-
Posts
22 -
Joined
-
Last visited
Anton As's Achievements
Rookie III (3/27)
7
Reputation
-
Anton As reacted to a post in a topic: Контроль навыки танков
-
Anton As reacted to a post in a topic: Контроль навыки танков
-
Как вариант можно сделать антистан, на время действие стана +3 секунды. То есть, например, на меня повесили стан, я стою, получаю урон как обычно, но на меня нельзя повесить ещё один стан. Стан закончился и я получаю бафф антистан на 3 секунды. Если меня не убили, я могу кинуть стан на противника и продолжить бой или отбежать. Время антистан выбрал для примера, учитывая чтоб ближник мог успеть застанить дальника. Надеюсь понятно объяснил. Благодаря этому антистану никто не сможет держать противника вечно в контроле. Для пве не думаю что нужно такое ограничение. Можно даже сделать эту способность экспертным навыком для всех классов, и с прокачкой увеличивать время баффа
-
Так говорите, буд-то у дк хила нет. Резервы и насыщение довольно хорошо добавляют дк выживаемости. Насколько я знаю, рыцари смерти могут многих рб убивать в соло
-
Итого, накапало довольно много дд, спасибо за то, что расписали в цифрах. Вы говорите в пвп дк не может моментально влить урон, так у него есть станы, пока жертва стоит перед ним, он спокойно вливает весь свой урон. А в пве это не важно для танка, главное держать урон и агр. В пве будет немного удобнее: он ещё лучше будет танковать, включил щит один раз, и можно убрать с панели. Вы не согласны?
-
Enot reacted to a post in a topic: Новый тёмный щит
-
Enot reacted to a post in a topic: Новый тёмный щит
-
Серьёзно? 1. Шип, дд навык 2. Выдох, увеличивает дд 3. Нити, увеличивает дд 4. Зов, масс дд 5. Ураган, масс дд 6. Тень, дд навык 7. Удар безмолвия, дд навык 8. Аура, увеличивает дд. У него дд где надо, и где не надо. В пвп это особенно ощутимо, да и в инстах он вряд-ли отстаёт от других по дд
-
Здравствуйте, В связи с тем, что появился новый вид навыков, с постоянным потреблением маны, хочу предложить новый вариант навыка Тёмный щит рыцаря смерти. Было б неплохо сделать его тоже, с постоянным потреблением маны. Шанс срабатывания 5/5 100% (не в курсе какой шанс сейчас) Добавить срез дд самому рыцарю смерти, как у стража, на 1 уровне раскачки 0%, далее 15%-20%-25%-30%. Это поможет немного сбалансировать персонажа как танка, это же командная игра, и танк не должен наносить столько урона. Почему дк нельзя давать такую же защиту, как и у стража? Потому что, думаю все игроки согласятся, что иметь много контроля, дд и защиты слишком жирно, кроме варваров и самих дк... Если кто-то не согласен и хочет обсудить - пожалуйста, только культурно
-
Тема перешла в нытьё Любой хорошо одетый танк с помощью хила может обезвредить мины. И тем более не одна группа захватывает замок, ещё есть другие гильдии, пропустите их на мины. И у вас же есть союзы, действуйте командно. Ещё есть у заклинателей 2 сапёра) Вот вы говорите, представьте что сможет сделать кучка рейнджеров с минами на Обороне замка, А вы представьте кучу чк? Они по очереди кидают круг на точку, а все остальные сливают . Рейнджеров и чк же много, да? А кучу заклинателей? И от каждого по 2 пета и куча станов. Это разве не игровой момент? Тактик против этих мин много, вы просто увидели трудность и попривычке пришли на форум
-
Теперь понятна цель создания поста. Вы, играя за мага, испытываете сложность на арене против рейнджера. Маг ведь должен всех всегда сливать? Нет, есть классы против которых он силён, а есть такие как рей с минами, которые могут ему противостоять. Кстати, большинству горских связок на арене 2х2 не сильно то и помешают мины рейнджера, а вы просите резать своих же....
