Jump to content

gongzo

Members
  • Posts

    640
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Haha
    gongzo reacted to Девочка-зайка in Доработка последнего желания и таланта Шипованный доспех   
    Да, ибо вар слишком переапан, как и в целом горы
  2. Thanks
    gongzo got a reaction from Леонид777 in Увеличение безопасности игровых профилей   
    Шутки - шутками, конспирология - конспиралогией, но двухфакторка варспе нужна. 
    Вот вы говорите- не показывайте свои почтовые адреса, придумывайте сложные пароли, разрaбы не виноваты, виноваты игроки... 
    Но позвольте, каким образом показ электронного адреса стал на равне с передачей пароля? 
    Разве не суть электронной почти в том, что на нее могут писать другие люди? 
    Или для того чтоб поиграть в великий варспир нужно создавать особую почту, чисто для игры? 
    Теперь по паролям:
    Если существует вероятность подбора и необходимость в сложном пароле, то почему бы писать игрокам при регистрации об этом? Пусть повысится минимальное кол-во символов и виды симолов, необходимые при регистрации. 
    А с учетом, что варспе нет даже капчи при нескольких попытках неверного входа, то такие вещи проекту нужны. 
     
    Но тут возникает еще проблема с привязкой gmail почты к варспе. Но тут да, скорей всего самим игрокам необходимо обеспечить защиту аккаунта Гугл той же двухфакторкой. 
     
     
  3. Like
    gongzo got a reaction from lemonage in Увеличение безопасности игровых профилей   
    Шутки - шутками, конспирология - конспиралогией, но двухфакторка варспе нужна. 
    Вот вы говорите- не показывайте свои почтовые адреса, придумывайте сложные пароли, разрaбы не виноваты, виноваты игроки... 
    Но позвольте, каким образом показ электронного адреса стал на равне с передачей пароля? 
    Разве не суть электронной почти в том, что на нее могут писать другие люди? 
    Или для того чтоб поиграть в великий варспир нужно создавать особую почту, чисто для игры? 
    Теперь по паролям:
    Если существует вероятность подбора и необходимость в сложном пароле, то почему бы писать игрокам при регистрации об этом? Пусть повысится минимальное кол-во символов и виды симолов, необходимые при регистрации. 
    А с учетом, что варспе нет даже капчи при нескольких попытках неверного входа, то такие вещи проекту нужны. 
     
    Но тут возникает еще проблема с привязкой gmail почты к варспе. Но тут да, скорей всего самим игрокам необходимо обеспечить защиту аккаунта Гугл той же двухфакторкой. 
     
     
  4. Like
    gongzo got a reaction from Dart in Увеличение безопасности игровых профилей   
    Шутки - шутками, конспирология - конспиралогией, но двухфакторка варспе нужна. 
    Вот вы говорите- не показывайте свои почтовые адреса, придумывайте сложные пароли, разрaбы не виноваты, виноваты игроки... 
    Но позвольте, каким образом показ электронного адреса стал на равне с передачей пароля? 
    Разве не суть электронной почти в том, что на нее могут писать другие люди? 
    Или для того чтоб поиграть в великий варспир нужно создавать особую почту, чисто для игры? 
    Теперь по паролям:
    Если существует вероятность подбора и необходимость в сложном пароле, то почему бы писать игрокам при регистрации об этом? Пусть повысится минимальное кол-во символов и виды симолов, необходимые при регистрации. 
    А с учетом, что варспе нет даже капчи при нескольких попытках неверного входа, то такие вещи проекту нужны. 
     
    Но тут возникает еще проблема с привязкой gmail почты к варспе. Но тут да, скорей всего самим игрокам необходимо обеспечить защиту аккаунта Гугл той же двухфакторкой. 
     
