Jump to content

Батько

Members
  • Posts

    4002
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Reputation Activity

  1. Thanks
  2. Like
    Батько reacted to Horimiya in Результаты событий, битв за территории и захватов замков сервера Ru-Amber за 2021 год!   
    Воины! 
     
    В данной теме будут находиться результаты всех событий, битв за территории и захватов Замков.
    На всякий случай отмечу, что тут результаты событий только для сервера Ru-Amber за 2021 год! 
    Все картинки кликабельны!
     
    Удачи на полях сражений!
     
    Сентябрь
    Октябрь
    Ноябрь
    Декабрь
     
  3. Like
    Батько got a reaction from Unbead in Куда пропадает опыт при прокачке перонажей до максимума (по уровню и опыту)?   
    Почему при достижении максимального уровня и количества опыта у персонажей, этот самый опыт начинает просто сгорять бесполезно, после выполнений например заданий?
    Предлагаю сдедать опыт накопленным, что бы он собирался  и его можно было например перевести в знания ли еще во что то.
    Жаба давит прост) 
    При прокачке перса, нет ничего ценнее опыта, игроки кушают кучу банок с лавок, покупают пропуски и жмут активки ги, что бы получать опыта больше. Но после апа персонажа на максимум, опыт стает тупо бесполезным. Кажется так не жолжно быть, как минимум он не должен сгорять.
  4. Wow
    Батько reacted to mashunecka in Фанарт по миру Варспеар   
    Давненько не выкладывала сюда новых работ, поэтому вот. 
    Вечерние танцы в таверне, вместе с ребятами с моего сервера. с: 

  5. Wow
    Батько reacted to mashunecka in Фанарт по миру Варспеар   
    Но Рейвенорику бы исцелила..

  6. Like
    Батько got a reaction from Alduin in Куда пропадает опыт при прокачке перонажей до максимума (по уровню и опыту)?   
    Почему при достижении максимального уровня и количества опыта у персонажей, этот самый опыт начинает просто сгорять бесполезно, после выполнений например заданий?
    Предлагаю сдедать опыт накопленным, что бы он собирался  и его можно было например перевести в знания ли еще во что то.
    Жаба давит прост) 
    При прокачке перса, нет ничего ценнее опыта, игроки кушают кучу банок с лавок, покупают пропуски и жмут активки ги, что бы получать опыта больше. Но после апа персонажа на максимум, опыт стает тупо бесполезным. Кажется так не жолжно быть, как минимум он не должен сгорять.
  7. Like
    Батько got a reaction from Sintem in 👤 | Классы   
    Мне кажетя все +\- старые игроки  давно знали, что рисунки не его. Это ведь писали на форуме не раз.   
    Так-что как минимум это небыло секретом, ты тут ничего нового не открыл от слова -совсем.
  8. Like
    Батько got a reaction from Kaldalis in Куда пропадает опыт при прокачке перонажей до максимума (по уровню и опыту)?   
    Почему при достижении максимального уровня и количества опыта у персонажей, этот самый опыт начинает просто сгорять бесполезно, после выполнений например заданий?
    Предлагаю сдедать опыт накопленным, что бы он собирался  и его можно было например перевести в знания ли еще во что то.
    Жаба давит прост) 
    При прокачке перса, нет ничего ценнее опыта, игроки кушают кучу банок с лавок, покупают пропуски и жмут активки ги, что бы получать опыта больше. Но после апа персонажа на максимум, опыт стает тупо бесполезным. Кажется так не жолжно быть, как минимум он не должен сгорять.
  9. Like
    Батько got a reaction from Akvaisk in Куда пропадает опыт при прокачке перонажей до максимума (по уровню и опыту)?   
    Почему при достижении максимального уровня и количества опыта у персонажей, этот самый опыт начинает просто сгорять бесполезно, после выполнений например заданий?
    Предлагаю сдедать опыт накопленным, что бы он собирался  и его можно было например перевести в знания ли еще во что то.
    Жаба давит прост) 
    При прокачке перса, нет ничего ценнее опыта, игроки кушают кучу банок с лавок, покупают пропуски и жмут активки ги, что бы получать опыта больше. Но после апа персонажа на максимум, опыт стает тупо бесполезным. Кажется так не жолжно быть, как минимум он не должен сгорять.
  10. Thanks
    Батько got a reaction from Alaen in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Спасибо огромное за много доработок по обмену, продаже...
    Таланты нужно тестить, да и страшно представить на сколько будет усилен контент после такого апа всех персов...
    Это же каждый перс с фул статами будет бегать. Очевидно, что танки с самохилом в этой ситуацие будут богами.
    Слава богу, ребаланс будет после этой обновы ( я не пишу что сразу).
    Вот это:
     какой то бред, усиление  навыков которые не качают ведь.
    Почему не качают уклон? Так нет у рея навыка на снижение точности противникам! Вот почему, хотя по логике, деза должна давать дебаф на снижение точности противникам.
    По капу и говорить нечего, чисто пвп навык в одну клетку, с унылым применением и максимально рассинхроно зависим.  Вы же не забыли что стойка режет скорость (что такое кайтить?), а без нее рей вата по урону.
      Если это попытки оживить навыки, они максимально неудачные уже сейчас. Но если это вы так пытаетесь игроков с реев выгнать, что бы играли на других персах, мне страшно за ушей...
    Смотриш на хантов и а....., смотришь на рея и унываешь. Впервые за все время, я настолько сильно растроен навыками.
     Гор опять в масс битвах усилии? Не удивлен уже. 
  11. Haha
    Батько got a reaction from NightwoIf in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    У тебя на персе нет настолько бесполезных базовых навыков даже близко.
     Что бы ты понимал, уклон должен давать сразу 50%, а на фул прокачке гарантиропаное уклонение от 3-х входящих атак или навыков. Что бы сравниться по эффективности с например кожей.
    Кап с коробке должен выключать навыки противнику и юзаться на противника как корни, что бы сравниться с ними. 
    Не дру говорить об навыках рея, ой не друиду...
     
