-
Posts
81 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Reputation Activity
-
Cenapamop reacted to thrunya in Баги в 1 ветке друида - "Щедрость леса"
Описание последнего таланта ветки "Щедрость леса" друида:
Мириады леса
Увеличивает физическую и магическую силу всех членов группы на 2.5% за каждые 2 действующих положительных эффекта, примененных персонажем на членов группы.
По факту получаем:
1. Классовый навык "Живительный поток" и классовый талант альмахада "Вегетация" не дают прибавки к дд, т.е. не идут в счетчик для данного таланта. Специально для тех, кто будет упорно доказывать, что они и не должны идти:
Почему не работает "Вегетация":
А еще просто к слову - баф от "Вегетации" слетает с персонажа при переходе локации. Конечно не совсем в тему поста, но отдельный пост пилить для такого небольшого бага не буду (хотя если не поправят с выходом бала, то буду)
2. Внеклассовые учебники так же не идут в счетник. Должны ли они идти или нет, вопрос открытый, значок эффекта как бы висит на персонаже, но он не снимается любыми способами, которыми можно снять положительный эффект (насколько я знаю). В общем хз, но хотелось бы более точной формулировки того, что именно идет в счетчик для таланта.
3. Реликвии. А вот реликвии, как не странно, в счетчик идут. НО! В чем прикол - не все. Наиболее явно это заметно с групповыми реликвиями, причем наблюдается следующая закономерность: крафтовые релы (на обычный хил в росе и на деф и коже) идут в счетчик, а выбиваемые с инста (на критхил в росу и на сопру в кожу) не идут. Подтверждение:
Как работают другие реликвии не знаю, некоторые, которые дают на перса баф, идут в счетчик, но все ли, не знаю. Не проверял.
Хочется скорейшего фикса данных багов, так как саппорт ветка друля не блистает эффективностью, хотя ей даже ребаланс не нужен - просто фикс багов с потоком и вегетацией и 12.5% лишнего дд дадут о себе знать и смогут достаточно усилить данную ветку и актуализировать ее среди игроков. А если все-таки не баги, а игроки (и даже сами разработчики) не могут понять, как правильно она должна работать, то хотя-бы переписать описание таланта так, чтобы он давал верное представление о своей работе игрокам и не вводил в заблуждение таких фанатов саппортинга как я(
-
Cenapamop reacted to Illya in Что я хотел бы видеть в ребалансе
Порицание:
Зделать от преоблодающего урона
Физическому храмовнику который играет не в первую ветку очень не хватает урона в одну цель
Боевая поддержка:
Добавить хил от % макс хп себе и союзнику на которого он применяеться
Храму танку котигорически не хватает хила
Мантра исцеления:
Не делает тебя не уязвимым,но остаеться хил и дебаф на скорость + уменьшения урона по цели под мантрой на определенный %
Мантра не играбельна в 99% игры, а такое изменение позволит даже храму танку использовать етот навык на себя во время танкования, а также уберет возможность руинить бои на арене
Частица жизни:
Прислужник перенимает защитные параметры персонажа,а также теперь прислужника можно призвать просто на землю + если на экипирован посох в радиусе 3×3 ярда наноситься магический урон
Чтобы прислужник не упал в инсте от мобов или от масухи рб его приходиться постоянно дефать а на арене вовсе уберать из слота чтобы противник от него не хилился, а маг храму котигорически не хватает масс урона
Солнечное клеймо:
Добавить агресии в данный навык, а также ефект от навыка стигмация не уходит в сопротивление и не может быть сбит другим игроком
Храму танку не хватает агра, а стигмация хороший хил для храма танка которому его очень не хватает на рб
Натиск:
Добавить в данный навык контроль или 2-3 тика сопры
Когда используеш данный навык на арене то сразу же ловиш контроль
Запрещённый приём:
Убрать возможность перекидывать пве цели (или просто рб)
Группа крайне негативно воспринимает использования данного навыка на рб, потому что из-за етого ближники теряют урон пока бегут к рб или вообще могут упасть без вампа от рб,а когда храмовник не использует етот навык то теряет урон которого у него и так нет
На етом у меня все,на мой взляд данные изменения помогут физ храму наносить больше урона в одну цель, маг храму даст массовый урон, и храму танку нормальный хил.Также прошу не забывать что на данном классе почти никто не играет, все потому что вроде у храмовника есть и живучесть и урон и контроль, но на деле ничего конкретного.Данный клас щитаеться поддержкой/танком,но на деле из сейв навыков полезные только статуя и щиток, а храм танк без мобов у которых нету сопры не танк.
-
Cenapamop reacted to Не сдают нервы in А смысл то, какой?
Покажи как дд храм миф проходят без танков
-
Cenapamop reacted to LeeLoo in [2024.09.05] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Релиз
Исследователи Альмахада!
Фантастическое обновление Warspear Online 12.5 вот-вот прибудет на ваши устройства Android, iOS, Windows, MacOS и Linux! Ранее мы рассказали о новых талантах для каждого класса, которые смогут открыть Авантюристы и Ассасины, а также о новых приключениях, которые ждут героев Аринара. Настоятельно рекомендуем ознакомиться с анонсом, чтобы быть в курсе даже самых мельчайших деталей, а теперь мы расскажем о наградах и подарках, которые ждут вас на Альмахаде!
Не забывайте, что новые версии для разных платформ могут выходить с задержкой!
Динамические задания
На территориях игровых секторов Авантюристов и Ассасинов ждут новые захватывающие динамические задания! Выполняйте особые поручения и получайте награду за каждую активность! Динамические задания имеют собственное короткое время перезарядки и будут активироваться по таймеру или действиями игрока на локации.
Задание, доступное после достижения звания “Опытный Авантюрист/Ассасин” на ветке талантов:
репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Ассасинов” - 100 очков валюта “Серебряные дирхемы” - 25 единиц ресурс "Знания" - 75 единиц Очки гильдии - 75 очков Задание, доступное после достижения звания “Мастер Авантюрист/Мастер Ассасин” на ветке талантов:
репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Ассасинов” - 150 очков валюта “Серебряные дирхемы” - 25 единиц ресурс "Знания" - 75 единиц Очки гильдии - 75 очков
Гробницы
Никому доподлинно не известно, когда были сооружены подземные гробницы, ныне надежно укрытые жаркими песками… Лишь самые отважные воины смогут выйти из гробниц с сокровищами, оставив позади себя только поверженных монстров! Готовы ли вы спуститься в эти мрачные катакомбы и доказать, что именно вы достойны их богатств?