     
  5. Cool Story
    gongzo reacted to Злобный in [2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая   
    вот с этим согласен
  6. Like
    gongzo reacted to Samararu in [2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая   
    image.png
    самое критичное что сделало танков и хилов в игре практически не нужными в любом пве контенте это введение параметра "вампиризм", проблем изначально не было бы с их актуальностью, но из-за того что боссы достаточно слабые и их может танчить каждый второй, а хила заменил вампиризм вот вам и баланс - точнее его отсутствие... обычно если делают классы самодостаточными то они не делятся на танков/хилов/дд, они сами по себе полноценные классы которые могут всё (если смотреть на другие игры где нет разделение на танка/хила/дд), а если брать всё-таки разделение на классы то эти классы должны быть актуальными, почему мы имеем любого дд класса который может без хила и танка пройти весь контент в игре? тут изначально понятно что никто не будет играть на танках и хилах что подтверждает статистика!
  7. Like
    gongzo got a reaction from Ruina2025 in Ребаланс варвара 2024   
    Вы не учли еще одного крайне важного момента:
    Желание по прежнему не перезаряжается при попадании на арену. 
    Если в битве тебя убили, то при реге следующего боя вару надо будет подождать минуту. 
    Раньше это фиксилось переключением раскладки, но теперь не будет. 
  8. Like
    gongzo got a reaction from Ruina2025 in Мысли к ребалансу вара 2026. Часть 1   
    @Crybaby Я правильно понимаю, что тут речь идет об актуализации варов в двуруч? 
    Может лучше решить проблему с уроном по области? У сокруша слишком большое кд, когда в моде стал популярен контент с волнами мобов.
    Может лучше посмотреть в сторону переделки "удара щитом" под двуруч? 
  9. Like
    gongzo reacted to lemonage in О наболевшем или книги только твинам.   
    Читаю эту тему и могу сказать, что именно вот поэтому я и перестал играть в эту игру... 
  10. Like
    gongzo got a reaction from Filipe Ramon in [2025.11.06] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения!   
    Все правильно, туда этих игроков. Иж, чего захотели в инст походить, голду пофармить. Даешь самоутверждение для доминируещей фракции. Амбер с горами, топаз с ухами, нам не нужна честная конкуренция. Только фракции-монополисты, только хардкор. Ведь варспир- хардкорноее ммо. 
  11. Thanks
    gongzo got a reaction from NoDamage in [2025.11.06] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения!   
    Игра настолько хардкорная, что можно в соло групповой контент проходить, благодаря вампу. 
    А вот другие проекты этим похвастаться не могут. 
     
    Глупые игроки в вов должны танка с хилом звать, чтоб данжик пройти. 
  12. Like
    gongzo got a reaction from випыч in [2025.11.06] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения!   
    Игра настолько хардкорная, что можно в соло групповой контент проходить, благодаря вампу. 
    А вот другие проекты этим похвастаться не могут. 
     
    Глупые игроки в вов должны танка с хилом звать, чтоб данжик пройти. 
  13. Thanks
    gongzo got a reaction from Derepas in [2025.11.06] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения!   
    Все правильно, туда этих игроков. Иж, чего захотели в инст походить, голду пофармить. Даешь самоутверждение для доминируещей фракции. Амбер с горами, топаз с ухами, нам не нужна честная конкуренция. Только фракции-монополисты, только хардкор. Ведь варспир- хардкорноее ммо. 
  14. Like
    gongzo got a reaction from Kaldalis in [2025.11.06] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения!   
    Все правильно, туда этих игроков. Иж, чего захотели в инст походить, голду пофармить. Даешь самоутверждение для доминируещей фракции. Амбер с горами, топаз с ухами, нам не нужна честная конкуренция. Только фракции-монополисты, только хардкор. Ведь варспир- хардкорноее ммо. 
  15. Speechless
    gongzo reacted to Философия кваса in Убрать PVP у локаций возле входа в подземелье   
    Ладно, вопрос к любителям PvP-зон: когда я смогу собрать горский десант и приплыть прямо на Мелвендил с целью захвата главного города? (не помню как он называется, я глупый горец)
    Повлияйте пожалуйста, чтоб добавили такое развлечение, хочется кого-нибудь загасить прям на старте, желательно чтоб это были не боты, а то эти казуалы посмели скачать игру и создать персонажа противоположной мне фракции! Я как хардкорщик хочу указать нубам их место, так что, займетесь???
  16. Like
    gongzo got a reaction from випыч in Убрать PVP у локаций возле входа в подземелье   
    @IRoxy Забавно, но ведь в упомянутых тобой играх (ева, альбион) нет возможности удерживать игрока на респе. 
    Варспир обычная ммо, не пвп орентированная. Да даже в пвп ориентированных проектах всегда есть возможность противостоять "зажиму на респе".
     
