Gautama
-
Posts
19 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Gautama
-
-
Пал с двуруч магией это вообще не танк и тот же маг будет даже лучше. Пал с двуруч магией это только на арену.
Много ли хила с двуручем? Смотри если взять сравнение с теми же тряпками некром и жрецом они имеют по 600 дд имеют по 2-3 дд навыка и хилятся по 1500 чистыми. Пал имея откат х2 больше хила саппорта имея такие же 2 дд навыка знамя 40 сек и иллюминацию 12 секунд имеют автоатаку 300 по чучелу и хилятся 1200 с учетом своей ауры.
Что их различает? В устое все равны и пал в плане защиты будет чуть лучше, так что если пал полностью не имеет ДД и одет чисто на хил то ему надо повышать хил либо резать КД. По сути это хил только в доспехах и мили атакой вот и все.
Играю магом, до этого играл палом с фул магией. За палов в последней обнове со скилами - радость.
А теперь о том, что двуруч заберёт у пала 500+ хп, 1.5к дефа с регрессивной восходящей прибавкой и 5% блока. И ЧООО)
Агр, иллюм - пал танк.
Аура, хил 1200 - пал живёт
Знамя - пала любят все дд.
Сравнение пала с хилами просто смешно. Их разделяет только контроль и прокаст на 10к, а так да, одинаково.
Если всё ещё есть сомнения, то прямым текстом - всё в пала отлично.
P.S. собирать пала в фул хил - это как собрать жц, взяв максимум кд, забыв о крите, например)
-
Когда плачут роги, маг смеется. Ну пусть я +9-10, но у рб 10к хп, вы издеваетесь? Это мой прокаст))) палки! (А у шаманов не меньше, к слову)
Стоит ли говорить, что у рога прокаст сильнее? Быка пустил, он яму и подрез забрал и нажми все свои кнопочки как на арене) там же у вас получается.
Слезы вперед рук текут.
-
Ну ты единственный любитель однообразия. И тут никто не просит переворачивать всю игру вверх тормашками, можно сделать небольшие, но заметные изменения... да хуть какие-нибудь измения.
Просто приведи пример НЕБОЛЬШИХ, но ЗАМЕТНЫХ.
Ивент весенний - это ивент, а не масштабная обнова.
-
А я вот платил за сникерс и я люблю сникерс. Если мне дадут марс, который я не люблю, я расстроюсь, правда же да? Координально новое испортит игру, сделает её ДРУГОЙ ИГРОЙ. Что в этом хорошего я не понимаю.Это вся та же конфета, но в другой обертке. НИЧЕГО НОВОГО в ней нет, только снаружи для красоты или отвода глаз.
Неужели так трудно, делать кардинально новое? А не старое, но в другой обертке, обложке, фольге... да как угодно назвать, нового здесь очень мало.
Инст хорош, Имхо. Ты ходил? А он не как в прошлом году. Локи с мини аттракционами, рандом в шляпах на босса. По-моему, всё на уровне.
-
-
-
Чем то паладин хуже других танков по поглощению урона?? Уж не топ ли он в этом параметре? Ах да, дк...ну ОК.
Баф для группы полезен в "живых" локациях и инстах,где пал ну физически всех мобов не отагрит, они ресают (дерево, чрево, если идти боем). И доп хил аурой и доп щит очень даже помогут выжить обнаглевшему дд и кинувшему не вовремя связь друиду.