-
Anton As reacted to a post in a topic: Подфикс взрывных ловушек
-
Anton As reacted to a post in a topic: Подфикс взрывных ловушек
-
пыльцуфей reacted to a post in a topic: Подфикс взрывных ловушек
-
Простите, а скольких таких рейнджеров минёров вы видели?) Я вот на топазе ещё не встречал. Может потому что есть навыки полезнее чем эта мина? Чем этот навык полезен на арене? Сидеть у себя в углу и ждать ничью, если вражеская команда побоится наступить на мину? И то только на 2х2 и если все будут стоять 49 секунд у себя на респе. А за сколько секунд можно пробежать в другой угол локации? 10-15секунд. То есть любой персонаж упадёт от 2-3 мин?) Если рей отойдёт от своих мин, то 3 очка навыка у него уже нет, значит контроля или дд будет меньше. В храме печатей можно минировать точки захвата, но будет ли на это время? 2 напарника вряд-ли выстоят против 3. В 5х5 вообще нет применения)) В пве не видел чтоб использовали мины, т.к. есть скилы с большим дамагом. На битвах за территорию мины, согласен, полезны, только если рейнджеров будет будет около 5или больше, да ещё и с фул минами (звучит бредово) На битвах за замки, если только гильдия рейнджеров-минёров будет защищать замок.( Тоже бред, но я б на это посмотрел) Итого, полезность мин рейнджера около 20% При этом он потеряет дд от других навыков, очки с которых перекинется на мины.
-
[2017.08.28] Перезагрузка игровых серверов
Anton As replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
Может быть для пвп? Хотя там у него и так урона слишком много. А если хочешь в пве больше урона, то переходи на дд класс -
[2017.08.28] Перезагрузка игровых серверов
Anton As replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
А варвар должен дамажить? Так-то он танк и держать урон должен... А чтоб Хилы не переагривали надо агр прожимать... -
[2017.08.24] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Релиз.
Anton As replied to Daria's topic in Новости и анонсы
Они говорят, что бросок щита тоже считается за дд навык -
[2017.08.24] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Релиз.
Anton As replied to Daria's topic in Новости и анонсы
А мало того, что у стража всего 3 дд навыка, что меньше в 2 раза, чем у других танков? Так ему ещё и дд срезает, хотя всем танкам уменьшить дд надо бы. Стражи что, всех в 0 льют и им ответить никто не может? -
Ладно, с паладином согласен, редко вижу, как они включают свой навык. С варваром тоже отчасти, его кожа полезна на боссе и на арене, в куче мобов она вряд-ли поможет. И если понижение дд будет только с бафом кожи, то рб её сразу будет снимать, а вот в пвп, если вар начнёт бой с кожей, то возможно его противник не упадёт с прокаста) За дк вы не сказали ничего, думаю, этот срез дд в крылья уместен. И да, доп эффект агра. Хил от агра очень полезная добавка, так ещё и будет мотивировать танков не забывать нажимать агр. Я за, чтоб Хил добавили во все стандартные навыки агра.
-
Enot reacted to a post in a topic: Уменьшение урона у всех танков
-
Если из всего предложения вы хотите обсудить именно это, то, думаю, вы неправильно поняли суть предложения) Если я не ошибаюсь, то агр работает так: танк нажимает навык агра и ему взависимости от уровня навыка прибавляется агрессия, и пока на цели висит баф, дд нанесённое танком умножается на некоторое число, которое также зависит от уровня навыка. Значит если у танка будет слишком мало дд, то босс переагрится на дд или хила. А слишком много дд ему не надо, как у других танков в игре. Предложение в том, чтобы уровнять этих персонажей.
-
Здравствуйте, После прочтения анонса, часть про фикс скиллов, почуствовал разочарование и несправедливость, особенно жаль стража. Хотел написать в теме анонса, но там это сообщение скорее всего не заметят) Пока не поздно, у меня есть предложение. После обновления, страж с включённой фортификацией будет слабее бить. Думаете ему хватит дд, чтоб держать босса на себе с включённой фортификацией?) Предложение в том, чтоб дд в пве срезалось меньше, около 10-15%, а в пвп так как написано в анонсе. Только почему такой срез дд только у стража? Если я не ошибаюсь, то варвар, рыцарь смерти и паладин тоже танки, почему им такое не добавили? У рыцаря смерти есть крылья, у варвар кожа и у паладина тоже повышение дф на всю группу, пусть от этих навыков тоже срезается дд, они же танки, значит должны держать урон, а не раздавать дд, да? Надеюсь на это предложение обратят внимание, а то обидно стало. Да, страж немного лучше как танк, но и другие тоже неплохо держат урон, так ещё и дд вливают отлично, несправедливо...