Jump to content

raskumar

Members
  • Posts

    37
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by raskumar

  1. Автор, Ваша ошибка смешит!!

    В игре много мошенников который пытаются кинуть игроков более ловкими методами для примера:

    покупка продажа происходит через гаранта, вроде нормально, в игре такое практикуется, Игроки создают идентичных персонажей и кидают конкретно игроков

    Тут действительно стоит задуматься о недоработки игры!!!

    А Ваша ситуация - это лично Ваш косяк

     

  2. 27 минут назад, Shwapsss сказал:

    каков твой уровень знаний об игре? может тупо из-за рассинхрона ты бросаешь дождь не туда? может действительно речь идет про щит

    играю 3 года, ладно, я косой и 4 раза не попал дождём.. а яма почему не работает?? тоже не попал. Или у нё когда то были % попадения и % сопротивления

  3. То что хил подняли возможно баг, но никто не обратил внимание что у нерка на последнем рб в инсте не работает ни яма ни змея ни проклятье, даже дождь по рб не наносит демага!! тоже баг?

  4. я с автором соглашусь. Идея не плохая. Только копилка должна быть личная, без передачи. Не знаю у кого как, а у меня в сумке голд долго не задерживается, всё время что то нужно. Может хоть так получится собирать

  5. 12 часов назад, 64-core CPU сказал:

    Не должен быть по урону. Надо учитывать именно активность, а не нанесённый урон. Думаю, что не стоит пояснять, почему :are_you_fucking_kidding_me:

    я думаю стоит, я лично не понимаю как иначе зачёты ставить. Если задание собы: убить защитников .... которые имею ХП. То логичнее всего зачёт делать именно по урону!!

    А как ещё учитывать активность???

    Задача: на локе 10 персонажей: Игрок 1, Игрок  2, Игрок 3 и т.д. до 10. На локации стоит 5 мобов, каждый из них имеет по 1000ХП. Трое из десяти игроков нанесли 5000 урона в сумме.

    Вопрос1: как найти активных игроков, а как найти бездействующих?

    Вопрос2: кто должен получить ТОП костюм (актив или "стояк")

    Вопрос 3: ели цель задания убить всех мобов, а "активный" игрок нанесёт 0 урона.... чем он тогда занимался, и в чём его была активность?

     

    Конечно, это всё касается тех событий, где нужно именно набить всем определённое количество мобов, или убить РБ!!!

    Есть собы где нужно стоять и постоянно тыкать кнопочку (в том году вроде была). В таких случаях тоже нужно вносить поправки! К примеру кто вочет получить сундук, и награду, хоть раз должен нажать кнопку, или что-то подобное

  6. 17 минут назад, Noobasina сказал:

     

    Тогда ддшники будут в шоколаде. Например те же 30к урона я набью максимум за минуту и буду дальше спокойно стоять.

    Лучше 30к урона и стоять, чем 0 урона и стоять!!!

    В этом то и суть!! 10 дд по 30к урона уже 300к... пол собы сделано!!! 

    Сейчас ДДшникам не хуже, ничего не бьют, стоят в стороне, а мерлкие лвл пыхтят собу тянут

  7. с автором согласен. Куча соб. пролетает из-за бездействия игроков, а если и соба выполнена вкусняхи получает тот кто всё время стоял в стороне (так как таких 80% на собе), а тот кто пыхтел- коктельчик!!! Зачёт собы должен быть по урону!!! понятно что 28 дд и 28 хил даже топы нанесут разный урон, но есть ведь среднее количество!!!!, молчу уже про низкие лвл.

    для примера сделать:

    6-10ур.    5к урона

    11-14ур   10к урона

    15-18 ур. 15к урона

    19-22ур. 20к урона

    23-28 ур. 30к урона

    или что то в этом роде

     

    мелкие лвл 5к урона спокойно набьют за пару минут(даже не точёные), и большим уровням не проблемма

     

     

     

     

     

  8. Здравствуйте.

    Тема такова: в игре мы имеем безумную тучу разновидностей костюмов, отличие которых: только редкость их, и служит игрокам только ради красоты и индивидуальности, не больше!

    Моё предложение просто: дать костюмам статы!!

