Jump to content

ЗМЕЙРЕЙ

Members
  • Content Count

    1381
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Confused
    ЗМЕЙРЕЙ reacted to Vertigo in Инвиз искателя и парирование - баг?   
    Открою тебе великую тайну, - но искатели и разбойники могут делать не больше,(а даже меньше). Но они почему-то таким количеством плюшек не напичканы. Интересно почему?
    Или они у нас помимо нанесения урона могут еще и жестко законтролить или затанчить кого-либо?
     
  2. Like
    ЗМЕЙРЕЙ reacted to lemonage in Зачем?Почему так, просим объяснить.   
    Вот тут прям за душу взял.. 

    Все еще в обиде за реворк щита шамана в крысу от разработчиков   

    Патч ноуты надо делать, может для разработчиков, или администрации это незначительные изменения, ну некоторые игроки вокруг них выстраивают свои билды...
  3. Like
    ЗМЕЙРЕЙ reacted to Nepobedim in Зачем?Почему так, просим объяснить.   
    Только не заводите тем про баланс, Богам совершенно безразлично ваше мнение в этой сфере. Факт
  4. Like
    ЗМЕЙРЕЙ reacted to Vito in оболочки привязуются к оружию...   
    Почему не выгодно? Наоборот. У меня одна оболочка стоит уже года два, а так  покупал бы новые, если бы старые не исчезали 
  5. Like
    ЗМЕЙРЕЙ reacted to Shanalotta in оболочки привязуются к оружию...   
    Предлагала, ответ не то чтобы нет, но там сложности с реализацией. Вариант автора очень хорош, теме разумеется плюс.
  6. Like
    ЗМЕЙРЕЙ got a reaction from Dalimir in оболочки привязуются к оружию...   
    Привет варспировцы, Давно хотел предложить, но что то не получалось никак.
    Предлагаю обсудить, будет ли лучше если оболочки будут привязуваться к оружию. 
    Механика - каждая применённая оболочка теперь не заменяет старую, а добавляется в список оболочек оружия, и вот в этом списке мы уже выбераем оболочку которую хочем сейчас носить...
    вот мы жмём на свою пуху, дальше на кнопочку оболочек, после того как нажали, игра отображает списокоболочек которые мы уже применили к данному оружию.
     
    думю это так же может поднять цену на оболочки.
     
     
  7. Like
    ЗМЕЙРЕЙ got a reaction from Shanalotta in оболочки привязуются к оружию...   
    Привет варспировцы, Давно хотел предложить, но что то не получалось никак.
    Предлагаю обсудить, будет ли лучше если оболочки будут привязуваться к оружию. 
    Механика - каждая применённая оболочка теперь не заменяет старую, а добавляется в список оболочек оружия, и вот в этом списке мы уже выбераем оболочку которую хочем сейчас носить...
    вот мы жмём на свою пуху, дальше на кнопочку оболочек, после того как нажали, игра отображает списокоболочек которые мы уже применили к данному оружию.
     
    думю это так же может поднять цену на оболочки.
     
     
  8. Like
    ЗМЕЙРЕЙ reacted to Костет in Баг с оковами.   
    капканам плевать на рассинхрон , но почемуто с капканом на ногах выходят с помещений
  9. Thanks
    ЗМЕЙРЕЙ got a reaction from grohotok in Привязка империалов к уровню.   
    все в равных условиях, можешь делать так же.
  10. Haha
    ЗМЕЙРЕЙ got a reaction from Darkdogyy in [2019.07.11] Мы ищем таланты!   
    если я минами или капканами нарисую число: 11, мне дадут чм?😂
  11. Haha
    ЗМЕЙРЕЙ got a reaction from Альтрон in [2019.07.11] Мы ищем таланты!   
    если я минами или капканами нарисую число: 11, мне дадут чм?😂
  12. Haha
    ЗМЕЙРЕЙ reacted to Reivenorik in [2019.07.11] Мы ищем таланты!   
    Смотря что вы под этим понимаете.

    Вы можете придумывать и реализовывать все, что входит в рамки установленных требований.
     
