Jump to content

triggeredAF

Members
  • Posts

    562
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    triggeredAF got a reaction from Heat - EU in Suggestions and Ideas Would help and improve Warspear   
    Can agree with a new swamps like map, interesting idea. But everything else makes no sense at all.
  2. Haha
    triggeredAF reacted to Tigerlll in Возможность выбора формы правления в гильдий   
    Новая возможность "выбора формы правления гильдий".
    Дает возможность выбрать 4-е уникальных форм правления.
    Для чего это было придумано, для большего разнообразия игры и планировать уровни риска для своей гильдий (чтобы максимизировать выгоду для гильдий), так сказать оценку уровня рисков и для дальнейшего обдумывания.
    1) Теперь добавлена новая функция "Сменить форму правления"

    2) Напоминаю при выборе "формы правления" для вашей гильдий надо взвесить уровень рисков и оценить ситуацию. (ВЫБОР ВАЖЕН)

    1.1) Демократия. Дает возможность быстро набить очки гильдий (дает неплохой буст для пвешных гильдий), но данная форма правления требует большее количество очков гильдий при использований навыков гильдий в параметрах "Развитие".
    1.2) + Дает большую возможность для фарма: инстанций, мировых боссов и мини боссов. 
    1.3) - Урезает важные для пвп параметры.
    1.4) При выборе "формы правление" , её поменять можно только через одну неделю.
    1.5) Своё мнение : возможность баффов может быть сильно преувеличена, но я также напоминаю о рисках при выборе "форм правления".

    2.1) Коммунизм. Дает возможность быстро производить уникальные замковые реликвий , свитки и банки. При выходе из гильдий, игрок получает штраф на 96ч = 4 д.
    2.2) + Дает сильнейший буст к количеству хп для участников на 25%.
    2.3) - режет важнейший параметр "пробив" на 7%.
    2.4) При выборе "формы правление" , её поменять можно только через одну неделю.
    2.5) Насчет уменьшений пробива; Да , я согласен слишком сильный урез . Жду , критики.

    3.1) Парламентаризм. Дает неплохой буст к защите всех участников гильдий , но режет критический удар на 10% . Довольно-таки сбалансированная форма правления , но прекрасно видно , что убирает из гильдий ранг - "Правитель" и как же быть ?
    3.2) + Увеличивает численное значение физической и магической защиты всех участников на 10%. (увеличивает устойчивость всех участников гильдий на 5%)
    3.3) - Уменьшает урон от критического удара всех участников гильдий на 10%.
    3.4) % Наследники решают судьбу гильдий , у них урезаны способности , которые имеет правитель. Путем голосования , они определяют развитие гильдий (очень сложно реализовать данную форму правления в рамках игры , но идея хорошая . Данная идея , дает большую сплоченность между наследниками и их участниками. 
    3.5) Реализация этой "формы правления" крайне сложный , так как надо будет перерабатывать некоторые механики выбора гильдий между наследниками.

    4.1) Фашизм. Дает мощный буст к урону , но урезает физическую и магическую защиту всех участников на 10%. Дает ограничение в кол-во наследников , при снятий ранга даётся штраф.
    4.2) + Увеличивает значение "свирепость гладиатора" на 10% , а так же 5% пробивной способности.
    4.3) - Уменьшает численное значение физической и магической защиты всех на 10%.
    4.4) Можно сменить форму правления через 7д.
    4.5) Максимальное количество наследников 3. Наследники - это очень важный ранг в гильдий именно они приводят гильдию к победе. 
    4.6) Данная форма правления очень сильно бустанет аренеров и сильнейшие гильдий , которые решают на GvG.
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Было бы интересно , если бы такое добавили хотя-бы на 2 недели 🙂
  3. Like
    triggeredAF reacted to Nefertatt in Смена работы реликвий в навыках с постоянным потреблением маны.   
    Всем доброго времени суток. Изложу сразу суть. Меня озадачило то что в навыках которые работают на постоянной основе реликвии срабатывают только при включении этого самого навыка. И это как-то неправильно как по мне ибо такие навыки включаются в основном когда персонаж умер и реснулся у статуи. В остальных случаях данные навыки не отключаются в принципе. Соответственно реликвии которые вставлены в эти навыки так же срабатывают раз в год на большой праздник (у них ведь тоже шанс срабатывания есть). 
    Пример такой реликвии:
     
     

     
    Да я понимаю что таких навыков мало, но всё же если они есть то нужно в них реализовать это как-то иначе.
    Моё предложение: Сделать их эффект обновляемым. т.е. Сделать так чтоб реликвия имела шанс срабатывания и во время работы навыка с определённым периодом а не только при активации. 
  4. Like
  5. Like
    triggeredAF reacted to Jcbref in Heroic armor sets and where to find them (Jcbreff, Eu-Emerald)   
    This list included every set except arena sets of greatness because they are available in shops and armor sets from snowy boundaries because they just drop from dungeon corresponding or -2 level and there are way too many sets of both 
     
    Level 15 sets 2 pieces from Berengar guards bosses and 2 pieces purchasable from Nadir Sard’s Lenar the Virtu Trader
     
     
    Level 18 sets from dungeon Berengar tower: normal difficulty, and as a rare drop from Astral labyrinth bosses: Medusa, Echidina, Blazing Anax and Oko-Shaar
     
     
    level 20 sets 2 pieces from dungeon Berengar Tower: Mythical difficulty and 2 pieces from guild merchants in exchange for crimson corundums
     
     
    level 20 sets from Nadir Sard’s dungeon: Champions Colosseum, easy difficulty
     
     
    level 22 sets from Nadir Sard’s dungeon: Champions Colosseum, normal difficulty
     
     
    level 24 sets from Nadir Sard’s dungeon: Champions Colosseum, hard difficulty
     
     
    level 26 sets from Nadir Sard’s dungeon: Champions Colosseum, heroic difficulty
     
     
    level 28 sets from Nadir Sard’s dungeon: Champions Colosseum, mythical difficulty
     

     
    level 21 sets from dungeon Kronus’ Belly
     
     
    Level 20 sets from mythical difficulty of the dungeon: Rotting Garden
     
     
    Level 22 sets from mythical difficulty of the dungeon: Termitary
     
     
    Level 24 gear from Mythical difficulty of dungeon: Tree of Seasons
     
     
    level 26 gear from Mythical difficulty of the dungeon: Tower of Technopolis
     
     
    level 28 sets from mythical difficulty of the dungeon: Lair of the Sea Tramps
     
     
    level 32 sets from dungeon Mermen sanctuary
     
     
  6. Speechless
    triggeredAF got a reaction from Drakoslayd in Raffle   
    Why would they abuse? Maybe they wouldn't abuse to get a simple costume but they definitely would if instead of grinch costume there was some lv32 item or some amplified weapon. Of course, you can set high price to avoid abuse but then less people will participate...
  7. Wow
    triggeredAF got a reaction from Leinra in Crafting System (IGN: Leinra Server: EU-EMERALD)   
    Good guide but I think you could add more information regarding the fastest/optimal way to level up craft.
  8. Thanks
    triggeredAF got a reaction from Khrone in Dmd arena com char da aliança rival e deixá-lo afk é anti-jogo   
    E se o outro jogador ficando andando às voltas atacando inimigos sem nexo? E se ele usar, propositadamente, itens de um nivel inferior? Boa sorte tentando detectar isso. Se não existe nenhum mecanismo que previna tais casos, talvez não seja tão fácil quanto parece.
  9. Like
    triggeredAF reacted to Null in "Путь гладиатора: как и кем начать играть на арене в версии 9.3"   
    Содержание:
    1) Вступление. Немного воспоминаний от Морога. Виды пвп в игре.
    2) Нынешняя мета и как с ней ладить.
    3) Выбор класса в PvP. Положительные и отрицательные стороны каждого из них.
    4) Стратегии успешного аренера. 
    5) Заключение. 
    6) Ответы на часто задаваемые вопросы.
     


