Jump to content

GalaxyRekt

Members
  • Posts

    498
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    GalaxyRekt got a reaction from Higgings in Charmer unbalanced   
    Yes but you don't see many people complain about them. I guess most druids/templars have their summons 1/4.
  2. Like
    GalaxyRekt got a reaction from Fabr in Charmer unbalanced   
    Yes but you don't see many people complain about them. I guess most druids/templars have their summons 1/4.
  3. Like
    GalaxyRekt reacted to Bingo bongo in Animação (deu muito trabalho) ;)   
    Animação feita por bingobongo (server brasileiro/facção primogenitos
     
     
  4. Like
    GalaxyRekt reacted to Fabr in Charmer unbalanced   
    1 - Dude, we're in 2021, 40% attack strength isn't a big deal anymore. dmg classes do more damage than 40% auto attack with skills alone, check out the elusive jump. It does more damage than an auto attack. And then there's the templar with an ability that does 250% physical damage, and chieftain also has one that does 250% physical damage and one that does 275% magic damage in aoe.
    2 - Wow, ranger is the new warlock of the elves and I didn't even realize, I must be going crazy... I don't think you should be.
    3 - The druid's cure is no longer "massive", it's all right. he only has a lot of healing skills.
    4 - How can it be cycled with 45 sec recharge?
    5 - No, flow is maximum 9 players if you have the relic, and warlock can also stun 9 players with dark circle with the same relic. Stop crying.
    And legion has more area damage reduction than elves, like the barbarian's 2 roars, the shaman's weakness totem which reduces penetration by 25%, the chieftain's trashing which reduces damage by 50%, legion has more debuffs than elves also, warlock weakness zone that reduces magic defense by 80%, and charmer weakness that reduces physical and magic defense by 50%, and legion has more pets than elves.
  5. Confused
    GalaxyRekt reacted to aposentadolv46 in Como acabar o p2w   
    Oi meu nome é Alex, estou gostando muito do jogo, o problema é que sou comum ,não tenho dinheiro para gastar ,ate que gostaria, mas não tenho, então tenho uma sugestão, coloca sistema de vídeos para ganhar prêmios, que são pagos, ex: a cada 100 vídeos e ganhe um slot na bolsa ,a cada 500 vídeos, ganhe um pet, a cada 1000 vídeos ganhe uma runa media, os vídeos seriam opcionais, para não impactar no jogo ,os jogadores comuns teria uma chance, todos teriam uma chance, imagine 1000 jogadores assistindo cada um 100 vídeos e vocês ganhado o dinheiro dos vídeos, seria muito lucro e acabaria a fama do jogo de ser p2w,todos teriam uma chance e todos ganharia.
  6. Confused
    GalaxyRekt reacted to Nolan in Como acabar o p2w   
    Olá Alex! 
     
    Felizmente o Warspear não é Pay to win. Existem várias dicas e tutoriais aqui no fórum
     
    https://forum.warspear-online.com/index.php?/forum/203-guias-do-jogo/
     
    Que irão te ajudar a progredir no jogo como todos os outros jogadores, mesmo sem gastar nada além do seu tempo. Note que ao chegar no mapa de  Ayvondil, as recompensas ficam muito melhores e você não ficará tão preocupado com ouro. 
     
    Comprar moedas milagrosas só te ajuda a acelerar o processo e chegar um pouco mais rápido em certos pontos.
  7. Haha
    GalaxyRekt reacted to Matotuxs in Charmer vs. Donkey Kong   
    Ah, my bad.
    I meant what are the pros and cons of charmer and same for the Death Knight, letter anagram has triggered my monkey senses
  8. Like
    GalaxyRekt reacted to nagaruby in Проблема клиентоориентированности в игре.   
    тс выкатил тему о том, что долго бить репу сада и терма летом, когда репа для инстов не нужна. По сабжу уже давал развёрнутый ответ в точно такой же теме, если интересно найдешь. Добавлю только то, чего еще не говорил: 
     
     
     
     
     
    сори, было оооооочень трудно удержаться))) 
    Ты(и все остальные) играем в игру. Игра подразумевает развлечение, отвлечение от ирл, способ убить время, способ самоутвердиться. Игра не должна приносить выгоду по определению. Да, варспир игра с повышенным влиянием доната на баланс, но так было всегда, в любой момент ее развития после ввода сфер усиления. Потому те, кому это явно не нравилось - дропали ее сразу, как только это осознавали
    И вообще - вот гайд на лучший фарм в варспире: 1)берешь сверхурочные/находишь работу если нет, работаешь те часы, которые планировал фармить. 2)Донатишь зп 3)PROFIT