    Это конкурс видео-открыток на день рождения игры?
    Кажется нет.
  13. Like
    ЗМЕЙРЕЙ got a reaction from Костет in Самый "Имбовый" урон в этой игре (ВИДЕО)   
    ну вот преимущество против реев. 1-мобильность, 2-живучесть, всегда нападают первыми в самый неподходящий момент (когда мало хп, мобы,босс, стан...), огромный выбор оружия. благодаря инвизу юзают в разы меньше ресов (свиток возрождения) - это всё поверх, потому что там есть ещё свои плюсы.
    Но если вы и этого не знаете, советую или розобраться, может вы не правельно игрете, или перейти на другой персонаж.
  14. Haha
    ЗМЕЙРЕЙ got a reaction from LuckyBoy in [2019.06.05] День рождения Warspear Online: праздник открывает свои двери!   
    Ой, точно! Вы простите, я фотографии попутал. В этом году на вас были синие шорты...
     
    Я тогда нейчайно краем уха услышал разговор ваш с кардиналом. понни в это время каталась на банане.
    Кардинал спросил у вас" - Рейв, какие у нас планы по дневниках на сегодня?
    Вы ему ответили: -Так, давай сложим список: Превое - перенести все планы на завтра.
    Кардинал перебивает вас: Рейв, но если мы перенесём все планы на послезавтра, то завтра у нас будет совсем свободный день!
    Вы: НО ведь это
     
  15. Like
    ЗМЕЙРЕЙ reacted to Peony in [2019.07.01] Событие недели "Ночные легенды" и Праздничный турнир по недельным рейтингам   
    Воины!
     
    Идет неделя за неделей - а день рождения Warspear Online всё набирает обороты! Скорее подключайтесь к празднику, особенно, если еще не успели побывать на наших праздничных событиях, ведь вас ждут приятные сюрпризы!
     
    На празднике стали замечать непрошеных гостей! А некоторые счастливчики даже хвастаются, что смогли обнаружить в Подземельях образы самых жутких и таинственных злодеев, которых никто и не ожидал встретить. Уже хочется поймать ночную легенду в свои руки? Тогда поспеши, храбрый воин, чтобы не пропустить это невероятное событие. Вперед на поиски сокровищ!
     
    Только на этой неделе:
    во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены редчайшие учебники "Улучшенная кража здоровья" и "Тайная сила вампиризма" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлены культовые костюмы "Сэм Хейн", "Джокер", "Вальдемар" и "Кромешник" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья); 3 награды за прохождение любого Подземелья мифического уровня сложности. Начало события: 01.07 14:00 МСК 
    Конец события: 08.07 13:00 МСК
     
    Кроме того, вас ждет 50 призовых мест в праздничном Турнире по недельным рейтингам в категориях "Пройденные мифические подземелья" и "Очки гильдии" с невероятными наградами:
    1-е место: учебник "Тайная сила вампиризма" и 100 Тайников Вечности
    2-е место: 75 Тайников Вечности
    3-е место: 50 Тайников Вечности
    4-10-е места: 20 Тайников Вечности
    11-20-е места: 10 Тайников Вечности
    21-50-е места: 5 Тайников Вечности
     