    "Здравствуй, путник! Меня зовут Морог. Вот уже 6 лет я коллекционирую информацию, слухи и разговоры о самых самых различных вещах, которые относятся к нашему миру. Сегодня я хочу разложить перед тобою накопленные мною знания касательно сражений за все эти годы.
     
    Моя память начинается в достаточно далёкие времена, когда было много равносильных людей. Как сегодня помню, мы сражались в группах 5 на 5. Тогда еще нельзя было оценить одежду другого персонажа, и чтобы попасть в ту самую сильнейшую группу, нужно было отправлять своё оружие в чат. В те времена любой игрок +7 уже был крайне силён, а на арене можно было выходить в самой слабой одежде и одерживать победы. Никто ни о чём не задумывался, мы просто делали всё, что могли. 
     
    Шли годы, боги даровали нам всё больше и больше одежд и оружий, мы развивали свои навыки и вот настал час, когда появилось всё больше и больше сильнейших игроков на фоне других. По вечерам мы так же любили устраивать атаки на наших врагов. Нескольких умных чернокнижников было достаточно, чтобы помешать целой армии. Вражеские воины ставили своё знамя, которое наносило ощутимый урон по области и несколько таких воинов убивали всю нашу армию. Но боги посмотрели на это, почесали затылок и решили, что так более не бывать и наши массовые сражения обрели новый лик.
     
    Тем временем, на арене появилось уже много очень сильных людей. Некогда очень слабые, как некроманты, стали достаточно сильными и могли побеждать даже самых сильных. Всякая битва зависела от умения контролировать оппонента. И кто мог это сделать искуснее, побеждал даже в самой слабой одежде. Поэтому бои длились недолго. Кто первый напал, тот и выиграл. Выбора было мало...
     
    В последние годы дары богов приносили очень много разнообразия в наши битвы и постепенно с последнего мы перекатились в то, что есть сегодня: победу одерживает тот, кто головой не глуп и дружит со своей командой. Умение контролировать есть практически у каждого, но не всегда это удаётся сделать хорошо. Но стоит помнить, на каждую дырку будет своя затычка! Кто не нашёл, сочувствую. А как найдёте, станет уж вам и приятно тогда на арене."
     
    В последнем обновлении 9.3 мы наконец то говорим о "балансе". Да да, именно о нём. Именно сегодня игра максимально привлекательная в плане сражений между игроками. 
     
    Всего в игре есть три типа сражений:
    1) локальные сражения (мы дерёмся бесплатно на просторах Аринара);
    2) сражения на арене (мы дерёмся платно на арене);
    3) массовые сражения (мы дерёмся по расписанию как кролики).
     
    Менее богатые люди выбирают именно первый тип сражения. Всю историю мира он был самым привлекательным среди игроков. Чуть менее привлекательными, но так же очень приятными были массовые сражения. И сражения на арене были на любителя, но именно сегодня ими могут наслаждаться абсолютно все без каких либо внешних проблем. 

    В зависимости от количества игроков, сражения в игре так же могут делиться на:

    1) 1х1 - очень популярно в игре, но абсолютно дисбалансное. В игре не предпринимаются никакие действия для того, чтобы 1х1 было нормальной категорией для сражений. Раньше, когда было меньше экспертных навыков, эта категория еще кое как существовала, но в нынешних реалиях это не более, чем пережиток прошлого. 
    2) 2х2 - когда то популярная и хорошая категория, сегодня практически мертва и пользуется спросом только для того, чтобы быстрее накопить империалы величия. Сама по себе категория очень интересная, но ввиду относительно низкого количества суммарных активных в бою экспертных навыков и прочего, бой может длится уж слишком долго. 
    3) 3х3 - именно эта категория начинает включать в себя защита + поддержка + урон. Такие бои наиболее интересны сами по себе. К сожалению, почти каждая категория 3х3 еще более мертвая, чем 2х2. 
    4) 4х4 - существует только в Горнило в определённые сезоны. Что-то среднее между 3х3 и 5х5. Очень сложная категория исходя из многих критериев. Одной из них является подбор напарников/противников. Не рекомендую играть в горниле, если у вас еще нет полного сета арены. Эта категория очень чувствительная и любая разница в одежде, заточке и других усилениях будет очень и очень сильно влиять на победу. 
    5) 5х5 - наиболее популярная категория боёв на арене исходя из времени/очки. Многими любима, бои часто длятся очень быстро, что позволяет экономить время и набивать нужные очки. Лучшая категория для набивания очков. 
    6) 6+х6+ - существует только в массовых боях. В таких не решает ничего, кроме глухого урона. 

    "Главное, что вам нужно понимать о сражениях на арене - они требуют очень много времени и терпения. Сколько бы денег вы не вложили в мир, вы всё равно будете тратить сотни игровых часов на то, чтобы стать сильным игроком." 
     
    Но стоп! Почему именно тебе нужна вообще эта арена?! Пфф. 

    В отличии от любого другого контента, каждая секунда на арене или в любом бою уникальна. Чувство сражения с живым человеком не заменяется ничем. Это лучшее времяпровождение в мире. Но мы согласимся с тобою, что оно только для самых терпеливых!
     
     
    2. Как выигрывать сегодня?

    Почему мы говорим о балансе в то время, когда многие говорят о его отсутствии? Что вообще происходит в игре?
     
    "Вся система сражений сегодня построенная по типу "Камень-ножницы-бумага". Некоторые классы больше камень, другие больше бумага. Если неправильно играть за класс, то можно быть и бревном.
    Одним ты будешь проигрывать 100%. Других ты будешь выигрывать 100%. Но есть и такие, которых можно выиграть, либо же проиграть им, только в зависимости от хода ситуации. Самостоятельность - проклятие. В идеальной команде, нет ни одного самостоятельного человека. Но вместе они сильнейшие."
     
    Ах да, не забудь о своём друге. Нет его? Так заведи! Арена сегодня требует от нас идеальной сыгранности и игры в команде. Такое можно сделать в паре с друзьями. Каждый раз, когда ты думаешь "уфь уфь, шас как надамажу", твои противники уже сыграны и побеждают твою команду, оставляя тебя на десерт, либо же убивая еще в самом начале боя. 
     
    Идеальная команда сочетает нанесение урона + защиту + контроль + восстановление повреждений. Такая команда будет самой сильной. Конечно же, этого невозможно достичь одинаковыми классами. Именно поэтому мы и говорим о том, что выигрывает сегодня правильный подбор группы. Почему так? 
     
    У каждого класса есть три характеристики: его общие свойства, его конкретные стратегически важные навыки и его одежда. Пока вы играете вне команды, вы играете в 1х5 даже, если вас живых 5 человек. Вы просто играете сами по себе. Ваш шанс на победу будет зависеть от удачи. 
    Когда мы говорим о сыгранности, мы обязательно включаем в нее поддержку каждого другого члена команды. Как можно поддержать? Самый простой способ, это дать стан не вашей основной цели, а вторичной, дабы она не мешала основному источнику урона вашей группы реализовать себя. Так же, можно дать навык на срез урона, если он у вас есть. И конечно же, можно дать навык на защиту, на восстановление здоровья и так далее. 

    Именно сыгранность делает нас сильными, когда мы друг друга страхуем и поддерживаем на арене, не умирая, но нанося повреждения противнику и восстанавливая (при возможности) урон. 

