Jump to content

Батько

Members
  • Posts

    4002
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Reputation Activity

  1. Like
    Батько reacted to Авася in Что и где нужно резать (закроем тему фиксов персонажей).   
    Согласен, релу 2 ярда нужно убирать у скила стана, или можно добавить в скилы стана хранителям, я не могу никак выжить от прокаста вара, с 7 клеток стан, не могу даже удар сделать, в сухую поражения, хотелось бы понажимать скилы какие у меня эсть, всегда думал мне нужно заточить пвп сет что бы выживать, но что мне теперь делать кагда у меня пвп сет точен и я не выдерживаю прокаст вара, эсли вар очень опасен лльет "все что движется" зачем эму стан с 7 клеток добавили, введите баланс сделайте у бд подрез  7 клеток, он такой же опасен как вар, но дальность подреза 2 ярда делает эго дном, на арене2×2 можно увидеть как точеные пвп бд падают в сухую не нанес при этому никакого урона меньше точеным некторым персонажам, ище и при пве  сете. Не понимаю, возьмем ханта и рея, хант с 4-5 клеток кидает станы, а рей с 1 клетки, это же перебор.
  2. Like
    Батько reacted to Vertigo in Изменение работы пробива...   
    Тема бредятина.
     
    У нас в варспире,к счастью, нет строгого разделения на танк-хил-дамагер.
    У нас есть возможность развиваться с упором на что-то из этого.
     
    С чего тяжи или хилы должны терять в пробиве?
    С того ,что какой-то там точеный маг не сносит точеных варов?
     
    Так я ,бдшником или рогом, не выношу шамов у которых куча устоя. А если они еще и бегают,то даже треть хп не вынести.
    А ДАВАЙТЕ ТРЯПКАМ СРЕЗ УРОНА ОТ УСТОЯ УБЕРЕМ? ОНИ же НЕ ТАНКИ, - значит их роль только хилить(или поддерживать). Пусть падают с тычки вообще. Нафиг им броня?
    НРАВИТСЯ ЛОГИКА?
     
    А что делать с чк,заклином,друлем?
    Эти персы наделены кучей контроля. А двое еще и с хилом.
    Им вообще халява будет. Никто не пробьет из тяжей,а дд пипку полижут умирая в контроле.
     
    А ,что делать игрокам сделавших из бд,варов,дк,палов - дамагеров с двуруч(или топорами)?
    У меня есть такие знакомые.. Вот они рады будут,что их персы станут калеками.
     
    Проблема урона в игре из-за свирепости,а не из-за пробива. Ее на больших лв в переизбытке.
    Потому некоторых и выносят с прокаста,даже при топ точке.
  3. Like
    Батько reacted to Vertigo in Что и где нужно резать (закроем тему фиксов персонажей).   
    Шаман дно?
    Эта мыша в пала может влить урона не хуже чем рог порой. И это все с расстояния.
  4. Haha
    Батько got a reaction from Dragdi in Что и где нужно резать (закроем тему фиксов персонажей).   
    НО усильте гор и дайте им ещё стана, они сейчас не о чём... Вся суть этой темы.
    Новые класы ещё не раз будут балансить. Не нужно прилетать к ним шама и рога они нормально себя чувствуют, не хуже чем жрец, маг, рей, друид.
    Все давно знают что проблема  в горских танках.
  5. Like
    Батько reacted to Bapn in Поправки юзабилити для облегчения игрового процесса   
    Дорогая администрация 
     
    Предлагаю внести в юзабилити игры следующие поправки.
     
    Настройка "Быстрый подбор лута". При включении лут подбирается в 1 клик, а окошко с перечнем дропа не появляется. Если нет места, в чате будет выскакивать сообщение, что подобрано не все. Касается и сундуко-подобных объектов типа торфяных кочек, стрелолистов и прочего. Настройка "Атака / переход". Будет полезна для любителей подраться на краю локации. Когда игрок нажимает на точку на границе локации, где стоит вражеский игрок, у него вылазит окошко с выбором "атака или переход". Я предлагаю сделать этот выбор заранее настраиваемым. При включени "атаки" всегда атака, "переход" - всегда переход, соответственно.
  6. Like
    Батько got a reaction from Ghast in Экспертка- Уклонение.   
    Да дым во всех играх требует много ресурсов, но думаю можно просто сделать что то типа тумана, или как на балагане тучки были над изображением персонажей.

     
    А вот для слабых телефонов, просто над игроками попавшими под этот навык один раз прокручивается анимация из навыка стража "наказание" иили из навыка разбойника "удар в спину" и вешается дебаф точности.
    Знамя древней защиты- просто какой то тотем с картинкой скила "уклонение" или над тотемом крутится одна анимация из уклонения рея