    Начало события: 01.07 01:00 МСК
    Конец события: 08.07 01:00 МСК
     
    До встречи в Подземельях!
    AIGRIND
  16. Thanks
    ЗМЕЙРЕЙ reacted to Linkor in Сад   
    Ещё раз скажу, хватит. Разработчики точно об этом знают больше вашего. Не стоит спорить, если мнение разработчиков поменяется - мы вам об этом сразу же сообщим. Не нужно разводить вот это вот
  17. Like
    ЗМЕЙРЕЙ reacted to Cardinal in Новая пвп пещера.   
    Скорее, это будет либо "стенка на стенку", либо залетных товарищей будут отлавливать пара-тройка разбойников, облюбовавших такую пещеру 🌚
  18. Like
    ЗМЕЙРЕЙ reacted to Костет in Это уже несмешно   
    а один вар против двух реев обоих укатает, тоже не справедливо, у вас появился один на сервер страж такой а на амбере вары с 13к хп которых пати месит больше минуты
  19. Like
    ЗМЕЙРЕЙ reacted to Shanalotta in Это уже несмешно   
    На скринах закл и вар, не удивительно, что два танка (заклу агр дали, да и на скрине закл щитовик, так что тоже танк), долго бьют другого танка +10, причем я даже догадываюсь почему страж отхиливал так много, заклин скорее всего натравливал на него весь свой зоопарк и петы давали очень много блока. Вы лучше покажите нам видео (а то пока даже скрина нет) где хант вот с этим арбом +10 этого стража вынести не может 7 минут 1 на 1 без закла с зоопарком, только шмот стража и ханта (и навыки желательно, может проблема кроется в раскачке) на видео покажите, пожалуйста, а то были у нас прецеденты со "странными" видео.
  20. Like
    ЗМЕЙРЕЙ reacted to Crouly in Это уже несмешно   
    С релой снятия страж убивается на ура, тем более в пве шмоте, в котором много блока и нету устоя, так что криты у ханта летели бы только в путь, тем более он рдд и имеет немало контроля)
  21. Thanks
    ЗМЕЙРЕЙ reacted to Авася in Фикс охотников: их скорость и дд.   
    т . Если хант благодаря скорости , как ты утверждаешь, примерно одинаково с реем гонит свой урон,то назвать геморойно законтрить хантом с 4 клетки никак не назовешь. 4 клетки это много для дамагера. Радуйтесь тому что есть, в некоторых действительно геморойно с 1-2 клетки резать,станить. Некоторые только мечтают о том что ты назвал геморойно.
  22. Confused
    ЗМЕЙРЕЙ reacted to LuckyBoy in Фикс охотников: их скорость и дд.   
    ниче не переапан, контроль в 4 клетки это убожество, геморойно даже пробовать кого-то законтрить Хантом если против тебя игрок который умеет играть персом чуть лучше краба) А скорость в пвп даже рей соберёт, но вот руны отражения не дадут ему фулочки( если бы разработчики сделали исключение на снятие озлобы у рун отражения, а то как-то неправильно я своими же атаками снимаю озлобу. БД кстати в пвп может тоже фул 70 скорости собирать, но тогда он лишается трёх очков которые он мог бы потратить на более пригодные скилы. Короче все в норме, рей прямо уроном берёт, а Хант скоростью гонит свой урон, там примерно одинаково у них, поверь мне как человеку у которого был рей хоть и пве, но с почти 1500дд с луком в фул скорости и по статам круче чем реи без скорости (имею ввиду пробив, Крит, даже Реген маны), мне этого хватало что бы с неполным комплектом шмота арены (в угоду скорости) сражаться против хантов в фул арене и далеко не +7 точкой.
  23. Like
  24. Like
    ЗМЕЙРЕЙ reacted to Reivenorik in [2019.06.27] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей” (№ 2)   
    Приветствуем вас, друзья!
     
    Мы вновь готовы приоткрыть завесу тайны над одним из самых масштабных обновлений Warspear Online и рассказать в подробностях о том, что же ждет отважных героев под толщей воды. Специально для вас мы приготовили много интереснейшей информации из первых уст.
     
    Руками наших разработчиков были созданы десятки новых механик, событий и прочих инструментов, а кисти наших художников отрисовали уже более полуторы сотен локаций, десятки монстров, боссов и других обитателей подводного мира. Мы хотим выпустить максимально качественное обновление, а поскольку объем контента очень большой, то и времени на тестирование нам нужно немногим больше, чем обычно. Итак, позвольте убедить вас, что обязательно стоит подождать начала этого увлекательнейшего подводного путешествия!
     
    Садитесь поудобнее и не забудьте пристегнуть ремни, мы начинаем погружение!

    И ПОМНИТЕ, ЧТО ПРОЕКТ ВСЕ ЕЩЕ НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ, ПОЭТОМУ ЛЮБЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ И МЕХАНИКИ МОГУТ ИЗМЕНИТЬСЯ К МОМЕНТУ РЕАЛИЗАЦИИ.
     

     
    Прежде всего, вам нужно обязательно знать, что захватывающее приключение по новому сектору будет представлено в виде множества различных взаимодействий с подводным миром и его обитателями, в рамках которых игрокам потребуется проявить все свои качества для достижения поставленных целей. Все в подводном секторе взаимосвязано, и успех вашей кампании будет зависеть от стратегии поведения в каждом из аспектов игры. Итак, начнем с самого начала и постепенно будем двигаться к самому желанному.
     
    Кто проживает на дне океана?
     
    Пираты
     
    Как вы наверняка помните из прошлого выпуска, приключения каждого из героев начинаются в лагере пиратов с разных сторон сектора, в соответствии с фракцией персонаж. Кроме того, здесь же и расположена единственная статуя возрождения (по одной на каждый альянс). Пираты кланов Альбатроса и Буревестника рады прибавлению в своих рядах славных героев Аринара, потому что их руками можно не только подзаработать, но и насолить конкурентам или же вовсе устранить помехи на своём пути.
     

     
    В рамках взаимодействия с пиратским кланом вам будет необходимо завершить первую часть квестов основной сюжетной линии. Это поможет войти в курс дела и даст необходимое понимание для дальнейших передвижений в процессе подводного путешествия. Вы будете втянуты в водоворот пиратских заговоров и перепалок, действия которых будут происходить в основном подпольно (на подводных территориях), в стороне от людских глаз.
     
