Jump to content

ЗМЕЙРЕЙ

Members
  • Content Count

    1436
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by ЗМЕЙРЕЙ

  1. угу, и каждыйбаф действует 15 минут, а новый баф стакается с тем что уже есть и время нового плюсуется со старым. Нафармим себе баф кд на год или больше. Разрабам +, больше выноса потратим;)
  2. всё работает именно так уже 11 лет и получается вы сейчас 11 лет труда назвали бредом. Ай крч, шо свами говорить чсв.
  3. вот вся проблема в том что раньше рога ровняли к рею и не брали во внимание что инвиз даёт дикое преимущество во всех аспектах игры. Сейчас начинают ровнять уже с учётом этого преимущества( только ненужно снова просить привести премер, я же не попугай повторять всё по 10 раз, тем - болие не помогает это). Выже видили, разработкики балансят игру, и пока нет фикса рея (мне кажется его нет смысла фиксить - только и может наносить урон, пока на него не перевели фокус. под фокусом он падает. Горы это знают прекрасно, вот по этому рей персонаж которого сливают первым - тем самым делают быстрое численное преимущество. вата рей в защите совсем.
  4. Офф топ, ну тебе не привыкать... Я ничего не считал. Просто пишу в который раз вполне очевидные вещи, но жаль вы придумали себе каких то исков. которые в ваших желаниях должны быть топами и пве и в пвп, а реи должны падать при виде иска на локе... То что вы повторяете всегда одно и то же наводит на мысль что вы играете ещё и за гор. Мольше логичных объяснений нет. по теме:
  5. Ты сейчас как попугай повторил всё написано мною в адрес инвизеров, при этом каким то образом пытаясь привязать смысл моего сообщения к лучнику. Но от такого изменения, твой комент вышел пустым и безсмысленным, потому что лучника порезали - втоптали в гразь, а наверх ещё и мин наложили ещё до появления охотника у гор. Вот охотника выпустили переапаного, его и фиксят.
  6. это из за того что все мили сейчас уже имеют сближение. А это значит что уклон уже не должен их спасать от тычек пока они доберутся до рея.
  7. @Костет, вот он собирал рея уклониста, всё как ты пишеш. выглядит такой рей хорошо только в посте на форуме. В игре всё совсем печально - такой рей теряет в точности, хп , критах, пробиве... Крч не рыба не мясо, падает от сильных порывов ветра после прыжка вара или рога.
  8. недостаточно слотов для навыков с арены - свирепость, устойчевость гладиатора. - приходится вначале кждого боя включать автокликер с забинденными действиями для активации этих книг. нет возможности выйти с боя в храмах, 2х2 когда у противника большое преимущестово и выиграть шансов нет. расходники в первых слотах сумки, часто их применяю когда не нужно...
  9. что интересно: Когда инвизер был только у гор его не балансили (видимо знали что горы начнуть бежать и ныть с каждой щели), хотя знали что рог имба, его инвиз и моментальный урон давало дикое преимущество в пвп, а инвиз и уклон огромное преимущество в пве. Как только появился искатель у ушей, сразу же начались долгожданные балансные правки инвизеров. Спасибо!
  10. вот, и любая атака это уже агресия, вот она и сбивает инвиз, так же и мобами - нет разницы прошёл урон или нет, атака- агресия была применена. Уйду после того как розясню вам ситуацию шире ваших желаний.
  11. мне интересно, а как игрок прицелился по инвизеру что бы ударить , если тот был в инвизе? шо вы выдумуете? есле бы инвизера небыло видно, по нему даже и ударить не могли бы, логично? давайте для начала подробно роспишете что вы там хочете, снова мутите? очевидно что чего то недописано и завуалированно
  12. главное что бы они прокликивались по привычке на пробел... мне кажется это невозможным, разработчики не берутся за то что не принесёт им 100% доход❗
  13. Нужно начинать с того что моб не может бить если нет цели, а если он начал бить -это значит он вас видит... В топях инвизером бегать и жаловаться что вас там видять - зашквар. Вы видимо недавно играете за эти калссы, или в саму игру. без обид.