  12. Like
    Батько got a reaction from Костет in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Сколько там лет игре? Но до сих пор навыки не стали актуальными, и не станут с такими усилениями.
    Это не ап навыков, какое то замыливание глаз для нубов. Типа мы что то сделали для перса, но на деле это ничего персу не даст. 
    В то-же время других персов реально так апают, вот и возникает вывод- что это очередное намеренное ухуджение рея в сравнении с другими.  Планомерное высиление игроков с этого перса, потому-что много их.
    С таким подходом к балансу,  недалеко до вайпа акков и удаление клиента. Не я один так думаю, и с каждым апом гор эти мысли и слова звучат все чаще. Никого не пугаю, ведь давно не наивный. 
     
  13. Like
    Батько got a reaction from Lastheal in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Спасибо огромное за много доработок по обмену, продаже...
    Таланты нужно тестить, да и страшно представить на сколько будет усилен контент после такого апа всех персов...
    Это же каждый перс с фул статами будет бегать. Очевидно, что танки с самохилом в этой ситуацие будут богами.
    Слава богу, ребаланс будет после этой обновы ( я не пишу что сразу).
    Вот это:
     какой то бред, усиление  навыков которые не качают ведь.
    Почему не качают уклон? Так нет у рея навыка на снижение точности противникам! Вот почему, хотя по логике, деза должна давать дебаф на снижение точности противникам.
    По капу и говорить нечего, чисто пвп навык в одну клетку, с унылым применением и максимально рассинхроно зависим.  Вы же не забыли что стойка режет скорость (что такое кайтить?), а без нее рей вата по урону.
      Если это попытки оживить навыки, они максимально неудачные уже сейчас. Но если это вы так пытаетесь игроков с реев выгнать, что бы играли на других персах, мне страшно за ушей...
    Смотриш на хантов и а....., смотришь на рея и унываешь. Впервые за все время, я настолько сильно растроен навыками.
     Гор опять в масс битвах усилии? Не удивлен уже. 
  14. Cool Story
    Батько reacted to Holmes in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Доблестные защитники!
     
    История Аринара хранит в себе множество воспоминаний о могуществе и великих свершениях отважных воинов. Веками эти сказания передавались из уст в уста между жителями этого мира. А что, если летописи не врут, и отважные герои смогут завладеть силами, воспетыми в легендах? Готовы ли вы, дети Войны за Копье, познать то, что не снилось вашим предкам и встретить новый виток великой истории, которая вершится прямо на ваших глазах?
     
    Не стоит отрицать важность интенсивных тренировок и храбрость на поле битвы, однако годами исход сражений определяла не грубая сила, а мудрые решения великих воинов прошлого. “Предела совершенству нет, но стремиться обязан”, - гласят настенные фрески времен великой войны за Копьё. И теперь эта мудрость открывает свою дорогу познания для каждого!
     