    На союзников попавших под действие этого знамени вещается баф повышенного " уклонения".
    Для примера я брал пвп, так же навыки могли бы стать полезными в пве, уклон в пве сейчас вообще как какое то событие для рея)
  7. Like
    Батько got a reaction from Ghast in Зеркальные или астральные копии.   
    Доброго времени суток Реи Хочу предложить навык которым рейнджер может вызывать свои копии или копию себя, шмякаете на скил и рейнджер призывает одну или больше точных копий себя, конечно же копии уступают рейнджеру по параметрам, но визуально это не видно, даже хп визуально у копий столько же как у рея при призыве.
    Визуально копии не должны отличаться от рейнджера, это для того что бы сбить с толку станеров и инвизеров для которых рейнджер стал целью No1 на арене.
    А вот в пве этот навык будет полезен и дополнят рейнджера в основном назначении - Дамажить больше всех в одну цель, ведь уже часто не топ дамагер.
    Может быть навык можно объединить со стойкой, что бы он как бы потреблял энергию.
  8. Thanks
    Батько reacted to Shwapsss in [2018.01.12] XVIII сезон Арены: изменения в наградах   
    чего только не начитаешься тут
  9. Haha
    Батько reacted to Deleted in [2018.01.12] XVIII сезон Арены: изменения в наградах   
    Продавайте бижу величия за чм, одна вещь 35000 чм, фулл сет 280000 чм. А в наградв за тур арены впихните косты и оболочки. Так будет намного лучше и для вас и для нас
  10. Haha
    Батько reacted to Змеймаг in [2018.01.12] XVIII сезон Арены: изменения в наградах   
    Удивлен что досих под не ввели арену 4-4, и не вернули из разработки арену 3-3... Мы тут все согласны с тем что разработчикам выгодны сливы и прочее... Но не понятно, почему бы не ввести еще 2 арены, чтоб еще больше сливов было...
    Так же очень странная картина, когда топ шмот не возможно достать работающим людям, тоесть сделанно так, что те кто донатит, но не имеет кучи времени,либо вынужден отдавать акк другим людям чтоб ему наааренили на величие, либо забить на него...
    Может просто сделаете аукцион... Будете выставлять как лот Величие, на 55 дней... И кто больше поставит чм за вещь тот ее и получает.. Зачем делать мнимую арену, если по факту это просто слив денег для достижения цели... К томуже вы отсекаете основную работающую часть игроков, которые физически не могут столько находится в игре... А так еще больше прибыли получите....
  11. Like
    Батько got a reaction from godyes in Четерёх статные пухи   
    Пушек сейчас есть очень много, лучше бы сеты новые до 28 или 26 лвл добавили и статы в сетах подкорректировали. Бегать с не хваткой регенерации энергии и бесполезным (не работающим) уклоном надоело.
  12. Haha
    Батько reacted to Змеймаг in Передача турнирного места на арене.   
    Куплю фул бижу величия... Дорого)))
  13. Haha
    Батько reacted to Regis in Экспертка- Уклонение.   
    Ну ты и фантазёр конечно, я нешитаю нужнимы такие экспы для рея, разве что идея про знамя интересная, но вопрос нужно ли это рею? 
  14. Thanks
    Батько reacted to Niksanjat in Экспертка- Уклонение.   
    Где я такое говорил? :) 
     
    Пирожок, извини, больше не буду)
     
  15. Like
    Батько reacted to Dragdi in Экспертка- Уклонение.   
    это да разберуса непременно)))
    я хотел срач устроить и   надежда умерла  как токо цветной шрифт увидел
    но я надеюсь на смелость моих одноклассников)))
  16. Haha
    Батько reacted to Onceagain in Экспертка- Уклонение.   
    Cкилл то нормальный только вот у некоторых лагает варспа в масс замесах и они используют облехченную версию где дыма вообще не будет видно(хотя сомневаюсь что уважаемые разработчики хотя бы посетят эту тему не говоря о введении в игру)
  17. Haha
    Батько reacted to Niksanjat in Экспертка- Уклонение.   
    И эти слова исходят от играющих за заклинателя и варвара
  18. Like
    Батько got a reaction from Джеmm in Экспертка- Уклонение.   
    Рейнджер бросает дымовую, оглушающую или ослепляющую гранату на поле боя 6 ярдов.
    Дымовая -эта заполняет площадь 3х3 ярда ядовитым дымом который затрудняет дыхание нанося магический урон (маленький) и ослепляет противников уменьшая их точность на 50% время горения гранаты 10-15 секунд.
    Оглушающая - эта оглушает противников которые попали под мощную звуковую волну на 5-10 секунд.
    Ослепляющая- эта уменьшает точность до 0% на 1-3 атаки.

     
    Знамя древней защиты - знамя как у паладина, только знамя рейнджера увеличивает процент уклонения союзных игроков попавших под радиус действия, и наносит магический урон противникам.
    Когда навык только куплен, но не качен (1/4), знамя увеличивает уклонение минимум на 10%, если меньше думаю он будет бесполезен.

     
    Уклонение сейчас в шмоте каждого класса есть, у рея и стража есть навыки на уклонение, но оно не работает, потому что сейчас вампиризм намного эффективней качать, а уклонение стало как бы совсем не эффективным, и вообще этот стат какойто багнутый, работает намного меньше чем парирование или блок ( за сопротивление ещё не знаю).
     
  19. Thanks
    Батько got a reaction from Dragdi in Экспертка- Уклонение.   
    Рейнджер бросает дымовую, оглушающую или ослепляющую гранату на поле боя 6 ярдов.
    Дымовая -эта заполняет площадь 3х3 ярда ядовитым дымом который затрудняет дыхание нанося магический урон (маленький) и ослепляет противников уменьшая их точность на 50% время горения гранаты 10-15 секунд.
    Оглушающая - эта оглушает противников которые попали под мощную звуковую волну на 5-10 секунд.
    Ослепляющая- эта уменьшает точность до 0% на 1-3 атаки.

