Jump to content

Varimys

Members
  • Posts

    1426
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Varimys

  1. Можно ввести поиск этих предметов, не листая полный. Поддерживаю.
  2. Да, дубляж. Просто у игрока будет хотя-бы выбор, во что одевать класс, если, допустим, мне нравится именно вар, и я могу не только дамажить на нём, но и спекаться в дд направление. Но видать только на гибридах можно выбирать, все остальные однотипные или не сильно хорошо исполняют другую, не основную свою роль. Типо того, так же есть бусты на урон. И если на бд щас можно подамажить, а танчить хз, с тритонами полусетом ток, наверно, то у вара все наоборот. Должно ли так быть? Непонятный баланс у нас, если честно. Если одноручи дубляж, двуручи сложно реализуемые, то какие тогда идеи еще будут? Банальное увеличение дд в двуручах? Если у разработчиков позиция вара как танка, тогда для чего ему кожа и вообще одевать двуручи? Чтобы был, и все, а то что направление неактуальное, никого это не волнует. Доживём увидим, что там сделают с варом. Если не будет никаких интересных изменений, будет печалька.
  3. @Crybaby @Deso А что думаете насчёт того, чтобы можно было носить 2 булавы\топора\меча? Вроде уже не кажется каким-то нереализуемым, бафф на скорость есть, а значит можно разгонять фулл( но опять же, пока не сделают что-то с доминированем скорости над навыками)? Тоже своего рода берсерк.
  4. Около того. Это один из минусов, тут нужно понимать, так как двуручи в игре точатся хуже, знаков уйдёт больше. Вообще да, тут и систему точки, возможно, придётся перелопачивать и это делать никто не будет. Тут уж соглашусь.
  5. Будет около 1600-1700 дд со срезом, медленнее атака, но сильнее + х2 статы от пух. Да не парни, это так, просто идея, я не думаю что такое вообще когда либо реализуют. В варспе другой баланс, взгляды у разработчиков другие на классы.
  6. Да, но видать уважаемые разработчики видят вара только как танка, зачем делать ещё направления, зачем напрягаться. Я когда первый раз увидел эти талы удивился, такое ощущение, что их делали на скорую руку. Ну камон, у всех они +- одинаковы, никакого разнообразия... Может в будущем будет какие-то направления, по типу того же таланта фурика (хватка титана), но это был бы уже плагиат, по этому и предлагал сделать как пассивку навыком или просто пассивкой класса, но сомневаюсь что такое будет.
  7. А он будет скиллами долбить? Если соберёт скорость? Даже если скиллами, в том то и идея, чтобы прировнять его к обычным дамагерам. Но по понятным причинам этого можно не ожидать, у нас в игре вар только ТАНК, не более.
  8. Даже можно - 30% сделать, на +10 оба дадут около 1500-1600 урона, что для обычного ханта или рея того же со стойкой разогнать не проблема. Вар может разгонять скорость только с одноручем(для двуручки даётся вроде пробив). Вообще можно, но я подмечал, что такой вар будет дорогим удовольствием для многих. Да и как я уже упомянул, сейчас дд собрать такие цифры не проблема, а чем будет отличаться такой вар с тем же 1600 дд?
  9. Вроде как сбалансированный персонаж во всех сферах, все есть, хороший танк и на этом впринципе все. Вообще, хотелось бы кроме как в танка собирать его и в дд потенциал, но если бы ребаланс дал ему возможность носить сразу 2 двуручки, а не одну, так сказать - фуривар. По плюсам, в принципе, понятно: -Даст возможность собирать вара в дд направленность, чтобы было хоть возможность конкурировать с другими дд персонажам. -За счёт повышенных статов от обеих двуручек легче будет собирать атакующие статы. Из минусов, конечно, то что таланты сделали только для танка, ведь разработчики видят в классе только 1 потенциал - защита, танкинг, и это печально, что нету разнообразия у класса. Хотя вот шмотки вводят разные, то есть собирайте что хотите и как хотите... Не беру в пример варов в скорость, с куча дорогих книг и т.д., тычкуя одной автой, где любой аналогичный дд передамажет не спотев)Так же недостаток атакующих навыков не даёт реализовать урон, не хватает дополнительной дд кнопки( хотя, у него есть 2 буста на урон, впринципе, этого хватило бы пока что). Но культ скорости никто не отменяет. Урон так и остаётся срезанным в левой руке. Так же придётся переработать вид держания этих двух двуручек. В состоянии спокойствия они за спиной, а когда начинаем атаковать цель, вид как у одноручей. Не надеюсь на такую реализацию, просто предложил свою идею, как я вижу дд вара, но обидно за класс, который может бегать только со щитом, при том что может носить кожу, и только лишь вложив кругленькую сумму, может что-то да показать...
