Jump to content

Arestttttae

New Members
  • Posts

    5
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Arestttttae

  1. Пока не совсем понятно как будет работать новое благо у ханта. Но есть один интересующий вопрос к Вам @Holmes. Ханту вроде как дали неплохой деффающий его скилл. Но давайте посмотрим с другой стороны на это. Чтобы благо хорошо и часто работало его нужно качать на 4из4. Так как прибавки уклона из навыка выбросили, нужно будет качать уклон и жертвовать другими полезными статами ради него. Тоесть чтобы играть через данный билд, нужно пожертвовать достаточно многим. И сейчас складывается очень не приятное ощущение что хант именно как дд отстает от многих. Те же бд с очередным сильным скиллом и тонной урона, реи с 6ярдами , взрывным прокастом и дот уроном вполне неплохим. Все эти дд классы сильно выделяются на фоне ханта. И от части это из за сильно расятнутого прокаста охотника. Я перед рабалансом создавал тему насчет комбы для охотника, которая позволит ему получить некое преимущество в однои из аспетков игры, то ли урон , то ли контроль, жир уже отпадает с новым благо. (Например комба в которой при N количестве стаков(яда) на противнике, яд бы мог моментально реализировать свой урон) или что то другое в этом ключе. Можно получить комментарий насчет этого. И еще интересует вопрос, будут ли ловушки реагировать на храмов в мантре, чк в камне и тд... Благодарю за внимание
  2. Всем хай, начну сразу с дела. Пропущу пункты о исправлении багов, о реворке блага, о +ярдам к контролю и тд.. То что уже сказали и расписали другие игроки. С которыми я полностью согласен. Но в этой теме хочу открыть взгляд на охотника немного с другой стороны. Сразу начну с сравнения рея и ханта. Почему бы и нет. И сразу начну с сути. Рей по задумке разработчиков мега дд и вливает сильный прокаст, много урона и тд. Ханта разработчики позиционируют как дд чуть по слабее, с контролем и ядами. И в этом уже кроется большой плевок в лицо хантов. К ханту привязано это клише и он должен с ним играть. Но по самой сути сама механика и образ охотника проигрывает большенству классов в игре. 1(урон) Гораздо проще и выгоднее вносить много урона и сразу. Для охотника все по другому, прокаст растянутый и долгий. 2.(контроль) По сути хант неплох в контроле и неком саппорте на бумажке, за счет достаточного обилия скиллов. Но даже в этой сильной стороне охотника ему чего то не хватает. Контроль который нереализировать, легко законтроить много тебе не даст. Даже рей или любой другой класс имеет преимущество над персонажем, который ну типа под это заточен. 3(уклон) Говорить о самом стате особого смысла не вижу , так как за меня это уже сделали многие. Но когда хант ноет но то что он тряпка и имеет мало живучести, ему говорят идти качать уклон. Но даже здесь хант уступает многим персам, которые так же могут использовать уклон(его механика, время дейсвтия, применение) . Тоесть хант в любом из выше перечисленных пунктов уступает. Ему вот все время чего то не хватает. Хочешь быть сильным дд - нет, сильно растянутый прокаст, хочешь больше играть через контроль - нет,многие писали уже почему, хочешь играть через уклон\ -нет , сам стат работает очень не стабильно и у самого перса он уже сделан так что хант начинает из позиции ущемленного в чем то. Это то что я вижу сейчас играя за ханта, против равных себе противников. Ребят с таким же количеством книг, фулл велой и тд.. Теперь перейдем к моему предложению. Мне кажется что ханту все время чего не хватает, то ли в нанесении урона, контроле , живучести. И у ханта совсем нет никакх фишек. Предлагаю сделать ханту комбу какую то. Все зависит от того как на ханта смотрят сейчас разработчики. Но для примера можно сделать такую комбу. Вешаешь 2-3 яда на кого то и это бустит перса в каком то аспекте игры, то ли нанесении урона, то ли в живучести и тд.. Вот стакнул 3 яда на противнике (стандартный яд, шашка, талик) и срабатыват комба которая вносит моментально весь урон умноженный на кд еще, чтобы пожирнее было , хаха. Или же каждый стак яда понижает урон по ханту под действием блага, или чето с контролем замутить
  3. Требуем комментарий от админа @Holmes проблема реальная и очень неприятная
×
×
  • Create New...