     
    Знамя древней защиты - знамя как у паладина, только знамя рейнджера увеличивает процент уклонения союзных игроков попавших под радиус действия, и наносит магический урон противникам.
    Когда навык только куплен, но не качен (1/4), знамя увеличивает уклонение минимум на 10%, если меньше думаю он будет бесполезен.

     
    Уклонение сейчас в шмоте каждого класса есть, у рея и стража есть навыки на уклонение, но оно не работает, потому что сейчас вампиризм намного эффективней качать, а уклонение стало как бы совсем не эффективным, и вообще этот стат какойто багнутый, работает намного меньше чем парирование или блок ( за сопротивление ещё не знаю).
     
  20. Like
    Батько got a reaction from Mazanking in Скрины   
    Какую тему не создай, он знает как будет лучше чем предложил автор.
    Про какой клас не напиши, он знает какой скил нужно фиксить а какой апать, что нужно каждому персонажу и в каком состоянии баланс.
    Засрал весь форум бредом, топай в игнор BlowDeath. 
    Очень круто что здесь есть такая функция, советую попробувать каждому, пока "всезнающий" BlowDeath.
  21. Like
    Батько reacted to Makcimldk in Поиск группы   
    Возможно это уже предлагалось...
     
    Вообщем хочется, чтобы ввели такую функцию в игре, как поиск группы, чтобы не печатать по 500 раз в мир чате "инст 28 +2" и тд.
     
    Вот например если тебе нужна группа для инста, заходишь в раздел "группы" и там можно будет найти подходящую группу для инста, где можно будет просмотреть собственно состав этой группы и название, либо создать собственную группу, для этого нужно будет указать "название группы" например "инст 28" , либо "лаб кронуса" и т.д., после создания группы любой игрок может увидеть созданную тобой группу в разделе и подать заявку на приглашение, после этого ты можешь посмотреть персонажа, подавшего заявку, принять или отклонить предложение.
     
    Попытался максимально подробно расписать , надеюсь понятна суть предложения.
  22. Like
    Батько reacted to Костет in Навыки с постоянным потреблением энергии.   
    обездвиживание ханта при стойке это в самую точку почему название скила "боевая стойка" а он совсем не стоит, изменять механику чтоб было чесно по отношению к прицельной стрельбе и там затронули клетку может всётки и из клетки будут пониженным дд бить, несправедливо что у того кто в клетке деф повышается, аналогично что у тех кто не в клетке тоже для того кто в клетке!
  23. Like
    Батько reacted to Костет in Навыки с постоянным потреблением энергии.   
    ещё одно недоразуменье вылезло 
  24. Like
    Батько reacted to Костет in Навыки с постоянным потреблением энергии.   
    ну так может просто поменяют скилы местами , ханты будут с прицельной стрельбой и 25% стоять а реи бегать, и покажи мнеэтого рея который прокачает прицел по максу маножорство будет бешенное в итоге везде засунеш гармонию и потеряеш пробив и в итоге выйдет что скил прокачен на 1/4 все % дд срежется отсутствием пробива
  25. Like
    Батько reacted to Wendorm in Гайд на PVE Рейнджера 7.2.8   
    Гайд на PvE-рейнджера 7.2.8
    Всем привет! Наконец-то дошли мои руки и до рейнджера, а посему представляю вам этот гайд. Одна из причин подтолкнувших меня к написанию этого руководства – отсутвие информации и гайдов по рейнджеру на форуме. Кстати, гайд ориентерован лишь на PvE составляющую игры и PvP никак не затрагивает. Текста, как и всегда, очень много, поэтому не рекомендуется к прочтению людям не читавшим в жизни ничего сложнее гороскопа.
    СОДЕРЖАНИЕ
    1.0 Вступление
    2.0 Навыки
      2.1 Базовые
      2.2 Экспертные
    3.0 Характеристики
      3.1 Критический удар
      3.2 Точность
      3.3 Пробивание брони
      3.4 Скорость атаки
    4.0 Лук или арбалет?
    5.0 Скил-билд
      5.1 Базовые
      5.2 Экспертные
    6.0 Итем-билд
      6.1 Оружие
      6.2 Сет
      6.3 Пояс
      6.4 Плащ
      6.5 Амулет
      6.6 Кольца
    7.0 Руны и кристаллы
    8.0 Итог

     
    1.0 Вступление
    Рейнджер представляет из себя класс ориентированный на нанесении огромного урона с расстояния, используя лук или арбалет. Имеет множество атакующих навыков как на прямой урон противнику, так и на увеличение собственных атакующих характеристик. Помимо этого может похвастаться врожденным пассивным навыком фракции дающим аж четыре процента к урону. Является одним из лучших, а возможно и лучшим дд классом в игре.

    В плане управления рейнджер довольно легкий и гибкий. Но стоит понимать, что требования для дд классов более высокие, чем для большинства других классов, без должной заточки и снаряжения вас мало куда будут брать. В двух словах – прийдется раскошелиться. Помимо этого отмечу что рейнджер очень востребованный класс и нужен всегда и везде.

     
    2.0 Навыки
    В этом разделе будем подробно рассматривать навыки и изучать их механику, начиная с базовых и заканчивая экспертными.