Сразите монстров и босса, обитающих в подземной усыпальнице, за отведенное время, и сокровища гробниц станут вашими! Помните, что забрать награды можно в течение 60 секунд с момента выполнения условий прохождения подземелья, для этого необходимо находиться онлайн внутри Гробницы. Кроме того, не забывайте о новом типе накопительных наград, которые ждут вас в награду за успешное прохождение Гробниц определенное количество раз!
Накопительная награда:
Ключ от Племенного сундука - за каждые 100 прохождений Гарантированные награды:
репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Ассасинов” - 60 очков валюта “Серебряные дирхемы” - 25 единиц ресурс "Знания" - 75 единиц Возможные награды:
Учебник "Критическая мощь"
Увеличивает параметр "Сила критического урона" у персонажа на 7.5% при нахождении персонажа в бою с тремя и более противниками. кольца уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусом “Сила критического урона” новые кольца уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусами “Сила критического урона” и “Увеличение здоровья” браслеты уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусом “Сила критического урона” новые браслеты уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусами “Сила критического урона” и “Увеличение здоровья”
Также во всех Гробницах можно найти:
мощнейшие зелья и свитки уникальные усиливающие реликвии сферы усиления урона и защиты драгоценные слитки Время на прохождение: 10 минут.
Форпосты
Форпосты стали прибежищем для бандитов, которые не знают пощады и готовы защищать награбленные богатства до последнего вздоха… Но есть среди воинов Аринара те, кто может бросить вызов этим коварным разбойникам! Выследите местонахождение форпостов, добывая информацию по крупицам, сокрушите главаря бандитов и сокровища станут вашими!
Помните, что забрать награды можно в течение 60 секунд с момента выполнения условий прохождения подземелья, для этого необходимо находиться онлайн внутри Форпоста. Кроме того, не забывайте о новом типе накопительных наград, которые ждут вас в награду за успешное прохождение Форпостов определенное количество раз!
Накопительная награда:
Ключ от Племенного сундука - за каждые 100 прохождений Гарантированные награды:
репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Ассасинов” - 60 очков валюта “Серебряные дирхемы” - 25 единиц ресурс "Знания" - 75 единиц Возможные награды:
Учебник "Боевое смирение"
Увеличивает параметр "Подчинение" у персонажа на 7.5% при нахождении персонажа в бою с тремя и более противниками. кольца уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусом “Подчинение” новые кольца уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусами “Подчинение” и “Увеличение здоровья” браслеты уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусом “Подчинение” новые браслеты уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусами “Подчинение” и “Увеличение здоровья”
Также во всех Форпостах можно найти:
мощнейшие зелья и свитки уникальные усиливающие реликвии сферы усиления урона и защиты драгоценные слитки Время на прохождение: 10 минут.
Обновление наград за убийство боссов Золотых песков
Боссы Золотых песков - Ашшфарнис Искуситель и Бальвизар Сказитель, способны посеять страх в сердцах самых дерзких воинов, но трофеи за расправу с боссами вполне оправдывают любые риски! С выходом обновления 12.5 в список наград за убийство боссов добавлены уникальные PvP-пояса 33 уровня с бонусом “Устойчивость”!
Обновление наград в Племенных сундуках
Несметные сокровища Альмахада скрываются и в Племенных сундуках, затерянных в Золотых песках… Для открытия сундука вам понадобится специальный ключ, а беспрепятственно забрать добычу могут помешать воинственно настроенные хранители, но даже этим препятствиям не под силу остановить героев Аринара! В обновлении 12.5 в Племенные сундуки будут добавлены уникальные PvP-пояса 33 уровня с бонусом “Устойчивость”!
Награды за выполнение сюжетных PvP-заданий на Айвондиле
В награду за выполнение сюжетных PvP-заданий на Айвондиле гладиаторы получат предметы PvP-экипировки, а также ценные Знания, Очки гильдии, золото и опыт персонажа! Обратите внимание, доспехи и оружие будут подобраны специально для каждого класса.
Задания №1-5 (I и II секторы Айвондила)
доспехи (голова, тело, руки и ноги) и пояса редкого качества 21 уровня с бонусом “Устойчивость” Задание №6 (II сектор Айвондила)
оружие редкого качества 22 уровня с бонусом “Свирепость” Задания №7-11 (III и IV секторы Айвондила)
доспехи (голова, тело, руки и ноги) и пояса редкого качества 25 уровня с бонусом “Устойчивость” Задание №12 (IV сектор Айвондила)
оружие редкого качества 26 уровня с бонусом “Свирепость” Задания №13-14 (V сектор Айвондила)
доспехи (голова, тело, руки и ноги) и пояса редкого качества 29 уровня с бонусом “Устойчивость” Задание №15 (V сектор Айвондила)
оружие редкого качества 30 уровня с бонусом “Свирепость”
28 Сезон активностей
Новый Сезон активностей начнется сразу после выхода обновления 12.5 и принесет невероятные приключения воинам Аринара! Зарабатывайте Очки сезона за выполнение ежедневных и еженедельных миссий и получайте уникальные боевые трофеи! 28 Сезон активностей продлится с 9 сентября 01:00 МСК по 28 октября 01:00 МСК. Заглядывайте в Центр активностей, чтобы не ознакомиться со списком доступных миссий, а также узнать о наградах сезона!
Обладатели Боевого пропуска получат еще больше ценных наград и дополнительных преимуществ, в том числе:
дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера; личный Банк знаний. Кроме того, вы можете подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера!
Магазины
Просторы Альмахада славятся не только необъятной пустыней и чудесами, скрывающимися в ней, но и большим количеством торговцев, чьим призванием является возможность одаривать героев редкими сокровищами - за горсть серебряных дирхемов, конечно же!
На Северном базаре наконец открылись новые магазины, и диковинные артефакты, выставленные там на продажу, наверняка придутся по вкусу даже самым искушенным покупателям.
Магазин чучел
Странник Мамун Эль-Джавид открыл свою лавку в самом центре Северного базара и предлагает всем желающим обширную коллекцию чучел, да не простых... Поговаривают, что старик знает секреты древней пустынной магии, с помощью которой он наделил каждое чучело разными параметрами для того, чтобы их обладатели могли оттачивать до совершенства свои боевые навыки.
100 серебряных дирхемов
Артефакт призыва Чучела кочевника
Призывает нейтрального монстра в указанную область. Монстр неподвижен и не атакует. Монстр обладает физической защитой в размере 80%.
Артефакт призыва Чучела сахира
Призывает нейтрального монстра в указанную область. Монстр неподвижен и не атакует. Монстр обладает магической защитой в размере 80%.
150 серебряных дирхемов
Артефакт призыва Чучела всадника
Призывает нейтрального монстра с PvP-статусом в указанную область. Монстр неподвижен и не атакует. Монстр обладает устойчивостью в размере 60%.