    Тритоны
     
    Однако, головорезы флага Веселого Роджера не единственные дружелюбные обитатели этих мест. Под водой вас будут ждать представители величественной расы - Тритоны.
     

     
    Тритоны - морской народ, золотой век которого остался в далеком прошлом. По легенде, тритоны появились от соприкосновения капли лунного серебра и частицы солнечного пламени, упавших в океан. Дни расцвета тритонов пришлись на века, предшествовавшие Первой Войне за Копьё. Их могущественная держава простиралась на многие мили под водой, а о красоте городов тритонов, чьи башни отливали медью и перламутром, ходили легенды. Тритоны охотно торговали с обитателями суши, обменивая жемчуга, морские фрукты и драгоценные кораллы на изделия кузнецов и ремесленников. Великий Разлом, положивший конец старому миру после уничтожения Копья Войны, разделил историю тритонов на “до” и “после”. Дно морей и океанов в одночасье избороздили глубокие трещины, пышущие пламенем недр - многие города тритонов провалились в них целиком. Искалеченный и разрозненный, подводный народ тщетно пытался восстановить величие своей канувшей в небытие державы. В наши дни тритоны выживают лишь за счёт торговли с купцами Вольной лиги и пиратами - вот только вместо прекрасных жемчугов и разноцветных кораллов они продают алчным обитателям Пиратского Архипелага содержимое трюмов утонувших кораблей. Тритоны сделались столь малочисленными, что им уже едва хватает сил оборонять свои границы от быстро плодящихся фроглов и морских чудищ.
     
    В рамках взаимодействия с этой расой игрокам будет доступна квестовая цепочка, которая будет заключаться в помощи Тритонам, защите их земель от захватчиков и сражении с опасными существами морского дна, отравляющими существование дружественных подводных жителей. Этот древний морской народ готов щедро отблагодарить всякого, кто придет на помощь в трудную минуту.
     
     
    Монстры (Биосистемы)
     
    Ну и конечно же, кроме пиратов и дружелюбных подводных жителей вас ждут и другие обитатели этих мест. Морское дно заполнено тысячами опаснейших чудовищ всех мастей, только и ждущих потери бдительности героев, осмелившихся войти в эти опасные воды.
     

     
    К слову, одним из интереснейших нововведений будет появление “Биомов” - зон, в которых обитают те или иные монстры, схожие по внешнему виду, типу/виду атаки и не только. Кроме того, помимо такого раздельного обитания, они будут и по-разному реагировать на ваши действия. Например, хищные рыбы будут чуять запах вашей крови и атаковать вас с повышенной интенсивностью, если вы вдруг получите эффект “Кровотечение”, или же брюхоногие моллюски, оставляющие за собой след из слизи, накинутся на любого несчастного, наступившего в этот липкий след. Мы продумали десятки возможных вариаций, чтобы сделать каждый ваш бой, даже с незаурядным, на первый взгляд, противником, захватывающим и опасным.
     

     
    Взаимодействие с окружающим миром (Репутация)
     
    По уже знакомой вам схеме, взаимодействие с Пиратами и Тритонами будет происходить через набор репутации, но в этот раз в эту механику будут внесены существенные изменения, благодаря которым этот аспект игры раскроется по-новому.
     
    Репутация с Пиратами
     
    На первых этапах, чтобы с вами считались и позволили пользоваться некоторыми привилегиями, как и в любой бандитской шайке, вам необходимо будет заработать определенную репутацию среди отважных, амбициозных и жаждущих наживы жителей островов.
     


     
    Эта репутация представляет собой классический вариант, механика которого уже знакома вам. Но есть и изменения, которые заключаются в наборе инструментов для её получения. Для этих целей у вас будут:
    сюжетные задания ежедневные задания гильдейское событие «Штурм корабля»  
    Гильдейское событие на выделенной территории «Штурм корабля»
     

     
    «Штурм корабля» представляет собой событие на выделенной территории, состоящее из нескольких стадий, каждая из которых отличается количеством и силой монстров. Переход на следующую стадию становится доступным только после выполнения условия на предыдущей, поэтому для завершения события нужно будет выполнить ряд последовательных действий.
     
    Зачем нужна репутация с пиратами?
     
