Ragones
-
Posts
90 -
Joined
-
Last visited
Never
Posts posted by Ragones
-
-
А не жирно ли по 20% прибавлять?
-
Хорошая идея, вот только реализовать ее надо все таки системой почты.
-
идеи +! но я так думаю что крафт будит не скора
надеюсь что будут представлено классические профы а то есть:
алхимик-травник
горняк-кожевник-кузнец
кожевник-портной
инженер-горняк
кожевник- дубильщик
и доп профы:
рыболов
повар
и тд
Ну и впрямь вов какойто...
А по теме да, согласен, большой +. Могу предложить аналог этой темы, только вместо банок будут свитки с бафами.
-
Сумасшедшая бредятина, как тебе удалось за короткий промежуток времени написать столько сногсшибательных тем?
И что за валюта такая интересная "ЧД"?
Изените, но мне кажется, что я поступаю как троль...
-
Думаю будет проще зделать Рейдовые группы, и присутствующий в них Рейдовый чат.
-
Да уж...секретный лабиринт...ну и бредятина. Иди и подумай над своим поведением)
-
Предлагаю чтобы с противников падали такие кнопочки, с помощью которых можно удалять глупые посты на форуме...
-
Сегодня в локе где сразу видно противников, юзанул сразу рывок на рея, мы пошли вниз, они вверх, и получается что я с правого нижнего угла сразу переместился в верхний левый угол! Как это гг возможно?
Обычный такой всем известный, как место на карте за деревом баг. С ним сталкивались как минимум 85% всех варов.
-
Да блин, ребята, что нового что нового... Да все по старому- Рывок через раз работает, Кровь вообще ущербный скил (разве что инвиз собьет и все), рей по прежнему скотина...
-
А нафига вобще нам эти знаки?????? Пусть сделают точку без негатива,пусть сфера защиты будет столь же редкой как сфера урона,а в лавке по цене они пусть равняются пачке знаков,но зато хоть установится какой то мало мальский баланс в игре,который на данный момент просто кошмарно исковеркан точкой. Да в этом случае донаторы конечно же по прежнему будут впереди планеты всей,но зато хотябы у простых игроков появится реальный шанс точнуться. А то точишь к примеру боты и трусишься что вот сейчас на +2 они у тебя испарятся(такое было у меня 2 раза). У меня куча дефа в сумке,но использовать я их не могу поскольку не донат и голда/дроп шмота у меня на знаки нет. Так и лежат мёртвым грузом. И ещё-до точки у меня было очень мало проигрышей на арене,но вот потом Извините когда я бью рэя аренными пухами точёными между прочим на +5,а у него полоса хп практически стоит на месте,а сам он меня буквально в два выстрела выносит становится как то уж очень не по себе.
PS Жаль что разрабам плевать на мнение игроков и выходит что я просто излил вам душу
Ха! Сказонул так сказонул... Вот только есть одно НО. Как по твоему, для чего была создана игра? Для того чтобы людей развлекать?
-
Игра сама по себе не быстрая, поэтому нет надобности вводить верховых петов. Да и на мое усмотрение это очень удобно, когда у всех игроков одинаковая скорость передвижения.
P.S. Исправь ошибки в топике.
-
Если обьеденить сферы в 1 общую для всех уровней, какова будет их цена, смогут ли игроки 1-10 лвла позволить себе точиться? Потом, все будут фармить сферы на нубоострове. И последнее, сферы покупаются за чм , тоесть выгоднее зделать 4 товара вместо 2х
-
автор, исправь ошибки
-
Единственная полезная вещь которую зделали- индикатор нападения (красные углы), его давно все ждали. Ну все остальное это полный бред, особенно урон мобов. О новом боссе Созерцателе вообще молчу, и кстати, что они курили когда костюм рисовали остается тайной. Стрелка походу расчитана на полнейших идиотов, которые не в состоянии открыть карту, слава богу ее убрать можно. Цену на свитки нельзя повышать так резко, с таким же успехом можно было и 59 поставить. Я конечно понимаю, что вся идея игры- срубание бабла, но все же так нельзя. В общем обновой я, как и многие, не доволен. Надеюсь, что дальнейшие обновления не будут такими безтолковыми как это.
-
блин только собрался на гринча идти ....