    Сильная группа = сочетание стратегически важных, местами контратакующих навыков (снятие положительных эффектов, антиконтроль, оглушение, восстановление здоровья), и сочетание других вещей. 

    Но так же не забываем о подборе одежды и заточке. Сбалансированность игры подразумевает факт, что одинаковый уровень заточки побеждает такой же уровень. И аналогично, если разница в вашей заточке будет большой с заточкой противника, то побеждать технически будет невозможно. Но именно сейчас мы говорим о равных условиях, даже если порой достичь их кажется трудным.

    "Стоит понимать, что побеждает всегда дружба. Коли вам худо побеждать, стоит друга поменять."
     
    Чтобы быть более прозрачными в том, что нас интересует, мы вам поможем с выбором класса, дабы вы сами могли для себя оценить что нравится вам, каковы ваши друзья и какие классы помогут вам одерживать больше всего побед на арене. 

    Как побеждать в актуальных рандомных аренах:

    Сюда относятся Горнило и 5х5. Остальные категории слишком мертвы в данное время, чтобы их рассматривать. 



    Победа в этой категории часто не зависит от вас, поскольку подбор напарников и противников это чистая рулетка. Лучшее, что можно сделать, это играть только в то время, когда нет сильных противников вражеской фракции, или когда сильные члены вашей фракции набивают себе победы. В других случаях, ваша победа будет зависеть от категоричных важных параметров защиты, возможности восстанавливать здоровье, наносить много урона в конкретную цель. 

    Победа достигается постоянным убийством вражеской цели(ей) с наименьшей защитой. Нет смысла убивать персонажей с высокой защитой первыми: старайтесь дать им оглушение и держать их в постоянном оглушении насколько это возможно. 

     

    Победа достигается быстрой фокусировкой правильной цели. Правильная цель = наиболее опасная, но никак не самая слабая. 1 очень слабый игрок может отвлекать вас от остальной группы и вы проиграете, совершив логическую ошибку. 

    Так же нет смысла первым бить персонажа со щитом, у него большая защита и вы потеряете ценное время. 
     
     
     
    3. Правильный выбор класса. 

    В действительности, правильного выбора нет. Одни классы страдают от других, и побеждают иные: всё работает по кругу. Поэтому стоит играть за того, кто вам нравится больше всего. Но уж если вы не можете выбрать один конкретный, либо же колеблетесь в своём выборе - мы разложим перед вами все карты, плюсы и минусы каждого класса. Выберите один класс и уже более подробно о нём почитайте в соответствующем разделе класса. 

    Так же помните о том, что есть дополнительные параметры, такие как вампиризм, пронзание, отражение, ярость и много других вещей, которые усиливают персонажа, дают ему выживаемость, усиливают его урон, защиту и другие параметры. Они - универсальны, но помните об изначальном персонаже!

    Все классы делятся на два типа:
    1) тип "М"; С возрастанием числа этого класса будет расти его сила в бою. В массовых боях эта сила может достигать огромного потенциала.
    2) тип "О". Эти классы более сильны при низком числе группы, и более слабы в массовых боях. С ростом числа участников, сила класса обычно не меняется.

    1. Паладин (м). "Сильный и ответственный класс. Страдает от дальнобьющих, но очень практичный в использовании"

    + хороший уровень защиты
    + хороший уровень восстановления здоровья
    + возможность восстанавливать здоровье напарникам
    + повышение урона по области
    + массовый контроль
    + средний урон
    + хорош при разных сборках
    + возможность иметь самые сильные реликвии
    + навыки, направленные на антивзрывной урон
    - ближний бой
    - страдает от дальнобьющих
    - контроль можно снять банкой очищения, которая создается в замке. 
    - контроль сблизи

    2. Маг (м). "Класс то очень увлекательный, для многих интересный. Именно тот, кто любит помеситься!"

    + дальнобьющий
    + имеет антиконтроль
    + снимает отрицательные эффекты
    + хорошая защита
    + срез точности
    + хороший урон по области
    + снятие положительных эффектов с врагов
    + накопление хорошего уровня параметров
    + может оглушать 
    + имеет большой запас маны
    + может обнаруживать цель в состоянии маскировки
    - отсутствие восстановления здоровья
    - основной контроль вблизи

    3. Искатель (о). "Очень резкий и опасный, как и разбойник, возникает внезапно и в неподходящий момент"

    + средняя защита
    + взрывной урон
    + возможность оглушать противника
    + возможность притянуть противника
    - низкое восстановление здоровья
    - ближний бой
    - страдает от дальнобьющих 
    - высокая чувствительность к обнаружению под маскировкой

    4. Жрец (м). "Класс для ответственных, любящих играть на пианино. Уж то если не любите много кнопок тыкать и резко думать, то лучше обойдите"

    + высокий уровень восстановления здоровья
    + возможность восстанавливать здоровье напарникам
    + снятие отрицательных эффектов с себя и союзников по области
    + дальнобьющий
    + возможность иметь самые сильные реликвии
    + блокирует применение навыков сразу нескольким врагам
    + может удерживать одного врага на месте
    + имеет отличное сочетание с рейнджером
    + повышение урона в 1 цель
    + урон по области
    + контроль с 5ти ярдов.
    - низкая защита
    - слабый урон

    5. Храмовник (м). "Очень киберспортивный класс и ультрамодернизированный. В бою сам открывает пространство для многих стратегий"

    + имеет сильный массовый контроль
    + хорошая защита
    + хороший уровень восстановления здоровья
    + возможность восстанавливать здоровье напарникам
    + средний урон
    + призыв питомца
    + контроль с 5ти ярдов
    + повышение урона себе
    + возможность ломать тактики противников
    + хорошая мобильность в бою
    + может быть как ближним боем, так и дальнобьющим
    + имеет множество сочетаний с другими классами 
    + возможность постоянно оглушать 1 цель до ее смерти
    - высокая чувствительность к сопротивлению

    6. Разящий клинок (о). "Тоже очень опасный, особенно для зевак или со слабой защитой. Коль к вам подойдёт, можете думать о следующем бое"

    + взрывной урон
    + средняя защита
    + оглушение по области
    + антиконтроль
    + высокие % параметров парирование и уклонение
    - отсутствие восстановления здоровья
    - контроль вблизи
    - ближний бой
    - страдает от дальнобьющих

    7. Рейнджер (м). "Любимый многими класс, во многом опасный, иногда недоступный. В боях уж очень полезный"

    + сильный урон
    + дальнобьющий 
    + возможность постоянно оглушать 1 цель 
    + высокий % параметра уклонение
    + средняя защита
    + высокий уровень точности
    - отсутствие восстановления здоровья
    - чувствителен к сопротивлению

    8. Друид (о). "Очень сильный класс, и такими же сильными делает своих друзей. Но как и жрец, для ответственных"

    + призыв питомца
    + высокий уровень восстановления здоровья
    + возможность восстанавливать здоровье напарникам
    + хорошая защита
    + возможность удерживать в контроле 1 цель
    + средний урон
    + возможность иметь самые сильные реликвии
    + навык, направленный на антивзрывной урон
    + возможность удерживать несколько врагов в 1 области
    + контроль с 5ти ярдов
    - чувствителен к снятию положительных эффектов
    - чувствителен к сопротивлению

    9. Страж (о). "Если вы не видели его в бою, вы не знаете, что такое танк. Он не умирает, но активно вам будет мешать. Его просто не волнует"

    + огромная защита
    + хороший уровень восстановления здоровья
    + возможность оглушать противника
    + возможность ослаблять противника
    + наличие хорошего % сопротивления
    + пассивное восстановление здоровья
    + не умирает
    + возможность ломать тактики противников
    + высокие параметры защиты
    + срез точности противника
    - ближний бой
    - контроль с ближнего расстояния
    - низкий урон
    - чувствителен к снятию положительных эффектов
    - чувствителен к продолжительному урону