200 серебряных дирхемов
Артефакт призыва Чучела воина
Призывает нейтрального монстра с PvP-статусом в указанную область. Монстр неподвижен и не атакует. Монстр обладает физической и магической защитой в размере 80%, а также устойчивостью в размере 60%.
Артефакт призыва Боевого чучела
Призывает нейтрального монстра в указанную область. Монстр неподвижен и не атакует. Монстр обладает физической и магической защитой в размере 50%, а также устойчивостью в размере 30% и способностью к отражению урона в размере 35%.
Магазин ядовитых животных
Пустынная охотница Ариия Аль-Квадим специализируется на ловле и продаже редких существ. По ее словам, каждый из них своенравен и опасен, словно песчаная буря, обладает особыми способностями и будет яростно защищать своего хозяина в странствиях и сражениях. Найти Аль-Квадим и ее необычных питомцев можно в западной части Северного базара.
150 серебряных дирхемов
Артефакт призыва Пустынной виверны
Призывает монстра дальнего боя в указанную область. Атаки монстра наносят противнику магический урон. Монстр использует навык, наносящий повышенный магический урон.
Артефакт призыва Ядовитой гончей
Призывает монстра ближнего боя в указанную область. Атаки монстра наносят противнику физический урон. Монстр использует навык, наносящий повышенный физический урон.
175 серебряных дирхемов
Артефакт призыва Зловонного жабня
Призывает монстра ближнего боя в указанную область. Атаки монстра наносят противнику физический урон. Монстр медленно двигается и атакует, а также отравляет противника при получении урона и применяет эффект "Агрессия" на окружающих противников.
200 серебряных дирхемов
Артефакт призыва Каменистого крысака
Призывает монстра ближнего боя с PvP-статусом в указанную область. Атаки монстра наносят противнику физический урон. Монстр быстро двигается и при смерти взрывается, нанося магический урон окружающим игрокам.
Артефакт призыва Песочного змеекрыла
Призывает монстра ближнего боя с PvP-статусом в указанную область. Атаки монстра наносят противнику магический урон. Монстр быстро двигается и может становиться невидимым. Монстр использует навык, наносящий повышенный магический урон и накладывающий эффект "Трупный яд". Эффект уменьшает получаемое противником лечение.
Магазин статуй и тотемов
Карим Эль-Рашид совсем недавно открыл свою лавку, но уже стал известен по всему Альмахаду как редкий специалист по изготовлению боевых тотемов. По слухам, он добывает редкие материалы для тотемов в самых отдаленных уголках пустыни, и благодаря этому его изделия невероятно эффективны в бою. Найти этого загадочного мастера и ознакомиться с его ассортиментом вы сможете в восточной части Северного базара.
150 серебряных дирхемов
Артефакт установки тотема скарабея
Устанавливает тотем скарабея в указанную область. Тотем увеличивает наносимый урон на 3% у всех союзников в радиусе 5 ярдов от тотема. Максимальное количество целей-игроков — 20, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
Артефакт установки тотема защитника
Устанавливает тотем защитника в указанную область. Тотем уменьшает наносимый урон на 5% у всех противников в радиусе 5 ярдов от тотема. Максимальное количество целей-игроков — 20, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
200 серебряных дирхемов
Артефакт установки тотема кобры
Устанавливает тотем кобры в указанную область. Тотем уменьшает скорость передвижения на 50% у всех противников в радиусе 3 ярдов от тотема. Максимальное количество целей-игроков — 15, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
250 серебряных дирхемов
Артефакт установки тотема Мордрудов
Устанавливает тотем Мордрудов в указанную область. Тотем уменьшает параметр "Сопротивление" на 15% у всех противников в радиусе 5 ярдов от тотема. Максимальное количество целей-игроков — 15, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
300 серебряных дирхемов
Артефакт установки тотема стервятника
Устанавливает тотем стервятника в указанную область. Тотем увеличивает параметр "Сила критического урона" на 30% у всех союзников в радиусе 5 ярдов от тотема. Максимальное количество целей-игроков — 10, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес
Тайник Альмахада
О богатствах, скрытых в Тайниках Альмахада, ходят легенды, но с выходом обновления 12.5 его содержимое станет еще притягательнее!
Новый учебник
Учебник "Пустынная скорость"
Увеличивает скорость передвижения персонажа на территории Золотых песков на 10%. Костюмы
Вельможа Альмахада Визирь Альмахада Мудрец Альмахада Прославленный авантюрист Прославленный ассасин Знатная особа Альмахада Секретчица Альмахада Декоративные оболочки
Кинжал культа Чёрного Солнца Клинок культа Чёрного Солнца Топор культа Чёрного Солнца Скимитар культа Чёрного Солнца Копьё культа Чёрного Солнца Жезл культа Чёрного Солнца Посох культа Чёрного Солнца Лук культа Чёрного Солнца Арбалет культа Чёрного Солнца Щит культа Чёрного Солнца Кристалл знойности
Увеличивает параметр “Истощающий зной” у персонажа (вещи для зачарования: одноручное оружие, двуручное оружие, оружие дальнего боя, щит).
Ключи от Племенных Сундуков
Эликсиры и свитки с мощными усилениями
Эликсир репутации старейшин Сказочное зелье губительности Сказочное зелье смирения Шербет крепости Шербет концентрации Свиток знойности пустыни Свиток скорости пустыни Прислужники с особыми навыками фракций Альмахада
Призыв Джинна-ифрита Призыв Человека-скорпиона Призыв Джинна-ифрита (Поддержка)
увеличивает параметр персонажа “Перезарядка навыков” на 20% на 12 секунд; мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 20% от максимального количества; уменьшает физическую и магическую силу противника на 20% на 8 секунд; применяет на противника эффект "Гипнозная бомба" на 5 сек. По окончанию действия эффекта все противники в радиусе 1 ярда получают урон в размере 160% от магической силы прислужника. Если урон был нанесен 1 и более противникам, то пораженные цели получают эффект "Гипноз" на 5 сек. Призыв Человека-скорпиона (Поддержка)
в течение 6 секунд каждые 2 секунды восстанавливает персонажу здоровье в размере 120% от магической силы прислужника; увеличивает персонажу физическую силу на 15% и магическую силу на 20% на 15 секунд; уменьшает параметр “Скорость атаки” и наносимый противником урон на 15% на 7 секунд; физическая атака, наносящая противнику урон в размере 160% от физической силы прислужника. Если уровень здоровья противника после атаки меньше 50% от максимального количества здоровья, то применяется эффект “Паралич” на 4 секунды. Великие эликсиры
Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир опыта и драгоценные слитки!
Тайник Устроителей Мира
В обновлении 12.5 вы сможете приобрести Тайник Устроителей Мира с роскошным содержимым! Не упустите возможность открыть для себя его редкости, прежде чем Тайник исчезнет из Лавки Чудес!