    Мы рады представить вам анонс обновления 10.0, которое призвано раскрыть процесс развития героя совершенно по-новому! Уникальное древо талантов для каждого из 18 классов позволит вам получить не только полезные бонусы к характеристикам персонажа и его способностям, но и совершенно новые эффекты для базовых навыков. Долгожданная механика быстрой смены комплектов экипировки, улучшение окна обмена между персонажами, новые достижения и многое другое ждет защитников Аринара уже совсем скоро! Сейчас мы расскажем об основных нововведениях, но оставим и приятные сюрпризы, которые раскроем в день выхода обновления. 

    Ветки Классовых талантов
     
    Вы уже знакомы с системой талантов, которая появилась в игре с выходом подводного сектора Айвондила. Напомним, что их прокачка позволяет вам более комфортно чувствовать себя во время исследований и битв на территории Кладбища кораблей. С выходом обновления у вас появится возможность получить уникальные бонусы для каждого класса, которые будут работать в любой точке Аринара!
      
    Новые таланты располагаются в соответствующей вкладке в меню персонажа, доступ к которой открывается после достижения героем 5 уровня. Таланты представляют собой список пассивных усилений для последовательного изучения. В большинстве случаев изучение таланта предполагает получение бонуса к характеристикам персонажа или его способностям, однако, есть и такие, которые раскрывают навыки совершенно по-новому, добавляя в них дополнительные эффекты! Для изучения Классовых талантов вам потребуется Золото и новый ресурс - Знания. 
     

     
    Знания

    По миру Аринара во все его времена странствовало несчетное количество могущественных волшебников, оставляя на своём пути крупицы учений о великих силах. Они верили, что настанет день, когда отважные воины Аринара смогут собрать их воедино и пробудить ранее невиданную мощь. Многие века охотники за славой и богатствами пытались их отыскать, но так и не смогли найти самую главную подсказку, которая все это время была у них под носом. Простые жители Аринара - вот кому были доверены секреты безграничного могущества. И теперь они могут оказаться в ваших руках, нужно лишь прийти на помощь в час нужды и доказать, что вы достойны этой силы!
     
    Знания - это новый ресурс, который будет использоваться для изучения Классовых талантов. Способы его получения весьма обширны: вы сможете зарабатывать их за выполнение заданий и прохождение подземелий, а также за участие в различных игровых событиях. Отслеживать количество имеющихся Знаний можно в меню параметров персонажа. 
     
    А теперь поговорим о структуре древа Классовых талантов, чтобы вы заранее смогли разобраться, как распорядиться новым ресурсом максимально эффективно!
     
    Структура древа Классовых талантов 
     
    Все Классовые таланты подразделяются на три ветки: атакующие, защитные и вспомогательные. Начать их изучение необходимо будет с верхней строчки, постепенно двигаясь вниз и открывая все более сильные бонусы. Кроме того, существуют и таланты с ответвлениями, некоторые из которых будут доступны после получения определенных бонусов сразу из двух веток. Последовательность изучения обозначена стрелками между ячейками.
     
    Обратите внимание: ограничений на количество изученных талантов нет, вы можете изучить их все! 
     
    У талантов может быть несколько уровней, изучение которых будет увеличивать пользу от таланта. Однако, если вы захотите как можно скорее добраться до умений с нижних строчек, достаточно будет изучить лишь 1 уровень предшествующих талантов, после чего следующий за ним талант станет доступен для изучения.

    Давайте разбираться в составных частях веток. Начнём с общих Базовых талантов.

    Базовые таланты
     
    Данный перечень бонусов одинаков для всех классов и является стволом каждого из трех направлений развития Классовой ветки талантов - атакующей, защитной и вспомогательной. Это значит, что вам так или иначе придется их изучить, чтобы открыть доступ к более сильным бонусам и улучшениям.   

    Атакующие
     
     Звериная ярость I степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Точность: I ранг
    Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Силовая атака: I ранг
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная ярость II степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Критический удар: I ранг
    Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная ярость III степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Скорость атаки: I ранг
    Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Перезарядка навыков: I ранг
    Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Звериная ярость IV степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %.
     Пробивная способность: I ранг
    Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %.
     
