Батько
Members-
Posts
4002 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
7
Everything posted by Батько
-
Почему? Это может здорово помочь слабому альянсу эффективней защищаться, например на великих битвах.
-
Очевидно, горы будут категорично против. Без аргументов. Вырезать телепорты кстити не легче. Вы ведь понимаете, что можете быть на месте ушей в какой то момент? Хотя с кем я говорю, это ведь ярый защитник руки предков, до того как ее порезали... Крч обективности 0.
-
[2021.08.20] Результаты Видеоконкурса - 2021!
Батько replied to Holmes's topic in Видеоконкурс-2021!
Гц победителям -
Все мы знаем что сейчас после взятия первого флага (штандарта) альянса, противники быстро телепортируются гильдейской активкой к второму флагу, и тд... Что если сделать пятиминутную задержку перед снятием неуязвимости со второго штантарта, после того как был уничтожен первый? Много игроков не используют свиток телепортации, а гильдии не хотят тратить скил на защиту. Все они бегут пешком и ясное дело не успевают прийти на защиту второго и третьего штандарта...
-
-
монах ближе к природе
-
Реально вайпнешь? Мне это нравится)
-
Будет порезан, если нет. Тогда...
-
Еще один способ развода на голд. Человек типа продает наследа в ги, когда в ги собирается достаточно лохов, он заходит с лидера гильдии и кикает всех. Так же в ги есть несколько его твинов, что бы сказать что все норм, чел который принимает в ги не кид, и они уже давно в ги...
-
Да. Но если что, можна немного изменить навык: Мне кажется не плохой навык, дающий возможность например на арене сбить инвиз бегущему в тыл пате противнику. Или например поймать и замедлить противника под инвизом на переходе. Навык делает инвизеров мение ядовитыми для монаха и его пати.
-
Хд. Я знаю 3 класса на которых играют админы. Вар, закл и чк...
-
Не волнуйся, физики в варспе нет;) Взгляд (шестой) вешает кровотечение только на того кто в инвизе был. Я не пытался даже точные цифры писать, это ведь они делают перса имбовым или наоборот бесполезным. А навыков накидал кучу, просто что бы выбор был, мб кому то другому как экспертку дадут даже. Я тут подумал, а не будет ли хорошо, если перс смог бы и тряпичный экип носить? При этом у него увеличивалась бы скорость атаки (а может и кд).
-
Монах. Основное оружие: копье. Дальний бой (да, нужна новая анимация автоатаки) Механика перса: Умения (скилы) используют - силу магии, сила умений зависит от количества маг дд. Автоатаки от физ дд . Экип: Кожаная и тяж броня, в тяж броне скорость атак уменшается (а может и кд). Первый навык: Двойное копье - обеденяет две силы в одном копье, тем самым увеличивает урон атаки (одной). Не может уйти в уклон, блок. Второй навык: Гнев небес- персонаж призывает с небес копья в виде молний, копья оглушают противников в этой области на секунду (например), после этого к противникам применяется страх. С прокачкой навыка и силы магии, увеличивается область и время действия навыка. Третий навык: Молниеносный бросок - персонаж с 7 ярдов бросает копье в противника , основная цель и рядом стоящие противники получают урон, дополнительно кровотечение. Четвертый навык: Дух природы- персонаж вращается вокруг своей оси с копьем в руках, отбрасывает ближних противников, уклонение монаха увеличивается на 100% и регент хп например 50%. После окончания действия навыка, баф уклонения медленно спадает, например за 10 секунд останется 50-20% уклона. Пятый навык: Гармония силы - значительно увеличивает скорость автоатак, каждая автоатака уменшает манну противника и передает ее монаху(если манна монаха полная, противник не теряет ее). Шестой навык: Взгляд орла- монах призывает магического орла в какую-то область, питомец раскрывает местоположение замаскированых (очевидно есть ограничения) противников и атакует одного из них применяя на него кровотечение. Седьмой навык: Смертельны оборот - монах делает сильнейший оборот с копьем вокруг себя, рядом стоящие противники теряют какой то процент брони и дд, при полной прокачке навыка он может наносить урон. Восьмой навык: Поток ветра - персонаж блинкует на какое-то количество ярдов, на несколько секунд оставляет на своем старом месте тень (копия перса, как в инсте предела или в кож сетах тритонов) Нужно понимать, что все приблезительно и написано на скорую руку. Так же не стоит забывать, что урона этот перс не может наносить очень много (надеюсь поймете почему), потенциал его в маленьком кд навыков (не всех). Крч перс на котором нужно играть, а не стоять и смотреть на автоатаки...
-
Храм это кривой аналог закла. Мы просили чк, дд с кучей контроля. Пойду отсюда, пока срач не начался.
-
Опять автоатакер ушам, только еще болие универсальный. Зачем тогда реи и иски? Я думаю новый перс должен или добавлять что то новое или закрывать дыры альянса. У вас хозяин леса (смешное название магко говоря), не делает ничего. А значит и качать его не будут. По моему ушам нужен чк.
-
Небольшое изменение солнечной мощи
Батько replied to nth's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Я бы написал что проблема не в навыке, а в его описании. Об этом создано куча тем, ведь такие конфузы у игроков не только качающих иска... -
Небольшое изменение солнечной мощи
Батько replied to nth's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Я бы не надеялся. Было бы не плохо, но может это сделано спецом, что бы точились больше с этим вкусным навыком... -
Вообще не верится в реализацию такой идеи, мне кажется это может окончательно убить рынок экипа. Зачем мне ходить в топовый инст за топ экипом, если я могу улучшить дешевый экип ? Если я все правельно понимаю. А вот по балансу персов это ударит еще сильнее я думаю... Механика некоторых статов не плохая, за это лайк)
-
[2021.08.12] Великая битва за территории - 13.08.21!
Батько replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
Когда апнут ушей в масс замесах, посмотрим что эти чудики будут писать в ответ на мои посты типа: горы просто собраться не могут... Это ведь уже было несколько лет назад кстати. Темы с нытьем гор ведь остались, так же остались темы с фиксом ушей в масс сражения. До фикса ушей, они могли сопротивляться, после уши перестали даже ходить на битвы например, смысла нет. Найдите логику, а не пишите глупые бредни об не собраности. Обвинить слабых в проиграше, что бы не трогали сильных, фишка гор... Максимально не логично было фиксить ушей, а потом давать кучу масс навыков горам и вождя. Наверное было бы болие правельно сначала дать горам те навыки и вождя, и только после этого смотреть на баланс в масс битвах. -
Кажется 90% скорости игрока будет достаточно пету, нужно что бы пет бежал сзади, так его не сольют в самом начале боя при встрече с противником.
-
Точно не тестовый клиент игры запускаешь?
-
Только это только самая лайтовая ситуация. Око, инст предела и бала, когда падают чут-ли не с тычки (пля тритоны в не точеныых персах).. Патя неточенох раков, которую ведешь и спасаешь на каждом углу лаба например... Я лично писал, что уровень контена нужно повысить до как минимум 85-десяти процентов инста тритонов. ТОгда резко и хилы и танки станут актуалиными. Тогда резко отсеются раки играющее неа этих классах. С дд ситуация намного проще, мало дамага? Топай фарми досы...
-
Это не удивительно. Есле бы я выделил крупным мигающим красным шрифтом, наверника бы заметил о чем я писал ,и в чем суть. Обижать не стараюсь, но такая вот ситуация.
-
Прочти мой комен немколько раз. Ты его не понял.