Костюмы
Егермейстер Зверолов Полуночный Следопыт Жнец душ Берсерк Крови Проклятый Демон Хранительница Луны Королева Проклятых Служитель Ордена Верховный Магистр Командор Тамплиеров Тойон Вождь-жрец Великий Конунг Защитница Ордена Дикая сердцем Декоративные оболочки
Сет Легендарных героев
Кинжал Легендарных героев Фальчион Легендарных героев Булава Легендарных героев Фламберг Легендарных героев Моргенштерн Легендарных героев Жезл Легендарных героев Посох Легендарных героев Лук Легендарных героев Арбалет Легендарных героев Щит Легендарных героев Сильнейшие прислужники
Призыв Свирепого медведя Призыв Пылающего льва Новая реликвия
Реликвия отражённого влияния
С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. Следующий полученный от игроков отрицательный эффект контроля, примененный при помощи навыков с выбором цели, отражается обратно в противника с увеличенной на 25% длительностью. Великие эликсиры
Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир опыта Убойные зелья и свитки
Легендарное зелье жизни Легендарное зелье могущества Легендарное зелье точности Легендарное зелье смертоносности Легендарное зелье проницания Легендарный свиток стойкости Легендарный свиток свирепости Легендарный свиток проворства а также драгоценные слитки!
Уникальный прислужник
Заглядывайте в Лавку Чудес за прислужником, который станет вам надежной опорой в приключениях на просторах Аринара!
Призыв Гимала (Поддержка)
увеличивает персонажу физическую силу на 7% и магическую силу на 10% на все время жизни прислужника (пассивный навык); увеличивает скорость передвижения персонажа на 20% на 10 секунд (активный навык); мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 30% от максимального количества. Дополнительно восстанавливает здоровье каждые 2 секунды в размере 3% от максимального количества в течение 10 секунд (активный навык); наносит противнику физический урон в размере 140% от физической силы прислужника. С шансом 25% может оглушить противника на 3 секунды (активный навык). Особый календарь подарков
С выходом обновления 12.5 в игре появится дополнительный расширенный календарь подарков, в котором можно будет найти новый полезный эликсир! Успевайте забрать все подарки до окончания срока действия календаря!
Другие изменения и исправления
при регистрации боя на Арене типа “Лига” добавлено дополнительное условие: соревновательный рейтинг у участников группы не должен отличаться больше, чем на 2500 ед. теперь если персонаж находится на территории, где запрещена подача заявки на Арену, кнопка “Арена” не будет блокироваться. При этом игрок сможет просматривать информацию о рейтингах персонажей и наградах, но не сможет подать заявку на бой; выставлена стоимость перемещения на Альмахад и обратно; исправлены визуальные ошибки на различных локациях Альмахада; базовая длительность взаимодействия с интерактивными объектами по заданиям уменьшена с 5 до 2 секунд. До встречи на Альмахаде!
Команда Warspear Online
P.S. Ходят слухи, будто попугай Акмал-аги совершил дерзкий побег в порту Эр-Сахиля! Одним взмахом крыла он рассёк прутья клетки и оказался на свободе! Матросы рассказывают, что видели его летящим на запад, где он будет передавать свою мудрость новым поколениям воинов Аринара. Узнать наверняка можно лишь отправившись на поиски легендарного пернатого. Но помните, “свободный попугай диких лесов летает, где хочет!” @акм
-
Cenapamop reacted to Mr Dergon in Учебник "Сдержанный контроль". Его проблема и предложения
Постараюсь кратко и ясно
Последнее обновление принесло нам в игру новый уникальный внеклассовый учебник "Сдержанный контроль", книга на бумаге выглядит неплохо, увы только на бумаге... И на деле книга не стоит даже для рассмотрения покупки
Какая особенность и одновременно проблема учебника?
- При восполнении здоровья выше 40% и если баф игнорирующий не был потрачен, эффект исчезает. А сама книга уходит в КД
В итоге получаем что учебник работает очень очень и очень редко и ситуативно. Здоровье хила/напа хила падает, учебник активируется, хп восстанавливают моментально и в итоге мы имеем просто красивую анимацию
Предложения:
1. При восполнении здоровья выше 40%, баф всё так же остаётся, возможно стоит прикрутить время действия эффекта, условные 10с
2. При восполнении здоровья выше 40%, баф исчезает, но при этом учебник не уходит на перезарядку и сработает при следующем пороге хп
В общем чисто мои мысли, но учебник выглядит очень сыро из-за такой особенности
Прошу обратить внимание @Hedfuc @Holmes
Ниже прикреплю материал
Warspear Online 2024-08-14 21-40-27.mp4 -
Cenapamop reacted to Morgot in Рыцарь Смерти - самый мощный танк в игре?
Может потому что им не интересно играть на этом классе, качать таланты с нуля, бить шмот арены\велу? Да и вообще, дк хоть и сильный класс в пвп, но подходит далеко не всем.
-
Cenapamop reacted to Nickway in Рыцарь Смерти - самый мощный танк в игре?
ДК - самый жирный класс в игре, потому что крылья "мощные и переапаные" спасают от критов в 5к и в пвп дают "огромную" живучесть среди всех классов в игре Warspear Online. ДК - вносит "куча" урона, хилиться "капом" вампа и держит в "фулл" контроле всех и каждого, ему нет равных - это самый сильнейший персонаж в игре, маги не могут ничего ему сделать, а в 5х5 он держит всех на себе аннулируя весь входящий урон "щитом и крыльями", ведь щит режет 56% целых 8 секунд - это ведь так много, за 8 секунд можно положить всю пати с таким дд у дк, а у дк целых 800 МДД С ЩИТОМ НИЧЕГО СЕБЕ ШОТАЕТ ПО ЛУЧШЕ ЛЮБОГО ЧК С КРИТОМ В 20 - 40К ПО ИГРОКАМ КАК ПО ЧУЧЕЛУ, хотя у игроков +10 точ с крит чарами и кап устоя, странно что дк их так всех выносит, а держит в фулл контроле при капе сопры у жертв, эх бедные реи, маги, стражи, которым понерфили живучие навыки и нет контролля, мне их от чистого сердца жаль....а теперь к сути. Если дк такой мощный, брутальный, сильный, живучий, никого в упор не видит и не чухает дамаг - то почему вы жалкие маги и стражи не перейдете на дк? Он ведь такой крутой, держит в фулл контролле и анулирует весь урон читерными крыльями, которые гасят урон в размере 4.5% от дефа и с шансом целых 85%. Давайте пишите свои дагадки почему никто не играет за дк, (никто из тех кто на него ноет.)
