Jump to content

STАRK

Members
  • Content Count

    1063
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by STАRK

  1. ээ, а фикс рея забыли вы, сколько нам ещё ныть на него? Что же вы не слушаете нас, мы лучше в балансе робираемся, и всё что нам мешает должно быть пофикшено! 2 билета за арену не очень хорошо(
  2. Незнаю, привычка уже наверное. Из за этого постоянного срача и агресии на этом форуме, по другому сложно ответить.
  3. не стыдно вот так нагло врать на весь форум? Ты ведь даже не вкурсе есть у меня кто то сейчас в игноре или нет на самом деле... позор, вот после таких заявок думаешь тебя будут воспринимать в серёз? Не. зеркалу задай вопрос такой... Если будут какие то вопросы по поводу игнора, или может предложения, создам ещё тему) офф топ.
  4. не, я вот думаю тех кого вы помните сейчас нет потому что им игра надоела, вот они ушли с игры (робота, семя, жизни). Не замечаете что активность на форуме всегда привязанно возростает вместе с активностью в игре, когда проходят ивенты?
  5. вот ещё навык бд базовый... 10 сек кд
  6. это вы из будущего узнали или у вас есть квантовый компютер который всё вычеслил, а может у вас есть инфа по онлайну? Если смотреть на конкурсы и активность даже в ночное время, я точно не смогу написать что есть такие проблемы с онлайном ка вы Утверждаете.
  7. не дизлайков, не нужно упрощать. смысла от того что вы кинете автора в игнор не будет, ведь коментировать может тему каждый пользователь и тема всёравно будет в ленте активности на форуме.
  8. Вкурсе. Кстати на этом форуме недавно "клон форума варспы " мелькал, та-же площатка, но игра другая.
  9. логика какая то непонятная. Зачем кто то будет добавлять в игнор лист полезную тему? Модераторы и админы такой ф-цыей точно пользуваться не будут.
  10. ех, очень жаль если нет возможности реализовать.
  11. последнее что дадут рею - это контроль, потому что дисбаланс (как сейчас закл). Советую в механике розобраться
  12. аргумент 100% -ный, пфха ха ха. На варов создано в 5 раз больше тем и не от твинов, толку ноль, так же и с заклами и дк... Крч решать кого апать и фиксить точно не нам. Была бы возможность кинуть эту и подобные темы в игнор, сделал бы это мгновено после того как прочитал бы шапку.
  13. Предлагаю добавить на форум возможность кидать темы которые нет желания видеть в чёрный список. Ещё например: если тема попадает в чёрный список 50-100 пользователей (не новичков, а уже с какойто репутацией) за сутки, она автоматически закрывается как минимум -это уменшит количество флуда.
  14. STАRK

    untermediate

    ну как говорится: на в кус и цвет... или: любовь зла ... сорри за оффтоп. Ну по теме мне кажется уже нечего говорить, всё что нельзя получить или вернуть будет казаться лучшим чем есть или было на самом деле. Недавно уже была такая тема, было много конструктивных агументов в ней про настольгию...
  15. сколько помню варспу на рея ноют постоянно, всё из за того что за реев играют рукастые и умные, ну ещё потому что рей может лить нубов не точеных быстро. кап, ловухи, благо, деза, уклон, инвиз, сейчас на стойку... жду ответ выскочки какого то, который ответит мне моим коментом...
  16. смотрел недавно видео: "прохождение инста балагана 2017", одна локация этого инста своей механикой мне напомнила популярные игры (ещё 2017 заметил, но думал что тестят механику для 5х5). вот картинка локации , механика была такой: В начале локи была кнопка которая вызывала моба "дрёма" - розовы плошевый мишка. Игрокам нужно было довести "дрёму" до противоположной стороны локи (слева на право), основная сложность локации была в том что сверху и снизу локи были места (3 сверху и 3 снизу) в которых появлялось по одной пачке мобов сагреных на дрёму, и если не пререагрить мобов на себя, они били мишку, а он убегал в начало локации после каждого удара моба по нему... Почему бы не добавить такую механику в соревнования между игроками? Ну например: На похожую локацию (как можно большую) , выбирают наример 5 игроков которые в начале (1 раунд) будут атаковать другую команду (противников) которая защищает например моба (который может иметь скилы), что бы тот дошёл из одной точки в другую (точки не обезательно должны быть паралельно. Команда которая атакует может бить моба и игроков, команда которая защищает может например хилить моба, давать щиты мобу, а так же атаковать противников... Игра длится до 3 побед например. Надеюсь хоть немного понятно "накалякав") Предлагайте свои идеи по механике, с меня лайк;)
  17. а инвиз, комби прокаст в самый неожиданый момент? тогла нудно таким милям инвиз убирать совсем
  18. да, давайте рея совсем закопаем, под землю, пофиксим (уже пофикшеный, оно не критует!!!) навык: благословление рейнджера... прицельную стрельбу пасивкой можно сделать, когда кто то атакует рейнджера (тонкого, без защитного) стояка включается например на 70% хп - это будет болие логично, потому что она постоянно энергию кушает.
  19. бёш рб с масс скилами, он убивает пета, рб уходит на возврат😆 твоя патя агрит ну например вяза, в пате есть человек с таким петом, мобы забивают пета, вяз переходит другой пате? твоя гильдия бёт рб типа типа GvG, патя с другой гильдии убиваети с пета агр пати твоей гильдии, рб переходит к другой гильдии...
  20. ну есть люди которые верят что земля плоская, а солнце крутится вокруг земли... это к тому что если вы видите где - то логику, может быть на самом деле её там нет.
  21. как минимум не логично, давай я покажу как видят твоё предложение другие игроки. ну например возьмём рязящего клинка (бд) . Предлагаю уменшить скорость и дальность бега, но увеличить количество и дальность аграсии на на 2 клетки, с раскачкой навыка скорость бега понижается. предлагаю уменшить время стана подреза и дальность применения до 1 ярда так-как он накладываетса сразу на противника (у него нет шанса не застанить как рывок вара,кап рея...), так же уменшить количество урона от кровотока до 1% от максимального значения противника (если у противника 5000хп, кровоток от подркза будет бить по 50) предлагаю увеличивать урон и скорость атаки противника при прокачке навыка ошеломление. парирование и агр предлагаю апнуть на 50%, агр можно применить только в ближнем бою (1 клетка) Ну и вишенка на торте, дайте бд пасивку от которой он не может вставлять реликвии в навыки. Крч вот такое у тебя предложение "логическое", хочешь максимальной скорости и критов? Качай охотника (хантера)
  22. шла 6 весна 31 века, некоторые игроки ещё спрашивают когда выйдет скайлор😆
  23. Удивить игроков сможет только новые механики во всех сферах игры мне кажется. Будет очень мягко говоря не приятно если кроме новых названий предметов и например топей 2.0 в игре ничего не именится.
×
×
  • Create New...