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triggeredAF

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Posts posted by triggeredAF

  1. 10 hours ago, Unkindled said:

    With that mindset of yours

    My mindset is fine, I don't complain about stuff that is working as it should. If you think that there's some sort of problem then you clearly have no idea how f2p monetization works. Why even bother 

     

  2. 1 hour ago, Unkindled said:

    The fact that some people have to use 1k signs and spend a shit ton, and may still end up getting NOTHING AT ALL.

    That's how F2P P2W mobile games work, deal with it and stop complaining because things will never change.

  3.  

    19 minutes ago, Unkindled said:

    YOU PAY vs WHAT YOU GET. You don't seem to have understood the point.

    "YOU PAY vs WHAT YOU GET" depends solely on the type of game you're spending money on. If you're donating to a P2W game then get used to the fact that not everything will be cheap 😂

  4. 2 hours ago, Unkindled said:

    the devs only care about what brings them money

    That's how F2P games work, what do you expect?

     

    2 hours ago, Unkindled said:

    Im sure the devs would NEVER release any statistics over the amount of signs etc. used to fully amplify a rare high level item.

    You don't need to be full +10. 

     

    3 hours ago, Unkindled said:

    pay stupid amounts

    It's not even expensive when comparing to other mobile games.

     

    3 hours ago, Unkindled said:

    I can litterally go pay 30$ on steam for a 4K TOP QUALITY AAA RATED DELUXE

    Why are you wasting time on this game then? Go play your AAA game. Don't compare P2W mobile games with AAA, those are 2 completely different categories.

  5. 4 hours ago, Prblms said:

    Hi guys,

    Why Warspear is the only game in the world that dont give you chance to change  your account  e-mail..?

    I really want change mine and i can't even contacting support they say me that is imposible,

    do you have the same problem?

    There is a way to make developers change this?

    Just coment what do you think..

    if you cry enough they will eventually change it.
    But yeah, this game has some weird rules..

  6. 8 hours ago, Berniente said:

    Perhaps many are wondering how this mechanism would work and what its benefits or consequences would be, well I will divide it into 2 parts:

    Event ban: The guild banned from events will not be able to access the events of guilds against guilds or attack the castles, except the events that are activated by the heirs or leaders, this idea came to me when guilds that are already deactivated or selling places in their ranks are in attacks on the castle with a group to attack the guardian or to find an active opponent to let him win in guild battles .Many guilds do this even at level 10 or higher which creates an imbalance in castle attacks and free wins in guild battles, and how can these guilds do this be detected? since the administrators of each server can do it, it is not very difficult to see that an inactive guild does this for the benefit of its alliance.

    Arena ban: In this place if it would make the punishment even worse, counting on the previous one now this guild will not have access to any particular arena, since they take advantage of the benefits of the passive skills that this guild offers. Or also a big problem is letting yourself win in the arena battles, many guilds being known to help the other alliance for having changed sides and this generating a worse imbalance in the alliance with these 'feeders'.

     

    In these images I found 3 characters who simply stood still and without any equipment on several occasions, all 3 in the same guild named 'Falling', for me it is obvious which guild it is that does this and I do not speak of that I just mentioned but another one that is behind this matter.

    And even if the problem of the arenas continued, a ban could be placed in these arenas but that will be one for another topic.

     

     

    1141910159_warspearlose.thumb.jpg.9224d45c5089d946efede0b1ffedde16.jpg584596840_warspearlose2.thumb.jpg.70001f4e1502e52abccd9474e48aea5d.jpg

     

    image.png

    image.png

    Do you really think that will work?:rofl:

  7. 5 minutes ago, Zanun said:

    claramente vc ja se contrariou ou não tem conhecimento do que esta falando.

    Acabei de te apresentar vários fatores que tornam a tua ideia incompatível com o estado atual do jogo.

     

    6 minutes ago, Zanun said:

    perca de tempo.

    Sim, é perca de tempo sugerir um modo de arena novo sem ter jogado arena em primeiro lugar.

  8. 54 minutes ago, Zanun said:

    vai ter batalhas 1x1

    A arena pode até ser 100x100, isso não tem importancia alguma quando existe fase 1x1.

     

    55 minutes ago, Zanun said:

    mas elas não vao definir a vitoria imediata

    O primeiro a ganhar o x1 vai ajudar o parceiro e acabar o combate (mesmo que o terceiro inimigo ganhe o x1 dele).

     

    56 minutes ago, Zanun said:

    foco e criar uma arena anti win e lose.

    Onde isto é uma arena anti win/lose? É um modo normal, facil de abusar como os que estao ativos no jogo atualmente.

     

    57 minutes ago, Zanun said:

    2 druidas full stun vs 2 ladinos= os dois ficam stunados eternamente 

    Não é assim que funciona. Os 2 ladinos podem, por exemplo, focar o mesmo druida (stunando o mesmo, visto que build stun é das mais fortes que o ladino tem). Além disso, se os 2 ladinos perderem para os 2 druidas é so trocar um dos ladinos por um jogador de outra classe 😉No x1 isso n é possivel.

     

    1 hour ago, Zanun said:

    não tem como equilibrar o jogo apos colocarem combos infinitos, unica forma de arrumar isso seria colar 1 seg de delay para cada abilidade de manipulacao no alvo.

    Tornando assim as classes full stun completamente inuteis, onde esta o "balanceamento" nessa "unica" solução?

     

    Vc ja jogou arena no nivel alto?

  9. 41 minutes ago, Zanun said:

    Vc ta ligado que na 2x2 se cair contra 2 cara full stun (oque mais tem) da na mesma não da?