    1. Самый основной стат: название можно придумать как пожелаете, я назову его "харизма": этот стат работает сл. образом: если сейчас мобы агрятся на игрока к примеру на 2 ярда от цели, то этот умение будет благодаря костюму будет увеличена/уменьшена на +1. Да "харизма может быть как в положительную, так и в отрицательную

    2. Можно в игру добавить сопротивление урона, не всего, а индивидуально. Сопротивление на магию огня, чёрную магию, магию земли, входящий урон от стрел, ножей, копья

    3. Ну и обычные статы на крит, точность и прочие. Эти статы должны быть не сильно большими, 2-3 процента.

    Чем реже косюм, тем ТОП подборка статов

     

     

    В итоге получится оч. неплохое дополнение в самой игре, костюмы действительно будут иметь ценность!!

     

  9. Автор мне кажется сделал тему и сам не понимает что предлагает. Я уверен что у него ни одно ремесло не прокачано  даже на 10+.

    Открой сначала те 7 ячеек что есть, а потом проси доп. ячейки

    У меня 3 профессии прокачаны на фул, в неделю на крафте поднимаю 100-150к. голды, понемногу качаю 4 професию, и понимаю другое, что мне не хватает не ячеек для крафта, а слотов в сумке, ведь для крафта нужно иметь много реса !! Сумка прокачана на макс.

    Так что не морочте голову!! Хотите больше ячеек на крафте, делайте нового твина и вот вам ещё +7 ячеек на крафте

     

    Вот реально чего не хватает в крафте-  разнообразия:, все предметы состоят из одни и тех же ресов: каты, есски, которые падают ток с РБ. Во многих других проектах что бы скрафтить какую-та вещь, нужно перебить сотни мобов, чтобы выбить пару ингридиентов, собрать ещё десяток другой палочек, косточек, корешков и т.д.

     

  10. 10 часов назад, Змеймаг сказал:

    Нужно просто сделать так, чтоб гаранты вымерли... Для этого нужно чтоб обмен был на большее число слотов...

    Но даже если изображение, лвл и ги перса прикрутят, с которым идет обмен.... То тутже 99% кидал лесом пойдут... Но непонятно почему этого досих пор не сделали...

    Согласен,

  11. 42 минуты назад, BlowDeath сказал:

    нужно слово гарант взять и проверять если человек предлагает обмен знаками и банить его ибо мошеничествл в игре с каждым днем растет

    к сожалению гарант скрины не делал, да и не его это дело, его задача проконтролировать/поспособствовать честной сделке

  12. 40 минут назад, BlowDeath сказал:

    как раз таки парня кинули

    нужно вести систему и каждый раз когда кто либо писал слово гарант это показывало у админов и к игроку были применены наказания 

    кинуть не получилось, гарант рядом сидел, и хорошо что увидел что у "гаранта" в телефоне нет обмена, а если бы не посмотрел, прощай кост Руберия

    Я ждал кидалова, понял как это происходит. Но к сожалению многих так получается обмануть!!

     

  13. Дело в следующем, почему нет никакой инфы кроме ника игрока при торговле!!!

    К примеру мы сейчас имеем: ИГРОК - предлагает вам обмен, в итоге вчера чуть не кинули на кост,(((

    Почему не сделать: ИГРОК(УРОВЕНЬ)(ГИЛЬДИЯ)- предлагает вам обмен

     

    Так же очень не хватает информации про игрока: в какой гильдии он состоит!!, что бы понять с какой ги игрок, нужно его на только на карте увидеть(((

     

  14. Просьба принять меры с мошенником.

    Ситуация такова: мне предложили обменять мой костюм на знаки, тариф было 35 паком знаков на костюм. Так как за одну сделку знаки не передать, человек предложил позвать гаранта. Договорённость такова, игрок даёт гаранту знаки, как передача совершается в полном обьёме, я передаю человеку костюм, или всё происходит через гаранта, а тот в свою очередь берёт себе процент и возвращает каждому своё.

    Прикрепляю скрин, где:

    я продавец

    mortt покупатель

    Mivinochka гарант

     

    Я знал что как то через гарантов кидают, но не понимал как, и вот увидел в живую. Сначала предложил человеку что гарант купить у него знаки, а он со мной голдой рассчитается, но тут появляется сообщение от гаранта: дай кост, покупатель хочет увидеть у меня его, и сразу торг кидает. А сообщение то совсем от другого игрока: MivLinochka. Хорошо что гарант рядом возле меня был, глянул, а у неё та торга нет. Сервер RU-RUBY

     

    Снимок.JPG

     

     

     

  15. 1 час назад, Poga сказал:

    уже есть система на айве, предлагающая получить возможность на еще один шанс выпадения топ дропа за каждые 10 инстов. А что насчет ивентов, хотите получать стаюильный профит за определенные усилия-аттракционы и жетоны удачи с них в помощь. А рулетку в инсте никто не отменяет.