    По остальному: нечем заняться во время кача? Радуйся, потому что попав в топ ги ты трижды проклянешь все собы и гвг.
    С лаба голда не вывозится? Скажи спасибо, что в минус не выходишь, потому что ты платишь голду за то, что бы сильный игрок тебя как бота протащил по контенту, который иначе ты не пройдёшь.
    Топи - вообще чуть ли не единственный интересный пве контент для меня остался, когда кого-то качаю и захожу в топи на "3 квеста", с удовольствием делаю параллельно еще и дейлы

    По общему настроению темы: на состоянию на 2021 год, ПОЛОВИНУ ирл-тайма в игре действует один из четырех глобальных ивентов: 1.5м бал, 1.5м предел, 1.5м весна, 1.5м др. И еще добавляют какие то карнавалы, китайские нг. У тебя, блин, каждый второй день в году в игре - праздник. Как каждый второй день на неделе пятница, а каждый первый соответственно - суббота.
    Дейлы ирса не покупают? Ну да, очевидно. Вот только не покупают их не потому, что дейлы плохие, а потому что время другое. Раньше дейлы делали/покупали что бы под банкой ог их сдать и тур ги тащить, а сейчас миллионы ог в инстах и только тысячи с кв
  9. Like
    GalaxyRekt reacted to Гарраз Исповедник in Проблема клиентоориентированности в игре.   
    Добрый вечер гостям и постояльцам форума, всем ольтгардского портера за мой счет.
     
    Хотелось бы отметить и обсудить весомую на мой взгляд причину, которая негативно сказывается как на сегодняшнем игровом комьюнити warspear, новичках игры и старых игроках, ушедших из warspear, так и на высших кругах проекта, для которых он является работой.
    Проблема кроется в растущей динамике за последние 7 лет расположения лучшего контента, игровых предметов, возможностей в pvp/pve, способов заработка в отношении игроков, приносящих проекту неплохие суммы, а не так называемому среднему звену и новичкам, которые берут своим количеством, но приносят проекту меньшие суммы. Не забудем и бывших топов, из которых не все могут оставаться актуальными в новых выходящих обновлениях или же быть заинтересованными в новых механиках. Рост разрыва между этими категориями игроков также неуклонно растет. Подобная ситуация негативно влияет на настроение аудитории игры и новичков, будь это казуал или потенциальный задрот, которому неведом страх хардкора при прохождении игр. 
     