    As classes estão +- equilibradas nos modos 2x2. Se um dos membros ficar stunado o outro pode dar suporte. O único cuidado a ter é não cairem ambos no stun. No 1x1 caindo no stun nao tem muito que possa fazer. Lembrando que esse nem seria o maior problema dos combates 1x1 em termos de desbalanceamento pois existem classes que quase não morrem no x1 devido a sua cura alta (além do controle) tais como xama, charmer, necro e druid. É so ter isso em conta para perceber que nenhum modo 1x1 vai fazer sentido no warspear atual por mais elaborada que a ideia seja.

  10. 21 minutes ago, Zanun said:

    2 Paladinos ou 2 Druida (end game) coloca isso em qualquer arena que vc vai ver o desequilibrio, ja na arena ali encima a sorte e a estrategia conta muito.

    Kkkkk. Perai, acabou de juntar "sorte" e "estrategia" na mesma frase?

    Bom, me explica entao de que jeito sera balanceado cair contra classes full stun nessa arena x1

  11. 6 hours ago, Zanun said:

    Essa arena e baseada em sorte e estrategia, ela e mais equilibrada que qualquer outra arena, site exemplos de desequilibrio nessa arena que nao tem nas outras.

    O que importa a arena ser equilibrada quando as CLASSES do jogo não estão feitas para 1x1 e sao completamente desequilibradas nisso 

  12. 1 hour ago, Zanun said:

    Vou tentar passar mais detalhado de como seria arena 3x3.

    Diferença de leveis de no maximo 3, exemplo: (level 29 a 32).

    Participacão individual, não podendo ir em grupos (gerando um grupo aliatorio).

     

    Inciando a arena, cada player enfrentara individualmente outro player 1x1(de forma aliatoria).

    Apos vencer o seu combate individual, uma passagem abrira (ou ganhara uma chave) podendo ajudar o seu parceiro de grupo.

     

    Exemplos de mapas

    Laranja: seria a passagem que abrira apos o combate ser finalizado, o jogadores que ficarem no meio poderão escolher quem ajudar.

     

    1392930498_Arena2.png.96636b0d30889c9d0cca568f7f645f60.png

     

    1897546854_Arena1.png.78b203b45d689a4902463d7569894c3b.png

     

    A batalha acaba apos 2 membros do mesmo grupos forem derrotados ou acabar o tempo.

    Obs: acho interessante acabar a batalha com 2 membros para ter menos riscos de empate.

     

    Isso não ia correr bem tendo em conta o atual equilibrio das classes no 1x1... 

  13. 2 hours ago, Zanun said:

    eu sou errado morrendo para um lv30(covarde) que me vence com 1 hit?

    Seria estranho o lv30 não ter essa vantagem de matar em 1 hit, nada de errado nisso. 

    2 hours ago, Zanun said:

    um teleporte la em Kota resolveria tudo.

    O bom desse mapa é que é diferente dos outros, o teleporte deixará o mapa chato. Tem mais piada jogar quando tem o risco de voltar ao nivel inicial...

     

    2 hours ago, Zanun said:

    Ah eu nunca matei nenhum low level upando em todo o tempo que joguei de necro so para deixar claro.

    Não tem nada de errado em fazer isso, sabe disso ne?

     

    2 hours ago, Zanun said:

    Problema que la no pantano e area de up low level,

    Não. Inicialmente pantano era o mapa onde vc donava as quest para receber itens lv18 (que na altura valiam 200-300k+). Nunca foi um mapa bom para lv up. O mapa tem 2 missoes que são obrigatórias para passar a map4, o resto pode ignorar.

     

    2 hours ago, Zanun said:

    eu nao faco 3k no pantano

    Isso é problema seu. Tem vários guias no forum explicando o jeito correto de fazer as missoes no pantano. Se não consegue fazer nem 3k no pantano então claramente ta fazendo algo de errado.

  14. 9 minutes ago, Zanun said:

    vou dar mais detalhes para quem nao conseguiu imaginar, um mapa com 3 espaços que não compartilhão acesso entre eles, quando a arena começa os  jogadores sao aliatoriamente separados em lutas 1x1 em cada espaço, de preferencia seria uma arena com diferenças de 3 leveis, e nada de grupo.

     

    Seria mais uma arena anti win e lose no game!

    O jogo não é feito para x1 (segundo os devs)... Pode ser que no futuro, quando aprenderem a equilibrar as classes, adicionem algo do género.

     

  15. 10 hours ago, Jcbreff said:

    Most recent suggestion they implemented was baits not taking 15min to respawn and only questers being able to activate them, and before that they added multiple loadout options for fast switching between pve-pvp-3rd loadout

    Changing haircuts and trading/market windows were also recently suggested 😍

  16. 59 minutes ago, Anderson Lima said:

    but dead the game is now impossible
    90% of players don't get lv 30 for real out of frustration
    most players give up on the game because the game is the way it is.
      there are delayed suggestions
      but crazier and thinking that now to be perfect...
      think about the large number of players who give up
    of the game cannot keep players after lv 18
    any change in a luck-based amplification system
    would be nice

    The game is not perfect as of right now but the updates are probably already decided for the next years. They don't implement suggestions like this one. They might make the trade window better or something like that but changing the amp system is too much, it's not even worth asking for. 

  17. 2 hours ago, Mjtov said:

    First of all rewards received after quest completion its like dynamic quest of t5 enter the party with quester you will get it and disappear when leaving. The helper will complete his task when the quester has received the quest reward and its for a few bosses and dgs with main quest

    You suggestions do make sense but overall I think that most ws players would find that sort of help really boring. It's way more interesting to figure things out on your own but idk

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