    а тут поподробней плиз, не в кусе, аж заинтриговал))))

  16. а я вот с автором согласен, как то обидно  когда тратишь средства:  как игровые, так и реальные  и ничего не получаешь, а  тот кто ничего не тратит, из-за китайкого рандома получает вкусняшку!!!! Сделать что-то типа репутации гару, троли, где за количество пройденных инстово, открытых сундуков увеличивается шанс дропа, пусть он даже будет по времени, как баф допустим, прошёл 50 подземок, на тебе на 1 день *2. что то типа этого

    Для примера: недавний баллаган. После третьего пака выноса, дропа 0, тратится на 4 пак у меня категорически пропало желание. Зато те кто в сутки интстил не больше 5 заходов в день, под конец бала с 4-5 дропом. 

  17. 2 часа назад, Змеймаг сказал:

    Ну да... У многих персов контроль навыки от статов шмота у пух не зависят.. Так что очень положительно смотрю на то чтоб скилы контроля зависили от точности в шмоте, и уклона у противника... Чтоб если у перса было мало точности, то и контролем он постоянно мазал.... Можно конечно и хил привязать к точности песронажа... Чтоб и хилом промахивались.... Ты ведь именно этого хочешь,  когда предлогаешь связать шмот и навыки??)))

    вот про это не подумал, но в принципе справедливо!!! но немного отклонились от темы, или я изложил свою мысли не так как хотел.

    Я предложил привязать навыки персонажей к дд!!!  чем больше дд тем лучше и сильней навык работает!!! как у рогово и реев.

    Пример: представим что у разбойника первый навык " Безжалостная атака"  1/5 наносит игроку 100 урона, 2/5 наносит игроку 200 урона и т.д. нет привязки к основному ДД, В итоге как бы персонаж не был одет, заточен, больше 500 урона не выдавит с навыка . Как по мне не очень впечатляет, фууууууу.  Но нет, в инстах, на РБ все ищут ДД с наиболее большим уроном. А вот у персонажей поддержки, немного иначе, больше важен на сколько навык прокачан, а не маг. дд. Чем отличается тот же некр с ДД 600 от некра с ДД 400, у обоих навык масс ДД работает одинаково.

  18. Все нужно делать с умом! Тема была создана по причине: у персонажей навыки и экиперовка между собой не связаны. Т.е. некр точеный на +10 сильно не отличается от не точеного, разница почти не значительная. Такая же ситуация и  с остальными персонажами: шам, шаман и другие.

  19. Ситуация в следующем: у персонажей с ДД навыки напрямую зависят от ихнего ДД, т.е. чем больше у игрока ДД, тем сильнее бьёт навык, всё логично)))

    Но вот у многих персонажей, к примеру: некромант, шаман (другими не играл) навыки вообще никак не зависят от дд.

    Для примера: у некроманта навык масс ДД, можно одеть палку хоть 1лвл, всё равно бафнет на + 20% всех игрокам, у шама такая же ситуация с кожей.

    Предлагаю сделать для таких навыков следующее: навык масс ДД 4/4 добавляет 20% урона всем игрокам это в стандарте, и плюс дополнительный бонус напрямую зависящий от маг. ДД. (к примеру 100 дд- 1% дополнительно) .

    Что получится: некры с 500дд делает масс ДД на 25%, с 400дд на 24%

    такую же схему можно сделать и с ямой, заражением и пр. навыками

     

  20. ну и вправду!! сколько уже можно!! как ни обнова- на форуме постоянно негатив!

    Игра онлайн, т.е. рассчитана на совместную, групповую игру! Мало голды с мобов- собирайте пати и фармите мобов.

    Я лично доволен обновлением!

    Играя- вы тем самым развлекаете себя, развлечение становится скучным, если за 5 мин. вы достигли максимально развития!!!

    Так что радуйтесь что проект постоянно обновляют, делают нововведения!!

     

×
×
  • Create New...