  10. Может и так, но я вот чисто квесты бегаю каждый день с инстом каждые 2 дня, и то, я ещё даже не собрал на ключевой талант, а в средней и правой ветке все по 1/4. Подумывал забросить это дело, уже напрягает если честно.
  11. Лимит бы увеличить, и сделать хотя-бы не для одного дня, а в неделю. И убрать привязку кв/инст, чтобы можно было набить выбирая где, на квестах или подземелье.
  12. Недавно вернулся в игру, решил попробовать чк и глянуть как его за последние годы изменяли. Собственно, ничего толком и не поменялось, что меня сильно удивило... Тёмный круг как станил мобов на 3-4 клетки от него самого, так и станит(вкурсе про рассинхрон, но почему из-за этого страдает класс?), ещё и посередине не работает... Лужа мрака - старый дот, не менялся смотрю вообще, как был мизерный прирост в 10-15 дд за 1 очко навыка, так и остался. Ладно прибавка учитывается с количеством тиков 5*15=75, но по нынешним реалиям это смех, когда физ дамагеры наносят в пару раз больше урона обычным дд навыком или атакам, просто автоатаками! Это я про сопру промолчу и банальные ситуации, когда не наносится полный урон, ведь мобы с него просто уходят. По вытягу тот же вопрос, если хотя бы сделали тик дотов чуть быстрее что ли, а вот за комбу чтобы её реализовать, нужно быть везучим челом(это я про рб), чтобы сработал грим и вытяг, а потом ещё ждать пока тикнет, когда за это время уже могут ваншотнуть... По страху и стреле вроде как все устраивает. Сфера долгое кд, снизить хотя-бы на пару секунд. Грим и зона, 2 среза дефа что? Сделайте из зоны масс дд навык что-ли уже, без среза, но с салом, так как уже есть дебафф похожий! Кровавая дань без комментариев, тут однозначно с ней нужно что-то делать, банально урон апнуть, если уже висит на цели + доп наносит урон, если мы скастанём стрелу мрака, например. Печать вроде как хороший дебафф, но что-то не хватает навыку. За место бесполеного среза урона от комбы порча-печать я бы добавил в него срез сопры противнику на %, чтобы это хоть как-то помогло чк дать контроль. Каменное тело изменил бы на подобие шкуры вождя, но чтобы замедлял перса, но меня съедят тут думаю:) P. S. Это чисто моё мнение, хотелось бы вернуться и дальше играть на классе, но лучше уж дождусь ребика на нг и там уже посмотрю, что из него слепят. Накипело просто за класс, нравится сама тематика тёмного мага, но не нравится нынешнее положение класса в игре. Неудобно играть, выживаемости нет практически, сложный гемплей, кривые старые навыки... Прошу объяснить адекватно, может в чем-то я не прав, с удовольствием почитаю комменты. Только ушне не писать!)
  13. Сказал как отрезал! Топ слова) Если что пиши на Alkomix, если будет нужна какая нибудь помощь или вопрос по игре.
  14. Интересно, когда уже первый намёк инсайд в вк хотя бы по 1 классу, которого якобы изменят до неузнаваемости, ведь это масштабный ребаланс же :)
  15. Долго расписывать все нюансы, зайдите в раздел "Руководство по игре". Так же посетите раздел по своему классу.