    Если ты считаешь, что варспа- пвп ориентированная игра, то ответь на один вопрос:
    Почему в варспе предметы делятся на пве и пвп? 
  17. Like
    gongzo reacted to Miui in Убрать PVP у локаций возле входа в подземелье   
    Раз ты так впрягаешься за PvP, ты хочешь назвать варспу полноценно пвп-игрой?
    PvP - это соревновательная механика, а не инструмент блокировки доступа к игре
    Где весь мир PvPvE. В каждом городе мирная локация, возле каждого инста - тоже мирная локация, и к тебе не может прийти доминирующая фракция. Где-то есть пвп локи, где-то нету но все это досутпно круглый год, и ты постепенно можешь дойти до той локации немного подкачавшись набив арену, чтобы не отгребать от другой фракции (да и по факту везде есть алтернатива, если тебя где-то не пускают, а в балагане это 1 пиксель)

    Бал это все таки ивент, который открывается раз в год... Будто бы это дополнение к игре, которое должно тебе помочь в развитии тебя/твоей ги/фракции. А когда у тебя на сервере за много лет 1 фракция развилась просто сильно, а другая распалась и разосралась по причине множественного безнаказаного нарушения правил игроками то конкурировать с другой фракцией будто-бы вообще невозможно. И я думаю с причиной всё понятно ссылаясь на текст выше

    Это не может быть полностью пвп контентом так как не все к этому готовы (и никогда не будут готовыми)
    Если так сильно хочеться, на ивенте есть полно пвп контента, помимо гриферства у инста и статуи: GvG, дейл на потасовку, Мир Рб, Соба с РБ, Сундуки... Там поджидайте сколько хотите...
    Есть основной способ получить награды ивента - это инст. И он не должен быть полностью заблокирован Пве челу, да даже от части Пвп челу, который не способен дотянуть до уровня тех 5 персонажей которые на протяжении 5-10 лет качали своего перса просто потому что этим 5 челам так захотелось...

     
     
    Жесткий бескомпромиссный мир в котором есть правила - которые можно нарушать... Просто потому что это приносит разрабам деньги.
    Где нытье в тп может забанить игроков. Где проигрыш конкретной гильдии сопровождается рестартом серверов...
    Каждый раз уменьшается сложность инстов всех возможных ивентов, (потому что видите ли вторую локу неудобно соло проходить)
    0 компромисов...

    Может немного и жесткий мир, тем что тебе надо потратить сотни часов просто чтобы качнуть себе перса... И наверно, да, в этом немного ты прав.

    Ну все таки если у большинства позиция совпадает с твоей то увы, игра реально как многие часто пишут - мертва. Хотя я бы сказал ходячий мертвец, который и существует на нарушеннии правил.
     