По печати - справедливо. Качать этот скил ну никакого смысла. На рб не проходит, мобов таких, чтобы вся группа могла вампирить с него нет. Кд не малое, чтобы вешать налево и направо. По сути - вспомогательный скил к знамени, как и сказал автор. Паладину физику интересен может быть только вампиризм. Как сделать этот бонус реальным, говоря о печати? Либо это будет именно БАФ на группу/персонажа дающий % вампииризма (увеличив кд скила), либо убрать из навыка урон и сделать МИНИМАЛЬНЫЙ кд,чтобы использовать печать на мобах (тогда паладин будет жать кнопочки со скоростью мага :3)
-
Как то дико , что скилы оцениваются 1/5. А паладины оковы на 5 качают, чтобы остановить 5 целей. Так чем же 2 шамана с КАЧАЙТЕ ЗЕМЛЮ ЕБ, У ВАС. ПОТЕНЦИАЛ ИЗ ВСЕХ ЩЕЛЕЙ ТЕЧЕТ для плотной атаки будут хуже стены для Феррари?)я просто проорал с тебя.
А теперь смотри реальные цифры:
1) да, не имеет ограничения по целям. Квадрат 3*3 на битве - это просто ОГРОМНОЕ место.
Толи дело паладин, с его размером старым, когда в стан(именно СТАН) уходило по 10-15 человек. Я хорошо помню как один(!) паладин до фикса зашел на локу и застанил 3 полноценные пати, которые стояли возле входа.
2) при раскачке 1\5 она ОСТАНАВЛИВАЕТ противника на ~0.5-1 секунду. Хочешь проверить? Создай шамана, это дело займет ровно 1 минуту. И да, под землей можно юзать скиллы. Я часто будучи под землей прыгал на шаманов своим варом.
3) смотри выше.
4) Приличный урон, который зависит от дд шамана. Напрямую, кстати.
Если у шамана приличный урон - то и у земли будет приличный урон)
впрочем, это работает абсолютно со ВСЕМИ скиллами. у ВСЕХ классов. Поэтому твой аргумент - не аргумент.
посмотрел только что урон.
у твинка 1 лвл, при 20 дд урон земли 40 по кабану.
у твинка 18 лвл при 293 дд и хорошем пробиве 357.. ИМБА УРОН, СРОЧНО РЕЗАТЬ И ФИКСИТЬ(при этом прокачка на 3, лол))
5) откат 15 сек у земли, ок.
только причем тут друль с его "массовым" скиллом?
давай посмотрим на откат у скиллов массовых мага?)
осколки 12 сек, цепи 14 секунд.
И что дальше?)
***
Паника, вау, какой имбо скилл, некромант же ВОКРУГ себя на несколько секунд вызывает фир, ИМБАААА, по сравнении с магом или паладином он просто ИМБАЧ.
Кислотный дождь.. да. у топ некра с 600 дд дождь при раскачке 4\4 ударил 5 тиков по 120 вроде..
Да.. Имба скилл.
Мне показалось или МАГА назвали контроллером? осколки назвали имба станом? Извиняюсь, АХАХА
-
-
Видимо я пропустил момент, когда появились руты с дальностью 7 клеток, чтобы "была возможность его первым удержать"?Теперь особо можно не орать на прыжок вара, из рутов он прыгать не сможет. И даже теперь есть рутами возможность первыми его удержать и не дать прыгнуть даже если у него есть рела на +2 ярда. Более того, вар единственный что хоть как то сможет противопоставить дальникам ито только под антиконтролем. Без него вара так же можно сначала лишить рывка а потом уже спокойно станить навыками что поближе дальности.
У рея так капом словить а потом держать клеткой.
Дру кар.корни из далека потом станы.
Шам земля, после вспыха и тд.
-
Падают с 0 урона. Падают, потому что как выше говорили из-за ярости нет баланса дд-деф. 8 секунд стана - это 5к урона в тряпку. Стан с 7 клеток, 5к урона, стан с 7 клеток,...а зачем имун 4/4? Можно вообще не покупать скил, гг. Влей в сокрушение и перестань сомневаться, что большинство умирает с проката вара.Мелом купил навык форумная сущность и игнорирует важные коменты . А именно - вар не может быть одновременно и контроль, и дд в одном флаконе. Объясню на пальцах. Допустим вар качнул рывок на 5, удар на 5, рев на 3 (больше нечего) , щит 4, антистан 4. Что осталось? Сокрушение бьет меньше автоатаки, кожа не качана, неистовство дает 7% к дд, про кровоток вообще молчу.
