Jump to content

Батько

Members
  • Posts

    4002
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by Батько

  1. Почему? Это может здорово помочь слабому альянсу эффективней защищаться, например на великих битвах.
  2. Очевидно, горы будут категорично против. Без аргументов. Вырезать телепорты кстити не легче. Вы ведь понимаете, что можете быть на месте ушей в какой то момент? Хотя с кем я говорю, это ведь ярый защитник руки предков, до того как ее порезали... Крч обективности 0.
  3. Все мы знаем что сейчас после взятия первого флага (штандарта) альянса, противники быстро телепортируются гильдейской активкой к второму флагу, и тд... Что если сделать пятиминутную задержку перед снятием неуязвимости со второго штантарта, после того как был уничтожен первый? Много игроков не используют свиток телепортации, а гильдии не хотят тратить скил на защиту. Все они бегут пешком и ясное дело не успевают прийти на защиту второго и третьего штандарта...
  4. Еще один способ развода на голд. Человек типа продает наследа в ги, когда в ги собирается достаточно лохов, он заходит с лидера гильдии и кикает всех. Так же в ги есть несколько его твинов, что бы сказать что все норм, чел который принимает в ги не кид, и они уже давно в ги...
  5. Да. Но если что, можна немного изменить навык: Мне кажется не плохой навык, дающий возможность например на арене сбить инвиз бегущему в тыл пате противнику. Или например поймать и замедлить противника под инвизом на переходе. Навык делает инвизеров мение ядовитыми для монаха и его пати.
  6. Хд. Я знаю 3 класса на которых играют админы. Вар, закл и чк...
  7. Не волнуйся, физики в варспе нет;) Взгляд (шестой) вешает кровотечение только на того кто в инвизе был. Я не пытался даже точные цифры писать, это ведь они делают перса имбовым или наоборот бесполезным. А навыков накидал кучу, просто что бы выбор был, мб кому то другому как экспертку дадут даже. Я тут подумал, а не будет ли хорошо, если перс смог бы и тряпичный экип носить? При этом у него увеличивалась бы скорость атаки (а может и кд).
  8. Монах. Основное оружие: копье. Дальний бой (да, нужна новая анимация автоатаки) Механика перса: Умения (скилы) используют - силу магии, сила умений зависит от количества маг дд. Автоатаки от физ дд . Экип: Кожаная и тяж броня, в тяж броне скорость атак уменшается (а может и кд). Первый навык: Двойное копье - обеденяет две силы в одном копье, тем самым увеличивает урон атаки (одной). Не может уйти в уклон, блок. Второй навык: Гнев небес- персонаж призывает с небес копья в виде молний, копья оглушают противников в этой области на секунду (например), после этого к противникам применяется страх. С прокачкой навыка и силы магии, увеличивается область и время действия навыка. Третий навык: Молниеносный бросок - персонаж с 7 ярдов бросает копье в противника , основная цель и рядом стоящие противники получают урон, дополнительно кровотечение. Четвертый навык: Дух природы- персонаж вращается вокруг своей оси с копьем в руках, отбрасывает ближних противников, уклонение монаха увеличивается на 100% и регент хп например 50%. После окончания действия навыка, баф уклонения медленно спадает, например за 10 секунд останется 50-20% уклона. Пятый навык: Гармония силы - значительно увеличивает скорость автоатак, каждая автоатака уменшает манну противника и передает ее монаху(если манна монаха полная, противник не теряет ее). Шестой навык: Взгляд орла- монах призывает магического орла в какую-то область, питомец раскрывает местоположение замаскированых (очевидно есть ограничения) противников и атакует одного из них применяя на него кровотечение. Седьмой навык: Смертельны оборот - монах делает сильнейший оборот с копьем вокруг себя, рядом стоящие противники теряют какой то процент брони и дд, при полной прокачке навыка он может наносить урон. Восьмой навык: Поток ветра - персонаж блинкует на какое-то количество ярдов, на несколько секунд оставляет на своем старом месте тень (копия перса, как в инсте предела или в кож сетах тритонов) Нужно понимать, что все приблезительно и написано на скорую руку. Так же не стоит забывать, что урона этот перс не может наносить очень много (надеюсь поймете почему), потенциал его в маленьком кд навыков (не всех). Крч перс на котором нужно играть, а не стоять и смотреть на автоатаки...
  9. Храм это кривой аналог закла. Мы просили чк, дд с кучей контроля. Пойду отсюда, пока срач не начался.
  10. Опять автоатакер ушам, только еще болие универсальный. Зачем тогда реи и иски? Я думаю новый перс должен или добавлять что то новое или закрывать дыры альянса. У вас хозяин леса (смешное название магко говоря), не делает ничего. А значит и качать его не будут. По моему ушам нужен чк.
  11. Я бы написал что проблема не в навыке, а в его описании. Об этом создано куча тем, ведь такие конфузы у игроков не только качающих иска...
  12. Я бы не надеялся. Было бы не плохо, но может это сделано спецом, что бы точились больше с этим вкусным навыком...
  13. Вообще не верится в реализацию такой идеи, мне кажется это может окончательно убить рынок экипа. Зачем мне ходить в топовый инст за топ экипом, если я могу улучшить дешевый экип ? Если я все правельно понимаю. А вот по балансу персов это ударит еще сильнее я думаю... Механика некоторых статов не плохая, за это лайк)
  14. Когда апнут ушей в масс замесах, посмотрим что эти чудики будут писать в ответ на мои посты типа: горы просто собраться не могут... Это ведь уже было несколько лет назад кстати. Темы с нытьем гор ведь остались, так же остались темы с фиксом ушей в масс сражения. До фикса ушей, они могли сопротивляться, после уши перестали даже ходить на битвы например, смысла нет. Найдите логику, а не пишите глупые бредни об не собраности. Обвинить слабых в проиграше, что бы не трогали сильных, фишка гор... Максимально не логично было фиксить ушей, а потом давать кучу масс навыков горам и вождя. Наверное было бы болие правельно сначала дать горам те навыки и вождя, и только после этого смотреть на баланс в масс битвах.
  15. Автор троляка знатный. Супер.
  16. Кажется 90% скорости игрока будет достаточно пету, нужно что бы пет бежал сзади, так его не сольют в самом начале боя при встрече с противником.
  17. Точно не тестовый клиент игры запускаешь?
  18. Только это только самая лайтовая ситуация. Око, инст предела и бала, когда падают чут-ли не с тычки (пля тритоны в не точеныых персах).. Патя неточенох раков, которую ведешь и спасаешь на каждом углу лаба например... Я лично писал, что уровень контена нужно повысить до как минимум 85-десяти процентов инста тритонов. ТОгда резко и хилы и танки станут актуалиными. Тогда резко отсеются раки играющее неа этих классах. С дд ситуация намного проще, мало дамага? Топай фарми досы...
  19. Это не удивительно. Есле бы я выделил крупным мигающим красным шрифтом, наверника бы заметил о чем я писал ,и в чем суть. Обижать не стараюсь, но такая вот ситуация.
  20. Прочти мой комен немколько раз. Ты его не понял.
×
×
  • Create New...