    10. Варвар (о). "Очень толстый и очень буйный. Но хороший уровень поддержки друзей его нрав угомонит"

    + наличие долгого антиконтроля
    + огромная защита
    + возможность восстановления здоровья
    + возможность оглушать одного противника
    + хороший урон
    + высокая мобильность в бою
    + нападение с 7ми ярдов
    + наличие антиконтроля
    - нет возможности снимать отрицательные эффекты
    - чувствителен к защитным параметрам уклонение, блокирование, парирование
    - чувствителен к наличию восстановления здоровья у противника
    - чувствителен к высокому уровню защиты


    11. Разбойник (о). "Причина вашей внезапной смерти на арене. Если не бдить, то можно и наложить"

    + взрывной урон
    + высокий % уклонения
    + возможность оглушать
    + средняя защита
    + возможность быть невидимым
    + хорошая мобильность в бою
    + отсутствие больших проблем с энергией
    - низкий уровень восстановления здоровья
    - ближний бой
    - чувствителен к защитным параметрам уклонение, блокирование, парирование
    - чувствителен к высокому уровню точности
    - чувствителен к обнаружению под маскировкой


    12. Шаман (м). "В боях может творить чудеса, но может и сам стать чудом. Хороший шаман любому в бубен настучит"

    + хорошая защита
    + высокий уровень восстановления здоровья
    + возможность снимать все отрицательные эффекты
    + возможность "забрать" союзника с горячей точки
    + повышение уровня здоровья на продолжительное время
    + контроль с 5ти ярдов
    + возможность восстанавливать здоровье напарникам
    + возможность понижать урон и уровень точности в области 7х7 ярдов
    + хороший урон
    + наличие навыка, направленного на срезание постоянного входящего урона на высокий %
    + высокий уровень перезарядки навыков и регенерации здоровья для себя и союзников
    + дальнобьющий
    - чувствителен к сопротивлению
    - чувствителен к снятию положительных эффектов

    13. Охотник (м). "Как и рейнджер, этот парень больно стреляет издалека. Старайтесь ему не понравится"

    + высокий уровень урона
    + средняя защита
    + высокий % уклонения
    + возможность удерживать одного противника в оглушении
    + возможность оглушать сразу нескольких противников
    - отсутствие восстановления здоровья
    - контроль с 4х ярдов
    - высокая чувствительность к сопротивлению

    14. Вождь (м). "Брат варвара, но бьёт куда больнее. Тут уж вашим друзьям нужно быть поумнее. Его мало что остановит"

    + хорошая защита
    + хороший уровень восстановления здоровья
    + самый сильный массовый урон в игре
    + наличие хорошего антиконтроля
    + минимальная чувствительность к сопротивлению врага
    + смешанный урон
    + большой выбор сборок
    + нарастающий/взрывной урон
    + высокая мобильность в бою
    + навык на антивзрывной урон
    + возможность снимать положительные эффекты с врага
    - ближний бой
    - отсутствие возможности оглушать противника
    - продолжительный урон
    - может быть чувствителен к защитным параметрам уклонение, блокирование, парирование

    15. Рыцарь смерти (о). "Крайне опасный, может просто вас съесть или поставить в неловкое положение. Терпите"

    + хороший уровень защиты
    + возможность держать одного противника в оглушении постоянно
    + хороший массовый урон
    + возможность притянуть и оглушить противника с 7ми ярдов
    + навык на срез урона с отложенным действием (дот урон)
    - низкий уровень восстановления здоровья
    - ближний бой
    - чувствителен к сопротивлению
    - чувствителен к защитным параметрам уклонение, блокирование, парирование

    16. Чернокнижник (м). "Только для самых искусных бойцов. Удача - главный противник чернокнижника"

    + наличие большого уровня контроля
    + наличие контроля по области
    + удобный массовый контроль
    + хороший урон
    + средний уровень восстановления здоровья
    + дальнобьющий
    + контроль с 5 клеток.
    + срез защиты противника
    + срез восстановления здоровья противника
    - низкая защита
    - высокая чувствительность к сопротивлению врага
    - возможность промахнуться навыком оглушения по области

    17. Некромант (м). "Если не хотите спать, то лучше не подходите к некромантам близко"

    + возможность держать противника в оглушении на протяжении всего боя
    + возможность оглушить противников вокруг себя в радиусе 1го ярда
    + высокий уровень восстановления здоровья
    + дальнобьющий
    + замедление врагов по области
    + повышение уровня урона для всей группы
    + наложение отрицательных эффектов на врагов
    + нанесение урона по области
    + возможность восстанавливать здоровье напарникам
    - отложенный урон
    - чувствителен к сопротивлению
    - слабый урон
    - контроль с 4 клеток
    - низкая защита
    - высокая чувствительность к сопротивлению врага
    - возможность промахнуться навыком оглушения по области

    18. Заклинатель (о). "Нет противника хуже, чем заклинатель. Чем союзника хуже, чем заклинатель без устойчивости"

    + высокий уровень восстановления здоровья
    + возможность восстанавливать здоровье напарникам
    + хорошая защита
    + призыв питомцев
    + возможность постоянно держать одного противника в оглушении
    + возможность призывать много питомцев и наносить ими большой урон
    + возможность оглушать с 5-6 клеток
    + срез уровня защиты врага.
    + может обнаруживать цель в состоянии маскировки
    + может быть как ближним боем, так и дальнобьющим
    - чувствителен к массовому урону 
    - чувствителен к снятию положительных эффектов
    - чувствителен к сопротивлению

    4. О выборе стратегии. 

    "Основная стратегия большинства игроков заключается в одном слове "бей". Хотелось бы, чтобы торжество было покрасивее..."

    Сперва стоит отметить тип сражения. Мы говорим сперва о сражениях в 5х5, потому что 2х2 и 3х3 в игре, к сожалению, на данный момент пользуются очень низкой популярностью. 4х4, или же Горнило, подсовывает очень много неприятных моментов. Сама эта категория рассчитана на очень сильных игроков с хорошей тактикой. Поэтому любое движение не туда в ней полностью решает ход боя. Но сегодня мы поговорим о 5х5, поскольку именно эта категория лучше всего подходит для начинающего аренера во многих аспектах.

    В любом бою для каждой команды есть три линии:
    1) Фронтальная линия (прямой контакт с противником 1-3 ярда);
    2) Линия атаки (дальний контакт с противником 4-7 ярдов)
    3) Линия тыла (вне зоны контакта с противником 8+ ярдов).

    Если у вас пока еще неодетый персонаж, лучше бегайте в линии тыла/атаки и просто местами в бою резко возникайте и мешайте врагам. Только варвар, страж, храмовник, паладин, маг, вождь и разбойник могут нагло ворваться в середину группы противника и убить вас. Все остальные могут умереть по пути к этой линии, либо же поймать контроль. Пользуйтесь желанием врага напасть на вас первым и оттягивайте его внимание от остальной группы. Пока он бегает за вами, он теряет ценное время боя.

    Это имеет значение именно из-за уровня ярдов. Помните минус охотника контроль с 4х ярдов? Так вот если его держать на расстоянии, то можно убить пока он будет пытаться подойти к вам. Подсуньте стража/паладина. Он не даст подойти охотнику. Сам охотник стража не убьёт, как и два охотника его не убьют. Но страж будет очень сильно мешать охотнику попытаться подойти и дать стан. В это время дальнобьющие рейнджеры могут спокойно нанести урон по охотнику. Либо же если искатель может резко возникнуть в бою и убить его под контролем паладина, стража.