    Защитные
     
     Звериная кротость I степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Уклонение: I ранг
    Увеличивает параметр "Уклонение" у персонаж на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная кротость II степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Выносливость: I ранг
    Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Звериная кротость III степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Мудрость: I ранг
    Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 %.
     Звериная кротость IV степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %.
     Надёжность: I ранг
    Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %.

    Вспомогательные
     
     Время жить
    Увеличивает время действия положительного эффекта "Защита богов", наложенного на персонажа, на 1 \ 2 \ 3 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Божественное ускорение
    Увеличивает скорость передвижения персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Божественное сопротивление
    Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Защита помощников
    Уменьшает входящий урон по прислужникам персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 %.
     Выносливость помощников
    Увеличивает максимальное количество здоровья прислужников персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 % и уменьшает входящий урон от игроков по ним на 1.5 \ 3 \ 4.5 %,
     Сила помощников
    Увеличивает урон прислужников персонажа на 2 \ 4 \ 6 %.
     
    Ролевые таланты
     
    В ходе развития атакующих и защитных Базовых талантов, в ответвлениях вам будет открываться доступ к Ролевым талантам, улучшающим определенные характеристики персонажа и сразу ряд его способностей. 
     
    Таким образом, все классы в игре имеют свою специализацию, и, исходя из характеристик и набора способностей, больше подходят для выполнения определенной роли: нанесения урона, танкования или лечения. Поэтому, в зависимости от класса персонажа, вам будут доступны следующие таланты:
     
    Нанесение урона
    Классы: Рейнджер, Разящий Клинок, Искатель, Маг, Охотник, Разбойник, Вождь, Чернокнижник.
     
     Долгая смерть
    Увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих периодический урон, на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 %.
     Момент силы
    Увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих мгновенный урон, на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 %.
     Бережливость
    Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 %
     
    Танкование 
    Классы: Страж, Варвар, Паладин, Рыцарь Смерти.
     
     Сквозная атака
    Каждая 10 \ 9 \ 8 \ 7 \ 6-я успешная автоатака персонажа игнорирует физическую и магическую защиту противника.
     Спровоцированная ярость
    Каждая успешная автоатака персонажа накладывает на противника отрицательный эффект "Спровоцированная ярость" на 7 сек. Эффект уменьшает параметр "Уклонение" у противника на 1 \ 1.5 \ 2 % и складывается до 2 раз.
     Мастерская защита
    Увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 %, если экипирован щит, и параметр "Парирование" на 1 / 1.8 / 2.5 %, если экипировано другое оружие.

    Гибриды 
    Классы:  Храмовник, Заклинатель.
     
     Сквозная атака
    Каждая 10 \ 9 \ 8 \ 7 \ 6-я успешная автоатака персонажа игнорирует физическую и магическую защиту противника.
     Бережливость
    Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 %
     Мастерская защита
    Увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 %, если экипирован щит, и параметр "Парирование" на 1 / 1.8 / 2.5 %, если экипировано другое оружие.
     
    Лечение 
    Классы: Друид, Жрец, Шаман, Некромант.
     
     Критическое исцеление
    Увеличивает силу критического лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %.
     Сила исцеления
    Увеличивает силу лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %.
     Бережливость
    Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 %
     
    Малые Классовые таланты
     
    Помимо усиления способностей и характеристик персонажа благодаря Базовым и Ролевым талантам, вы также сможете усилить навыки своего персонажа. Таким образом малые Классовые таланты будут увеличивать эффективность некоторых базовых навыков персонажей,а также принесут дополнительное очко развития навыков всем классам!
     
    Располагаться такие таланты будут на центральных “этажах”, а для их изучения понадобятся открытые определенные Базовые таланты сразу 2 направлений: атакующие и защитные, или атакующие и вспомогательные. 
     
    У каждого из классов будет по три малых Классовых таланта:

    Перворожденные
     
    Друид
     
     Дубовая кожа
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1.5 \ 3 \ 5 %.
     Рой насекомых
    Увеличивает время действия эффекта от навыка, уменьшающего скорость атаки противника, на 3 сек.
     
    Разящий клинок
     
     Парирование
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5 %.
     Подрезать сухожилие
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%.
     
    Страж
     
     Дух стража
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 5%.
     Шокирующий удар
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек.
     
    Рейнджер
     
     Уклонение
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%.
     Благословение рейнджера
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6 %.
     
    Избранные
     
    Маг
     
     Огненный шар
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%.
     Каменные осколки
    Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 3 \ 6 \ 9 %.
     
