Jump to content

Anton As

Members
  • Content Count

    22
  • Joined

  • Last visited

About Anton As

  • Rank
    Hero from Nowhere
  • Birthday July 9

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • RU-Topaz

Recent Profile Visitors

329 profile views
  1. Как вариант можно сделать антистан, на время действие стана +3 секунды. То есть, например, на меня повесили стан, я стою, получаю урон как обычно, но на меня нельзя повесить ещё один стан. Стан закончился и я получаю бафф антистан на 3 секунды. Если меня не убили, я могу кинуть стан на противника и продолжить бой или отбежать. Время антистан выбрал для примера, учитывая чтоб ближник мог успеть застанить дальника. Надеюсь понятно объяснил. Благодаря этому антистану никто не сможет держать противника вечно в контроле. Для пве не думаю что нужно такое ограничение. Можно даже сделать эту способность экспертным навыком для всех классов, и с прокачкой увеличивать время баффа
  2. Так говорите, буд-то у дк хила нет. Резервы и насыщение довольно хорошо добавляют дк выживаемости. Насколько я знаю, рыцари смерти могут многих рб убивать в соло
  3. Итого, накапало довольно много дд, спасибо за то, что расписали в цифрах. Вы говорите в пвп дк не может моментально влить урон, так у него есть станы, пока жертва стоит перед ним, он спокойно вливает весь свой урон. А в пве это не важно для танка, главное держать урон и агр. В пве будет немного удобнее: он ещё лучше будет танковать, включил щит один раз, и можно убрать с панели. Вы не согласны?
  4. Серьёзно? 1. Шип, дд навык 2. Выдох, увеличивает дд 3. Нити, увеличивает дд 4. Зов, масс дд 5. Ураган, масс дд 6. Тень, дд навык 7. Удар безмолвия, дд навык 8. Аура, увеличивает дд. У него дд где надо, и где не надо. В пвп это особенно ощутимо, да и в инстах он вряд-ли отстаёт от других по дд
  5. Здравствуйте, В связи с тем, что появился новый вид навыков, с постоянным потреблением маны, хочу предложить новый вариант навыка Тёмный щит рыцаря смерти. Было б неплохо сделать его тоже, с постоянным потреблением маны. Шанс срабатывания 5/5 100% (не в курсе какой шанс сейчас) Добавить срез дд самому рыцарю смерти, как у стража, на 1 уровне раскачки 0%, далее 15%-20%-25%-30%. Это поможет немного сбалансировать персонажа как танка, это же командная игра, и танк не должен наносить столько урона. Почему дк нельзя давать такую же защиту, как и у стража? Потому что, думаю все игроки согласятся, что иметь много контроля, дд и защиты слишком жирно, кроме варваров и самих дк... Если кто-то не согласен и хочет обсудить - пожалуйста, только культурно
  6. Тема перешла в нытьё Любой хорошо одетый танк с помощью хила может обезвредить мины. И тем более не одна группа захватывает замок, ещё есть другие гильдии, пропустите их на мины. И у вас же есть союзы, действуйте командно. Ещё есть у заклинателей 2 сапёра) Вот вы говорите, представьте что сможет сделать кучка рейнджеров с минами на Обороне замка, А вы представьте кучу чк? Они по очереди кидают круг на точку, а все остальные сливают . Рейнджеров и чк же много, да? А кучу заклинателей? И от каждого по 2 пета и куча станов. Это разве не игровой момент? Тактик против этих мин много, вы просто увидели трудность и попривычке пришли на форум
  7. Теперь понятна цель создания поста. Вы, играя за мага, испытываете сложность на арене против рейнджера. Маг ведь должен всех всегда сливать? Нет, есть классы против которых он силён, а есть такие как рей с минами, которые могут ему противостоять. Кстати, большинству горских связок на арене 2х2 не сильно то и помешают мины рейнджера, а вы просите резать своих же....