    "У кого ярды длиннее, тот в игре и решает всё!"

    Всегда помните о 5ти китах PvP контента: длина ярдов, восстановление здоровья, контроль, защита и урон. Группа изначально должна иметь в себе минимум троих игроков, которые будут: танковать, восстанавливать здоровье и наносить большой урон/контролировать по области. Если у вас есть уже эти три класса в группе для этой работы, любые два остальные не будут особо важны, так как состав уже сильный. Но лучше всего, чтобы это были классы с возможность наносить много урона. 

    Стратегия напрямую зависит от типа вашего класса. Очень редко умный человек будет изначально бить класс с высокой защитой или выживаемостью. Но может дать в него оглушение.
    Если ваш класс играет роль танка, то пользуйтесь моментом, дабы защищать всеми доступными способами ваших атакующих союзников, и тех, кто им восстанавливает здоровье. Задача атакующего в том, чтобы убить источник восстановления здоровья группы, либо же источник оглушения, как можно быстрее. Задача того, кто восстанавливает здоровье, защищать всех остальных, помогая реализовать их урон. 

    "1 охотник/рейнджер и 4 зеваки, которые его защищают, будут сильнее, чем 3-5 таких же дальнобьющих персонажей"

    Обязательным пунктом будет знание о навыках каждого класса. Нужно изучить все 18 классов, чтобы знать, что именно ваш противник может подсунуть вам в бою. К примеру, зная, что чернокнижник будет бросать круг на область, и зная, что он может промазать; можно "развести его" кинуть круг. Он потеряет 1 важный навык, что далее может помочь. 
    Другой пример, играя против жреца в группе, либо же мага, не стоит всем находиться очень близко друг к другу. Если он кинет блокирование навыков на одного, может заблокировать навыки всем на 6 секунд. Это очень сильно повлияет на результат боя. 

    И наоборот. Если против вас много охотников/рейнджеров, то разойтись подальше друг от друга окажется не лучшей затеей, поскольку вы можете выпасть из зоны атаки и быть в зоне тыла, пока ваших союзников в других зонах уже расстреливают. 

    Часто бой выигрывается именно из-за правильного выбора цели. Всегда один из игроков будет вносить больше всего влияния в ход боя. И очень часто такие игроки не обладают высоким уровнем защиты против равных ему классов. Приоритет имеет значение.

    "Не стоит сразу бросать своё внимание на очень слабых и неодетых противников, поскольку в погоне за счастьем можно обрести несчастье"

    Перед началом столкновения в каждом бою стоит хорошенько обдумать:
    1) кого бить первым?
    2) а можно ли до него дотянуться?
    3) Кого бить, если до него не получится дотянуться?
    4) как его развести, чтобы до него дотянуться?
    5) кто станет основной целью и начнёт столкновение двух групп и весь бой?

    5. Заключение. 

    Теперь, когда мы поняли что творится, выбрали нужный нам класс, поставили перед собою нужную нам цель; мы делаем следующее:
    В конец сезона и в начало нового продают дешевле всего билеты. Нужно купить много. Примерно несколько тысяч билетов должно хватить (зависит от вашего онлайна).

    Так же важно купить эликсиры гладиатора. Если у вас еще нет одежды, не поленитесь купить "Великий эликсир гладиатора". 

    Поверьте, он вам сэкономит кучу времени и сил. Оно реально того стоит. 
    Обычные эликсиры гладиатора продают по скидке за пару дней до начала нового тура ежемесячно. 

    Я подозреваю, что у вас на руках сейчас голый персонаж, нуждающийся в одежде. Нам приходится аренить в чём мать родила, пока мы не накопим нужную нам экипировку. Советую брать пояс арены, пока у вас нет бижутерии арены. Нам категорически нужен высокий % устойчивости. У каждого приличного аренера этот % близок к 50 и нам нужно хоть как то с ними конкурировать. 

    Если до сих пор у вас низкий уровень устойчивости, пользуйтесь свитками из Лавки чудес, дающими параметр "Устойчивость". Пользуйтесь рунами, дающий этот параметр. Оно того стоит.

    В зависимости от вашего терпения, уровня финансов и времени, набивание очков арены для покупки шмота может быть разным. Я советую вам не набивать более 25 побед каждый день в 5х5. Делайте это постепенно. Со временем вы и экипировку купите, и накопите империалов величия для покупки бижутерии Величия. 
    Самый оптимальный вариант это делать 10 побед в день. Это делается меньше часа чаще всего, вы не тратите много ресурсов и нервов. 

    Помните, что иногда могут кидать заявку сильнее противники, иногда слабее противники. И так же с союзниками. Помните, что во время событий или гильдейских сборов мало кто будет подавать заявку на арену. Тратьте бесплатные билеты, чтобы посмотреть кто сейчас на арене и оценить каковы ваши шансы побеждать с такими противниками и союзниками. 

    Для того, чтобы "набить руку" на своём классе, берите друга (обязательно) и идите на Ирсельнорт к стоянке вашего противника. Убивайте всё живое. Во времена отсутствия праздников с отдельными островами, там собирается хорошее количество противников. Они помогут вам получше освоить ваш класс в уникальных ситуациях. 


    Ответы на часто задаваемые вопросы.

    В: Сколько нужно времени, чтобы собрать сет арены?
    О: Если сильно постараться, взять эль на 150% арены, под гильдийским навыком арены можно набить нужное количество очков за примерно 24 часа игры на арене. В свою очередь на оружие может уйти от 7-14 часов арены в 5х5. 



    В: Откуда взять экспертные навыки арены?  

    О: Эти навыки падают с определённым шансом с сундуков арены, которые можно купить у торговца Снабженец арены.  Я лично рекомендую открывать не более 20 сундуков в сутки. Лучше всего открывать их после обновления сервера (примерно 1:00 по Москве). Таким образом, я выбил свой навык с 9ти сундуков арены. Так же, не стоит брать сундуки 1го уровня. Кроме учебников, там есть еще очень нужные нам расходники, которые позже пригодятся в бою. 
      

     
     
    В: Что такое бафф, буст?
    О: Это временное усиление персонажа в виде эликсира, свитка или же еды, которые добавляют определённые параметры. Наиболее важными на арене являются  Дает примерно 10.7% на 32м уровне. Покупается в лавке.
     Покупается в таверне на Айвондиле на территории пиратов. 

    Видов зелья крайне много. В зависимости от противников/напарников нужно лично выбирать выпивать зелье на увеличение запаса здоровья, либо же брать на повышение наносимого урона.


    В: Сколько нужно денег, чтобы стать +10 топом?
    О: У меня ушло около 8 000 000 золота на то, чтобы собрать и заточить шмот на +10. Я бы сказал, это средние показатели. С +10 вы будете сильнее 90% игроков, но до сих пор будет много противников, которые сильнее вас. 
     
    В: Какую одежду брать на арену?
     
    О: Всегда берите одежду за очки арены, которую можно приобрести у Снабженца арены. Нужен упор на "Устойчивость". Именно этот параметр поможет вам жить как можно дольше в бою и приносить пользу команде. Кроме нее, берите бижутерию с очками здоровья. Плащ, который дает урон в зависимости от вашего класса. Выживаемость наше всё. Оружие со свирепостью, либо же можно взять другое, в зависимости от сборки вашего персонажа. В этом плане индивидуально. 
     