     
    2.1 Базовые
    Мощный выстрел
    Выстрел наносящий цели повышенный физический урон.
    Время перезарядки: 8 секунд
    Расход энергии: 12/13/14/15/16
    Дальность применения: 5 ярдов
     
    Дезориентирущий выстрел
    Выстрел с короткой дистанции заставляющий врага отступить на несколько клеток назад, если противник упрется в препятствие, то действие навыка будет прервано.
    Время перезарядки: 17 секунд
    Расход энергии: 14/15/16/17/18
    Дальность применения: 2 ярда
    Дальность отступления врага: 1/2/3/4/5 ярдов
     
    Уклонение
    Навык повышающий значение параметра уклонение у персонажа на определенный процент. С прокачкой увеличивается время действия и величина уклонения.
    Время перезарядки: 20 секунд
    Расход энергии: 16/17/18/19/20
    Повышение уклонения: 5/6/7/8/9/10
    Время действия: 20/30/40/50/60
     
    Благославление рейнджера
    Навык позволяющий рейнджеру во время атаки провести еще одну, дополнительную, атаку равную физической силе персонажа с некоторым шансом. Работает как с автоатаками, так и с другими навыками наносящими прямой урон. Обратите внимание, что дополнительные атаки вызванные срабатыванием умения не могут быть критическими. С прокачкой возрастает шанс и время действия навыка.
    Время перезарядки: 30 секунд
    Расход энергии: 15/17/19/21/23
    Время действия: 10/12/14/16/18
     
    Звериный капкан
    Рейнджер устанавливает капкан в выбранную позицию. При попадании врага в капкан враг потеряет способность двигаться. С прокачкой увеличивается время нахождения капкана на поле боя.
    Время перезарядки: 10 секунд
    Расход энергии: 15/16/17/18/19
    Дальность применения: 1 ярд
    Время нахождения капкана на поле боя: 10/15/20/25/30
    Время удержания противника в капкане: 4/5/6/7/8
     
    2.2 Экспертные
    Огненные стрелы
    Рейнджер выстреливает в противника огненной стрелой, нанося повышенный физический урон и поджигая цель на некоторое время. При этом урон от горения магический, а не физический. С прокачкой увеличивается урон от попадания и урон от горения.
    Время перезарядки: 16 секунд
    Расход энергии: 16/18/20/22
    Дальность применения: 5 ярдов
    Количество тиков горения: 3
     
    Взрывная ловушка
    Рейнджер устанавливает ловушку в указанной позиции, если враг наступит на нее, то он и все противники поблизости в радиусе одной клетки от ловушки получат единоразовый физический урон.
    Время перезарядки: 7 секунд
    Расход энергии: 10/12/14/16
    Дальность применения: 1 ярд
     
    Град стрел
    Рейнджер совершает выстрел сразу несколькими стрелами по указанной цели, противник и все враги в радиусе одной клетки от него получат физический урон. При этом урон противникам около цели будет равен урону по основной цели поделенному на два. То есть если урон по цели равен 1000, то все противники около цели получат 500 урона. От этого навыка нельзя уклонится.
    Время перезарядки: 20 секунд
    Расход энергии: 25/27/29/31
    Дальность применения: 4 ярда
     
    Прицельная стрельба
    Рейнджер становится в стойку и получает дополнительный процент точности и физической силы, зависимый от уровня раскачки навыка. При активном навыке передвижение становится невозможным.
    Время перезарядки: 8 секунд
    Расход энергии: 5/6/7/8
    Потребление энергии: 5/6/7/8 единиц за каждые 2 секунды
    Увеличение точности: 10/15/20/25%
    Увеличение физической силы: 10/15/20/25%
     
    Охотничья клетка
    Рейнджер захватывает противника в ловушку, при этом цель теряет способность двигаться и получает бонус к защите. С раскачкой увеличивается время удержания противника в клетке.
    Время перезарядки: 20 секунд
    Расход энергии: 16/18/20/22
    Дальность применения: 4 ярда
    Время действия: 4/5/6/7 секунд
     
    Озлобленность
    Пассивный навык. Каждый раз после автоатаки рейнджер получает накопление, увеличивающие его скорость атаки. При раскачке выше 2/4 рейнджер так же получит прибавку к уклонению. Максимально возможное количество накоплений – 10. Накопления теряются через некоторое время если рейнджер перестает атаковать, при этом чем накоплений больше, тем быстрее они слетают. Помимо этого за каждую атаку по рейнджеру он будет терять одно накопление.
    Повышение скорости атаки за одно накопление: 0.5/0.7/1/1.5%
    Повышение уклонения за одно накопление: 0/0/0.3/0.4%
     
    Удар луком
    Рейнджер совершает удар своим луком по цели и наносит физический урон оглушая ее на некоторое время. При раскачке увеличивается время действия оглушения и урон от навыка.
    Время перезарядки: 16 секунд
    Расход энергии: 16/18/20/22
    Дальность применения: 1 ярд
    Оглушение: 2/2.5/3/4
     
    3.0 Характеристики
    В этом разделе я хочу поговорить о характеристах или статах, как их чаще всего называют. Этот раздел не даром находится третьим по порядку в гайде, ведь понимание того, какие статы лучше и какие именно нужны рейнджеру определяет то, какие навыки мы будем прокачивать, оружие с какими статами мы будем покупать, и какое снаряжение будет являться наиболее эффективным для нас. Вот сейчас нужно сосредоточиться, собраться, и вникать.
    Для начала стоит понимать, что рейнджер – персонаж сосредоточенный на нанесении урона. То есть нам нужны те статы, которые будут нам помогать наносить больше урона, в их число входят: крит, точность, пробив, скорость атаки и ярость.  С последним все скудно – его можно найти только в пухах с нг и в виде кристалла вставляемого в тело, поэтому говорить много мы о нем не будем. А вот с остальными будем разбираться что да как более подробно в следующих подразделах.
     