-
заметил ошибку в расчетах Кровотечения - нет учета брони противника, также на урон влияет % урона оружия. Приношу извенения, обязательно исправлю
-
По поводу шмота на кв, интересная штука получается, квест на нейтральной территории, за который оружие на выбор, скажем так: шаму, рею, друиду по одному оружию, а как быть с клинком, рогой и варваром, ведь у них по два должно быть по идее, я имею в виду роге и клинку по 2 меча или по 2 ножа, а варвару комплект топор плюс щит, квест один а дают что то одно, так не справедливо!
Это же сюжетные кв, а речь идет про дейлики.
-
Доброго вам времени суток, уважаемые). Заранее прошу извенения за недоработку со шрифтами- писал со смарта.
Краткое введение. Наверняка все знают, что каждые два уровня это маленькие праздники для игроков- они получают возможность улучшить свои навыки(скилы) очками навыков(скилпоинтами). Всего скилпоинтов на данный момент у нас 12(на 20 уровне) (каждые 2 уровня мы получаем по 1 скилпоинту, каждые 10 уровней 2 скилпоинта). Но как их лучше распределить?
Не секрет, что вначале мы вкачиваем до максимума( до 5) навык "Сильный удар"(в народе просто Удар) [увеличение уровня скила добавляет бонус к урону],на это у нас уходит 4 скилпоинта. Остается 8 неизрасходованных очков.
Дальше большинство качает на максимум навык "Рывок"(в народе Стан,Рывок или Подбежка)[с ростом навыка увеличивается вероятность оглушения], опять у нас уходит 4 скилпоинта, остается еще 4.
А вот теперь начинаются разногласия: что же качать дальше? Обычно мнения останавливаются на двух навыках:
1) "Рубящий удар" (он же Кровь)- удар, вызывающий у противника кровоточащую рану, которая в течение 5 секунд(или за 5 ударов) наносит определенное кол-во урона. С прокачкой этого скила увеличивается переодический урон.
Исследования показали (вечная память тебе, синий кабанчик), что на 1ом уровне , кровотечение наносит 15 единиц урона в секунду( в сумме 75 ). Каждый последующий уровень добавляет еще 5 единиц к урону в секунду:
2й лвл- (15+5)*5=100 урона.
3й лвл- (20+5)*5=125 урона.
4й лвл- (25+5)*5=150 урона.
5й лвл- (30+5)*5=175 урона.
Также, заклинание можно наложить 2 раза подряд на 1 врага, и оно не дает уйти в невидимость разбойникам.
2) "Рев" (он же...Рев)- заклинание, которое накладывается на врага, и в течение 3х секунд уменьшает его урон на 3 единицы(в сумме Рев спасает нам 9хп). Каждый последующий уровень снижает наносимый урон еще на 3 ед.
2й лвл- (3+3)*3=18 хп.
3й лвл- (6+3)*3=28 хп.
4й лвл- (9+3)*3=36 хп.
5й лвл- (12+3)*3=45 хп.
Благодаря тому, что скил накладывается в радиусе покажения, а не на конкрентного противника, его широко используют для обнаружения разбойников в невидимости.
Еще у нас остается заклинание "Насмешка" (или просто Агро) [с ростом навыка возрастает время , на которое ты привлекаешь к себе противника (только на мобов)]- на первый взгляд бесполезное в края. Но на самом же деле, скил служит отличным "станом" против игроков. Качать его я советую только пве танкам.
Пожалуй, я написал все что хотел. Еще раз извеняюсь за шрифты, и обещаю, как только доберусь до компа обязательно отредактирую (если до этого момента тема не утонет в осуждение).
-
Пробивание не надо вару, пробивание надо роге (ну и наверняка ублюдку рею). Вары чтобы по тряпкам дамажить в особых статах не нуждаются.
-
Хаха, да действительно, бывают такие моменты, когда тебя реи гоняют даже не давая возможности подойти вплотную)
-
Ребят, ну вы чего? Это же весело, когда бах-трах и за 2 секунды нет врага! Хочется долгого пвп- поиграйте в шахматы.
-
Ахах) Согласен, гильдии нужны. Только вот подобных постов действительно немерено.
-
Мы же прекрасно знаем, что это им нахрен не нужно, и тему Предложения они зделали лишь для того, чтобы и нам и им не было скучно. Им что предлагай, что не предлагай, они всеравно будут делать по своему.
-
Ты предложил их реализовать в варспире? Или просто пересказал "как в айоне"?
Распределение дропа
in Вопросы и ответы
Posted
Может может.