  14. Привет форумчане и конечно же их боги;) Раньше я хотел написать много претензий создателям или людям которые развивали и, или продолжают розвивать игру, но подходящей темы не нашлось, вот я предположил что могу создать тему в которой игроки смогут высказать своё негативное мнение по поводу каких то механик, вещей, персонажей... Я вот думаю что если много игроков будут жаловаться на какие то механики, вещи... Разработчики однозначно обратят на эти проблемы внимание, как минимум из за того что всё собрано в одном месте и все это видят... Да, и самим разработчикам думаю улучшать свой продукт легче когда понятно что нужно сделать. Прошу претензии свои изложить как можно короче (так их легче понять для тех кто читает, ну и не у всех время "резиновое") . Пожалуйста соблюдайте границу между: -Почему так, зачем это в игре? И -Я хочу так, потому что я так думаю, мне так нравится, и мне бы было так легче... Начну: Окна с предложением купить товар с лавки чудес которые вылетают при выполнении задания, после боя на арене. -это нельзя отключить Подарок от наставника который закрывает весь экран - это нельзя отключить. анти контроль персонажам которые носят тяжелые доспехи. минимальное количество информации об изменениях в игре после обновлений. ограничение на расширение слотов сумки и перекупщика. Я много не писал, знаю что у форумчане варспы активные)
  15. меня начинаю бесить игРаки которые пишут что урону от дд классов не чего противопоставить!! Эй, вы там совсем не думаете когда что то пишете? УСТОЙ,ДЕФ - это по Вашему что? Характеристика(стат) атаки или контроля или антиконтроля? А может это тот самый стат защиты от урона который вы как бы игнорите? Да, проблема была с фул контролем! Очень долго, на форуме множество тем по пофоду фул контроля и в отличии от дефа и устоя , долгожданная сопра появилась вчера (прошу не цепляться к словам, это мой способ передать инфу). мне интересно, где нытьё чк по поводу варов с антиконтролем?
  16. вчера хант своим масс страхом пол гильдии цепанул, увальаемые разработчики там есть ограничение на количество целей? @Reivenorik
  17. автоатаками шатают только ханты, шатают не только в пвп, но и пве боссов гильдийских, мировых. сильно переапан класс хант, охотник того же рея в пвп ложит без шансов для рея.
  18. должны понять что стража не сольёте как рея, мага или иска - контроль и фокус со всех дд скилов. - страж персонаж который всегда максит хп и деф ( пуха у некоторых не точена больше +6 - 1 пак знаков). там нужно немножечко сообразительности.
  19. та зачем велосипед придумывать? Если убрать косты и оболочки с сумки (что бы они места не занимали) - это точно не будет выгодно разработчиким и идею отправят в утиль, я предлагаю открыть бесконечное росширение сумки, тогда все будут в плюсе, всё станет дороже и сами аккаунты станут в разы дороже, а это уже заставит задуматься идти на какие то незаконные действия с основы или лучше не испитывать судьбу. Немогу понять почему пишут что в топике есть что то невыгодного разработчикам: оболочки у нас в игре с сундуков, инстов или с лавки на прямую, сундуки купленные за донат, вынос для инстов за донат... Чем болеше попыт на оболочки-тем выше цена, а это значит что больше народу окупит вынос или сундуки, и купит ещё с лавки...
  20. ппц рей имбует, ложит всех с прокаста. вот реальная ситуация на арене, танки и банки с самков сейчас топ. Всегда говорил, хочешь имбовать на арене - качай танка особенно горского.
  21. Привет варспировцы, Давно хотел предложить, но что то не получалось никак. Предлагаю обсудить, будет ли лучше если оболочки будут привязуваться к оружию. Механика - каждая применённая оболочка теперь не заменяет старую, а добавляется в список оболочек оружия, и вот в этом списке мы уже выбераем оболочку которую хочем сейчас носить... вот мы жмём на свою пуху, дальше на кнопочку оболочек, после того как нажали, игра отображает списокоболочек которые мы уже применили к данному оружию. думю это так же может поднять цену на оболочки.
  22. значит и круг чк, и земля шама и сон некра и должен тож отпускать тех кто может выйти за локу
  23. делайте то что ходите, не ставте себе рамок)
  24. если я минами или капканами нарисую число: 11, мне дадут чм?😂
  25. все в равных условиях, можешь делать так же.
×
×
  • Create New...