-
Cenapamop reacted to MrHambert in Вождь на гвг в 2024 году
Даже не знаю. Базовое тп без гкд, которое позволяет моментально сблизиться и инкастом прожать антик наверное куда хуже крысы, которая:
1) бежит ножками тратя время
2) не даёт возможности преодолеть препятствие (вяз)
3) не тпает в рутах/станах
4) активирует гкд, которое делает не возможным прожать антик по прибытию.
Или ты любитель на прыти спотыкаться об автоатаки пати энеми? А точно добежишь?
-
-
Cenapamop reacted to Enter in Нерф кд кошака
Как-то не чувствуется потеря Пробуждение зверя у ловчего.
Его ещё попробуй слить.
Понадавали ему перенимания 100% от персонажа:
Парира, устоя, оглушения и т.д.
При этом кд всего-навсего 30 сек.
С 60% кд - что является +- средним значением, кд кошака 18.75 сек.
Я же предлагаю увеличить базовое кд до 60 сек.
А также для баланса увеличить хп кошака на +20%
В итоге живучесть кошака будет слегка увеличена а также ловчим придется балансить между пробивом (и прочими дд статами) и кд.
Потому что потеря кошака теперь будет существенной без упора в кд.
При кд 60-80% у ловчего, кошака можно будет призвать снова через:
37.5
и
33.3 секунды соответственно.
Кроме баланса в выборе статов, поднятие кд также хоть немного, но забалансит всю арену, что ниже хай лвл.
-
Cenapamop reacted to lemonage in Импы
Нет, это единственное что позволяет новым игрокам получить преимущество против старичков арены. Так как не многие даже ради 4 уровней перебивают и перетачивают свою велу. Условное колесо сансары которое должно быть, не позволяя вам из раза в раз быть самым лучшим, ничего при этом особо не делая.
Если хотите быть в топе, в самом крутом, то нужно играть. Не хотите быть в топе, пожалуйста, вела 28-30 вполне себе подойдёт для бытовых вещей и перебивать ее не нужно.
-
Cenapamop reacted to Нawk in Баланс в лиге с книгами спрута и орка
Чтобы им не ввели, слез меньше не становится...
С какого перепуга должны резать книги воды из-за нытья игроков +7-8? Вы понимаете, что те топ пати, которые сейчас с книгами воды "якобы нереальные имбы", сняв эти книги против Вас в бою - также "нереально" Вас уничтожат. В чем суть нытья, я не понимаю?
Очень доволен, что ввели лигу подобного класса, никакого рандома, все измеряется силой группы. Никто тебя не перельет, не нужно 1к1 рейтинг набивать, а просто заходи - да дерись.
Спасибо!
-
Cenapamop reacted to Jesto in [2024.06.06] Обновление Warspear Online 12.4: Время триумфа. Релиз
До сих пор не понимаю почему не добавили начальный шмот для хай лвл, ведь в основном люди сначала качают персонажа до хай лвл и потом уже начинают аренить, а щас максимальный уровень выдаваемого шота 17. Вы думаете кто то будет сидеть на этом уровне и набивать себе арену?
На хай лвл так же регать проще в пве будет, или как, 32-34 персу надевать 17 шмотки не имеющие нормальные статы и идти бить гор?
-
Cenapamop reacted to Ereon in Реворк ловчего (самый сложный класс который ничего не может)
согласен, особо повеселило изменение возвращения к истокам
-
Cenapamop reacted to zaychic in Самый объективный и полезный мануал по рогу (Zaychic, RU-Amber)
значения были исправлены, таблицы DPM сборок переделаны и скорректированы.
теперь все значения верны, как и их сравнения.
-
Cenapamop reacted to LeeLoo in [2024.05.24] В разработке: Обновление Арены. Часть III
Гладиаторы!
Настало время вновь поделиться информацией о предстоящих масштабных изменениях Арены, и сегодня мы расскажем о Лиге - новом формате PvP-сражений, который станет доступен уже в середине июня! Советуем вам ознакомиться с первой и второй частями дневников, чтобы точно ничего не упустить, а сейчас добро пожаловать в продолжение повествования!
Напоминаем, что проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены.
Пока новоиспеченные герои Аринара совершают первые робкие шаги на пути к славе на островах четырех фракций, умудренные опытом воины готовятся испытать себя на полях сражений Лиги. Здесь мастерство каждого гладиатора ценится особенно высоко, ведь каждая победа - это шаг к новым вершинам боевого искусства, а истинные победители обретают особые титулы! Кто же из сильнейших воинов окажется на вершине?
Что такое Лига?
Лига - это Арена для персонажей 27-34 уровней, основанная на рейтинговой системе подсчета очков. Рейтинг каждого гладиатора будет динамически изменяться, в зависимости от победы или поражения в сражении. За победу рейтинг будет увеличиваться, а за поражение - уменьшаться, при этом количество полученных или потерянных очков будет зависеть от разницы рейтинга героя и рейтинга сильнейшего персонажа в команде противника. По мере продвижения к вершине пьедестала важность побед будет только нарастать: чем выше текущий рейтинг героя, тем больше очков он будет терять за поражения и меньше получать за победы.
В начале нового сезона Арены рейтинг прошлого сезона не обнулится, как обычно, а будет скорректирован в меньшую сторону. Таким образом, чем выше был рейтинг в прошлом сезоне, тем выше будет стартовый рейтинг в следующем! Такой подход сделает повторное достижение желаемого уровня рейтинга более доступным, не требуя прохождения более низких рангов снова. А новички будут реже сталкиваться с более опытными игроками в начале сезона, что позволит сделать бои более сбалансированными.
Ранги Лиги
Ранги представляют собой систему классификации на основе рейтинга - при увеличении рейтинга герой будет получать новый ранг. Всего будет доступно 4 основных категории:
Бронзовая лига
Бронза I Бронза II Бронза III Серебряная лига
Серебро I Серебро II Серебро III Золотая лига
Золото I Золото II Золото III Платиновая лига
Удержаться в Платиновой лиге будет сложнее всего! Рейтинг в Платиновой лиге будет ежедневно уменьшаться, если герой не принимает участие в боях, при этом бой предотвращает потерю рейтинга. В будущих обновлениях у гладиаторов Платиновой лиги будет возможность включиться в борьбу за титулы Мастера, Гранд-мастера и Неоспоримого!
Но и это еще не все! Помимо наград за бой и за Сезон, предусмотрена и награда за получение рангов! Награду можно будет получить один раз за каждый ранг в рамках одного сезона Арены.
Система подбора противников
Рейтинг гладиатора Лиги напрямую влияет и на подбор противников! Система будет подбирать соперников с рейтингом, близким к рейтингу героя, при этом диапазон подбора будет постепенно расширяться, предоставляя возможность сразиться как с более сильными, так и с менее опытными игроками. Однако победа над менее сильным противником принесет меньше очков, а поражение от более сильного приведет к меньшим потерям рейтинга. Диапазон подбора будет расширяться только до определенного предела, что защитит новичков от столкновения с ветеранами Арены.
