Батько
-
Posts
4002 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
7
Posts posted by Батько
-
-
42 минуты назад, lemonage сказал:
Легче уже вырезать телепорт из игры... Однозначно против.
Очевидно, горы будут категорично против. Без аргументов. Вырезать телепорты кстити не легче.
Вы ведь понимаете, что можете быть на месте ушей в какой то момент?
Хотя с кем я говорю, это ведь ярый защитник руки предков, до того как ее порезали... Крч обективности 0.
-
Гц победителям
-
Все мы знаем что сейчас после взятия первого флага (штандарта) альянса, противники быстро телепортируются гильдейской активкой к второму флагу, и тд...
Что если сделать пятиминутную задержку перед снятием неуязвимости со второго штантарта, после того как был уничтожен первый?
Много игроков не используют свиток телепортации, а гильдии не хотят тратить скил на защиту. Все они бегут пешком и ясное дело не успевают прийти на защиту второго и третьего штандарта...
-
-
В 18.08.2021 в 16:29, Nickshot сказал:
Почему монах перворожденный? Мне кажется, или это ближе к избранным?
монах ближе к природе
-
1 минуту назад, Топхил сказал:
Вайп
Реально вайпнешь? Мне это нравится)
-
2 часа назад, Daff сказал:
А вождь?
Будет порезан, если нет. Тогда...
-
-
16 часов назад, Kocrain сказал:
Физика причём?
16 часов назад, Deso сказал:Взгляд работает только по инвизу? Ибо чет прям слишком узконаправленая байда, сконцентрированая на контре по сути ток 2 классов, рога и Иска.
Да. Но если что, можна немного изменить навык:
В 17.08.2021 в 08:10, стекловата сказал:Шестой навык: Взгляд орла- монах призывает магического орла в какую-то область на 5-15 сек (например), питомец раскрывает местоположение замаскированых противников (очевидно есть ограничения) и атакует одного из них применяя на него кровотечение.
Мне кажется не плохой навык, дающий возможность например на арене сбить инвиз бегущему в тыл пате противнику. Или например поймать и замедлить противника под инвизом на переходе.
Навык делает инвизеров мение ядовитыми для монаха и его пати.
-
-
7 часов назад, Kocrain сказал:
Здраствуй, Джакс.
Не волнуйся, физики в варспе нет;)
12 часов назад, Keystore сказал:Слишком много кровотечений. Против такого класса нереально будет выжить не хилу. Кинул третий навык, бежишь от цели, потом шестой, снова бежишь, в случае чего блинк и тебя снова не догнать, а кровотоки навешиваешь по новой. Жирновато выглядит.
Взгляд (шестой) вешает кровотечение только на того кто в инвизе был.
Я не пытался даже точные цифры писать, это ведь они делают перса имбовым или наоборот бесполезным.
А навыков накидал кучу, просто что бы выбор был, мб кому то другому как экспертку дадут даже.
Я тут подумал, а не будет ли хорошо, если перс смог бы и тряпичный экип носить? При этом у него увеличивалась бы скорость атаки (а может и кд).
-
Монах.
Основное оружие: копье.
Дальний бой (да, нужна новая анимация автоатаки)
Механика перса: Умения (скилы) используют - силу магии, сила умений зависит от количества маг дд. Автоатаки от физ дд .
Экип: Кожаная и тяж броня, в тяж броне скорость атак уменшается (а может и кд).
Первый навык: Двойное копье - обеденяет две силы в одном копье, тем самым увеличивает урон атаки (одной). Не может уйти в уклон, блок.
Второй навык: Гнев небес- персонаж призывает с небес копья в виде молний, копья оглушают противников в этой области на секунду (например), после этого к противникам применяется страх. С прокачкой навыка и силы магии, увеличивается область и время действия навыка.
Третий навык: Молниеносный бросок - персонаж с 7 ярдов бросает копье в противника , основная цель и рядом стоящие противники получают урон, дополнительно кровотечение.
Четвертый навык: Дух природы- персонаж вращается вокруг своей оси с копьем в руках, отбрасывает ближних противников, уклонение монаха увеличивается на 100% и регент хп например 50%. После окончания действия навыка, баф уклонения медленно спадает, например за 10 секунд останется 50-20% уклона.
Пятый навык: Гармония силы - значительно увеличивает скорость автоатак, каждая автоатака уменшает манну противника и передает ее монаху(если манна монаха полная, противник не теряет ее).
Шестой навык: Взгляд орла- монах призывает магического орла в какую-то область, питомец раскрывает местоположение замаскированых (очевидно есть ограничения) противников и атакует одного из них применяя на него кровотечение.
Седьмой навык: Смертельны оборот - монах делает сильнейший оборот с копьем вокруг себя, рядом стоящие противники теряют какой то процент брони и дд, при полной прокачке навыка он может наносить урон.
Восьмой навык: Поток ветра - персонаж блинкует на какое-то количество ярдов, на несколько секунд оставляет на своем старом месте тень (копия перса, как в инсте предела или в кож сетах тритонов)
Нужно понимать, что все приблезительно и написано на скорую руку.
Так же не стоит забывать, что урона этот перс не может наносить очень много (надеюсь поймете почему), потенциал его в маленьком кд навыков (не всех).
