     
    Другие изменения
    в раздел меню настроек “Игра” добавлена опция сохранения единых настроек панели быстрого вызова, которая включена по умолчанию. Отключить опцию можно в меню “Настройки” до входа в игру. Отключение опции позволяет не синхронизировать содержимое слотов быстрого доступа между различными устройствами; в чат гильдии добавлена отправка сообщения в случае, когда игрок положил золото на Склад замка; увеличена прозрачность полосы с названием территории в меню “Карта”; теперь описание внеклассовых учебников будет содержать численные значение увеличиваемых параметров до того, как учебник применен на персонажа; теперь при воскрешении персонажа навыками прислужников “Призыв Элементаля воды” и “Призыв Куклы Вуду” на персонажа будут применяться такие же воздействия, как и при возрождении за Чудо-монеты или “Свиток жизни”; исправлена ошибка, из-за которой показатели урона от таланта Ловчего “Гармония силы” отображались некорректно, если на персонаже был экипирован предмет “Копьё Золотых поясов”; исправлена ошибка, приводившая к падению игрового клиента на некоторых Android-устройствах при автоматическом переходе в ночной режим или автоматической смены темы устройства; исправлена ошибка, из-за которой персонаж автоматически возрождался у Статуи возрождения в случае смерти в момент входа в Гробницу;  исправлена ошибка, из-за которой при одиночном сражении с боссом Х’Тон Подземелья “Колизей Чемпионов” навыки босса применялись на призываемого персонажем монстра; исправлена ошибка, из-за которой эффект “Аура гладиатора” дублировался во вкладке “Эффекты”; исправлена ошибка с некорректным отображением (дублированием, отображением эффектов с истекшим сроком действия) во вкладке “Эффекты” меню “Все параметры”. Увидимся на Блаженном Острове!
    Команда Warspear Online
     
  25. Like
    Cenapamop reacted to Mrakoriz in [2024.03.09] Обновление Warspear Online 12.3. Грани Зазеркалья. Анонс   
    Интересно, когда на этом форуме появится человек с претензиями, умеющий в русский язык? Я всё понимаю, но вы в школе вообще учились? "Интересно" - вводное слово, после него ставится запятая. Перед "умеющий" тоже нужна запятая. Перед союзом "а" ВСЕГДА ставится запятая. "Появиться" отвечает на вопрос "что сделатЬ?" (появиться), а в данном случае глагол должен отвечать на вопрос "что сделает?" (появится) - следовательно, ни мягкого ни жёсткого знака там НЕТ. Вы ж даже через грёбаный "ворд" свои вирши не прогоняете, а запросов - мама не горюй. Ну какие могут быть запросы, если вы в слове из трёх букв делаете по три ошибки? Я б вот клал с прибором на такие запросы. 
     
    П. С. Да, очаг пылает, ага. 
     
     
    Ты знаешь ник из-за которого всë так
×
×
  • Create New...