    А какой риск в том чтобы не попасть в инст? Риск как раз в том, что ты ходишь инст и тратитшь свое время и деньги на него. А если тебе не дают туда зайти то ты попросту даже не будешь туда ходить что не выгодно разрабам)
    А конфликты обычно приводят к тому что люди уходят.... По этому к "успеху" варспы это явно не должно относится
     
  18. Like
    gongzo reacted to Foxmg in Предложения для облегчения жизни новых игроков.   
    Дроп опыта с мобов бы сильно помог в этом.
    Но тут есть моментик с тем, что контент альмахада не то чтобы привлекателен для среднего игрока.
    Столько сил и времени вложить чтобы поднять перса, апнуть таланты, купить и заточить шмот чтобы кое-как бегать в хдб миф за шмотками по 50к?
    Просто новичкам со стороны виднее насколько это гиблое дело.
    Если раньше было ясно всем что чем выше сектор данжа тем лучше (качественнее) в нем дроп, то сейчас найти шмот лучше чем тритоны невозможно.
    Даже не пробуйте меня переубедить, у меня нет абсолютно никакого желания бегать в храм, тратить кучу выноса чтобы получить абсолютно бесполезную шмотку.
    Хочешь получить книгу с мифа? Так в разы проще и быстрее бегать логово/триты/колизей чем храм.
    Таков наш "топ контент".
    Зато недавно начал качать себе персонажа с нуля и остановился на 13 уровне. Не застрял, а именно остановился.
    Потому что тут есть буквально все, что я ищу в игре:
    Боссы - убиваются в одиночью, без запарки, можно постоять часик-другой пофармить в свое удовольствие попутно переписываясь в чате
    Подземелья - простые, без сложных задачек, с бустами внутри (и почему такого нет в инстах выше? Грибы не в счет)
    Арена - регает также плохо как и на хай лвл)) но и я не особый ее фанат.
    При желании можно и до ирса доплыть, а там и собы и башня - бегаются намного интереснее с лоу лвл перса.
    По итогу я буквально не вижу смысла в десятке своих персонажей 32+ уровня, ведь там контент с 1-5 сектора айва однотипен до безумия: пара кв, пара рб на локах и большой рб по центру, ctrl+c ctrl+v пять раз. и миллиард соб. однотипных, от которых уже тошнит, но сколько раз нужно пробежать собы воды и альма чтобы прокачать все таланты? Наверное тысячи.
     
    Но проблема игры кроется в невозможности играть без доната том, что она стара как этот мир. Мы играли в нее будучи школьниками, когда у нас была куча свободного времени.
    Средний возраст знакомых мне игроков 25+, некоторым больше 30. Мы уже не те дети, что могли в 14-15 годах стоять в лабе, у нас работа, семьи и дети. А игра продолжает быть нацелена на актив школьников 5-6 часов в день.
    Можно много говорить о том, как сделать контент простым для новичков, но проблема глубже, у нас нет интересного контента для старичков...
     
  19. Sad
    gongzo reacted to Yunache in Вернулся, чтобы попробовать поиграть с самого начала и неприятно удивился   
    10 лет одной игре. Наконец то в этом году я всё таки попробовал другие игры, и понял насколько СИЛЬНО ОЧЕНЬ отстаёт варспир и как мало удовольствия он приносит по сравнению с адекватными проектами.

    Я зашёл обратно почитать лор варспира и сейчас просто жду балагана, чтобы почитать его лор. Последние 2 года балагана я упустил.
    _________________________________________________________
    По общему лору игры:

    Обойдусь без обзывательств на фоне проведения 10+ лет в игре. Лор не создаёт атмосферы "войны" или о чём вообще варспир? Вот просто задайте себе вопрос "Какая стилистика варспира, чтобы игроки запоминали Warspear Online именно за это? Чтобы когда они вспоминали что-либо в реальном мире им сразу же вспоминался и варспир, т.к. логически связанные вещи?"

    Ни о чём игра. А причём балаган к войне? А причём предел к войне? В игре просто смешанная стилистика. Просто качаешь перса и чё либо делаешь с ним в пати с другими игроками.
    Какая история игры? Непонятно. У каждого сектора айва, у каждого острова что нибудь своё. Общей атмосферы в игре нет. Вот есть игры про пиратов. Вот есть игры про историю. Вот есть игры про парусники. Вот есть аркады и прочее. Вот есть игры про войну, опять же история. Игры про оружие. Игры про угон машин. Игры о городах/инфракструктуре. В варспире разве что атмосфера доната. Об этом дальше.