  10. Speechless
    triggeredAF got a reaction from Luiz Del Ducca in Raffle   
    Why would they abuse? Maybe they wouldn't abuse to get a simple costume but they definitely would if instead of grinch costume there was some lv32 item or some amplified weapon. Of course, you can set high price to avoid abuse but then less people will participate...
  11. Like
    triggeredAF reacted to Lucstriker in Reajustes nos valores de Itens e recursos!   
    Seguinte, os drops estão bem "pobre" falo isso não em questão dos "raros" e sim, os valores pagos pelos NPCs, justamente pela dificuldade de dropar e cada vez mais difícil vende-los aos jogadores. Acho que seria justo um reajuste de valores pagos pelos NPCs por cada item! Um ponto também, seria referente a "dg mermem", não pedindo para liberarem mais os itens 32, e sim os recursos que são dropados (pots, recursos de craft, pergaminhos e barras) melhorar a quantidade e o valor recebido ao vende-los para o NPC. Exemplo: Faço 4 horas de dg e no final não dropo nenhum item raro, mas a quantia de recursos não chega a 5k de gold vendidas aos NPCs, isso não pagaria nem 1 pot stam. Por isso o fato de melhorar as ofertas dos NPCs e a quantia de recursos há serem dropadas nas dgs !
    Seguindo a cada dg, poderia aumentar significativamente os valores dos drops, seja itens de defesa, recursos de craft, cards e pots ou até as barras... o jogo tem evoluído muito e exigindo muito gold em cada amp, acho justo ter um reajuste! 
  12. Wow
    triggeredAF got a reaction from Khrone in Gráfico   
    Cara o jogo só ta crescendo. Se vc não gosta é so não jogar.
  13. Sad
    triggeredAF got a reaction from Khrone in Suggest Crossover Event   
  14. Like
    triggeredAF reacted to Magnituc in Панель быстрого вызова   
    Не так давно, а именно в обновлении 8.4 была добавлена Дополнительная панель быстрого вызова, что есть несомненно лучшим нововведением в плане игрового интерфейса. Но на моё абсолютно субъективное мнение оно не до конца доработонное.

    Вот список того, чего хотелось бы увидеть в дальнейших обновлениях:

    - Возможность закрепить панель быстрого доступа, что даёт комфортность в использовании и быстрого взаимодействия с навыками и баффами;
     
    - Разширение слотов панели. Казалось бы, зачем ещё больше, но если взять к примеру Блаженный остров, где было добавлено аж три навыка, а именно "Помощь Ля Гуша", "Змеиный шёпот" и "Метаморфоза", становится не очень удобно для быстрого использования, банально из-за того, что не достаточно слотов в панели. Яркий пример этому может быть маг. Все его экспертные и даже базовые навыки юзабильны, и они, мне как игроку который играет на маге, очень нужны. А так как у меня в доступе есть полусет тритонов (а это ещё один навык "Сокрушительная воля") и пет арены, приходится постоянно заходить в раздел "Навыки" и заменять те, или иные слоты под разные ситуации, то бишь пвп и пве. Ниже вы видите скришот того, что могло бы быть добавлено в слот вызова:
     

     
    - Добавление отдельного раздела под Гильдейские навыки. Представьте, вы Наслед в топовой ги и на тех же тритонах вам надо дать сферу, и только вы за это отвечаете, а тут "бац", а у вас в слоте банка хп, вы просто напросто забыли заменить навык. К чему это, я считаю, что было бы рационально сделать дополнительную панель быстрого вызова для гильдейских навыков. Как вариант, эту возможность можно сделать по умолчанию отключенной, что-бы всяким смертным по типу иследователям и новичкам это не мешало в игровом процессе.

    Надеюсь, кто-нибудь да поддержит данную тему, и будет очень хорошо, если её заметит один из разработчиков. Жду вашу адекватную критику и предложения. Будет интересно почитать что именно вы думаете об этом. Удачи на просторах Аринара!😅
  15. Like
    triggeredAF reacted to Phosphatase in Non-class skill books and what you should know about them - (Sauron, EU-Emerald)   
    Non-class skill books are expert skill books which any class can use. Although, unlike ordinary expert skill books, these skill books can not be upgraded. Most of them grant only small improvements but few of them are actually quite powerful. At the moment, there are 44 non-class skill books, 41 of which are passive and three that are active. The only requirements to use these books are a character level of 18 and an empty combat kit slot which means that these books won't consume the space meant for normal expert skill books. These books can be obtained by killing raid bosses, participating in guild events and completing dungeons during seasonal special events. Some books can also be obtained from physical chests that require special keys. Non-class skill books are more than rare but they are also worth of millions which means that if you ever happen drop one and sell it, you won't have to worry about gold for a while.
     
    So, here is the list of all current non-class skill books:
     
    Books from the raid bosses of Ayvondil:
     
      Book "Enhanced Critical Damage"
     
    Increases character's damage done by critical hits by 10%.
    Type: Passive
    Drops from: the raid boss Black Elm
     
      Book "Enhanced Critical Healing"
     
    Increases character's healing done by critical heals by 10%.
    Type: passive
    Drops from: the raid boss Black Elm
     
      Book "Physical Protection"
     
    Increases numerical value of character's physical defence by 10%.
    Type: Passive
    Drops from: the raid boss Engineer
     
      Book "Magical Protection"
     
    Increases numerical value of character's magical defence by 10%.
    Type: Passive
    Drops from: the raid boss Engineer
     
      Book "Magic Resistance"
     
    Decreases the duration of debuffs applied to the character by the percentage of the character's magical defence. However, the cap of this effect is 50%.
    Type: Passive
    Drops from: the raid boss Captain Giant Octopus
     
      Book "Magic Extension"
     
    Increases the duration of positive effects from skills and relics applied to the character by the percentage of the character's magical defence. However, the cap of this effect is 50%.
    Type: Passive
    Drops from: the raid boss Orcinus
     
    Books from the castle dungeons of Ayvondil:
     
      Book "Hidden Dodge"
     
    Increases character's and all party members' "dodge" parameter by 8% when party's combined health level is less than 40%.
    Type: Passive
    Drops from: dungeon Rejected King's Fortress (Forest's Heart castle)
    Notes: This book won't work if you are alone. You must have at least one party member at the location.
     
      Book "Tactical Strength"
     
    Increases character's and all party members' physical and magical power by 10% when party's combined health level is less than 40%.
    Type: Passive
    Drops from: dungeon Past Priest's Temple (Jaguar's Den castle)
    Notes: This book won't work if you are alone. You must have at least one party member at the location.
     
      Book "Phenomenal Lethality"
     
    Increases character's and all party members' "critical hit" parameter by 6% when party is in battle with five or more opponents.
    Type: Passive
    Drops from: dungeon Dragon Knight's Stronghold (Dragon Ness castle)
    Notes: This book won't work if you are alone. You must have at least one party member at the location.
     
      Book "Amazing Accuracy"
     
    Increases character's and all party members' "accuracy" parameter by 6% when party is in battle with five or more opponents.
    Type: Passive
    Drops from: dungeon Knowing's Bastion (Sky Sanctuary castle)
    Notes: This book won't work if you are alone. You must have at least one party member at the location.
     
      Book "Lethal Penetration"
     
    Increases character's and all party members' "penetration" parameter by 5% when party is in battle with five or more opponents.
    Type: Passive
    Drops from: dungeon Codex Servants' Catacombs (Sea Turtle castle)
    Notes: This book won't work if you are alone. You must have at least one party member at the location.
     