  8. Простите, а скольких таких рейнджеров минёров вы видели?) Я вот на топазе ещё не встречал. Может потому что есть навыки полезнее чем эта мина? Чем этот навык полезен на арене? Сидеть у себя в углу и ждать ничью, если вражеская команда побоится наступить на мину? И то только на 2х2 и если все будут стоять 49 секунд у себя на респе. А за сколько секунд можно пробежать в другой угол локации? 10-15секунд. То есть любой персонаж упадёт от 2-3 мин?) Если рей отойдёт от своих мин, то 3 очка навыка у него уже нет, значит контроля или дд будет меньше. В храме печатей можно минировать точки захвата, но будет ли на это время? 2 напарника вряд-ли выстоят против 3. В 5х5 вообще нет применения)) В пве не видел чтоб использовали мины, т.к. есть скилы с большим дамагом. На битвах за территорию мины, согласен, полезны, только если рейнджеров будет будет около 5или больше, да ещё и с фул минами (звучит бредово) На битвах за замки, если только гильдия рейнджеров-минёров будет защищать замок.( Тоже бред, но я б на это посмотрел) Итого, полезность мин рейнджера около 20% При этом он потеряет дд от других навыков, очки с которых перекинется на мины.
  9. Может быть для пвп? Хотя там у него и так урона слишком много. А если хочешь в пве больше урона, то переходи на дд класс
  10. А варвар должен дамажить? Так-то он танк и держать урон должен... А чтоб Хилы не переагривали надо агр прожимать...
  11. Они говорят, что бросок щита тоже считается за дд навык
  12. А мало того, что у стража всего 3 дд навыка, что меньше в 2 раза, чем у других танков? Так ему ещё и дд срезает, хотя всем танкам уменьшить дд надо бы. Стражи что, всех в 0 льют и им ответить никто не может?
  13. Ладно, с паладином согласен, редко вижу, как они включают свой навык. С варваром тоже отчасти, его кожа полезна на боссе и на арене, в куче мобов она вряд-ли поможет. И если понижение дд будет только с бафом кожи, то рб её сразу будет снимать, а вот в пвп, если вар начнёт бой с кожей, то возможно его противник не упадёт с прокаста) За дк вы не сказали ничего, думаю, этот срез дд в крылья уместен. И да, доп эффект агра. Хил от агра очень полезная добавка, так ещё и будет мотивировать танков не забывать нажимать агр. Я за, чтоб Хил добавили во все стандартные навыки агра.
  14. Если из всего предложения вы хотите обсудить именно это, то, думаю, вы неправильно поняли суть предложения) Если я не ошибаюсь, то агр работает так: танк нажимает навык агра и ему взависимости от уровня навыка прибавляется агрессия, и пока на цели висит баф, дд нанесённое танком умножается на некоторое число, которое также зависит от уровня навыка. Значит если у танка будет слишком мало дд, то босс переагрится на дд или хила. А слишком много дд ему не надо, как у других танков в игре. Предложение в том, чтобы уровнять этих персонажей.
  15. Здравствуйте, После прочтения анонса, часть про фикс скиллов, почуствовал разочарование и несправедливость, особенно жаль стража. Хотел написать в теме анонса, но там это сообщение скорее всего не заметят) Пока не поздно, у меня есть предложение. После обновления, страж с включённой фортификацией будет слабее бить. Думаете ему хватит дд, чтоб держать босса на себе с включённой фортификацией?) Предложение в том, чтоб дд в пве срезалось меньше, около 10-15%, а в пвп так как написано в анонсе. Только почему такой срез дд только у стража? Если я не ошибаюсь, то варвар, рыцарь смерти и паладин тоже танки, почему им такое не добавили? У рыцаря смерти есть крылья, у варвар кожа и у паладина тоже повышение дф на всю группу, пусть от этих навыков тоже срезается дд, они же танки, значит должны держать урон, а не раздавать дд, да? Надеюсь на это предложение обратят внимание, а то обидно стало. Да, страж немного лучше как танк, но и другие тоже неплохо держат урон, так ещё и дд вливают отлично, несправедливо...
×
×
  • Create New...