С введением Лиги сражения на Арене станут еще более захватывающими, но это далеко не все изменения, которые ждут гладиаторов этим летом! С выходом обновления 12.4 будут значительно переработаны разделы меню “Арена” и “Сезон Арены”, но об этом мы подробно расскажем уже в анонсе!
До встречи на Арене!
Команда Warspear Online
-
Cenapamop reacted to nth in Как правильно собирать задания Фавнов/Троллей.
Думаю, у каждого из нас так бывало, что копишь дейлы 4 сектора, подходишь в очередной день брать задания, а там:
В данной теме я расскажу, как никогда такого не видеть.
Введение:
Многие даже очень старые игроки, да и я до недавнего времени тоже, считают, что выдача ежедневных заданий полностью случайная, поэтому раз на раз не приходится и подгадывать что-либо смысла нет. И все время подготовки написания этой темы я каждый день проводил тесты в ожидании, что моя теория расколется о рандом, но более 90 дней опытов показали – все написанное тут работает.
Руководство рассчитано на тех, кто уже вот-вот перестанет называться новичком, поэтому смысл всех локальных названий, а также общей логики накопления и прохождения дейлов 4 сектора в данной теме не раскрывается. Также кроме новичков оно будет полезно и для огромного числа игроков, которые до сих пор имеют дейлерство основным видом дохода в игре, я немало таких знаю даже среди старичков.
Итак, как же правильно брать дейлы фавнов/троллей?
Многие просто берут подряд 2-3 дня, что иногда вызывает ситуации как на картинке в начале и ожидаемую печаль по этому поводу. Я тоже долгое время не понимал, почему такое получается, поэтому из научного интереса решил разобраться с механикой выдачи заданий путем записи выдаваемых каждый день позиций и сравнения их на массиве дней.
К чему я в итоге пришел:
Дейлы 4 сектора на самом деле выдаются некими циклами из нескольких дней. Каждый день мы получаем определенный набор: 3 ловли, 3 элитки, паук и большой рб.
Каждый цикл длится 3 дня и внутри него все квесты уникальные. При этом дни в разных циклах содержат пересекающиеся квесты, что уменьшает общее количество накопленных заданий.
Соответственно, нужно подстроить свое расписание взятия дейлов под ритм, когда все три дня цикла задания собираются и на последний день сдаются, давая возможность в новом цикле начинать с нуля без пересечений – то есть обеспечивается максимально возможное количество собираемых заданий (9 ловлей, 9 элиток, 3 паука и 3 больших рб).
Как встроиться в правильный цикл? Чтобы сэкономить слова в гайде (вынужденно), я представлю объяснение в виде картинок.
Всего существует 3 ситуации:
1) Вам повезло наугад попасть сразу в начало цикла. Понять это можно, если вы три дня подряд получаете полный набор дейлов (3 ловли, 3 элитки, паук и 200к рб).
Действия: радуемся жизни и не забываем выполнять дейлы каждые 3 дня, чтобы не вылететь из цикла.
2) Попали в конец цикла. Уже на второй день дают неполный набор заданий.
Действия: выполняем встраивание в цикл по схеме с картинки, дальше не забываем раз в три дня сдавать квесты.
3) Попали в середину цикла. Если 2 дня получается полный набор, а на третий день выдается меньше заданий.
Действия: тоже встраиваемся по схеме с последующим удержанием правильного ритма.
Также важно выделить момент, что на перезагрузках циклы сбрасываются, поэтому необходимо снова встроиться в правильный цикл.
Заключение:
Представленные действия довольно просты, но помогают вполне существенно поднять заработок с дейлов 4 сектора. Если сравнивать с другими распространенными методиками сбора, то накопление квестов по алгоритму может давать до 2 раз больше опыта и золота за аналогичные периоды накопления!
-
Cenapamop reacted to гризли-ветеран in Помощь пожилому ветерану варспы
С чем конкретно нужна помощь? 4 года назад там вроде и подводный сектор был уже, а инсты существуют уже лет 10(ну или почти 10). Или просто непонятно что сейчас является актуальным контентом?
Если говорить в общем о том что происходит сейчас и чем мы(игроки) живем, я бы скалал примерно так: основная часть нашей активности в игре это набитие ежедневных капов(то бишь ограничений) знаний, репутаций и империалов.
Знания нужны для изучения классовых талантов, которые по сути являются самыми сильными и полезными из всех талантов представленных в игре. Знания получаются за различные активности в игре - события ги/мировые, убийство мировых рб, выполнение заданий/победы на арене, прохождение инстов(подземелий по русски), убийство элитных мобов и в виде подарков в календаре подарков(это нам дали вместо сундучков наставника) и в бп(боевой пропуск, что то вроде премиума в варспире).
Под репутациями я имею ввиду репутацию с фракциями Тритоны глубин и Старейшины альмахада.
Тритоны глубин(5 сектор айвондила) - эту репутацию мы можем тратить на изучение талантов, которые работают только на 5 секторе айвондила. По сравнению с классовыми талантами они хоть и выглядят сильнее, но опять же работают только на 5 секторе и в основном в пве. Вообще сам 5 сектор уже устаревающий контент, который держится на плаву только изза ГвГ тритонов и инста тритонов. Но как ни крути все равно это на данный момент топ контент в игре. Добывается репутация тритонов за выполнение определенных заданий на 5 секторе(те что на острове с замком выдаются), собитый гильдии на 5 секторе, прохождение инста Логово морских бродяг(сокращенно в игре ЛМБ, но куда более часто встречается лг), выполнение динамических заданий(отдельный вид дейла который получается автоматически если мы приходим на территорию его выполнения и сама динамка в этот момент активна. Подробнее про них есть крутой гайд на форуме если что). Ну и так же в качестве награды в календаре подарков дают немного репутации и изредка бывает в бп.
