Jump to content

Ragones

Members
  • Posts

    90
  • Joined

  • Last visited

    Never

Posts posted by Ragones

  1. идеи +! но я так думаю что крафт будит не скора

    надеюсь что будут представлено классические профы а то есть:

    алхимик-травник

    горняк-кожевник-кузнец

    кожевник-портной

    инженер-горняк

    кожевник- дубильщик

    и доп профы:

    рыболов

    повар

    и тд

     

    Ну и впрямь вов какойто...

    А по теме да, согласен, большой +. Могу предложить аналог этой темы, только вместо банок будут свитки с бафами.

  2. Сумасшедшая бредятина, как тебе удалось за короткий промежуток времени написать столько сногсшибательных тем?

    И что за валюта такая интересная "ЧД"?

    Изените, но мне кажется, что я поступаю как троль...

  3. Сегодня в локе где сразу видно противников, юзанул сразу рывок на рея, мы пошли вниз, они вверх, и получается что я с правого нижнего угла сразу переместился в верхний левый угол! Как это гг возможно?

     

    Обычный такой всем известный, как место на карте за деревом баг. С ним сталкивались как минимум 85% всех варов.

  4. Да блин, ребята, что нового что нового... Да все по старому- Рывок через раз работает, Кровь вообще ущербный скил (разве что инвиз собьет и все), рей по прежнему скотина...

  5. А нафига вобще нам эти знаки?????? Пусть сделают точку без негатива,пусть сфера защиты будет столь же редкой как сфера урона,а в лавке по цене они пусть равняются пачке знаков,но зато хоть установится какой то мало мальский баланс в игре,который на данный момент просто кошмарно исковеркан точкой. Да в этом случае донаторы конечно же по прежнему будут впереди планеты всей,но зато хотябы у простых игроков появится реальный шанс точнуться. А то точишь к примеру боты и трусишься что вот сейчас на +2 они у тебя испарятся(такое было у меня 2 раза). У меня куча дефа в сумке,но использовать я их не могу поскольку не донат и голда/дроп шмота у меня на знаки нет. Так и лежат мёртвым грузом. И ещё-до точки у меня было очень мало проигрышей на арене,но вот потом Извините когда я бью рэя аренными пухами точёными между прочим на +5,а у него полоса хп практически стоит на месте,а сам он меня буквально в два выстрела выносит становится как то уж очень не по себе.

    PS Жаль что разрабам плевать на мнение игроков и выходит что я просто излил вам душу

     

     

    Ха! Сказонул так сказонул... Вот только есть одно НО. Как по твоему, для чего была создана игра? Для того чтобы людей развлекать?

  6. Игра сама по себе не быстрая, поэтому нет надобности вводить верховых петов. Да и на мое усмотрение это очень удобно, когда у всех игроков одинаковая скорость передвижения.

    P.S. Исправь ошибки в топике.

  7. Если обьеденить сферы в 1 общую для всех уровней, какова будет их цена, смогут ли игроки 1-10 лвла позволить себе точиться? Потом, все будут фармить сферы на нубоострове. И последнее, сферы покупаются за чм , тоесть выгоднее зделать 4 товара вместо 2х

  8. Единственная полезная вещь которую зделали- индикатор нападения (красные углы), его давно все ждали. Ну все остальное это полный бред, особенно урон мобов. О новом боссе Созерцателе вообще молчу, и кстати, что они курили когда костюм рисовали остается тайной. Стрелка походу расчитана на полнейших идиотов, которые не в состоянии открыть карту, слава богу ее убрать можно. Цену на свитки нельзя повышать так резко, с таким же успехом можно было и 59 поставить. Я конечно понимаю, что вся идея игры- срубание бабла, но все же так нельзя. В общем обновой я, как и многие, не доволен. Надеюсь, что дальнейшие обновления не будут такими безтолковыми как это.

     

     

  9. По поводу шмота на кв, интересная штука получается, квест на нейтральной территории, за который оружие на выбор, скажем так: шаму, рею, друиду по одному оружию, а как быть с клинком, рогой и варваром, ведь у них по два должно быть по идее, я имею в виду роге и клинку по 2 меча или по 2 ножа, а варвару комплект топор плюс щит, квест один а дают что то одно, так не справедливо!

     

    Это же сюжетные кв, а речь идет про дейлики.

  10. Доброго вам времени суток, уважаемые). Заранее прошу извенения за недоработку со шрифтами- писал со смарта.

    Краткое введение. Наверняка все знают, что каждые два уровня это маленькие праздники для игроков- они получают возможность улучшить свои навыки(скилы) очками навыков(скилпоинтами). Всего скилпоинтов на данный момент у нас 12(на 20 уровне) (каждые 2 уровня мы получаем по 1 скилпоинту, каждые 10 уровней 2 скилпоинта). Но как их лучше распределить?

    Не секрет, что вначале мы вкачиваем до максимума( до 5) навык "Сильный удар"(в народе просто Удар) [увеличение уровня скила добавляет бонус к урону],на это у нас уходит 4 скилпоинта. Остается 8 неизрасходованных очков.

    Дальше большинство качает на максимум навык "Рывок"(в народе Стан,Рывок или Подбежка)[с ростом навыка увеличивается вероятность оглушения], опять у нас уходит 4 скилпоинта, остается еще 4.

    А вот теперь начинаются разногласия: что же качать дальше? Обычно мнения останавливаются на двух навыках:

    1) "Рубящий удар" (он же Кровь)- удар, вызывающий у противника кровоточащую рану,  которая в течение 5 секунд(или за 5 ударов) наносит определенное кол-во урона. С прокачкой этого скила увеличивается переодический урон.

    Исследования показали (вечная память тебе, синий кабанчик), что на 1ом уровне , кровотечение наносит 15 единиц урона в секунду( в сумме 75 ). Каждый последующий уровень добавляет еще 5 единиц к урону в секунду:

    2й лвл- (15+5)*5=100 урона.

    3й лвл- (20+5)*5=125 урона.

    4й лвл- (25+5)*5=150 урона.

    5й лвл- (30+5)*5=175 урона.

    Также, заклинание можно наложить 2 раза подряд на 1 врага, и оно не дает уйти в невидимость разбойникам.

    2) "Рев" (он же...Рев)- заклинание, которое накладывается на врага, и в течение 3х секунд уменьшает его урон на 3 единицы(в сумме Рев спасает нам 9хп). Каждый последующий уровень снижает наносимый урон еще на 3 ед.

    2й лвл- (3+3)*3=18 хп.

    3й лвл- (6+3)*3=28 хп.

    4й лвл- (9+3)*3=36 хп.

    5й лвл- (12+3)*3=45 хп.

    Благодаря тому, что скил накладывается в радиусе покажения,  а не на конкрентного противника, его широко используют для обнаружения разбойников в невидимости.

    Еще у нас остается заклинание "Насмешка" (или просто Агро) [с ростом навыка возрастает время , на которое ты привлекаешь к себе противника (только на мобов)]- на первый взгляд бесполезное в края. Но на самом же деле, скил служит отличным "станом" против игроков. Качать его я советую только пве танкам.

    Пожалуй, я написал все что хотел. Еще раз извеняюсь за шрифты, и обещаю, как только доберусь до компа обязательно отредактирую (если до этого момента тема не утонет в осуждение).

  11. Мы же прекрасно знаем, что это им нахрен не нужно, и тему Предложения они зделали лишь для того, чтобы и нам и им не было скучно. Им что предлагай, что не предлагай, они всеравно будут делать по своему.

×
×
  • Create New...