    Искатель

     Воодушевление
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.5 \ 1 \ 1.5 %.
     Исчезновение
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1.5 сек.

    Жрец

     Священный щит
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.
     Слеза Харада
    Увеличивает шанс применения дополнительного эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6 %.
     
    Храмовник

     Благодать
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3 %.
     Обратный поток
    Увеличивает время жизни зоны от навыка на 1 сек.
     
    Паладин
     
     Аура света
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%.
     Оковы правосудия
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек.
     
    Горные кланы
     
    Варвар
     
     Рывок
    Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 3 \ 6 \ 9 %.
     Рубящий удар
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%.
     
    Разбойник

     Незаметность
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1 \ 1.5 \ 2 сек.
     Безжалостная атака
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%.
     
    Охотник

     Проворство охотника
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%.
     Боевая стойка
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 1 \ 1.5 \ 2 %.
     
    Шаман

     Землетрясение
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1 сек.
     Защита Земли
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1.5 \ 3 \ 5 %.
     
    Вождь
     
     Волчья прыть
    Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка на 0.5 \ 0.7 \ 1 сек.
     Взгляд орла
    Увеличивает силу навыка от физической и магической силы персонажа на 3%.
     
    Проклятые
     
    Заклинатель

     Боевое лечение
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%.
     Угнетение
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек.
     
    Чернокнижник
     
     Стрела мрака
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%.
     Страх
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек.
     
    Рыцарь смерти
     
     Нити тьмы
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%.
     Тёмный щит
    Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 10%.
     
    Некромант
     
     Костяной щит
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.
     Смертельный взгляд
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 0.3 \ 0.6 \ 1 %.

    Общие

     Благословение звезды
    Персонаж получает дополнительное очко развития навыков.

    Ключевые Классовые таланты
     
    И наконец, мы добрались до вишенки на торте! Полностью изучив ветку атакующих и защитных Базовых талантов, вы откроете доступ к ключевому Классовому таланту. Он уникален тем, что не просто усиливает характеристики, а добавляет навыку абсолютно новое свойство! 
     
    У каждого из классов будет по одному ключевому Классовому таланту:
     
    Перворожденные
     
    Друид
     
     Терновый куст
    Когда персонаж или союзник под действием навыка "Дубовая кожа" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект "Терновые объятия" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" у противника на 3,5%.
     
    Разящий клинок
     
     Мастерское парирование
    Эффект от навыка "Парирование" дополнительно снижает получаемый персонажем урон на 10% с шансом, равным значению параметра "Парирование".
     
    Страж
     
     Воодушевление толпы
    Навык "Дух стража" дополнительно накладывает бафф от навыка на 4 союзников в радиусе двух ярдов от персонажа. По истечении времени действия баффа на союзников накладывается положительный эффект "Защитное поле", поглощающее 10% от нанесённого ими урона под действием баффа.
     
    Рейнджер
     
     Повышенная опасность
    Навык "Звериный капкан" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Болевой шок" на противника на 3 сек. Эффект наносит физический урон противнику в размере 25% от физической силы персонажа каждую секунду и блокирует возможность использования навыков.
     
    Избранные
     
    Маг
     
     Кристаллизация
    Навык "Каменные осколки" дополнительно накладывает положительный эффект "Кристаллизация" на персонажа на 8 сек. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта - 10%.
     
    Искатель

     Остаточное ускорение
    При выходе из состояния невидимости от навыка "Исчезновение" персонаж получает положительный эффект "Остаточное ускорение" на 5 сек. Эффект сохраняет бонус к скорости передвижения от навыка, а также увеличивает параметр "Сопротивление" на 8%.

    Жрец

     Барьер веры
    Когда персонаж или союзник под действием навыка "Священный щит" получает урон, превышающий объём щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности.
    Срабатывает 1 раз за время действия навыка.
     
    Храмовник

     Защита в нападении
    Когда персонаж или союзник получает эффект от навыка "Боевая поддержка", всем противникам в радиусе 1 ярда от них наносится магический урон в размере 25% от физической силы персонажа и 40% от магической силы персонажа.
    Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
     
    Паладин
     
     Божественный светоч
    Навык "Небесный свет" дополнительно восстанавливает здоровье 4 союзникам в размере 10% от силы навыка в радиусе 2 ярдов от цели.
     
    Горные кланы
     
    Варвар
     
     Разъярённый клич
    Через 3 сек. после использования навыка "Рёв" происходит его повторное срабатывание.
     