Репутация Старейшин альмахада. Начну с того что Альмахад - это "свежевыпущенный" контент который нам предоставили в прошлом году. Пока довольно пустой контент, но все же есть определенные вкусности(гробы само собой) и надежды что в будущем он раскроется. Всю механику неигровых гильдий объяснять не стану, на то есть целых 2 дневника разработчиков и анонс с релизом, если интересно найдете почитаете. Остановлюсь на том чем 100% игрок будет заниматься, если вообще переплывет на этот остров. Итак при прохождении сюжетки нам дадут выбор между 2мя неигровыми гильдиями(ну то есть как фракции на айве) Авантюристы и Ассасины. Пока не особо понятно к чему это и зачем, но с практической точки зрения как игроку вам дают выбор либо вы будете иметь возможность открывать вход в гробницы(авантюристы), либо в фортпосты(ассасины). Ввиду того что дроп с гробниц в разы(а то и в десятки раз) дороже чем с фортпостов абсолютное большинство игроков выбирает фракцию авантюристов. Что такое вообще эти гробницы и аванпосты простыми словами? По сути это помесь динамки и инста, вы не тратите выносливость искателя для их прохождения, время на прохождение и получение награды там ограниченное и находятся они в разных участках карты на Альмахаде. Для того чтобы открыть доступ к гробам(гробницам) или фортпостам(в игре фп все пишут просто) - необходимо чтобы как минимум у 1 члена группы был изучен талант своей фракции на раскопку гробниц/форпостов. Далее он может открыть вход и уже любой член группы может туда войти(даже без изученного таланта) и получить награду по окончании. Вот собственно мы и дошли потихоньку к изучению талантов альмахада - хоть фракции там две, но репутация для них одна - старейшины альмахада. Добывается репутация все так же за выполнение событий, выполнение заданий и динамических заданий и прохождения подземелья(инст Храм древних богов вроде называется, точно не помню, в игре просто пишут храм). Да, забыл написать что игрок может вступить в обе неигровые ги на альме, но активна может быть только одна. То есть можно изучить таланты обеих гильдий, но работать будут только таланты активной гильдии. Мое мнение таланты альма просто ниочем по сравнению с подводными, там только раскопки и представляют интерес на данный момент. Но конечно все может измениться в будущем(надеюсь изменится).
Следующий пункт - арена и набитие империалов. Самый болезненный пункт на данный момент, потому как арена болеет неизлечимой болезнью, а аренить нам надо если мы хотим иметь доступ к топ контенту. Всех проблем арены перечислять не стану, если коротко: бесконечные афк твины, имбалансные книги воды, баффы замка и супернеадекватный подбор противников. Вроде как начались какие то подвижки в этом направлении и нам обещают ситуацию с ареной "вылечить", посмотрим. Что на данный момент имеем и зачем вообще нам арена и империалы в частности? Вся суть в том что весь топ контент игры неразрывно связан с массовыми замесами на ГвГ различных и убийстве мировых рб. Чтобы ваша гильдия имела успех в этих активностях ей нужны сильные персонажи в подобных замесах, а это подразумевает наличие хорошего пвп шмота. На данный момент это величие и только. Обычная арена это лишь проходной шмот, не стоит обманывать себя что использовав свиток и книжку устоя у вас почти кап устоя и так сойдет, нет это не так. В общем величие нужно если вы хотите играть в сильной(а может быть даже в топовой) гильдии. Вернемся к нашим баранам: как набивается вела на данный момент? 2 варианта - первый: сливаем бои 1к1 в "сливных" категориях (2х2, 3х3 и храм 3х3 в зависимости от сезона). 1к1 означает что вы 1 бой побеждаете, а второй сливаетесь. Ну то есть договорные бои. Второй вариант - закрывать ежедневные капы империалов в рандомных категориях арены 5х5, горн либо храм в зависимости от сезона. Тут как раз нам палки в колеса начинают вставлять твины и имбалансные книги/баффы. В общем дело нервное, но к сожалению от этого не уйти. Можно эти 2 варианта комбинировать, если вам вот совсем в жизни заняться нечем, но я бы не советовал. Еще знаю есть люди которые намеренно остаются на лоу лвл перса и сливают себе арену там, чтобы конкуренция меньше была, но я в таком не вижу особого смысла.
Итак с ежедневной рутитой вроде бы все, что же в игре есть интересного? Тут каждый сам выбирает конечно, но основная идея игры сводится как по мне к 2м пунктам: усиление своего персонажа и поиск хорошей гильдии/компании в игре. Обычно оно так и происходит именно в таком порядке, сначала человек доводит персонажа до предела, на который он может его довести, а потом когда интерес теряется и сменяются несколько таких персонажей человек начинает задумываться чем бы заняться еще и начинает искать коллектив игроков для совместной игры. Раньше создавали свою гильдию и с несколькими друзьями развивали ее, набирали и отсеивали состав и т.д.. Однако те дни уже в прошлом потому как гильдий прокачано уже в 10раз больше чем игроков которые могли бы в ней играть. Сейчас это просто лишено смысла. Сейчас же люди кочуют из одной ги в другую в поисках более подходящей для своих амбиций. Кому то хочется быть с "топами" и везже побеждать, кому то больше интересны ламповая атмосфера и человеческое общение в ги попроще.
Ну а все остальное уже просто вытекает из этих двух пунктов.
Чем живет обычный игрок в сильной ги на данный момент? По сути очень похоже на работу: есть расписание активностей ги на неделю, в основном они проходят в вечернее время, потому как днем мы все заняты добыванием средств для доната. Это в свою очередь освобождает вам дневное время для того, чем бы вы хотели заняться в игре - фарм инстов, арена, дейлы, чат или барыж. Да что угодно. Потом начинаются события(зачастую необязательные, но все равно вы идете так как все идут и в принципе репа не помешает лишняя). Занимает это от 30 минут до 2х часов когда как. В некоторые дни недели есть особые обязательные активности в виде ГвГ - это соревнование гильдий между собой за ценный приз в виде бесплатного посещения инста, либо доступа к топовому инсту - инсту Тритонов. Само по себе гвг тоже может быть интересным, но занимает это примерно 20 минут времени - потом все разбегаются на фарм или кто куда как говорится. Наиболее популярными активностями для одиночного игрока либо небольной группы сейчас являются гб/фп. Ну то есть те же гробницы+форпосты, награду в которых можно получить только 5 раз в сутки кстати(5 гробниц и 5 форпостов). Бегать можно и больше при желании, но уже без награды) Там ценный дроп и они не особо трудозатратны при изученных талантах. Если в игре действует акция и в инсты добавлен ценный дроп - мы такое называем изобилием или просто изоба, вне зависимости как его там айгринд называет, то все конечно же идут в инст который больше нравится для того чтобы испытать удачу(испортить нервы на самом деле). Потому как внеклассовые книги сейчас это самый дорогой дроп в игре, стоит просто космических денег и в теории его может выбить каждый. Все равно что выиграть в лоторею.
Ну и на "высоком" уровне игры, когда вы уже прокачали своего персонажа до предела, нашли нужную гильдию и вообще добились всего всего о чем мечтали, остаются только высокие материи: битвы за мировых рб и дроп с них, захват замков и союзы, срач в мир чате/в дискорде и конечно же ваше авторитетное мнение относительно компетентности разработчиков и балансе классов в целом.
