Jump to content

gongzo

Members
  • Posts

    544
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    gongzo got a reaction from Aang in Аура огня фикс   
    @Самуил Если будет какя-то инфа от техподдержки, то кидай ее сюда. Всесь форум посмеется. 
    Заодно проверим, будет ли тебе какая-либо компенсация за неудобства. 
  2. Haha
    gongzo got a reaction from Blxssxdmxn in Аура огня фикс   
    @Самуил Если будет какя-то инфа от техподдержки, то кидай ее сюда. Всесь форум посмеется. 
    Заодно проверим, будет ли тебе какая-либо компенсация за неудобства. 
  3. Thanks
    gongzo reacted to Blxssxdmxn in Аура огня фикс   
    Нет. Ничего. 
  4. Like
    gongzo got a reaction from Crybaby in Ботоводство. Переизбыток голды. Продажа золота за реал. Как? Почему? Что?   
    А можно поподробней рассказать, как письмо в техподдержку помогает победить бота, который уже передал голд и удалил персонажа? 
    Или у вас там разрабатывается супер секретный метод борьбы, который не стоит разглашать? 
     
    При прямом бане бота ботовод теряет заработаный голд. А при отправке скрина в тп? Или вы прям конкретно следите за передачей голда? 
    Тогда почему ботоводы еще существую, а в бан уходят обычные игроки, купившее дешевый предмет к перекупа? (Откат голда за возврат средств) 
  5. Like
    gongzo got a reaction from NoDamage in Трудности прокачки новичка в 12.9   
    Да, контент был сложнее, но и людей, проходивших его было больше. 
    Вся сложность упирается исключительно в онлайн. Если бы людей было больше, то и на арене бы попадались такие же новички как и он. А сейчас, когда половина людей убежала вперед паровоза, а другая половина улетела в космос. Сделать что-то новичку становится все труднее и труднее. Кто не успел запрыгнуть в последний вагон- все. Сушите весла. 
    В свое время я месяц потратил на поиск пати для убийства ведьмы, а когда вышел альманхад, то я за неделю прошел все сюжетные кв. Даже какому-то уху помог с последним боссом. 
    В нашей игре все сделано для того, чтоб не было возможности помогать новичку:
    Боссы, для убийства которых нужны квесты, арена, где тебя с грязью смешают и ты еще будешь виноват. 
     
    Совет лить арену- офигнный. 
    А особенно, что в договорняках легко встретиться с так называемыми держателями... 
     