    3.1 Критический удар
    Критический удар определяет ваш шанс нанести двойной урон противнику. В PvE крит ничем не режется. Механика работы очень проста: ваш процент критического удара ровняется вашему шансу нанести критический удар. При крите ваш урон просто умножается на два. Крит это просто полезный и хороший стат, а если вы еще состоите в высокоуровневой гильдии с прокачанной пассивкой на силу крита, которая к слову дает аж 20%, то он становится автоматически топ статом.
     
    3.2 Точность
    Точность определяет ваш шанс попасть по противнику и является противопоставлением уклонению. Вот как это работает: шанс противника уклониться минус ваша точность равняется шансу уклонения противника. То есть, например, у врага 25% уклонения, а у вас 15% точности, то шанс уклонения противника будет равен 10%, это означает что в одном из десяти случаев вы будете промахиваться. В современном PvE точность является очень важным статом, так как противники на последних секторах айвондила имеют до 40% уклонения.
     
    3.3 Пробивание брони
    Пробив определяет то, насколько сильно вы сможете пробивать броню противника и, соответственно, наносить больше урона. Все мы знаем что деф зависит от численной величины параметра защита, но его взаимодействие с пробивом происходит с процентным показателем защиты. Допустим у противника показатель защиты 6500, а это означает что у него примерно 50% поглощения физического урона. Если вы имеете 20% пробивания брони, то это будет означать что у противника останется лишь 30% защиты. Пример: ваш показатель физической силы 1000, у вас нету пробива вообще, а у противника 50% защиты, значит вы будете бить по нему по 500 автоатаками. В случае если у вас 20% пробива вы будете бить по 700, вместо 500. То есть ваш общий урон по противнику возрастет на 20%. Пробив очень хороший стат и много его никогда не будет, если речь о высокоуровневом контенте, ведь даже мобы имеют под 30% защиты, не говоря о боссах, защита некоторых из них доходит просто до космических показателей в 70%.
     
    3.4 Скорость атаки
    Скорость атаки определяет насколько часто вы будете атаковать противника с помощью автоатак. Раньше скорость атаки давала реальный процент повышения скорости атаки меньше, чем есть у персонажа. Не знаю когда, но ее апнули и теперь реальный процент повышения скорости атаки равен процентному показателю скорости атаки персонажа. То есть при 40% скорости вы будете бить автоатаками на 40% быстрее. Сделало ли это более актуальной скорость атаки как бонус? Да, безусловно. Сделало ли это скорость атаки актуальной? Нет, не сделало. В отличие от точности, пробива и крита, скорость атаки влияет только на автоатаки, не затрагивая навыки. То есть я могу критануть скилом, пробив поможет мне нанести больше урона навыком, точность поможет мне не промахнуться навыком, а скорость мне ничем не поможет при использовании навыков. Поэтому скорость атаки сильно уступает криту, пробиву и точности.
     
    4.0 Лук или арбалет?
    Вечный вопрос  – лук или арбалет? Часто рейнджеры любят говорить, что лук лучше в пве, а арбалет в пвп. Основывается это на том, что якобы у лука более высокий дпс, а у арбалета сильный прокаст за счет выского дд, что помогает быстро выносить противников в пвп. В этом разделе будем разбираться, что на самом деле лучше.
    Увы, разочарую вас, дпс лука и арбалета одинаковы. Вообще сам показатель дпс в статистике персонажа бесполезен, потому что в подсчете дпс там учитывается только дд, скорость атаки оружия в секундах, и процентный показатель скорости атаки (если такой есть у персонажа). То есть не крит, не точность, не пробив там не учитывается.
    Для примера возьмем арбалет жестокого губителя и лук жестокого губителя 26LvL усиленные.


    Физическая сила в арбалете 414, а в луке 351. Теперь нам нужно разделить показатель физической силы на скорость атаки оружия в секундах (для арбалета это 3.3, а для лука 2.8).
    414÷3.3=125.4
    351÷2.8=125.3
    Вот такие дела. Вы сами можете это проверить взяв любые лук и арбалет и сравнив их. Не забываем что они должны быть одинаковы по уровню и кол-ву статов (это влияет на показатель физической силы).
    В итоге в плане дпс никакой разницы между луком и арбалетом нет, несмотря на убеждения многих рейнджеров. То есть вся разница заключается в том, что с луком вы будете иметь меньше дд, но бить чаще, а с арбалетом больше дд, но бить реже. А теперь вспоминаем, что помимо автоатак в игре есть и навыки, урон от которых зависит от вашего показателя физической силы и чем он больше, тем сильнее будут бить ваши навыки. Очевидно, что с арбалетом вы получите преимущество в уроне от навыков, а значит будете наносить больше урона, чем с луком.
     
    5.0 Скил-билд
    Теперь, когда мы уже разобрали механику навыков и их приросты, поняли как работают некоторые статы и какие из них нам нужны, можно перейти к скил-билду. В этом разделе будем разбираться какие навыки стоит прокачивать, а какие нет.
     
