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GalaxyRekt

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Everything posted by GalaxyRekt

  1. E se o outro jogador ficando andando às voltas atacando inimigos sem nexo? E se ele usar, propositadamente, itens de um nivel inferior? Boa sorte tentando detectar isso. Se não existe nenhum mecanismo que previna tais casos, talvez não seja tão fácil quanto parece.
  2. True. I played on lv6 and 14 but since the last arena update I just made a lv32 char, arena is way better at high level tbh
  3. É o seguinte, discordo completamente do que fala em relação ao equilíbrio/favorecimento mas concordo com a parte do bug visual. O problema mesmo para mim não está nas habilidades em área mas sim no facto que vc não as consegue usar direito. Quando jogo no meu xamã em arena (especialmente no mapa das estátuas) as habilidades em área falham imensas vezes. É vergonhoso um jogo 2D em 2021 não ter um sistema para detectar/combater a dessincronização.
  4. The mechanics are interesting but the event is always the same thing, after doing ot 5-6 times I think most people just prefer staying afk and getting the buffs.
  5. Most players only participate in those events because of buffs and still they just stand there AFK. Events are kinda boring and there's no motivation to actually participate, the whole idea of this sort of events is badly designed.
  6. Cara, pode muito bem ser uma pessoa colando as mensagens no chat, não haveria necessidade nenhuma de um bot para spammar mensagens para recrutar na guild kkk
  7. That may depend on the server you're playing but atm I think warspear has the biggest number of active players it ever had. I see a lot of new players in map1/map2 even during the time most players are offline.
  8. Didn't play much as a chieftain but I can see that nothing of what you wrote makes any sense at all. At PvE chieftains are actually pretty good - their defense is fine, you can already see tons of videos where they solo dungeons/bosses, their dmg is also OK so it shouldn't be much trouble to find a party. At PvP stuns are no longer considered a must-have so that also doesn't make much sense. Just look at locks, they are pretty weak at the moment and I don't think they lack stuns. Chieftain did look awful at pvp on the test server but in reality it has a lot of damage and a great sustain. As a
  9. Cara, vc ta jogando um mmorpg e quer que isto seja realista? que
  10. I mean, you can't expect a big playerbase from a mobile MMORPG. This is one of the most time consuming sort of games, not everyone is willing to play that much time. (+ MMORPG's are slowly dying as a genre)
  11. Sem as skills guild acho que a war ficaria bem mais chata. Mas é só uma opinião mesmo.
  12. Quando eles lançaram o charmer ele até era bom mas com os updates recentes é dos poucos que não levou muito buff. Por isso que fica, de certo modo, atrasado em relação às outras classes.
  13. Skill é algo que normalmente só compra uma vez por char. 40k é um preço bem baixo para tal. Além disso, têm de haver formas de "retirar" gold do servidor e as news são exemplo disso.
  14. Acredito que seja mesmo resultado de um mau game design. Ou então, para permitir que os jogadores consigam andar sozinhos pelo mapa sem serem surpreendidos...
  15. Ué, querem alterar o mapa mais divertido do jogo? Ok
  16. Isso desequilibra muito o jogo. Por exemplo, o paladino/charmer consegue na teoria desempenhar as 3 roles enquanto que um druida/necro apenas uma. Isso apenas cria restrições que seriam úteis para um sistema matchmaking. E aliás, um sistema MM desses não é dificil de implementar, ainda por cima no warspear. Com sorte, ainda dava para criar um matchmaking entre todos os servidores 😍 Assim encontrar grupos para tws seria mt melhor que atualmente
  17. O problema é que existem classes que conseguem desempenhar qualquer uma dessas funções. Mas, seria mt bom se essa ideia fosse aplicada apenas a um sistema matchmaking. Ou seja, os jogadores poderiam formar a pt como quisessem se montassem o grupo manualmente mas, caso usassem o matchmaking, o sistema ia encontrar outros jogadores com base nessas restrições.
  18. Exactly. Just don't forget that this chart is probably related to the time needed to crack a hash. In this context the dude trying to hack into an account probably doesn't even have idea of the password's hash. Most likely itz's email was already associated to some leaked passwords
  19. Em momento algum sequer mencionei os free to play. Falei sim dos jogadores que usam equipamento fraco, isso é diferente de f2p. O warspear, ao contrário de outros MMORPGs por ai, tenta ser difícil. Para cada contéudo do jogo tem que existir um nível de "poder" do personagem minímo tlgd.
  20. É verdade. Mas o problema do jogador com equipamentos fracos não conseguir concluir a tw é dele. Ele terá que jogar mais, fazer missoes e talvez outras TW até comprar um bom equipamento etc... O problema do vamp mesmo é que nos últimos anos a quantidade de dano que os personagens podem dar aumentou bastante. Tipo, um seeker consegue ficar tirando 4k a cada hit, com apenas 20% de vamp isso já são 800 de HP. Por isso que acho que aumentar a defesa dos mobs (40-50%), por exemplo, resolveria isso já que o dano seria muito menor. Como consequência disso, a cura do vampirismo também seria mais
  21. Just use strong passwords. The only thing the devs can do is add some captcha after X wrong attempts. Also, don't use the same password in different services. There are tons of leaked passwords for each email online.
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