    _________________________________________________________
    Начать игру невозможно для нормального игрока. Просто нереально. Ни один адекватный человек без доната никогда в игре не продвинется даже до середины. Только через донат либо человек немного ...

    Регаешь перса. Дальше нуб нужно пройти. Взяли и переработали нуб, чтобы быстрее проходилось, чтобы был красивее. Хорошо, но это совсем не та проблема, из-за которой нет новых игроков.

    Прошёл нуб, прошёл ирс. Это 20 часов игры для меня лично. Что же дальше? Дальше 18 уровень. У меня на руках 30+к знаний. Спасибо за 10к знаний за каждые 5 уровней, но где взять 5к голды на прокачку талантов непонятно. Сколько я за нуб и ирс заработаю? Где нибудь до 20к голды со всех квестов. По пути придётся докупить пару кристалов манорега всё таки, ибо ирс тоже не изи пройти с мобами по 5к хп в шмоте с нуба 5-9 уровень. 

    И дальше самое интересное. С недопотраченными знаниями из-за отсутствия голды, в дырявом шмоте 10го уровня синего, который даётся в конце нуба, а на ирсе вообще не даётся никакой шмот. С этим всем игроку предстоит фармить 360 000 золота, чтобы он мог открыть экспертные навыки на своём классе и только начать!!! пробовать играть на персонаже, каким он на самом деле есть. 

    А фармить свои 360 000 золота, да уж даже больше 400 000 тысяч золота, ведь нужно купить еще шмот лучше синего 10 лвла и пуху лучше (которые кстати редко продаются, потому что это мёртвый контент). Фармить игроку предстоит нигде больше, как на самом ирсельнорте, в топях и возможно он пойдёт фармить еще тлалоки и малиат айвондила. То есть - САМЫЙ МЁРТВЫЙ КОНТЕНТ В ИГРЕ КОТОРЫЙ ТОЛЬКО ЕСТЬ. Вы просто вдумайтесь в это. Сколько за день можно нафармить золота, и сколько нужно дней, чтобы нафармить это количество золота?

    Ведь новичёк без экспертных навыков и без шмота должного уровня 20+ банально не сможет пройти сюжет 3го и 4го сектора айвондила. А вы еще и стёрли набивание репутации, чтобы старые игроки быстрее себе твинов качали.

    И вот тогда примерно после минимум 3х месяцев ежедневной дрочи всех квестов ирса, топей, малиата, тлалоков - о боги - наконец то игрок для себя откроет 3,4 сектор айва и сможет наконец то начать бить репутацию для прохождения ТХ по квесту, если он вообще потянет засады. А он не потянет их, потому что у него нет шмота, нет рун вампа, и шмот неточенный. И в ги 10+ его не возьмут, т.к. он в худшем шмоте в игре и толку от него никакого. Дальше он продолжает фармить квесты и наконец то покупает шмот, бижу, пуху, руны тоже нужно вставить с кристаллами. В общем, еще месяц-два. 

    В итоге минимум полгода при условии, что ты знаешь, что делаешь - ты начинаешь проходить самый слабый и простой контент в игре, где начинается хоть какая нибудь цивилизация (есть живые игроки). 

    Дальше еще год бьешь квесты, чтобы докачать 34 сектор, купить актуальный шмот и пуху и более менее заточить ее на +7, ведь именно там оно и встанет. Потом может после полтора года игры ты захочешь доточить пуху с помощью доната, ведь нервы уже на пределе, если до этих пор не кинул игру, потому что она изрядно надоела. Не говоря о том, что теперь с новым шмотом тебе нужно еще и новые таланты альмахада набивать. А уж если ты захочешь еще и ачивки прокачать, то ты застрял в игре на следующие года 3 так точно. Не говоря еще об арене. 