  6. Haha
    gongzo got a reaction from Jvk in [2025.06.05] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Релиз   
    Напомнило историю про деда-китайца, который но олимпийских играл забрал 6 золотых медалей т.к. других спортсменов в его возрастной группе не оказалось. 
  7. Haha
    gongzo got a reaction from NoDamage in [2025.06.05] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Релиз   
    Напомнило историю про деда-китайца, который но олимпийских играл забрал 6 золотых медалей т.к. других спортсменов в его возрастной группе не оказалось. 
  8. Haha
    gongzo got a reaction from TurboSs in [2025.06.05] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Релиз   
    Напомнило историю про деда-китайца, который но олимпийских играл забрал 6 золотых медалей т.к. других спортсменов в его возрастной группе не оказалось. 
  9. Haha
  10. Haha
    gongzo got a reaction from Shimarin in [2025.06.05] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Релиз   
    Если разработчики стали ставить положительную реакцию Хоре, то с проектом явно что-то не так... 
  11. Haha
    gongzo got a reaction from Mixver in [2025.06.05] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Релиз   
    Если разработчики стали ставить положительную реакцию Хоре, то с проектом явно что-то не так... 
  12. Like
    gongzo reacted to DeadlyShot in [2025.06.05] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Релиз   
    У меня скоро агрессивно начнёт дёргаться глаз от таких обнов. 
    Объясните кто нибудь что даёт "содействие" либо я пропустил (так как не читаю бесполезные гильдейские обновы) либо в действительности нету информации нигде. 
    Может ещё кто подкинет информации для чего делают гильдейские обновы уже сколько лет подряд,  тогда как гильдии разваливаются одна за другой и делают АФК ги просто для тех кто бывает раз месяц. 
    Рейды - собы- рейды - собы, остановитесь! Лучше ничего не делайте так вам меньше работы делать придётся, в игре где ты не можешь убить сран*го паука по фавнам ни одного из них потому что там сидит бомж 30-32лвл и фармит их по кд ради обычной релы и тебе нет возможности выполнить квест уже несколько дней, не делается ничего в лучшую сторону! 
    Не один год уже эти мучения с убийством коня/печки/пауков на фавнах, типа так задуманно, чтоб нервные клетки потихоньку отмерали. 
    Уберите лут с квест мобов, либо оставте лут но только если этот моб по квесту, проблема решена.
    Это 1 пример из десятков или мб сотен косяков что хотелось бы видить исправлеными. 
    Почему бы не сделать "походы" (Название от балды) где одинокий игрок даже будучи в ги, который играет не часто относительно может нажать кнопочку определённую и за некую плату в голде отправить своего перса в поход где он получит опыт/знания/ возможно шмотку, длительностью к примеру неделя либо 1-2-3-4-5 дней на выбор при этом стоимость будет учитываться. Так вот, по возвращении игрока в игру он сможет забрать своего персонажа с похода с рандомной/гарантированной наградой (варианты написаны выше) 
    Это есть (было)в Скайлоре  где ты нажал на сундук с арены/данжа, и он открывается сутки, это просто пример, как в Скайлоре делать ненужно. 
    Не интересны все эти гильдейские движения, ну отвращение прям к ним, хоть я понимаю что вы стараетесь тратите время/деньги на эту работу но увы. Я люблю этот проект хоть и поднадоел в течении 10 лет, просто взять и уйти удалив всех персонажей жалко, столько времени потрачено, а играть в то что сейчас нет желания. 
    17 лет игре!!! Ни одного обновления на др игры не было такого скудного контента как сейчас, печально 
  13. Like
    gongzo reacted to Alenkadk in [2025.06.05] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Релиз   
    Честно говоря, очень душите своими собами, пол дня потратить чтобы всё сходить, еще и ежедневно. 
    Слишком много гильдейского контента. Игра превращается в борьбу между гильдиями, а не в борьбу между ушней и горами.
    Гильдия должна быть для совместного улучшения, как штурм/альмоникон. А это перерастает в  постоянное задротство контента, который могли бы реализовать как борьбу фракций и выдача наград фракциям.
    Стоит добавить, что сейчас, руководства гильдии ставят в приоритет взять сильных игроков, чтобы ходить рейды и «зарабатывать книги косты голд», нежели взять игрока и развивать его потенциал. И это даже в средней гильдии с средним активом, потому что условный нуб 29 уровня максимум что может, только постоять афком, вместо реальной помощи. 
    Всё скатывается к тому, что игрок вынужден сам себя развивать и удерживать свой интерес в игре, иначе развитие для него закончится, на окончании сюжета троллей, потому что дальше нужно быть сильным, чтобы стать сильным, нужно вступить в сильную гильдию, чтобы вступить в сильную гильдию, нужно быть уже сильным🤗
    Ваши рейды с репутацией, сундами и прочим как идея хорошая, но направлена на узкий круг игроков, вместо объединения гильдии чтобы помочь игрокам стать лучше, гильдия вынуждена брать только лучших игроков чтобы взять призовые места в турнире.
    Также когда вы все это добавляете, прошу не забывать, что на все это нужны люди, которые смогут каждый день зайти и провести этот контент, это очень удручает морально. 
    Прошу начните развивать контент между фракциями, как это задумано изначально игрой, а не гильдейский.
    Когда у гильдий будет возможность принимать и помогать слабым, тогда они и начнут приходить в игру! Сейчас гильдии вынуждены выбирать сильных, чтобы гильдия продолжала жить, иначе сильные уйдут, а слабые никому не нужны, потому что со слабыми далеко не уедешь и качать гильдию в таком случае и смысла нет. Достаточно контента для гильдий в плане соб альма дна и замка! Остальной контент считаю что должен быть направлен на прохождение фракцией/группами чтобы любые игроки могли лутать приятные подарки, а не подачки с квестов. Тогда и в гильдию будет легче принять нуба, которому можно будет помогать лутать репутацию и валюту, чтобы улучшать фракцию, а не требовать от него быть уже заряженным!
    @Shimarin
  14. Like
    gongzo reacted to Kimik in [2025.06.05] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Релиз   
    блин, читаю, вам в лоб говорят игра классная, хотим играть - дайте кислорода, а вы смеетесь и ссылаетесь на активности, которые им недоступны, потому что предидущий контент совсем вялый, я сам недавно качал перса с нуля до 31, и если не знания накопленные годами, я бы развернулся еще после нуба острова, ирс сырой, малиат и тлалоки я вообще молчу, все заточено под то что бы пробежать это дело за день и остаться жить в игре ибо событий так много что игроки ливают с игры потому что времени на все не хватает, статов уже больше чем в корейских ммо, придумываются с каждым новым обновлением, я понимаю что уважаемые разработчики играют сами и для себя…хочешь живи тут, не можешь - нытик иди почитай гайды и посмотри как у других получается, смех один
  15. Wow
    gongzo got a reaction from Xeno in Challenge: прохождение Warspear в соло   
    Зайдешь, но будет лок по прокачке до 20 уровня. Считай это своего рода демо-версией. 
  16. Like
    gongzo got a reaction from Jvk in [2025.05.22] Соревновательные рейды гильдий: инфографика I-III сезонов!   
    Все господа, приплыли. Теперь варспа официально пай ту вин треш.
    Если ты новичек, или просто средний игрок, то тебе в игре без золотой кредитной карты или подвала с ботоводами делать нечего. 
    Зачем привлекать новых игроков, они же создадут конкуренцию, а это не понравится старичкам (китам/дельфинам и прочей подводной нечести).
    Легче сервера объединить, чтоб народ соревновался у кого кошелек скил больше. 
    А ввести честный режим, для поднятия популярности контента- не, это же оскорбление всех тех, кто налил, договорорил потом и кровью нафармил очки арены. 
     