    Расскажу о своем прохождении игры в 2020 году, сравнении со своим игровым периодом 2012-2015 и проблемах, с которыми сталкиваются нубы и бросившие игроки.
    Вернувшись в игру в прошлом году, я был в курсе о прошедших обновах и изменениях в варспе за последние годы, так как следил за игрой и изредка туда заходил. Из интереса решил начать с нуля без помощи своей основы и выбрал удобного для первого персонажа некра. Пройдя сюжетку ирса с банкой опыта и игнорируя топи (тамошний рандом смены локаций бьет по моему времени, да и дроп с дейлов неликвидный), я вышел на айв 20 уровнем с 10к голд в сумке и шмотом 13-17лв, пуха 20лв +1, чары были только на дамаг и реген маны. Я выполнил сюжетку темных эльфов, но не смог открыть второй этаж сада, т.к мне не хватало репы. Кроме выполнения дейлов мне больше не оставалось никаких занятий, а навара от них получается лишь на 7к голд из-за траты на ремы. Ситуация позже повторилась со вторым сектором. Первая проблема прохождения - отсутствие занятий для нового прибывшего поколения игроков. Понтифики и сатрапы почти не представляют из себя ценности (на первых нужно сильно постараться выбить книгу, на вторых просто бестолковый дроп). На выродка и безликого не возьмут. Инсты не окупают затраченное на них время кроме получения репы, но это не существенно поможет пройти первые два сектора быстро. Можно пойти в лаб, но чаще всего оттуда выходишь лишь с опытом из-за траты на лабовода. Хороший способ заработка появляется лишь на 3 секторе, но об этом позже. В то время как в период 2012-2014 процветало эффективное для новичков дейлерство, которое неплохо поднимало капитал нубов (также я выставлял кружки и стрелолист за 3333 голд на хранение - даже их покупали) и актуальный тогда фарм башни и топей. Кв шмот также был актуален и не было большого разрыва между шмотом 15лв с досов и фиолетовым 17лв. Донивших игроков было немного, и новичок не чувствовал особого дискомфорта при прохождении. Если заканчивались способы заработка, можно было собрать пати и отправиться гнобить противоположную фракцию, тогда на ирсе (в отличие от айва) по-настоящему чувствовался дух борьбы альянсов, т.к прохождение лиги имело свою ценность и 90% игроков бегали по ирсу. Существовало пвп и в топях. На праздниках - на боссах в специальных выделенных подземельях. Сейчас же новичок быстро огребет от мимо проходящего иска 32 или мага, разносящего стоянку в пух и прах. Остров пустой, сливать некого, на айвондиле против точенных игроков шансов никаких, да и былого интереса в помине нет, т.к игровые механики там другие. Названные выше факторы как раз и отталкивают новоприбывших игроков и заставляют их ставить низкие оценки, т.к будем честны - ранний контент (ирс, топи, лаб, первые два сектора) сейчас неинтересен и экономически бесполезен, к тому же давно не изменяется. В то время как наоборот игра должна удерживать новичка с самого начала и подогревать к себе интерес минимум до хай-лвл контента.
    Я вышел через 10 дней наконец на 3 сектор, чуть позже на 4, только тогда у меня появился более-менее фиксированный и существенный способ заработка с прохождения дейлов по боссам, более там делать нубу нечего. И на мой взгляд, подобный способ заработка должен предоставляться игроку гораздо раньше. Но, повстречав сильных хаев, новичок упадет с расстояния 6-7 ярдов после рывка, мв+благо и.т.д. В старые времена такой очевидной доминации не существовало, малоточенный чк/некр/шам/рей/друид мог легко создать дискомфорт для некоторых хаев. Можно сказать, что игра сама по себе стала больше, но сопры, фул велы, реликвии, книги, некоторые экспертки, навыки в топ-шмоте просто сводят шансы продолжительного пвп к нулю даже у середняка (!) против топа.
     
    Через 3 месяца игры удалось собрать при помощи выполнения дейлов на боссов и несущественой перепродажи товаров (редкий расходник принесет реально хороший навар) 3кк голдом. Можно лишь купить посох 29лв +9+10 и неплохой шмот/бижу. Однако даже зарабатывая таким образом, ты не сможешь претендовать на место в топе арены, ощутить вкус победы в пвп, так как перечисленные выше книги/пассивки топ ги/сопра/вела или шмот 30лв с навыками при соответствующей точке +10 и прочее просто не оставят шансов сету арены +7+8 и хорошему знанию механик игроком. Игра, на мой взгляд, превратилась из действительно хардкорной, подогревающей интерес и пятые точки (при помощи лиги, лаба, топей) в убер-хардкорную игру, требующую ежемесячных вложений для комфортной игры или 10-часового изнурительного фарма в инстах, который вряд ли окупится. Весь хороший контент предоставлен лишь высокоуровневым игрокам, а более-менее комфортно себя чувствовать в этой среде и вкусить сладкий плод можно лишь минимум через год накопления капитала. Но я бы не назвал этот контент реально интересным, а именно собы, топ-инсты, нынешние топ-боссы и дизбалансную консервативную пвп-систему. Вот этот длительный процесс и отпугивает потенциального потребителя и заставляет многих опытных игроков уйти из проекта. Из-за чего мы и видели оценку игры 3,8 в плеймаркете, недовольные отзывы там и в стиме, а ведь игра по факту уникальна, имеет свой интересный лор и историю и не имеет аналогов.
     
    Именно по этим причинам предлагаю обсудить существующую проблему клиентоориентированности в игре для увеличения притока игроков к хай-лвл контенту и возвращений многих старых игроков при помощи создания нового и местами даже новаторского контента. Ведь аудитория, ушедшая из игры, не будем скрывать, весьма значительная, платежеспособная и заинтересованная в качественном продукте, коим может быть всякий конкурент нашей игры.
  10. Like
    GalaxyRekt reacted to TheCaster in Is this game still p2w?   
    It's a pay to win game. I'm sorry but anyone who says otherwise is sugar coating it. No offense implied. 
    There's no shame in calling it like it is. 
    The grinding required to make you catch up to mcoiners are measured in terms of years. 
     