    5.1 Базовые
    Начнем с базовых, для которых у нас будет 10 очков навыков.
    Мощный выстрел. Хороший навык, имеющий быстрый откат и не плохое дд. Становится еще эффективнее с релой на 12% к урону от навыка, которую я рекомендую вам в него вставить. Качать будем на 5.
    Дезориентирирующий выстрел. Не очень полезный навык для PvE рейнджера, пригодится в некоторых ситуациях.
    Уклонение. Задача рейнджера – нанесение урона и, как ни крути, этот навык нам с этим не поможет.
    Благославление рейнджера. Невероятно полезный и уникальный навык для нанесения урона. Конечно, качать будем на максимум. Крайне рекомендую вставить реликвию на прибавку к времени действия 40%. Стоит она не дешево, но оно того стоит. Время работы с такой релой увеличиться с 18 до 25.2 секунд, при откате навыка в 30 секунд. Грубо говоря навык будет работать 80% времени.
    Звериный капкан. Редко когда этот навык будет вам полезен, но все таки есть ситуации когда он сможет пригодится.
    Из 10 очков навыков мы вложили по 4 в мощный выстрел и благославление рейнджера, оставшиеся 2 можете вложить или в капкан или в дезу, особой разницы не будет.
     
    5.2 Экспертные
    На экспертные навыки у нас будет 6 очков к 28 уровню развития персонажа.
    Огненные стрелы. Навык с хорошим уроном в одну цель, быстрым откатом и средним манакостом.
    Взрывная ловушка. С некоторых пор дамажить мины стали больно, но для PvE они не подходят из-за своей специфики.
    Град стрел. Хороший навык с огромным уроном в пачке мобов, средним откатом и высоким манакостом, помогающий быстрее разбирать скопления врагов.
    Прицельная стрельба. Невероятно полезный навык с огромными прибавками к физической силе и точности. Но у навыка есть два минуса: очень высокий манакост и невозможность передвижения при его использовании.
    Охотничья клетка. Будет полезна в некоторых ситуациях. Купить можно, но не обязательно.
    Озлобленность. Пассивный навык без затрат маны, с низкими приростами и сложной механикой действия, при которой набить все 10 бафов очень сложно. Купить можно, но совсем не обязательно.
    Удар луком. Не подходящий для PvE навык, помочь он вам не сможет.
    Качать будем прицельную стрельбу на 4/4 обязательно. Она дает по 25% точности и дд - это невероятно большие цифры. Просто мастхев для любого онли PvE рейнджера. Дальше остаются лишь два достойных для прокачки навыка: град стрел и огненные стрелы. универсальна. Оба эти навыка должны быть у вас куплены в обязательном порядке. Если у вас достаточно регенерации маны, то качаете град стрел, а если с манной есть трудности, то огненные стрелы.
     
    6.0 Итем билд
    В этом разделе будем подробно рассматривать снаряжение и разбираться какое лучше и почему.
     
    6.1 Оружие
    Как мы уже успели выяснить лук проигрывает арбалету в уроне. В этом разделе анализируем ассортимент арбалетов и выясняем какой подходит больше всего.
    Арбалет жестокого губителя 26 LvL

     
    Лучший арбалет для рейнджера в игре. Но тут же нету точности, скажете вы. Да, нету, отвечу я, но не стоит забывать, что прицельная стрельба дает +25% точности, а также десяток процентов можно получить с сета и кристалла в голове (об этом позже), а еще и в некоторых ги есть пассивка на 6% точности. Что до перезарядки, то она позволит наносить больше урона с навыков, за счет более частого их использования.
     
    Арбалет душегуба 26 LvL

    Просто более слабая версия арбалета жестокого губителя. Обойдется она дешевле и подойдет тем, кто не хочет запариваться с крафтом улучшенного арбалета. Это тоже отличный вариант, но не много слабее.
     
    Балестра технократа 25 LvL

    Еще один хороший арбалет, но он уже сильно уступает первым двум, ввиду отставания в уровне. Если нет возможности достать один из тех что выше, то можно взять его.
     
    6.2 Сет
    В этом разделе будем разбираться с сетами и некоторыми вариантами полусетов, анализируя их.
    Сет сжигающей ярости
    Шлем сжигающей ярости 20 LvL

    Бригантина сжигающей ярости 20 LvL

    Браслеты сжигающей ярости 20 LvL

    Мокасины сжигающей ярости 20 LvL

    Дополнительные бонусы костюма: крит и точность.
    Итогом одев полный сет сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп(189+189) 378, крит (2.3+2.3+2.3+2.8+2.8) 12.5%, точность (2.3+2.3+2.8) 7.4%, пробив 2.3%, скорость 2.3%, уклон (2.8+2.3) 5.1%.


     
     
    Сет мрачного изгнанника
    Шлем мрачного изгнанника 20 LvL

    Бригантина мрачного изгнанника 20 LvL

    Браслеты мрачного изгнанника 20 LvL

    Мокасины мрачного изгнанника 20 LvL

    Дополнительные бонусы костюма: скорость и точность.
    Итогом одев полный сет мрачного изгнанника вы получите следующие характеристики: хп (189+189+189+189) 756, крит (2.3+2.8+2.3) 7.4%, точность (2.3+2.8) 5.1%, скорость (2.3+2.8) 5.1%, уклон (2.8+2.3) 5.1%, парир 2.3%.