    Books from the guild events of Ayvondil:
     
      Book "Power of Life"
     
    Increases character's maximum health by 6% and health regeneration by 15%.
    Type: Passive
    Drops from: Wild Hunt event (Rottung Air)
     
      Book "Power of Spirit"
     
    Increases character's maximum energy by 10% and energy regeneration by 10%.
    Type: Passive
    Drops from: Music of Magic event (Nocturna)
     
      Book "Enhanced Critical Hit"
     
    Increases character's "critical hit" parameter by 3%.
    Type: Passive
    Drops from: Invasion of Chaos event
     
    Books from the pirate chests of the sunken ships in the V sector of Ayvondil:
     
      Book "Might of the Depths"
     
    Increases character's "depths' fury" parameter by 10% and movement speed in the Underwater Territory by 10%.
    Type: Passive
    Drops from: Pirate chests of the sunken ships (Pirate Chest Key required)
    Notes: Note that this book works only in the Underwater Territory and nowhere else.
     
      Book "Absolute Strength"
     
    Absorbs received critical hit damage if the damage would have killed the character.
    Type: Passive
    Drops from: Pirate chests of the sunken ships (Pirate Chest Key required)
    Notes: Great for Mythical Sea Tramps Lair and Champions Coliseum dungeons as you can say good bye to instakill critical hits.
     
    Books from the Anniversary event:
    (These can also be obtained from dungeons or guild events during seasonal special events.)
     
      Book "Enhanced Penetration"
     
    Increases character's "penetration" parameter by 3%.
    Type: Passive
    During the Anniversary, drops from: guild event in the open world (Beholder event)
     
      Book "Enhanced Attack Speed"
     
    Increases character's "attack speed" parameter by 7%.
    Type: Passive
    During the Anniversary, drops from: guild event in the open world (Demonologist event)
     
      Book "Enhanced Skill Cooldown"
     
    Increases character's "skills cooldown" parameter by 7%.
    Type: Passive
    During the Anniversary, drops from: guild event in the open world (Avenger event)
     
      Book "Enhanced Solidity"
     
    Increases character's "solidity" parameter by 4%.
    Type: Passive
    During the Anniversary, drops from: guild event on a GvG territory (Snorlar event)
     
      Book "Enhanced Resistance"
     
    Increases character's "resistance" parameter by 4%.
    Type: Passive
    During the Anniversary, drops from: guild event on a GvG territory (Snorlar event)
     
    Other books:
     
      Book "Enhanced Accuracy"
     
    Increases character's "accuracy" parameter by 4%.
    Type: Passive
    Drops from: dungeons during seasonal special events
     
    Books from the Median Night event:
     
      Book "Enhanced Steal Health"
     
    Increases character's "steal health" parameter by 6%.
    Type: Passive
    During the Median Night, drops from: guild event on a GvG territory
     
      Book "Secret Power of Vampirism"
     
    Increases character's "steal health" parameter by 15% when the character has less than 20% health left.
    Type: Passive
    During the Median Night, drops from: guild event in the open world
     
      Book "The Power of Blood"
     
    Increases character's and all party members' "steal health" parameter by 10% when party's combined health level is less than 50%.
    Type: Passive
    During the Median Night, drops from: Blood Brotherhood Chests (Crimson Corundum chest)
    Notes: This book won't work if you are alone. You must have at least one party member at the location.
     
      Book "Improved Stunning"
     
    Increases character's "stun" parameter by 2,5%.
    Type: Passive
    During the Median Night, drops from: the raid boss
     
      Book "Threatening Sap"
     
    Increases character's "stun" parameter by 5% when the character is in combat with three or more enemies.
    Type: passive
    During the Median Night, drops from: weekly guild tournament chests
     
      Book "Distortion of Life"
     
    Restores character's health by 150% of the damage inflicted by the enemy when the character is under the debuff "stunning" with a chance equal to the value of character's "steal health" parameter. (Maximum "steal health": 100%) However, this effect has a cooldown of 2 seconds.
    Type: Passive
    During the Median Night, drops from: guild event on a dedicated territory
    Notes: The healing effect of this book does not interact with the Potion of Lifeforce.
     
    Books from the World Creation event:
     
      Book "Enhanced Fury"
     
    Increases character's "rage" parameter by 6%.
    Type: Passive
    During the World Creation, drops from: guild event on a GvG territory
     
      Book "Rapid Fury"
     
    Increases character's "attack speed" parameter by 10% when the character is under the buff "rage".
    Type: Passive
    During the World Creation, drops from: guild event in the open world
     
      Book "Restrained Rage"
     
    Applies buff "rage" to the character and party members that are at the same location with the character when two or more members of the party are under any control effect.
    Type: Passive
    During the World Creation, drops from: Chests of the Ice Order (Crimson Corundum chest)
    Notes: Obviously this book won't work if you are alone.
     
      Book "Revelation of Fury"
     
    Applies buff "rage" to the character when the character deals critical damage or critical healing. However, this effect has a cooldown of 20 seconds.
    Type: Passive
    During the World Creation, drops from: Ice Chests of the caves beneath the Snow Boundary (Ice Chest Key required)
     
    Book "Piercing Rage"
     
    Increases character's "piercing attack" parameter by 6% when the character is under the buff "rage".
    Type: Passive
    During the World Creation, drops from: Ice Chests of the caves beneath the Snow Boundary (Ice Chest Key required)
     
      Book "Enhanced Damage Reflection"
     
    Increases character's "damage reflection" parameter by 6% for 1800 seconds (30 minutes).
    Type: Active
    During the World Creation, drops from: alliance event on a dedicated territory
     
      Book "Enhanced Piercing Attack"
     
    Increases character's "piercing attack" parameter by 4%.
    Type: Passive
    During the World Creation, drops from: the raid boss
     
    Books from the Honoring of the Spring King event
     
      Book "Enhanced Attack Strength"
     
    Increases character's "attack strength" parameter by 4%.
    Type: Passive
    During the Honoring of the Spring King, drops from: guild event on a GvG territory
     
      Book "Rampant Attack"
     
    Increases character's "attack strength" parameter by 10% when the character is in combat with three or more enemies.
    Type: Passive
    During the Honoring of the Spring King, drops from: guild event on a dedicated territory
     
      Book "Combat Agility"
     
    Increases character's "skills cooldown" parameter by 10% when the character is in combat with three or more enemies.
    Type: passive
    During the Honoring of the Spring King, drops from: weekly guild tournament chests
     
      Book "Physical Toughening"
     
    Increases numerical value of character's physical defence by 20% and reduces incoming physical damage from auto attacks to the character by 10% when the character has less than 30% health left.
    Type: Passive
    During the Honoring of the Spring King, drops from: the greater raid boss
     
      Book "Magical Toughening"
     
    Increases numerical value of character's magical defence by 20% and reduces incoming magical damage from auto attacks to the character by 10% when the character has less than 30% health left.
    Type: Passive
    During the Honoring of the Spring King, drops from: the lesser raid boss
     
    Books from the chests from the Seasons of Activities:
     
      Book "Second Chance"
     
    Resurrects the character's minion once if the minion dies. After the resurrection the minion will receive buff "invulnerability" for 10 seconds.
    Type: Passive
    Drops from: chests from the Seasons of Activities (name of the chest is different in every Season of Activities)
     
      Book "Underground Speed"
     
    Increases character's movement speed in any dungeon by 10%.
    Type: Passive
    Drops from: chests from the Seasons of Activities (name of the chest is different in every Season of Activities)
     
    Books from the Gladiator's Chest:
     
      Book "Gladiator's Ferocity"
     
    Increases character's "ferocity" parameter by 5% for 1800 seconds (30 minutes).
    Type: Active
    Energy expense: 50 units
    Cooldown: 60 seconds
    Drops from: Gladiator's Chests (arena chest)
    Notes: This book is personal which means that it can't be given to other players. If you don't need this book, you can sell it to NPC and receive 10000 gold.
     