    Разбойник

     Вуаль теней
    При выходе из состояния невидимости от навыка "Незаметность" персонаж получает положительный эффект "Вуаль теней" на 5 сек. Эффект сохраняет 25% от бонуса к урону от навыка.
     
    Охотник

     Укус кобры
    Навык "Отравленная стрела" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Змеиная стая" на противника на 12 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Цель, а также противники в радиусе одного ярда от цели, получают физический урон в размере 15% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
     
    Шаман

     Вязкий панцирь
    Когда персонаж или союзник под действием навыка "Защита Земли" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект "Вязкий панцирь" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" у противника на 3,5%.
     
    Вождь
     
     Дрожь земли
    Навык "Взбучка" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Лёгкая цель" на всех противников на время действия навыка. Эффект увеличивает получаемый противником урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта - 10%.
     
    Проклятые
     
    Заклинатель

     Чумной приспешник
    Монстр, призванный навыком "Вызов", в момент своей смерти или исчезновения создаёт под собой проклятую зону на 6 сек. Зона наносит физический урон всем противникам, находящимся в ней, в размере 10% от физической силы и 20% от магической силы персонажа каждые 2 сек.
    Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
     
    Чернокнижник
     
     Насыщение жизнью
    Навык "Вытягивание жизни" дополнительно накладывает положительный эффект "Насыщение жизнью" на персонажа на 5.5 сек. каждый раз, когда наносит урон. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2,5%. Если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар", то время действия положительного эффекта "Насыщение жизнью" увеличивается до 11 сек.
    Максимальное количество эффектов - 5.
     
    Рыцарь смерти
     
     Кровавый барьер
    Навык "Тёмный щит" дополнительно накладывает положительный эффект "Кровавый барьер" на персонажа на 20 сек. каждый раз, когда персонаж получает суммарный урон, равный 33% от максимального количества здоровья. Эффект игнорирует следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон.
    Максимальное количество эффектов - 2.
     
    Некромант
     
     Мастерство костей
    Когда персонаж или союзник под действием навыка "Костяной щит" получает урон, превышающий объем щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности.
    Срабатывает 1 раз за время действия навыка.
     
    Также отметим, что данное дерево Классовых талантов является лишь зарождением огромной паутины талантов, которая будет постепенно развиваться, позволяя вашему персонажу воспользоваться все большим количеством полезных и интересных бонусов. 
     
    Обратите внимание, что в ходе проведения тестирования описание и работа некоторых талантов могут измениться - если это произойдёт, то мы обязательно расскажем вам об этом в релизе. 
     
    Меню “ Снаряжение”   
     
    В мире, полном разных опасностей, нужно всегда быть начеку и во всеоружии. Особенно, когда не знаешь с каким врагом тебе предстоит столкнуться, и при каких условиях произойдет сражение. Новый функционал сохранения комплектов экипировки и возможность их быстрой смены определенно в этом помогут! 
     
    Работа новой механики максимально проста: вы сможете сохранить до 3 наборов экипировки и переключаться между ними, изменяя свое активное снаряжение. Кнопки смены наборов находятся в меню снаряжения персонажа. Изначально будет только один сохраненный набор, а доступ к другим будет открываться по мере развития вашего персонажа: по одному при достижении 10 и 20 уровней.
     
    Обратите внимание: вы можете использовать любой предмет экипировки во всех 3 наборах одновременно, никаких ограничений нет. А предмет, который задействован хоть в одном наборе, не будет занимать место в сумке.
     
    Для того чтобы изменить набор экипировки, вам потребуется просто нажать на нужную вкладку, после чего персонаж мгновенно снарядится выбранными предметами. Вы также можете сменить набор экипировки  и в пылу сражения, однако в этом случае процесс займет 5 секунд, в течение которых вы не сможете управлять своим персонажем. Будьте бдительны и ищите подходящий момент!
     
    Также, в связи с добавление новой функции, мы немного изменили расположение блока с отображением количества очков здоровья и энергии персонажа - теперь эта информация находится рядом с другими основными характеристиками. А блок с именем персонажа теперь будет включать в себя еще и название гильдии, в которой он состоит.
     
    Кроме того, зона с моделькой персонажа стала кликабельной. При нажатии на эту область вы сможете попасть в меню атакующих и защитных характеристик вашего персонажа.