     
    После таких сообщений вера в проект улетучивается с очень приличной скоростью. 
  17. Like
    gongzo got a reaction from Aang in [2025.05.22] Соревновательные рейды гильдий: инфографика I-III сезонов!   
    Все господа, приплыли. Теперь варспа официально пай ту вин треш.
    Если ты новичек, или просто средний игрок, то тебе в игре без золотой кредитной карты или подвала с ботоводами делать нечего. 
    Зачем привлекать новых игроков, они же создадут конкуренцию, а это не понравится старичкам (китам/дельфинам и прочей подводной нечести).
    Легче сервера объединить, чтоб народ соревновался у кого кошелек скил больше. 
    А ввести честный режим, для поднятия популярности контента- не, это же оскорбление всех тех, кто налил, договорорил потом и кровью нафармил очки арены. 
     
     
    После таких сообщений вера в проект улетучивается с очень приличной скоростью. 
  18. Like
    gongzo reacted to NoDamage in [2025.05.22] Соревновательные рейды гильдий: инфографика I-III сезонов!   
    До сих пор удивляет видение создателей веток классовых талантов. Сделать из интересной идеи банальное УГ. Вместо введения подклассов через изменение механик скилов через ветки талантов, делают одну рабочую ветку, которая добавляет % к статам, которые срезали в предыдущих ребалансах, а остальные две - чисто ради отчётности и надписи "ми сделяль".
  19. Like
    gongzo got a reaction from TurboSs in [2025.05.22] Соревновательные рейды гильдий: инфографика I-III сезонов!   
    Все господа, приплыли. Теперь варспа официально пай ту вин треш.
    Если ты новичек, или просто средний игрок, то тебе в игре без золотой кредитной карты или подвала с ботоводами делать нечего. 
    Зачем привлекать новых игроков, они же создадут конкуренцию, а это не понравится старичкам (китам/дельфинам и прочей подводной нечести).
    Легче сервера объединить, чтоб народ соревновался у кого кошелек скил больше. 
    А ввести честный режим, для поднятия популярности контента- не, это же оскорбление всех тех, кто налил, договорорил потом и кровью нафармил очки арены. 
     
     
    После таких сообщений вера в проект улетучивается с очень приличной скоростью. 
  20. Like
    gongzo got a reaction from NoDamage in [2025.05.22] Соревновательные рейды гильдий: инфографика I-III сезонов!   
    Все господа, приплыли. Теперь варспа официально пай ту вин треш.
    Если ты новичек, или просто средний игрок, то тебе в игре без золотой кредитной карты или подвала с ботоводами делать нечего. 
    Зачем привлекать новых игроков, они же создадут конкуренцию, а это не понравится старичкам (китам/дельфинам и прочей подводной нечести).
    Легче сервера объединить, чтоб народ соревновался у кого кошелек скил больше. 
    А ввести честный режим, для поднятия популярности контента- не, это же оскорбление всех тех, кто налил, договорорил потом и кровью нафармил очки арены. 
     