Вроде бы коснулся всего почучуть, не знаю правда надо ли было вообше. Но как говорится какой вопрос такой и ответ) Если интересовало что то конкретное, а не пересказ всей игры пожалуйста уточните ваш вопрос
-
Cenapamop reacted to Shimarin in [2024.05.08] Рекорды скоростного прохождения весеннего подземелья!
Волшебники и волшебницы Аринара!
Смекалка, отличные знания особенностей подземелья и своего персонажа - необходимые качества для установки рекорда! Пришло время подвести итоги весеннего сезона
Ниже представлен список прохождений подземелья “Прыгучая хижина VII” за наименьшее количество времени:
Паладин, Lifchik (RU-Amber) - 1 мин и 49 сек
Маг, Semezkiy (RU-Topaz) - 1 мин и 34 сек
Жрец, Vava (EU-Emerald) - 1 мин и 54 сек
Искатель, Gztampi (RU-Ruby) - 1 мин и 46 сек
Храмовник, Balls (EU-Emerald) - 2 мин и 5 сек
Разящий Клинок, Perkele (EU-Emerald) - 1 мин и 36 сек
Рейнджер, Pretoncio (BR-Tourmaline) - 1 мин и 56 сек
Друид, Bored (EU-Emerald) - 1 мин и 46 сек
Страж, Bezumiye (RU-Amber) - 2 мин и 22 сек
Ловчий, Alangmat (RU-Amber) - 1 мин и 42 сек
Варвар, Sadust (RU-Ruby) - 1 мин и 50 сек
Разбойник, Duolingo (SEA-Pearl) - 1 мин и 42 сек
Шаман, Solo (EU-Emerald) - 1 мин и 42 сек
Охотник, Biomysor (RU-Ruby) - 1 мин и 51 сек
Вождь, Satan (US-Sapphire) - 1 мин и 35 сек
Рыцарь Смерти, Ytophan (RU-Ruby) - 2 мин и 3 сек
Чернокнижник, Daycream (RU-Ruby) - 1 мин и 46 сек
Некромант, Justnekr (RU-Ruby) - 1 мин и 50 сек
Заклинатель, Itewin (RU-Ruby) - 1 мин и 45 сек
Жнец, Napoleon (RU-Amber) - 1 мин и 54 сек
Рекорд за самое долгое прохождение установил паладин Miui (RU-Amber) - 2 ч 0 мин 30 сек!
Всем, кто занял почетное место в этом списке, Весенний Король отправит 30 Тайников Зазеркалья!
Команда Warspear Online
-
Cenapamop got a reaction from Alindill in Возвращение к истокам+скорость передвижение
такое можно сделать
-
Cenapamop reacted to Enot in Fonarik, Ru-amber. Гайд на динамические задания у неигровой гильдии Авантюристов
Введение
Динамические задания
.
-
Cenapamop reacted to zaychic in Самый объективный и полезный мануал по рогу (Zaychic, RU-Amber)
Актуализация гайда в конкретике поддерживается в дискорде https://discord.gg/wYBqPkPMp8
Роль для чата рогов (доступного лишь рогам) даётся лишь рогам, поэтому сначала напишите в лс или общий чат что вы рог (желательно тегнув меня)
Есть почти идентичный ролик теме форума для тех, кому формат чтения не очень нравится, как и мне, но в нём нет некоторой информации так как он был создан ранее, чем была написана тема форума, однако основной посыл он доносит. Советую всё же не принебрегать чтением темы.
ПРЕДИСЛОВИЕ
Почему стоит обратить внимание на этот гайд? В этом гайде вы узнаете что для топовых рогов, обладающих книгами и замком лучший шмот - не шмот замка. Вы так же узнаете что правая ветка, которой вы все пользуетесь - не лучшая ветка ни для пве ни для пвп. Так же вы узнаете о лучшем выборе бижутерии и оружия для пвп сегмента, и ещё о многом другом! При изучении руководств по различным классам я заметил, что они в основном основаны на субъективном мнении автора. Они представляют собой субъективные оценки. Это заставило меня задуматься: "Что в гайде может быть объективным и не вызывать споров?" Ответ пришел быстро - цифры! В этом гайде вы найдете минимум субъективных оценок и максимум сухих фактов, цифр и сравнений. К сожалению новичков - вы поймёте далеко не всё в данном мануале, он рассчитан скорее на средних игроков и выше, но и вам здесь найдётся чем заняться, уверяю.
ЛАЙФХАКИ/ФИЧИ/ФАКТЫ
ТАЛАНТЫ
РЕЛИКВИИ
ПРИСЛУЖНИКИ
НАВЫКИ
РОГ И ГИЛЬДИЯ
ПОВЕДЕНИЕ НА ГВГ
АРЕНА
СБОРКИ ШМОТА
РАСЧЁТЫ
-
Cenapamop reacted to Alindill in Возвращение к истокам+скорость передвижение
Всем привет.
Предлагаю доработать ненужный навык.
Старая механика.
Только теперь когда пета нет, ловчи получает не 35% скорости передвижении на 6 сек (при 4/4)
а 20% скорости передвижении на 16 сек
Перезарядка навыка было 24 теперь 28 сек.
Кто согласен поддерживаем ниже коментом! Спасибо!
-
Cenapamop reacted to Alindill in Звериное буйство
Всем привет!
Предлогаю доработать необходимый в пве навык ловчего.
Необходимо чтобы навык можно было применить на персонажа когда пета нет.
Как и другие навыки ловчего, обычно когда пета нет, навыки применяются на персонажа.
Сейчас бонусы при 1-2-3-4/4.
Время действия на пета 8-9-9-10 сек
Скорость атаки пету 10-15-20-30%
И физ сила. 10-15-20-25%
Мои предложения :
Время действия на пета 8-9-10-12 сек
Скорость атаки пету 10-15-20-25 %
И физ сила. 5 -10 -15 - 20%
Когда пета нет, бонус вешается
на персонажа на 10-12-14-16 сек.
И даёт бонус скорости атаки на - 10-15-20-25%
И физ сила. 5-10-15-20.
Теперь Перезарядка навыка 28 сек
В итоге навык нечего не теряет, в будущем можно будет строить перса под авты и без пета, новый вектор развития персонажу, далеко не имбовый, но интересный, классу откроется возможность попробовать что-то новое.
навык даёт 25% скорости атаки что конечно не много, но впринципе в будущем можно будет строить билд через автой и без пета,
Это нечего не изменит, это точно!
Удачи в реализациях ждём информацию!
Kimchenin.
-
Cenapamop reacted to shAdOwsAAn in Что значит описание "Торговцы с радостью купят у тебя этот предмет"?
сегодня выполняя квест получил аж 10 алой крови. в описании было написано, что торговцы с радостью её купят. захожу в таверну, там смотрю цену: 1 золото за штуку. не похоже, чтобы им сильно хотелось купить у меня такое барахло : /