    И напоследок хотим рассказать об исправлении неудобства, связанного с сетовыми навыками. Теперь они не будут пропадать с панели навыков, даже если вы снимите соответствующую экипировку. В этом случае навык станет неактивен.


     
    Достижения
     
    Неотъемлемой частью истории любого великого воина всегда были его подвиги, запечатленные на “временной летописи”, а точнее, во вкладке “Достижения”! У вас будет возможность испытать свои силы и прославиться на весь Аринар благодаря более 40 новым достижениям, за которые можно получить 125 Знаков славы! К тому же, одно из них будет Легендарным: докажите всему Аринару, что вы сильнее и быстрее других!

    Новые вершины - новые награды! За свои свершения доблестные защитники смогут украсить себя новыми богоподобными образами и уникальным костюмом. 
     
    Сезон 3: Срыв масок
     
    Вскоре после выхода обновления 10.0 для вас станет доступен новый Сезон активностей. Не забывайте выполнять ежедневные и еженедельные миссии для получения приятных наград, которые скрасят и облегчат ваши приключения. Напоминаем, что задания подбираются исходя из уровня вашего персонажа, поэтому не стоит переживать, что вам попадется сложная или непроходимая миссия. 
     
    Начиная с этого сезона, владельцы Боевого пропуска смогут получить еще больше наград! После прохождения всех уровней Сезона активностей для вас откроется дополнительная ячейка с наградой. Получить её можно будет за определенную сумму очков активности неограниченное количество раз в течение сезона. Не пропускайте задания на протяжении всего сезона и получайте еще больше призов!
     
    Не забывайте и про другие преимущества Боевого пропуска, которые сделают ваше пребывание в Аринаре еще приятнее, комфортнее и результативнее:
    дополнительные слоты под еженедельные и ежедневные миссии, которые позволят вам получать награды гораздо быстрее; доступ к личному и гильдейскому складу в любое время и любом месте - позволит быть уверенным в том, что взяли на битву или в приключение все необходимое; возможность бесплатной смены причёски у Личного парикмахера. Новый образ каждый день - запросто!   
    Окно обмена
     
    Сложно представить Аринар без торговли, ведь между его жителями ежедневно совершаются тысячи сделок. Именно поэтому мы доработали интерфейс окна обмена, сделав этот процесс гораздо удобнее, а главное - безопаснее!
     
    Долгим поискам товара при обмене пришёл конец - теперь вы можете добавлять предметы в ячейки прямо из сумки, выбрав их из общего списка или использовав сортировку по типу предметов. 
     
    Кроме того, в одну ячейку при обмене помещается неограниченное количество расходников и других предметов, собирающихся в стеки, что позволит вам без лишних трудностей продать большую партию сразу.
     
    Также, количество предметов, которые можно получить при обмене, не может превышать размер свободного места в сумке. Если место закончилось, добавить новые предметы будет невозможно, а на ячейках появятся замочки.
     
    На этом полезные функции не заканчиваются! В обновленном интерфейсе окна обмена вы сможете получить гораздо больше информации о покупателе/продавце, узнать его уровень, класс, а также находится ли он в списке ваших друзей. 
     
    Надеемся, что новые функции и информация поможет вам совершать самые выгодные сделки с максимальным удобством и обезопасит вас от коварных мошенников!


     
    Перекупщик
     
    Помимо обмена между игроками не менее важной частью игровой торговли является Перекупщик. Именно благодаря нему десятки тысяч товаров ежедневно находят покупателей.

    Для нас важно, чтобы процесс торговли для вас был удобен, поэтому мы модернизировали вкладку “Мои товары”. Теперь при выборе товара для выставления на продажу будет открываться весь список имеющихся у вас предметов, что гораздо упростит поиск. Также вы сможете воспользоваться отсортированными категориями. 


     
    Помимо описанных выше нововведений вас ждут новая система ежедневных подарков и другие приятные новости, о которых мы расскажем в релизе обновления!
     