     
    После таких сообщений вера в проект улетучивается с очень приличной скоростью. 
  21. Like
    gongzo got a reaction from NoDamage in Почему сопра ничем не контрится?   
    Я давно затрагивал тему продолжительного контроля и общего времени для убийства. 
    Нет, нам не надо чтоб люди могли тащить сражения за счет личного скила. Нам нужно больше рандома, богу рандома. 
  22. Confused
    gongzo got a reaction from Salamander in Тотемы/статуя : приравнять   
    Я понимаю негодование храмов на статую. Но сравнивать тотемы со статуей несовсем корректно. Да, в обоих случаях умения работают по области, но у статуи есть особая механика: перенаправление урона. И если бы статуя только снижала урон по области, то она была бы наравне с другими умениями (тотемы/ штандарт), но имбовее. 
     
    Основной укор был на то, что статуя легко умирает от тычек, попутно выхиливая врага от вампа. 
    На что горы говорили: ну он же урон все равно впитывает.
    Но горы вот что не учли:
    Статуя не наследует физ. и маг. защиту владельца. Поэтому урон по статуе проходит, как по чучелу. 
    Согласитесь, если бить чучело и игрока в тяж. шмоте, то урон будет разный. 
     
    И вся эта делема фиксится именно добавлением статуи деф. параметров, и переносит в раздел храмовника. Почему изначально так не сделали- непонятно.
     
  23. Like
    gongzo got a reaction from NoDamage in Экономическая и концептуальная необходимость лоу лвл   
    Я думал суть ММО в кооперации между игроками, а не клуб любителей побольней. 
     
    Ты в какие- либо ММОРПГ, помимо варспы, вообще играл? 
  24. Like
    gongzo reacted to XzzzX in Развитие пвп контента   
    Я не поддерживаю очередные завязки на гильдии. Весь гильдейский контент оценивается в мерках "упущенной выгоды". Не сходил на собу -- не получил награду, не захватил замок -- потерял бесплатный инст и бафы. А ещё перекладывание пвп на гильдии порождает доги с вражеским альянсом. Всё это в конечном итоге делает гильдейские активности рутиной, а не фаном и отбивает интерес. Пвп в открытом мире должно быть более свободным
     
    Ирс был хорошим пвп островом потому что на нём грамотно расставлены точки интереса альянсов. Вражеские рб -- по лиге. Свои -- наоборот нужно защищать от лиги. Стража с хорошим дропом -- общая на 2 альянса. На карте есть куча бутылочных горлышек, в которых можно зажимать вражескую фракцию, что используется и по сей день. Во время зарубы не мешаются мобы. Есть дейлы на убийства и рейды респов. На битву ещё лет 6 назад к слову делали огромные сборы на тенях и башне. В общем карта составлена очень качественно и явно для интенсивного пвп
     
    И всё что сейчас нужно сделать для естественного восстановления пвп это опять же расставить точки интереса так, чтобы оба альянса боролись за одну локу и никто никому не хотел уступать. И тут опять же можно применять принципы, использованные на ирсе. Дроп с рб должен цениться, чтобы за него хотелось воевать. Чтобы получить награду или пройти по сюжету нужно идти в места непосредственного столкновения с вражеским альянсом. Ну и так далее
     
    То есть в сущности совсем не обязательно вводить награды за пвп. Достаточно просто сделать его необходимым для всех остальных активностей
     
    Ещё один важный момент касательно ирса. Я на самом деле не поддерживаю увеличение присутствия хаев на этом острове. У нас разрыв между 20 лвл и хаями всё выше и люди которые в основном тусуются на ирсе уже едва ли могут защищать новичков и фармеров. Да, парочка крепких рогов в веле может дать определённый отпор, если хаи не слишком заряженные, но это происходит не каждый раз, а уж о фармерах в пве и говорить нечего. Нужно понимать, что хаи довольно часто идут на рейд. При этом на защиту игроки высокого уровня идут крайне не охотно, ибо для них ирс особого интереса не представляет, в отличие от тех же 20 лвл. Считаю это существенной проблемой и если бы основные зарубы происходили между 20 лвл этот момент был бы более балансным
  25. Like
    gongzo got a reaction from Zholud in Знания за убийства   
    В каком месте? Игра уже давно превратилась в диаблоид, только вместо шмоток падают баночки и свиточки. 
×
×
  • Create New...