    Репутация с пиратским кланом откроет вам доступ в выделенное подземелье “Логово Морских Бродяг” - инстанс с разделением на 4 уровня сложности, каждый из которых обладает своими особенностями прохождения и станет настоящим испытанием для отважных героев Аринара. 
     

     
    Подземелья устроены таким образом, чтобы в процессе прохождения вы могли не только положиться на свою экипировку, но и раскрыть свои стратегические навыки.
     
    Обитатели подземелья весьма агрессивны к чужакам и будут приходить на помощь своим собратьям. Для выполнения поставленной задачи вам придется отбиваться от толп кровожадных чудовищ и вступать в схватку с опаснейшими боссами. А также тщательно продумывать маршрут своих передвижений, стойко выдерживая множественные испытания судьбы, уготовленные героям под мрачными сводами гротов.
     

     
    Кроме того, прохождение каждого уровня сложности подземелья будет открывать для вас набор ежедневных заданий, которые в свою очередь позволят получить ключ к большей части подводного мира. Иными словами, для открытия всех возможных ежедневных заданий вам потребуется пройти все 4 уровня сложности подземелья.
     
    Также, достижение определенного уровня репутации среди пиратов позволит совершать сделки со специальным торговцем, который готов предложить игрокам полезные в подводном мире предметы, но только если в ваших карманах есть Пиратские Дублоны.
     

     
    Репутация с Тритонами
     
    Следующим этапом подводного путешествия станет получение репутации среди Тритонов. Тут вас ждет совершенно новая механика. В отличие от существующей, репутация Тритонов имеет не только максимальный порог в 35 тысяч, но и может деградировать. В зависимости от ее значения, игроки будут получать определенные бонусы при нахождении под водой, смогут получить доступ к интересному контенту и открыть новый путь развития своего персонажа.
     
    Интересен и тот факт, что для накопления репутации вам не нужно будет заниматься чем-то определенным. Любые ваши действия будут влиять на количество очков репутации, в том числе и бездействие в некоторых моментах!
     
    Итак, репутацию тритонов можно будет получить за:
    сюжетные задания на Подводной территории ежедневные задания на Подводной территории выделенное подземелье “Логово Вольных Бродяг” гильдейские события "Спуск в грот" и "Вторжение хаоса" Однако, готовьтесь к тому, что от каждого отдельного источника вы сможете получить ограниченное количество репутации в течение одного дня. Это позволит вам не только разнообразить свою игровую сессию, но и отдохнуть, набраться сил и вернуться в игру свежим, бодрым и здоровым!
     
    Гильдейское событие на выделенной территории "Спуск в грот"
     
    Событие, представлено в виде последовательных коридоров (стадий), в конце каждого из которых находится завал. Задача гильдии - добраться до конца грота или же пройти как можно больше стадий.
     

     
    Под сводами грота поселились монстры, которые уже давно приспособились к кромешной темноте и представляют огромную опасность для игроков. Для того, чтобы ослабить орды кровожадных созданий, игроки будут использовать единственный доступный источник света - факел.
     
    Кроме того, разрушить завал в конце стадии может только игрок, несущий факел, а сам процесс займет некоторое время. Сложность события заключается в том, что игрок с индикатором факела получает показатель абсолютной агрессии, т.е. все монстры грота по умолчанию будут прорываться сквозь ряды его товарищей, чтобы устранить слепящий их свет. 
     
    В итоге, главными задачами гильдии становится сопровождение игрока, несущего факел,  и его защита в процессе перемещения. Особую бдительность следует проявить в момент открытия прохода на следующую стадию, потому как этому всячески будут препятствовать толпы опаснейших чудовищ.
     
     Гильдейское событие на GvG-территории "Вторжение хаоса"
     
    С началом события у игроков будет время, в течение которого необходимо добраться до выделенной территории. Входов несколько, но активным станет лишь один, определение которого будет проходить случайным образом.
     

     
    Событие будет происходить на отдельной закольцованной GvG-территории, на локациях которой расположены монстры разной силы. Гильдии будут получать очки в зависимости от силы монстров, убитых на территории события. Помимо обычных монстров, на этих локациях будут обитать и рейдовые боссы, за убийство которых вы сможете получить гораздо больше очков. Вашей задачей будет набрать как можно большее количество очков за отведенное время, помешав противникам обойти вас в этой гонке.
     
    Зачем нужна репутация с Тритонами?
     
    Одним из ключевых отличий можно считать то, что репутация Тритонов будет давать вашему персонажу пассивные бонусы, которые будут облегчать подводные приключения. Значение бонуса будет зависеть от уровня репутации, т.е. чем она выше, тем комфортнее вы будете чувствовать себя под водой. Но и это еще не все!
     