     
     
    Сет властителя бореи
    Костяной шлем властителя бореи 21 LvL

    Чешуя властителя бореи 21 LvL

    Краги властителя бореи 21 LvL

    Сапоги властителя бореи 21 LvL

    Дополнительные бонусы костюма: скорость и крит.
    Итогом одев полный сет властителя бореи вы получите следующие характеристики: хп (197+197+197+197) 788, крит (2.4+2.9+2.9) 8.2%, точность (2.4+2.4) 4.8%, пробив 2.4%, скорость (2.4+2.9) 5.3%, уклон (2.4+2.9) 5.3%.


     
    Полусеты шепота и сжигающей ярости
    Шлем сжигающей ярости 20 LvL

    Бригантина сжигающей ярости 20 LvL

    Браслеты смертельного шепота 18 LvL

    Мокасины смертельного шепота 18 LvL

    Дополнительные бонусы костюма: точность и крит.
    Итогом одев полусеты шепота и сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп (189+189) 378, крит (2.3+2.8+2.8+2.1+2.1)12.1, точность (2.3+2.1+2.6) 7%, пробив 2.1%, скорость 2.1 %, уклон (2.1+2.8) 4.9%.

     
    Полусеты властителя бореи и мрачного изгнанника
    Костяной шлем властителя бореи 21 LvL

    Бригантина мрачного изгнанника 20 LvL

    Краги властителя бореи 21 LvL

    Мокасины мрачного изгнанника 20 LvL

    Дополнительные бонусы костюма: скорость и скорость.
    Итогом одев полусеты мрачного изгнанника и властителя бореи вы получите следующие характеристики: хп (197+197+189+189) 772, крит (2.4+2.8) 5.2%, точность (2.4+2.4) 4.8%, пробив 2.4%, скорость (2.3+2.8+2.9) 8%, уклон (2.3+2.8) 5.1%.


     
     
    Сводная таблица

    А теперь вспоминаем третий раздел и сравниваем статы. Сеты изгнанника, бореи и полусет изганника с бореей сильно проигрывают по криту и точности сету ярости, но имеют больше хп и некоторый процент скорости атаки. Хп вам, как дд, не нужно, ваша цель нанесение урона, а про скорость атаки все уже сказано в третьем разделе.
    Вообщем без вариантов берите сет сжигающей ярости. Если такой возможности нет, то берите полусет сжигающей ярости и шепота, он также прекрасно подойдет и лишь совсем чуть-чуть уступает полному сету ярости.
     
    В моих гайдах меня постоянно кто-то да спрашивал про крафт сет и на этот раз мы и его разберем, чтобы не было вопросов.
    Сет плененных душ
    Шлем плененных душ 26 LvL

    Дублет плененных душ 26 LvL

    Браслет плененных душ 26 LvL

    Сапоги плененных душ 26 LvL

    Дополнительные бонусы костюма: отсутвуют
    Итогом одев полный сет плененных душ вы получите следующие характеристики: хп в % (15+15+15+15)60%, крит (3.5+2.9+2.9+2.9) 12.2%, точность 2.9%, пробив 2.9%, уклон (3.5+2.9) 6.4%.

    Сравним с сетом сжигающей ярости: крита на 0.3% больше в ярости, точности больше на 4.5% в сете ярости, пробива на 0.6% больше в сете душ. Да-да-да, в сете душ очень много хп, а так же у вас будет куда больше дф за счет преимущества в уровне этого сета. Помимо этого из-за превосходства в уровне зачарование даст более высокие бонусы. В итоге получаем что сет ярости все таки лучше в плане атакующих статов, а сет душ даст вам хорошую виживаемость. Рейнджеру оно вообщем-то не сильно-то и надо, ведь есть танки, которые могут принимать урон на себя и прекрасно с этим справляются. Но, все таки, сет плененных душ будет лучше из-за своей хорошей виживаемости. Но это если не учитывать цену. А если учитывать, то он обойдется вам в десяток раз дороже сета ярости, а может и больше. Надо ли оно вам? Лично мне нет, слишком дорого за сомнительную виживаемость для дд класса.
     
    6.3 Пояс
    Из поясов есть лишь два варианта на выбор:
    Гурт потомка титанов 26 LvL

    Это как по мне наиболее лучший вариант, так как точности и так будет хватать, а вот перезарядка поможет наносить больше урона с навыков.
     
    Пояс потомка титанов 26 LvL

    Тоже хороший вариант, но все таки уступающий предыдущему. Если не нашли гурт, то можете взять этот.
    С поясом принципиально нужен один из этих, но если никак достать не получается, то можно любой другой высокоуровневый пояс.
     
    6.4 Плащ
    Плащ нужен обязательно с регеном, поэтому:
    Мантия истинного спокойствия 26 LvL

    Лучший вариант на рейнджера. Да, не дешево, но иначе никак. Можно взять еще 20-ый с крафта он тоже с регеном маны (обратите внимание что 22 и 24 плащи без регена, поэтому надо либо 26 либо 20).
    А что делать если нет возможности купить один из этих плащей, спросишь ты. А ничего не делать, отвечу я. Этот плащ нужен без вариантов. Вот что хочешь ты делай, а этот плащ должен быть. Никаких плащей с балагана. Лучше уж тогда просто любой плащ с регеном взять. Вам просто не хватит маны с плащем без регена. Поэтому ищем такой плащ, причем желательно 26LvL. Не можете найти? Собираете эски и крафтите. Благо крафтеров сейчас много и даже если вы их не знаете всегда можно спросить ники на форуме или в игре.
     