    The amount of time it takes for you to catch up to pay to win players would require you to drop something like Mermen gear, book, etc whose drop rates are abysmal. 
     
    Don't get me wrong, I'm not complaining. Game needs people to spend on coins to keep it up and running. A company can't function without its finances so most of the system including amps, chests are set to make people spend but there is a clear distinction between the paying and no paying categories. It is what it is. 
     
    That being said, the game has its own unique charm. Granted there are a lot of other games with more graphics and options out there, but somehow this 2d game has its own flavour. 
     
    Plus the devs have been introducing updates at a good pace recently keeping the player base engaged and improving the quality of life in game. 
     
    In short, give it a try if you're a new player. See if you like it or if you can find your crowd. If you do, stay. If not, quit it. 
  11. Like
    GalaxyRekt got a reaction from TheCaster in Is this game still p2w?   
    IMHO the amplification system is the only thing that makes warspear p2w. The time you need to grind to get an acceptable set is just too much. In just one day, you can get the maximum amplification that would otherwise literally take you years. No idea how that is not p2w, assuming that the amplification level of your items is crucial for PvP and even for PvE at some extent. Once again, I'm not saying that being p2w is bad but saying that "Warspear CANNOT BE MENTIONED AS P2W!" just makes no sense at all.
  12. Like
    GalaxyRekt got a reaction from TheCaster in Is this game still p2w?   
    Dude. If most people consider this game as p2w then maybe they are right. Being p2w is not a bad thing but trying to ignore that is just plain dumb.
  13. Like
    GalaxyRekt got a reaction from Drakoknight in Is this game still p2w?   
    Yeah, it's possible. It will just take you thousands of hours, or you can buy it in just ONE game session. You literally spend 1000x more time to get the same thing that you could just buy/amp in a few hours. You skip all the grinding. How isn't that an advantage? 
    Even going by your definition of a pay to win game (which is clearly wrong btw) you can't get 8 of the expert slots so that would still make warspear p2w. You can use 8 passive book on those slots and boost your character's attributes.
  14. Like
    GalaxyRekt reacted to Drakoknight in Is this game still p2w?   
    Considering that the only really useful thing, the repair scroll, can only be gotten, in considerable amounts, is from the mcoin store kinda makes it p2w 
  15. Like
    GalaxyRekt reacted to João Aristolfo in Sugestão simples   
    Quem acompanha o jogo sabe que várias mudanças "menores" acontecem e não são noticiadas, embora tenham a mesma importância das grandes mudanças que acontecem no jogo. Venho sugerir mais uma dessas mudanças "menores": seria interessante o evento "Batalha por Territórios" aparecer na aba Eventos do menu (dentro do jogo), além disso, seria importante que as áreas indicadas de onde ocorre o evento (círculo vermelho que indica a área no Mapa) fossem dinâmicas, ou seja, começasse com apenas um círculo vermelho na T5 (Acampamento da legião e Kamp-Riff) e quando a bandeira fosse derrubada o círculo vermelho (indicativo da área do evento) deveria ser transferido para a T4 (Acampamento caravana ocidental e oriental), e assim por diante.
    Isso ajudaria a quem começou no jogo, se orientar sobre esse evento tão bom que é a Batalha por Territórios.
  16. Like
    GalaxyRekt reacted to XPEH-3HAET-KTO in Вопрос к Администрации   
    Откровенно говоря игра перестала приносить удволетворение из за того что не покидает чувство обмана состороны администрации. Не буду писать про баланс сил и прочие острые и наиболее часто затрагиваемые мною темы а хотелось бы обсудить вопросы так называемого рандома. Вопрос на самом деле простой. Планируются ли какие либо изменения в даноой области или можно не ждать? Давайте я вам обьясню суть конкретно своих притензий по данному вопросу. Я играю уже очень давно но за все время игры не получил от игры удовольствия что ли или морального удволетворения. По той причине что мне тупо ничего не падает. Изначально я много вкладывал финансов в данный проект но со временем мои взгляды изменились из за того что в итоге я не получил в замен ничего. В игре все построенно таким образом что мы преобретаем не сам товар а лишь шанс на его получения и этот шанс у всех разный . То есть я могу потратить 100 000 р но не точнуть мечь или палку на +10 а кто то ее точнет за бесплатки и когда это происходит на протяжении многих лет встает остро вопрос.. А стоит ли мне тратить свое время и уж тем более деньги на пустоту? Возьмем тот же инст тритонов в который я отбегал уже бесчисленное кол-во раз при этом не получив от туда ничего. Смысл мне туда продожать ходить? Нет стимула в виде дропа. Так же и другие инсты в которые я ходил не принесли мне ровным счетом ничего. За весь этот промежуток ивента летнего мне дали шлем 30 лвл на танка который я продал за 22 000 золота а потратил я на это немеренно средств и времени. И какой смысл вас финансировать если нет стимула? Хочу вам напомнить что в "Steam" или "Google Play" данное приложение находится в разделе игр несущих развлекательный характер и к онлайн казино никакого отношения не имеет. И не надо мне тут рассказывать сказки о рандоме итд.... Я не из той категории игроков кто в них поверит так как на протяжении многих лет не получил абсолютно ничего путного что бы в него поверить. Дроп летит одним и тем же и не падает соответственно тоже определенной категории . И если вы скажете что данный вопрос не собираются рассматривать и что то менять то боюсь придется искать иной контент
  17. Like
    GalaxyRekt got a reaction from Speedom in Bladedancer : The Mighty Unbalanced Hero   
    Maybe don't come as come to a bd? idk, doesn't seem a big problem to me. There are tons of relics that will make bd's harmstring useless anyway
  18. Sad
    GalaxyRekt got a reaction from Ankou in [2021.06.20] The second Season of activities “Forward to the Past " is already close!   
    I thought it was some new system related to items  Then I switched the game to russian and now I'm depressed
  19. Like
    GalaxyRekt reacted to zsefv in How to balance mermen ( My POV)   
    We all know mermen match making is kind of bad right now.
     
