Jump to content

Ragones

Members
  • Posts

    90
  • Joined

  • Last visited

    Never

Everything posted by Ragones

  1. А не жирно ли по 20% прибавлять?
  2. Хорошая идея, вот только реализовать ее надо все таки системой почты.
  3. Ну и впрямь вов какойто... А по теме да, согласен, большой +. Могу предложить аналог этой темы, только вместо банок будут свитки с бафами.
  4. Сумасшедшая бредятина, как тебе удалось за короткий промежуток времени написать столько сногсшибательных тем? И что за валюта такая интересная "ЧД"? Изените, но мне кажется, что я поступаю как троль...
  5. Думаю будет проще зделать Рейдовые группы, и присутствующий в них Рейдовый чат.
  6. Да уж...секретный лабиринт...ну и бредятина. Иди и подумай над своим поведением)
  7. Предлагаю чтобы с противников падали такие кнопочки, с помощью которых можно удалять глупые посты на форуме...
  8. Обычный такой всем известный, как место на карте за деревом баг. С ним сталкивались как минимум 85% всех варов.
  9. Да блин, ребята, что нового что нового... Да все по старому- Рывок через раз работает, Кровь вообще ущербный скил (разве что инвиз собьет и все), рей по прежнему скотина...
  10. Ха! Сказонул так сказонул... Вот только есть одно НО. Как по твоему, для чего была создана игра? Для того чтобы людей развлекать?
  11. Игра сама по себе не быстрая, поэтому нет надобности вводить верховых петов. Да и на мое усмотрение это очень удобно, когда у всех игроков одинаковая скорость передвижения. P.S. Исправь ошибки в топике.
  12. Если обьеденить сферы в 1 общую для всех уровней, какова будет их цена, смогут ли игроки 1-10 лвла позволить себе точиться? Потом, все будут фармить сферы на нубоострове. И последнее, сферы покупаются за чм , тоесть выгоднее зделать 4 товара вместо 2х
  13. Единственная полезная вещь которую зделали- индикатор нападения (красные углы), его давно все ждали. Ну все остальное это полный бред, особенно урон мобов. О новом боссе Созерцателе вообще молчу, и кстати, что они курили когда костюм рисовали остается тайной. Стрелка походу расчитана на полнейших идиотов, которые не в состоянии открыть карту, слава богу ее убрать можно. Цену на свитки нельзя повышать так резко, с таким же успехом можно было и 59 поставить. Я конечно понимаю, что вся идея игры- срубание бабла, но все же так нельзя. В общем обновой я, как и многие, не доволен. Надеюсь, что дальнейшие обновления не будут такими безтолковыми как это.
  14. заметил ошибку в расчетах Кровотечения - нет учета брони противника, также на урон влияет % урона оружия. Приношу извенения, обязательно исправлю
  15. Доброго вам времени суток, уважаемые). Заранее прошу извенения за недоработку со шрифтами- писал со смарта. Краткое введение. Наверняка все знают, что каждые два уровня это маленькие праздники для игроков- они получают возможность улучшить свои навыки(скилы) очками навыков(скилпоинтами). Всего скилпоинтов на данный момент у нас 12(на 20 уровне) (каждые 2 уровня мы получаем по 1 скилпоинту, каждые 10 уровней 2 скилпоинта). Но как их лучше распределить? Не секрет, что вначале мы вкачиваем до максимума( до 5) навык "Сильный удар"(в народе просто Удар) [увеличение уровня скила добавляет бонус к урону],на это у нас уходит 4 скилпоинта. Остается 8 неизрасходованных очков. Дальше большинство качает на максимум навык "Рывок"(в народе Стан,Рывок или Подбежка)[с ростом навыка увеличивается вероятность оглушения], опять у нас уходит 4 скилпоинта, остается еще 4. А вот теперь начинаются разногласия: что же качать дальше? Обычно мнения останавливаются на двух навыках: 1) "Рубящий удар" (он же Кровь)- удар, вызывающий у противника кровоточащую рану, которая в течение 5 секунд(или за 5 ударов) наносит определенное кол-во урона. С прокачкой этого скила увеличивается переодический урон. Исследования показали (вечная память тебе, синий кабанчик), что на 1ом уровне , кровотечение наносит 15 единиц урона в секунду( в сумме 75 ). Каждый последующий уровень добавляет еще 5 единиц к урону в секунду: 2й лвл- (15+5)*5=100 урона. 3й лвл- (20+5)*5=125 урона. 4й лвл- (25+5)*5=150 урона. 5й лвл- (30+5)*5=175 урона. Также, заклинание можно наложить 2 раза подряд на 1 врага, и оно не дает уйти в невидимость разбойникам. 2) "Рев" (он же...Рев)- заклинание, которое накладывается на врага, и в течение 3х секунд уменьшает его урон на 3 единицы(в сумме Рев спасает нам 9хп). Каждый последующий уровень снижает наносимый урон еще на 3 ед. 2й лвл- (3+3)*3=18 хп. 3й лвл- (6+3)*3=28 хп. 4й лвл- (9+3)*3=36 хп. 5й лвл- (12+3)*3=45 хп. Благодаря тому, что скил накладывается в радиусе покажения, а не на конкрентного противника, его широко используют для обнаружения разбойников в невидимости. Еще у нас остается заклинание "Насмешка" (или просто Агро) [с ростом навыка возрастает время , на которое ты привлекаешь к себе противника (только на мобов)]- на первый взгляд бесполезное в края. Но на самом же деле, скил служит отличным "станом" против игроков. Качать его я советую только пве танкам. Пожалуй, я написал все что хотел. Еще раз извеняюсь за шрифты, и обещаю, как только доберусь до компа обязательно отредактирую (если до этого момента тема не утонет в осуждение).
  16. Пробивание не надо вару, пробивание надо роге (ну и наверняка ублюдку рею). Вары чтобы по тряпкам дамажить в особых статах не нуждаются.
  17. Хаха, да действительно, бывают такие моменты, когда тебя реи гоняют даже не давая возможности подойти вплотную)
  18. Ребят, ну вы чего? Это же весело, когда бах-трах и за 2 секунды нет врага! Хочется долгого пвп- поиграйте в шахматы.
  19. Ахах) Согласен, гильдии нужны. Только вот подобных постов действительно немерено.
  20. Мы же прекрасно знаем, что это им нахрен не нужно, и тему Предложения они зделали лишь для того, чтобы и нам и им не было скучно. Им что предлагай, что не предлагай, они всеравно будут делать по своему.
  21. Ты предложил их реализовать в варспире? Или просто пересказал "как в айоне"?
×
×
  • Create New...