     
    Вишенкой на торте в возможностях использования репутации Тритонов станет новый путь развития вашего персонажа - ветка “Подводных Талантов”. Она представляет собой специальный блок умений, разделенный на 3 направления (линии развития), каждая из которых содержит в себе определенные способности. Изучение способностей будет осуществляться за счет накопленной репутации.
     
    А теперь немного о линиях развития талантов для 5-го сектора. Таланты разделены по типам влияния:
    Независимые (полностью пассивные) - группа талантов, улучшающая  показатели персонажа, находящегося под водой. Прогресс в этой ветке позволит вам передвигаться быстрее, получать уменьшенный урон от монстров, наносить усиленный урон в ответ, усилить характеристики прислужников и сделать свое подводное путешествие эффективнее. Защитные (против особенностей монстров) - эта группа талантов нацелена на повышение защитных характеристик персонажа и рост сопротивления к отравлению, кровотечению, другим ДОТ-эффектам и дебаффам, а также на снижение шанса получения и величины критического урона от монстров. Ситуационные (активно-пассивные) - гибридные таланты, без постоянного эффекта, которые дают персонажу временное преимущество на поле боя в виде пассивного увеличения каких-либо характеристик, после выполнения определенных условий. И да, изучение талантов в каждой отдельной ветке не зависит от других веток, то есть вы сможете прокачать их все, что дает огромный простор для развития вашего персонажа.
     
    Главной же целью прокачки репутации Тритонов является тот факт, что достижение определенного уровня репутации, позволит отправиться в выделенное подземелье “Святилище Тритонов”, однако, это смогут сделать только члены гильдии, которая одержит победу в эпическом "Испытании Тритонов".
     

     
    Испытание Тритонов
     
    Это GvG-событие, состоящее из двух этапов в рамках которых происходит противостояние между гильдиями по кубковой системе. В каждом этапе все участвующие гильдии распределяются по двое и соревнуются между собой, иными словами, в ходе каждого этапа половина участников (гильдий) выбывает из соревнования. 
     
    Подбор противников будет производиться не в случайном порядке, а с максимальным соблюдением баланса, чтобы исключить появление явного фаворита.
     
    Победители первого этапа получают право схлестнуться между собой в следующем этапе. Более подробно об этом режиме мы расскажем вам позже.
     
    Гильдия, успешно завершившая оба этапа, получает благословение Тритонов, а с ним и временный доступ к главной сокровищнице подводного царства - выделенному подземелью “Святилище Тритонов”.
     
    Святилище Тритонов

    Настоящим испытанием на прочность и отвагу станет финальное подземелье нового сектора, которое имеет только один уровень сложности. Помимо того, что получить возможность войти в него могут только победители двух этапов гильдейского события, внутри вас будет ожидать совсем не радостный приём.
     

     
    Это подземелье таит в себе множество опасностей, преодолеть которые смогут только самые смелые, стойкие и сообразительные воины. Готовьтесь применять арсенал своих самых лучших качеств и использовать своих персонажей на полную мощность, ведь награда будет стоить любых усилий.
     
    Как вы уже поняли, Кладбище кораблей не даст заскучать ни на минуту, ведь к всему вышесказанному, вас также ждут опаснейшие рейдовые боссы, поиск сокровищ затонувших кораблей, невероятные награды и многое другое.
     

     
    Друзья, это все, что мы хотели рассказать вам на данный момент. Надеемся, что вы приятно удивлены и нашли что-то интересное именно для себя. Кто знает, возможно в следующий раз мы и вовсе уже дадим вам возможность опробовать новый контент самостоятельно. 
     
    Будьте на чеку, ведь обратный отсчет уже начался! Скоро увидимся 😉
    AIGRIND
  25. Like
    ЗМЕЙРЕЙ got a reaction from Poolday in [2019.06.24] Событие недели "Искатели легендарных сокровищ" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    тема превратилась в нечто жуткое.
    по теме: Скукота для игроков которые уже давно в игре.
    Завидую тем кто только начинает играть, ведь им предстоить узнать очень много нового и интересного, эх.
    А старому игроку остаётся зайти, постоять, почитать детские бредни в чате которые обезательно подкреплены уже надоевшими смайлами: "мемы", особенно троль-спамо смайл. Если удастся себя заставить, зайти в инст и после 5 заходов закрыть игру. 
     
     
×
×
  • Create New...