  16. @Knowhow Ну, примерно, так я себе представил этот билд - https://wsdb.xyz/calc/ru/45842 Может, что-то поправить по рунам/кристаллам/шмоткам и каждый под себя сделает уже. В принципе, меня устроило бы: хп достаточно; маны тоже; насчёт регена хз, если будет нехватка, то вставим в кольцо реген мп; крита наберём со стойки и стаков; для кд ещё докупить книгу и будет ещё больше(по ситуации, если не будем проседать по мане). Как-то так.
  17. Вот вот, поэтому и собираю "сбалансированную" сборку под себя, чтобы не менять лишний раз шмотки под ситуации и иметь хотя-бы 3 сборки, то есть для пвп, пве сборка под водой и обычная пве сборка для повседневных кв/инстов ивента и т.д.
  18. Значит, вставлю в во второе кольцо пробив, и при посадке буду пить расходники. Имел введу, что если возьму пояс без кд, но с хп и пробивом, то будет чуть больше хп и меньше кд, так как боюсь просаживаться в случае, если возьму полусет. Это тоже учитывал. P. S. Хотя, если честно, мне нравится больше стабильное дд, чем эти стаки набивать и эта сборка подходит для ивентов/1-4 сектора и т.д. По моему мнению полусет лучше себя показывает на тритонах, где недостающие статы получу со стаков(в нашем случае Крит и урон), если брать палку воды.
  19. Просто что с поясом кд, пробив 29 будет 43%~ кд, но меньше хп. Я не буду по мане садиться?
  20. Тогда есть смысл взять кольцо с рагой и туда вставить реген. Хотя, я не знаю, есть ли свитки или банки с параметрами реген и надёга, использовал бы их. Насчёт пояса, я ещё засматривался на пояс пк, но там нету пробива, что печально, но хп норм так бустит. Просто не хочется переплачивать и иметь более универсальную сборку, при этом сэкономить, но так не выйдет, я так понимаю. Хотя, баффы никто не отменял, и вопрос ещё остаётся купить Шмот для разных ситуаций или кушать бусты для подгона этих же недостающих статов.
  21. В прошлый раз я у вас спрашивал по поводу реликвий, в общем сделал по гайду, но вот интересно ещё ваше мнение по поводу шмота для пве. В принципе, мне нравится ваша сборка, но я постарался собрать именно под себя и вот что получилось: https://wsdb.xyz/calc/ru/44153 В сборке идут фулл кольца бала пк и плащ пк(для буста дд), собственно вещи с сетовыми бонусами точность и маг дд, палку я взял с х2 точностю(если буду покупать полусет) и 1 нюанс по поводу пояса. Подобрал именно с хп и пробивом, так как, возможно, возьму книгу с кд(будет 35% с ней) и хп вроде как уже лучше, чем 4.2к с тем же поясом 29 с кд, пробив(что и дороже обойдётся). И вот не пойму, 35%кд хватит в такой сборке? Или лучше взять все же тот пояс с кд, пробив 29(без хп) и иметь 4.2к хп и 42% кд(с книгой)?
  22. Актуализировать копье(как и другие виды 2р) можно путём увеличения урона/добавлением какой нибудь дополнительной плюшки в виде стата(как с щитами и 15% к дэфу)/ добавлением возможности наносить урон автоатаками на 2 ярда(так как копье длинное, логично). А возможность использовать навык, который привязан к щиту с копьем выглядит как-то нелогично(впринципе, можно было сделать, но поменять иконку только). Зависимость урона от оружия это конечно хорошо(по сути, вся тема об этом, почти), но доработки некоторых навыков все равно требуют. Та же пассивка, толку от неё 0, качать так же смысла нет, ибо поседать нам не желательно по хп, да и цифры среза смешные. Думаю, навык стоит пересмотреть, если бы добавили ещё какой нибудь стат в пассивку(возрастает при посадке хп), то я бы ещё задумался качать или нет, но сама механика(при просадке хп) выглядит так себе... Лучше уж я сам пассивку буду активировать атаками, например. Аура света так же напрашивается на добавление какой-то плюшки, или кд/реген мп или доп маг урон от автоатак с шансом. Выглядит, вроде как, вкусно. Так же недостаток сближения с целями является минусом. Призыв вроде как работает, но не всегда удаётся "подцепить" цель, по этому есть ещё предложение: Если бы печать можно было вешать на расстоянии (4-5 ярдов), и если печать уже на цели, паладин при нажатии на тп перемещается к цели(количество ярдов применения тп возрастает до 5, если висит печать), наносит больше урона от тп и оглушает как обычно(шанс оглушения зависит от тп, соответственно). То есть, если без печати, то тп применяется как обычно - на область, а если печать уже на цели, то паладин перемещается уже к этой цели с 5 ярдов(по области урон с оглушением все так же проходит). P. S. Других идей с перемещением пока не вижу, хотелось бы выслушать, кто что думает об этом.