    Уж что, но хотя бы до начала "цивилизации" можна было бы играть без доната. Ну хотя бы до 5го сектора или альмахада можно было бы играть без вкладывания денег. Или с 5-6 навыками можна играть на 4м секторе? Тх пройти? Интересно посмотреть на такого новичка.
    ______________________________________________

    Вы просто вдумайтесь в это. Полгода минимум, чтобы без доната дойти до хоть какого-то контента в пати, самого низкого в игре. Еще есть вопросы почему нет новых игроков? Я с кем общаюсь 32+ игроками, они с детства играют в варспир и им уже 18-28 лет на данный момент. Практически все, кого я знаю хоть секунду, вкладывали хоть какое то количество денег в игру ради ускорения душнейшей прокачки.

    так что да. Проблема была отнюдь не в квестах или графике нубо островов. Отнюдь не там. Каждый день заходить в игру на своего нубо перса, видеть все неоткрытые экспертки, потом идти в библиотеку, смотреть на 40000 цену, потом 2 часа бить квесты ради 1500-2500 голды. Да никакой адекватный, уважающий себя! человек не станет заниматься таким бредом. На фоне тысяч других игр тем более.
    _______________________________________________
    Вы можете, конечно сказать, зачем тратить время на фарм и просто купить чудо монеты и открыть все экспертные навыки. А я скажу, что можна на эти же деньги купить просто другую pay-to-play игру, в которой будет атмосфера, музыка и удовольствие. Шмот выдадут по мере прохождения игры. Будет не сотня квестов, а может до 10 их. Но они будут хоть и длинными, но увлекательными, будут иметь какую нибудь историю. Запомнятся. 

    Так что да. Теперь вы знаете, почему нет новых игроков. Ну а Arq прочитает лор балагана и пойдёт дальше на паруснике гонять. 
  20. Like
    gongzo got a reaction from Ruina2025 in Мысли к ребалансу вара 2026. Часть 2   
    @Crybaby Ну лично мне на варе доставлял неудобство тот факт, что вару сложно агрить уроном мобов. 
    Когда уважаемые разработчики фокусируются на волнах мобов, то у вара по факту есть только мас агр, чтоб мобы сфокусировались на него. 
    У других танков, помимо вара есть умения урона по области, которые можно нажать в любой момент. 
    У дк есть умение, кторое и притянет, и урон нанесет. 
    Палы могут поставить знамя в стороне и новые мобы сразу же идут к танку. 
    У стража есть выпад с достаточно низким кулдауном. 
    А что у вара? Сокруш? Но пока ты нажмешь комбинацию кровоток-сокруш, то мобы уже успеют разойтись. В добавок у сокруша достаточно большое кд, что усложняет вару исполнять роль танка в пве. 
     
    Но это мне кажется немного другая тема. 
  21. Like
    gongzo got a reaction from Kaldalis in Влияние замковых баффов в новой активности: «Катакомбы» и любимых всеми режимах «Арены».   
    Что ты понимаешь под системой? Что-то что уравнивает топов и нубов? 
    Или что-то что не дает одним быть в одной яме с другими? 
    Переходить на следующий этап развития, не? В ммо нормально, когда сильные переходят на следующий уровень/локацию и т.п.
    Но у нас все по другому. Мы будем годами защищать систему сливов и перекос баланса подбора. Лучше же сказать новичку чтоб тот не регал под угрозой кика из гильдии, чем давать равные условия для получения очков арены. 
    Ну да, упростить порог входа, чтоб новичек побыстрее добрался да хай контента, что между прочем решило бы проблемы подбора рега - не, не надо нам этого. 
    Мы топы, мы будем плеваться на новичков. Иш, что захотели, в игру поиграть. Нубов гасить надо в зародыше. Видишь нуба- убей. Видишь нуба с петом- слей пета, а потом нуба. 
     
    И так уже дофига контнета для топов. Катакомбы, арена, тритоны. Что фармить новичкам? 
    О да, слабость. А вот народ умудряется твинов не только на арену вводить, но и в катакомбы- не это другое. 
    Как же мне нравятся двойные стандарты игроков. Балансировка- плохо, а твиноводство- норм. 
     