    WHAT IF the game 'd calculate the max resilience a guild could get from they player's equip ( and maybe even take in consideration resilience skill ) . So basically if a player in guild X would have all arena equip that is possible right now in the game, it will only take in consideration the highest level pieces they have for each equipment slot (or make it more complicated if you want,  take in consideration the arena set bonuses) . After that you sum all the players max resilience calculated earlier and voila you can make a fair and fun fight.
     
    This not so complicated equitation could be done for the top guilds in each server ( let s say top 32 )  and for the rest, it can be used the same matchmaking system. I m saying 32 because i never saw that many low level guilds applying and if they do, they usually don t have arena equip.
     
    I m open for your ideas of improving my own idea.
     
    What do you think about it?
  20. Confused
    GalaxyRekt reacted to Vlawot in [2021.06.18] Welcome the LVIII Arena season! The new Temple of Seals 4x4 mode is already in the game!   
    know normal and double imps slow wins time and low imps for seals
  21. Sad
    GalaxyRekt reacted to Slap in PROBLEMS DEMAND   
    He wants that the arena System put him up in arena more often and because he is not up that often, just down he thinks this is a bug. EU-Emerald has this dumb thing "Demand 5v5 UP WIN" and it's an agreement made between all people in EU Server to win always if you are upside of the arena, and if you are down you are supposed to afk/ to lose and to do nothing at all, just to look at the enemies from up killing you... that's EU-Emerald my friend " UP Win" people don't fight anymore in it, and when they get too much down side they complain and say it is a bug, because they refuse to fight for the win, they like to gamble up wins.
     
    Like in this example, i am up in the arena, that means i win no matter what and the ppl down lose/afk/do nothing. That's why he is complaining. Not a bug or anything like that

  22. Super Like
    GalaxyRekt got a reaction from Higgings in [2021.06.10] Warspear Online Update 9.4: Forward to the Past. Release   
    They are in the game. You cannot get them but that doesn't change the fact that they are in the game. Maybe they will add those items during this event
  23. Super Like
    GalaxyRekt got a reaction from Khrone in [2021.06.10] Warspear Online Update 9.4: Forward to the Past. Release   
    They are in the game. You cannot get them but that doesn't change the fact that they are in the game. Maybe they will add those items during this event
  24. Sad
  25. Super Like
    GalaxyRekt got a reaction from Khrone in RARE COSTUMES GIVE SPECIAL SKILL?😱   
    You do understand that if they add skills to costumes everyone will be crying that it's "unfair"? 
×
×
  • Create New...