Поступим по другому, качнем кожу вместо антистана. Прибавляется немного защиты, теряется контроль.
И чем дальше в лес, тем больше контроля мы теряем.
Задолбало это нытье уже, станы часто не срабатывают , попробуйте сами качните вара и проверьте. А тут заливают, что 100% падают с 0 урона.
-
Играю я значит магом, 600дд, скилбилд в УРОН (выживаю чисто на эфир барьере).
Остаюсь 1/1 с "топ" шаманом. Да, у него почти фул величие, да, я не сильнейший маг, но...когда шам стоит хилится, а я вливаю 100к урона (жаль скрин не сделал, психанул), при этом хп шамана не опускается ниже 90%, а он не пытается даже контролить, это не нужно ему - УНИЗИТЕЛЬНО. С тем же друидом такое не пройдёт.
Тотем против связи? Фул хп друида/союзника раз в 22 сек или лечение всей пати по 700 на протяжении #инфынеимею секунд? Ошибка дру, не успевшего дать связь (доля секунды на решение) или тотем, который выдаст 100% КПД в любой момент замеса? И смысл сравнивать кд этих скилов, если тотем не моментный? Шаман может быть не внимательным, он вообще может выйти из игры на n секунд, при этом союзники в хиле не потеряют.
Тут говорят о фиксе тотема в виде привязки к пати, а не будет ли справедливо хил делить по принципу знамени? У ушей масс дд, а у гор масс хил? Только дд ушей фиксят, а хил гор нет. Почему?
-
Gautama
Mage
Topaz
Этот баг с исчезновением у меня появлялся в балагане (28 инст) и в термитнике героическом. Не уверен, к сожалению, но...Происходило это во время использования искажения времени - экран показывает перемещение, ну то есть дёргается, а персонаж исчезает в полёте и уже не приземляется)) Решается проблема выходом-входом, да.
-
Gautama
Mage
Topaz
Эти моментальные вылеты появились именно после обновления из маркета
-
во первых скажу что очень часто распыляю вещи(где я их беру - не спрашивать) и вот вам примерный шанс выпадения : с 50 штук - 1-3 катализатора или эссенции.
Далее меня удивляет твой глупейший вопрос: зачем вы это сделали?... да за тем же зачем и придумали личный параметр в предметах,затем же зачем и не вводят выпадение хотя бы с мизерным шансом знаков и сфер потраченных на точеный шмот(хотя в других играх это присутствует),затем же зачем придумали правило которое запрещает продавать ак или даже голд. И еще много можно перечислять но надеюсь ты понял суть.
С продажей акков и голд ты загнут гг, в каких это играх это разрешено? С 23-й пухи упал эфир, ачива готова, просто, если решил делать ачивы (это не обязательно в игре), то будь готов потратить ну...100к. Говно-косты стоят дороже, потому что РЕДКИЕ, а тут действительно редкие визуалки. Покупать пухи 9 лвл по 3к, вроде не так уж дорого. Оно того стоит.
-
там,крисы разные один для палок другой для молотов
Вот только в копье прибавка такая же как в палке)
Ч.т.д. молоток - имба
-
-
Так хочется обижать подобных автору поста р-р-р. "БД +10, рог +10, а мы не такиие, а у них 700+ дд". Оооо, разве 700 дд у БД с топорами это много? Вот 965 и при этом 40% свирепости - много, да, слишком много.
Никогда ни в 1 игре не будут делать поправок из-за ленивых нубов, не способных одеть персонажа (так или иначе). Бижу крафт 10 лвл купи по 60к и будет прибавка как у топов. Вара конечно зря подняли, он и так стоял, но БД и рогов немного успокоить стоило давно, гг.
Все предложения по достижениям.
in Предложения
Posted