Крч перс на котором нужно играть, а не стоять и смотреть на автоатаки... -
8 минут назад, Kocrain сказал:
Не понимаю чего вам надо... Вам разработчики двли храмовника и сказали "на вам контролера, вы же так просили" , и вы опятт просите. Часто замечаю что люди просят нормального саммонера для ух, вот держите.
1 минуту назад, Lgoprollll сказал:Я тоже не очень хочу видеть второго иска, только без инвиза.
Аналог чк уже есть у ух, это храм, а то что храма никто не качает или есть ещё какие-то плохие стороны храма, то это уже проблемы самого храма, и его балансировки.
Храм это кривой аналог закла.
Мы просили чк, дд с кучей контроля.
Пойду отсюда, пока срач не начался.
-
Опять автоатакер ушам, только еще болие универсальный. Зачем тогда реи и иски?
Я думаю новый перс должен или добавлять что то новое или закрывать дыры альянса. У вас хозяин леса (смешное название магко говоря), не делает ничего. А значит и качать его не будут.
По моему ушам нужен чк.
-
7 минут назад, nth сказал:
В том и дело, что у точеных всего +10% урона по ним (4/4), а вот нубикам во время соло прокачки достается +30%, что полностью исключает возможность использования навыка.
Я бы написал что проблема не в навыке, а в его описании. Об этом создано куча тем, ведь такие конфузы у игроков не только качающих иска...
-
1 час назад, nth сказал:
Тут что-то все заговорили про скорый ребаланс, надеюсь, на данную проблему успеют обратить внимание.
Я бы не надеялся.
1 час назад, nth сказал:Сразу отмечу, что я предлагаю что-то поменять только для 1/4 и 2/4 и затрагиваю лишь отрицательный эффект навыка
Было бы не плохо, но может это сделано спецом, что бы точились больше с этим вкусным навыком...
-
Вообще не верится в реализацию такой идеи, мне кажется это может окончательно убить рынок экипа. Зачем мне ходить в топовый инст за топ экипом, если я могу улучшить дешевый экип ? Если я все правельно понимаю.
А вот по балансу персов это ударит еще сильнее я думаю...
Механика некоторых статов не плохая, за это лайк)
-
Когда апнут ушей в масс замесах, посмотрим что эти чудики будут писать в ответ на мои посты типа: горы просто собраться не могут... Это ведь уже было несколько лет назад кстати. Темы с нытьем гор ведь остались, так же остались темы с фиксом ушей в масс сражения.
До фикса ушей, они могли сопротивляться, после уши перестали даже ходить на битвы например, смысла нет. Найдите логику, а не пишите глупые бредни об не собраности.
Обвинить слабых в проиграше, что бы не трогали сильных, фишка гор...
Максимально не логично было фиксить ушей, а потом давать кучу масс навыков горам и вождя. Наверное было бы болие правельно сначала дать горам те навыки и вождя, и только после этого смотреть на баланс в масс битвах.
-
-
Только что, Alaen сказал:
да просто поднять скорость бега петов до обычной скорости перса и все, не понимаю зачем разработчики им скорость бега режут.
Кажется 90% скорости игрока будет достаточно пету, нужно что бы пет бежал сзади, так его не сольют в самом начале боя при встрече с противником.
-
2 часа назад, Peps сказал:
14.08.21 в 17:20 и вот уже почти 18.00 при входе в игру нажимаешь играть и происходит долгое подключение а в конце не удалось подключиться к серверу, удаление не помогло, ребут системы тоже не помог. В чем проблема?
Точно не тестовый клиент игры запускаешь?
-
12 минут назад, Pipipupucheeeek сказал:
Даааа, помню даже промазывали хилом, или бесились когда какой-нибудь маг прыгнул, а ты как черепаха полезешь что бы до него достать. Интересно то, что играя за дд, ты смотришь на мобов, играя за танка, ты смотришь на мобов, а на хиле ты каждую секунду смотришь на хп союзников, при этом заранее запоминая ник танка
Только это только самая лайтовая ситуация. Око, инст предела и бала, когда падают чут-ли не с тычки (пля тритоны в не точеныых персах)..
Патя неточенох раков, которую ведешь и спасаешь на каждом углу лаба например...
Я лично писал, что уровень контена нужно повысить до как минимум 85-десяти процентов инста тритонов.
ТОгда резко и хилы и танки станут актуалиными. Тогда резко отсеются раки играющее неа этих классах.
С дд ситуация намного проще, мало дамага? Топай фарми досы...
-
7 минут назад, Топхил сказал:
Я всё ещё не могу понять смысл твоего комента
Это не удивительно. Есле бы я выделил крупным мигающим красным шрифтом, наверника бы заметил о чем я писал ,и в чем суть.
Обижать не стараюсь, но такая вот ситуация.
-
Только что, Топхил сказал:
Прям по кд кидаю росу, покров, барьер, связь на танка чтоб наверняка
С языка прям снял
Тх хард и вправду будет сложнее лг мифа безпорно
Прочти мой комен немколько раз. Ты его не понял.
Турбо сливы и турбо победы на битвах, фича.
in Предложения
Posted · Edited by стекловата
Почему? Это может здорово помочь слабому альянсу эффективней защищаться, например на великих битвах.