     
    Но тут другое. Варспа умудрилась сломать даже пай ту вин в своей бесплатной игре. 
    Бонусы от гильдии настолько большие, что игрок- библиотекарь будет слабее, чем обычный игрок в гильдии (особенно с замком). 
    Т.е. даже киты перестали быть нужны. 
  22. Like
    gongzo got a reaction from Zablo in Мысли к ребалансу вара 2026. Часть 2   
    @Crybaby Ну лично мне на варе доставлял неудобство тот факт, что вару сложно агрить уроном мобов. 
    Когда уважаемые разработчики фокусируются на волнах мобов, то у вара по факту есть только мас агр, чтоб мобы сфокусировались на него. 
    У других танков, помимо вара есть умения урона по области, которые можно нажать в любой момент. 
    У дк есть умение, кторое и притянет, и урон нанесет. 
    Палы могут поставить знамя в стороне и новые мобы сразу же идут к танку. 
    У стража есть выпад с достаточно низким кулдауном. 
    А что у вара? Сокруш? Но пока ты нажмешь комбинацию кровоток-сокруш, то мобы уже успеют разойтись. В добавок у сокруша достаточно большое кд, что усложняет вару исполнять роль танка в пве. 
     
    Но это мне кажется немного другая тема. 
  23. Like
    gongzo got a reaction from Crybaby in Мысли к ребалансу вара 2026. Часть 2   
    @Crybaby Ну лично мне на варе доставлял неудобство тот факт, что вару сложно агрить уроном мобов. 
    Когда уважаемые разработчики фокусируются на волнах мобов, то у вара по факту есть только мас агр, чтоб мобы сфокусировались на него. 
    У других танков, помимо вара есть умения урона по области, которые можно нажать в любой момент. 
    У дк есть умение, кторое и притянет, и урон нанесет. 
    Палы могут поставить знамя в стороне и новые мобы сразу же идут к танку. 
    У стража есть выпад с достаточно низким кулдауном. 
    А что у вара? Сокруш? Но пока ты нажмешь комбинацию кровоток-сокруш, то мобы уже успеют разойтись. В добавок у сокруша достаточно большое кд, что усложняет вару исполнять роль танка в пве. 
     
    Но это мне кажется немного другая тема. 
  24. Like
    gongzo reacted to nth in Больше знаний в ежедневной награде   
    Да, знаний дают сейчас очень даже много, но, как вы перечислили, все это относится к ендгейм контенту. И на этом этапе уже люди докачивают себе таланты на 2/3 и 3/3, где одна прокачка может стоить по 10к знаний. Эти суммы могут быть покрыты только активностью, никакие 3-5к знаний раз в 5 дней прокачать фул таланты за разумное время не смогут.
    Потому что эти 3-5к раз в 5 дней ориентированы на другую группу игроков - начинающих. У них нет гильдейских соб, потому что они еще не подходят под требования гильдии, у них также нет возможностей бегать дкв, гробницы и катакомбы, потому что это контент для одетых. На текущий момент им остается просто долго качаться, чтобы открыть необходимый минимум талантов на 1/3 и дойти до блока/веток. Вот именно ускорение этого этапа является целью моего предложения, чтобы каждый новичок раз в 5 дней гарантированно имел возможность качнуть себе +1 малый талик, что на шаг приближает его к цели. Но приближает не очень быстро, оставляя стимул для закрытия капов на дейлы и инсты, иначе тот же блок придется ежедневными подарками копить 3 месяца.
    Как мне кажется, я предложил сбалансированный вариант, одновременно и дающий в некотором смысле существенное ускорение, и при этом не способный в полной мере заменить классические способы добычи.
    А когда все уже прокачано и знания не нужны, то какая разница 500 знаний получать или 5к?
  25. Haha
    gongzo got a reaction from Ефрейторша in Помощь по классу   
×
×
  • Create New...