    6.5 Амулет
    Из амулетов есть пара вариантов:
    Легендарный амулет ледяной королевы 25 LvL

    Либо такой, либо с бала 24LvL с пробивом, но найти сложнее. Еще можно взять 20LvL ледяной королевы, не принципиально. Ну, на худой конец, 15LvL лк.
     
    6.6 Кольца
    Кольца нужны высокого уровня, чтобы получить максимум регенерации энергии, поэтому:
    Легендарное кольцо ледяной королевы 25 LvL

    Самые дамажные кольца в игре, но без точности. Благо у нас есть прицельная стрельба, которая с легкостью этот недочет перекроет и мы сможем получить максимум дд с колец. Не найдете значит берите 20-ые кольца ледяной королевы.
     
    7.0 Руны и кристаллы
    А в этом разделе я расскажу что и куда вставлять, таблица для вас:

    Если вам кажется что по вам часто критуют, то в голову ставите надженость, в противном случае дф. Если маны не хватает, то в голову точность, а в некоторых случаях можно кд. Рекомендую закритовать кристалл в кольцах и поясе.
     
    8.0 Итог
    В этом разделе я подробнее расскажу о том что получится на выходе, если собрать такого рейнджера. Также дам некоторые советы и продемонстрирую урон такого рейнджера относительно некоторых других персонажей.
    В итовой сборке у вас должно быть от 70 единиц регенерации маны, а может и больше. Все зависит от вашего процента перезарядки навыков и раскачки. Если маны все равно не хватает критуете кольца и пояс на реген, кстати переодически бывают скидки на кристаллы регена маны и критануть выходит не дорого.
    Итогом при том, что вы находитесь в ги 10LvL, у вас будут следующие характеристики: около 40% крита, 13-23% точности (в зависимости от пояса, арба, криса в голове), 15% пробива, где то 15-25% перезарядки (в зависимости от пояса, криса в голове), 75-85 единиц регенерации энергии, 3.3к хп. Так же не забываем что у нас будет очень много дд за счет колец и амулета ледяной королевы.
    В благославлении стоит рела, позволяющая ему работать 25,2 секунды, а 23% перезарядки позволяют сократить откат навыка до 25 секунд, что позволяет благославлению висеть на рейнджере всегда. Просто представьте сколько дамажит такой рейнджер под прицелом с 35% точности, 40% крита, 15% пробивом, благом по кд, космическим дд  за счет колец лк и 25% к дд с прицела, часто использует навыки за счет перезарядки навыков, это просто ужас. А вот как это все работает на деле, в самой игре, можно посмотреть чуть ниже.
    Сравнение в инстансах добавлю после окончания празднования снежного предела. Пока что предлагаю посмотреть сравнение по урону с моим же искателем на гидре в святилище. Мне было интересно насколько сильно отличается урон рейнджера и искателя, тем более что мой искатель примерно равен моему рейнджеру, я решил сделать это не обычным образом. Сравнивать будем по времени за которое каждый сможет убить гидру. И рейнджер и искатель находятся в одной гильдии 10 уровня с фул пассивками. Оба с крафт пухами +9, оба в полусете шепота и ярости, у обоих плащи крафт 26, у обоих амули лк, у искателя кольца с балагана 22, а у рейнджера лк 25, тут есть небольшое преимущество из-за уровня, а еще у рейнджера пояс 26 уровня с критом и кд, а у искателя 22 с точносью и критом, тут тоже небольшое преимущество в уровне. А еще искатель не мог реализовать на гидре свой пробив – его было больше чем надо, поэтому тут тоже преимущество есть у рея (в актуальном пве у противников куда больше дф и искатель себя там лучше реализует). Я записал два видео, на которых можно проследить время за которое каждый справляется с убийством.

     
    Вот так выглядит рейнджер:

     
    А вот так искатель:

     
     
     
    Ускорил в два раза каждое, думаю так лучше. Реальное время видео просто больше в два раза. Вообщем в случае с реем все было просто: встал в стойку и во время страха рейнджер с места не двигался, а вот искателя она гоняла только так, из-за этого два раза пришлось слить оживший доспех, потратив на это 90 секунд или полторы минуты (в ускоренной версии видео это 45 секунд).
    В целом время убийства рейнджером составило 13 минут и 36 секунд, а искателем 14 минут и 35 секунд. Если учесть что у рейнджера было несколько преимуществ описанных выше, то можно сказать, что потраченное время на убийство у рейнджера и искателя примерно одинаковое.
     
    Заключение
    На этом гайд я считаю законченным. Содержимое будет дополняться в будущем, в частности в ближайший месяц появится еще несколько сравнений в разных инстансах или где-то еще. Не так давно нашел классную программку на андроид и теперь я могу снимать видео и это открывает новые возможности для меня.
    Вопросы вы можете задавать в теме или писать мне в лс. Если вы нашли какую либо ошибку, то, пожалуйста, сообщите мне об этом. Не адекватные или не несущие смысловой нагрузки комментарии буду игнорировать. Если вы с чем-то не согласны то подробно опишите почему вы так думаете, аргументируя свою позицию.
    Спасибо за внимание : )
×
×
  • Create New...