    До встречи на следующей неделе на открытом тестировании!
    AIGRIND
  15. Like
    Батько got a reaction from Костет in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Спасибо огромное за много доработок по обмену, продаже...
    Таланты нужно тестить, да и страшно представить на сколько будет усилен контент после такого апа всех персов...
    Это же каждый перс с фул статами будет бегать. Очевидно, что танки с самохилом в этой ситуацие будут богами.
    Слава богу, ребаланс будет после этой обновы ( я не пишу что сразу).
    Вот это:
     какой то бред, усиление  навыков которые не качают ведь.
    Почему не качают уклон? Так нет у рея навыка на снижение точности противникам! Вот почему, хотя по логике, деза должна давать дебаф на снижение точности противникам.
    По капу и говорить нечего, чисто пвп навык в одну клетку, с унылым применением и максимально рассинхроно зависим.  Вы же не забыли что стойка режет скорость (что такое кайтить?), а без нее рей вата по урону.
      Если это попытки оживить навыки, они максимально неудачные уже сейчас. Но если это вы так пытаетесь игроков с реев выгнать, что бы играли на других персах, мне страшно за ушей...
    Смотриш на хантов и а....., смотришь на рея и унываешь. Впервые за все время, я настолько сильно растроен навыками.
     Гор опять в масс битвах усилии? Не удивлен уже. 
  16. Sad
  17. Haha
  18. Thanks
    Батько reacted to Lenofag in ЧК против Болотного Слизня(СОЛО) -Ачива пройдена, полное видео   
    При правильной сборке и рукам - на чк можно творить чудеса.. Моё видео как раз из разряда таких чудес. 
  19. Wow
    Батько reacted to be a terorist in ПРОСТО БОЖЕСТВЕННАЯ ЛУННАЯ ПОХОДКА ОТ ХРАМОВНИКА!   
    IMG_1331.mp4  
    А говорят храмовник ниче не может

     
     
    пс монтаж кривой,нет музыки, потому что я лентяй

  20. Wow
    Батько reacted to Lenofag in ЧК против Болотного Слизня(СОЛО) -Ачива пройдена, полное видео   
    Музыка из видео: ППК - Воскрешение
    April Rain - My silent angel
    Ellie_Goulding - Stay_Awake Igor_Silchenko_cover
    DeepCosmo - День Космонавтики.
    Вся музыка: OST 7 Дней Лета
  21. Thanks
    Батько got a reaction from Peony in [2018.08.03] Встречаем нового администратора - Peony!   
    Эх, мне нравились ваши тексты. Спасибо за труд, всего хорошего.
  22. Thanks
    Батько reacted to Peony in [2018.08.03] Встречаем нового администратора - Peony!   
    гайз, я буду оч сильно скучать по каждому и все-таки иногда заходить читать, что вы тут пишете)
    а так продолжайте качаться и спасать Аринар от врагов, ведь вы лучше всех 
    люблю вас! обнимаю!
    не забывайте уж меня там в своих путешествиях!

  23. Like
    Батько reacted to Костет in Арена только для гор? :(   
    рогу твоему такой нефр и будет отлично
  24. Like
    Батько got a reaction from Pipipupucheeeek in Без аренера и жизнь плоха! Предложение по арене.   
    Я лично не аренер, экип добываю сливами.  Да и вообще мне не нравится что пвп контент настолько сильно влиет на пве. Но это совсем другая истори.
    Желание пвпешить мне много лет назад убили заядлые аренеры на которых меня кидало в нобошмоте...
    Так вот, я это к тому что арену не жмут из за этих многооконных, передающих свой акк гильдие (кхе кхе) аренеров...Думаешь человек будет тратить время, если его там с нескольких тычек ложат? 
     
    Мне лично жаль тех кто попадает в пве шмоте против меня и я прекрасно вижу что они быстро перестают жать арену. У них за месяц даже пати боев нет (хотя им и дают бесплатные билеты), а когда спрашиваешь почему не аренишь? В ответ можешь получить: мне это не интересно, я слабый и меня там все убивают... 
    Пока не будет толкового разделения, онлайна там не будет. 
    Вы понимаете что даже те пвешники тратили бы билеты и пвп ресы, есле бы бои были интересными. 
    Да, каждому не угодишь, всегда будет победитель и проигравший после боя, но хотя бы бой должен быть +/- равным.
    То что сейчас происходит на арене, не является пвп.
    И это я зацепил только верхушечку айсберга, ведь есть еще баланс и переапаные персы. Банки о которых обычный пве игрок и не мечтает, книги...  Кстати, давно уже было, но админы серезно утверждали что банок в пвп не будет...
  25. Like
    Батько got a reaction from Komyban in Обратный поток   
    Если вам против багованого (через него проходят персы) микростана храма сложо, не преставляю как бы вы играли против фермы нубо ЧК на битвах...
    Самое интересно, почему до сих пор эффективность навыка не уменшается, если его применил твин второго уровя?...
×
×
  • Create New...