      Book "Gladiator's Resilience"
     
    Increases character's "resilience" parameter by 5% for 1800 seconds (30 minutes).
    Type: Active
    Energy expense: 50 units
    Cooldown: 60 seconds
    Drops from: Gladiator's Chests (arena chest)
    Notes: This book is personal which means that it can't be given to other players. If you don't need this book, you can sell it to NPC and receive 10000 gold.
     
     
    If you drop one of the passive skill books, you must decide, will you use it, sell it or trade it. It all depends on how much gold you really need. Everyone needs gold but do you feel like you are weak and can never buy any proper equipment due to the lack of gold? If so, then you should sell it as 2,5% stun or 3% critical hit chance won't really make you any stronger but good armor and weapon will. If you already have decent gear and you are not in the constant need of gold but your gear isn't +10, then you should think, will the book raise some parameter that you really need or can you even use the book properly? For example, Rampant Attack might not be the best choice for a druid and Secret Power of Vampirism might not be the most useful book for a character with 3500 hp. If the book is useful, then you can use it but if it's not, then you could either sell it for gold or trade it for more suitable book.
     
    This is the end of this guide! I hope this will be useful at least for somebody.
     
  16. Like
  17. Wow
    triggeredAF reacted to jorgemateu in Retirada de item do depósito da guild   
    Pois bem, minha sugestão é um ajuste e uma nova função! A função se trata do líder da guilda poder liberar uma quantia específica de tal item para ser retirado da bolsa da guilda de acordo com a quantia definida! 
    - Ah mas pra quê essa função?
    Bem, sofremos diariamente com alguns golpistas de sacos da guilda! E com um controle de quantia de item que pode ser retirado (definido pelo líder da guilda) ficaria algo mais simples e se houvessem furtos seriam em quantias reduzidas.
     
    - Mas o roubo é descuido do líder ou herdeiro da guilda, não é mesmo?
    Por um lado sim, mas a função de controle de itens ficaria muito mais fácil de ter uma logística de jogo! Nem todos podem a todo momento entregar item na mão do jogador, afinal o depósito da guilda tem como função principal o compartilhamento de itens com os EXPLORADORES e essa estratégia de vender o item do saco através da tag, é a melhor aderida por todos os líderes de guild!
     
    - Mas como funcionaria essa nova função?
     
    Vamos lá!
     
    O líder iria por a quantia de um item (Stam por exemplo) e liberaria para quem tinha o cargo de Explorador, Herd ou Novato! 

    O líder controlaria a quantia de item que queria liberar para tal cargo.

     
    Em seguida iria depositar o item e iria preencher o espaço da imprimir 1
     
    Já a visão do cargo que vai retirar o item seria a seguinte:
     
    1- Clicaria em retirar item no depósito da guilda

     
     
    2- Painel de retirada do item mostrando o total que tem na bag guild e o total que foi liberado para tal cargo.

     
    3- Por último o jogador iria selecionar a quantia e retirar de acordo com o disponível liberado para ele pelo líder! Como mostra na imagem acima, a quantia de item limitada.

     
    Sendo assim melhoraria a logística de entrega de itens da bag guild! E também esse depósito de itens ficaria especificamente para isto!
     
    A função seria liberada apenas para o líder e caso optassem, também para herdeiros controlarem os cargos inferiores quanto a essa retirada de itens.
     
    O objetivo dessa nova função: diminuir a quantia de roubos efetuados a partir do depósito da guilda e também obter um processo de controle dos itens do depósito da guilda melhor!
     
  18. Thanks
    triggeredAF got a reaction from hentbank in Fastest Spring DG run for Dmg class guide (Rapagilaz EU-Emerald)   
    been doing this same way since the beginning. Good stuff
  19. Like
    triggeredAF reacted to Nowme in L Ctrl + L mb   
    Без понятия как трудно это реализуемо, да и возможно ли вообще?
    По аналогии с OS Windows реализовать множественный произвольный выбор предметов в сумке и складе ги.
    На каждый сет наводить, жать меню, забрать + количество - это явно прошлый век.
  20. Like
    triggeredAF reacted to Nowme in Окупаемость равна 0   
    Вот честно, не один я такой, уж поверьте.
    не знаю что вы там намудрили, но вынос от слова СОВСЕМ даже не пытается окупаться (потраченное в пустую время тоже).
    Даже больше скажу, не столь в выносе дело, как в слитом времени, которое вознаграждается в лучшем случае синими катализаторами ВО ВСЕХ СУНДУКАХ.
    Туда же относиться мусор по типу всех малых реликвий, банок, свитков и прочих ресурсов вплоть до жёлтых...
    Я считаю, что потраченное время и бог с ними (деньги) должны окупаться, хотя бы 50% дропом медных слитков.
    Вам смешно, а я в инсте засыпаю, вот на столько все интересно.
    Так же инсты вплоть до 32 лвл на изи проходятся каким-то нубо рогом 10 уровня, что как по моему мнению и привело к подобной гнили с дропом (а именно ослабление инстов ниже некуда).
    Дорогие разработчики, искренне понимаю ваше стремление заработать, вы даже рекламу дали на блогеров миллионников, но поймите, зайки, что награда с инста не соответствует потраченному времени.
  21. Like
    triggeredAF reacted to Alone Zzzz in Reajuste na taxa de drops do jogo!!!   
    Dentro do jogo, existe uma porcentagem especifica da taxa de drope e essa taxa é fixa. Então, trago para vocês administradores uma sugestão: Ela consiste em uma certa porcentagem digamos que 0.5% e essa taxa vai aumentando, mas de acordo com o numero de vezes que a pessoa concluir a Tower. Digamos que essa taxa de drope com a medida que ela aumenta, a chance de drope aumentará e com isso, depois de ter ganhado um traje ou um book essa porcentagem volta ao 0 e começa de novo e assim suscetivelmente... 
  22. Like
    triggeredAF reacted to Lordasrail in Обновление крафта   
    Предлогаю добавить несколько вариаций крафта за эфир ресурсы, так как нынешний список не располагает нужными характеристиками в большинстве случаев.
     
    Например: дать несколько вариаций этого доспеха (с блоком вместо какого-то другого стата).

  23. Like
    triggeredAF got a reaction from quenster in [2021.03.28] A primeira temporada de atividades "Testes do Rei" está a caminho!   
    Considerando que os outros jogos costumam ter um passe de +-10€ realmente o valor nem está alto. Podiam apenas melhorar as recompensas, só isso. Mas sim, para as recompensas que tem atualmente talvez 1500-1950 seria o justo.
  24. Like
    triggeredAF reacted to Akasha in [2021.03.28] A primeira temporada de atividades "Testes do Rei" está a caminho!   
    Mas nenhum momento você elaborou uma opinião sobre os prêmios que pudesse ser discutida no primeiro comentário, tudo que disse "disapontam depois que se compra o passe". Por isso entendi que estava a reclamar do fato de não estar visível.  
     
    Talvez os designers possam incluir um prêmio adicional surpresa, mas não existe nada oficial sobre isso. É apenas uma sugestão. 
  25. Like
    triggeredAF reacted to Darkstyle in [2021.03.28] Первый Сезон активностей “Испытания Короля” уже на подходе!   
    Лично мне кажется, да и судя по мнению многих, дело даже в цене. 
     
     Донатный пропуск должен заинтересовать потенциальных покупателей, а что мы увидели? Большую часть наград можно купить в лавке, причем моментально, а не делать квесты месяц и намного больше. 
     А редкие уникальные награды – это набор смайлов и кост. 
     
    Конечно купить чисто по приколу можно, но никакой заинтересованности у большей части комьюнити это не вызовет и дело не в 3к чм.
×
×
  • Create New...