  23. В данный момент персонаж вроде как неплохой, но некоторые навыки требуют изменений. Распишу просто идеи, не идеальные, может имбовые, но хоть что-то хотелось бы да видеть у пала: 1. Очищение Это касается и всех остальных танков. Снизить кд навыка хотя бы до 8 секунд, так как в начале довольно затруднительно качать перса с 1 дд навыком. 2. Оковы Думаю, пора бы уже увеличить срезаемый урон до 7/9/11/13/15%(для примера) Навык ещё лучше будет помогать танковать пачки мобов, так же на рб будет вешать дебафф на срез урона, но без приковывания. 3. Аура света С n% шансом паладин наносит дополнительный магический урон с автоатаками, если действует аура света. 4. Убеждение Хотелось бы видеть какой нибудь дот при применении 2-3 раза агром, так как у стража есть отхил, а у других танков с агром - ничего... 5. Иллюминация Так же это касается и навыка "зов смерти" у рыцаря смерти. Когда паладин носит двуручку, навык только наносит урон + накладывает дот урон от маг дд на n сек. Когда паладин с щитом, навык наносит урон и агрит как обычно. Может это так и задумано, типо танчить можно с 2р, или засейвить так оппонента, но мобы на треше постоянно срываются с танка, качать навык равно суициду, если мы сами не танкуем. 6. Солнечная печать Расписывать много не буду, напишу в кратце: 1) Увеличить шанс прохождения на рб, так как навык часто уходит в сопру. 2) Пока наложена печать, во время действия навыка паладин наносит с автоатакой дополнительный маг урон. 3) Восстанавливает так же ману при нанесении урона под печатью(как вампиризм). Сам навык частенько уходит в сопру, урона наносит мало, а отхила хватает и так от других навыков. По этому дополнительная фича с отхилом не помешала бы + увеличенное прохождение на боссах. 7. Сакральный щит Чтобы можно было кидать на себя, не делая махинаций с покупкой петов, но кидая на цель навык поглощал урон уже на половину меньше. Насчёт поглощаемого урона хз даже, может чуть уменьшить % от хп. 8. Внутренние силы 1 раз уже переделали скилл, но стало только хуже. Проседать по хп танку нежелательно, то есть хп всегда будет больше половины, а срез урона при этом выглядет смешно, ибо 30% при 10% хп там просто тычку дадут и срез мало чем поможет. В общем, качать смысла нету, цифры смешные, да и есть более полезные навыки. Предлагаю: 1) Когда паладин наносит урон навыками или атаками, накапливаются стаки. Максимум n стаков. Каждый 1 стак даёт поглощение урона на n% и увеличивает параметр "блок". Лучше уж активировать самостоятельно навык, чем проседать по хп, чтобы получить копейки поглощения урона. Так же даст возможность сменить некоторую защитную бижу на маг дд. 9. Отталкивающий удар Толком не понимаю для чего он нужен палу, сейвить союзников откидуя цель? Отбрасывать и станить? У пала кроме призыва толком нету навыков на сближение чтобы добраться до цели, но если её можно было как-то застанить/замедлить. Хотелось бы видеть навык на подобии броска щита по целям, нанося урон и оглушая их, чтобы не отталкивать цели, а наоборот, чтобы можно было приблизиться к ним! Но и с анимацией как у рикошета рога/стрелы следопыта ханта. У стража предлагал похожий навык, но видать разработчики видят его по другому, как и этот "Отталкивающий удар".
  24. А что там по боссам манекенам? Нерфить не будете?
×
×
  • Create New...