Jump to content

Joner

Members
  • Content Count

    1030
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Joner last won the day on July 26

Joner had the most liked content!

Game server

  • SEA-Pearl

Recent Profile Visitors

1231 profile views
  1. Теме жирный +. Давно это пора сделать,а то 450 маг дд при +10,когда физ булава даёт все 1к как-то смешно выглядит. Так же двуручкам нужен ап,и не только физ 2р.
  2. Значит, я не так понял вас. Но проблема остаётся, при капе скорости навыки стопят автоатак у, и нужно как-то менять механику скорости применения навыков.
  3. Ещё имелось введу что если стат "скорость" будет влиять ещё и на навыки, то манны вообще не будет(если показатель скорости ближе к капу), так как использовать скиллы будем быстро и при этом манна не будет успевать регениться и будет просадка.
  4. Все физ дд собирают кап скорости, потому что стат "скорость" топовый для физ дамагеров, и собирать на них реген манны чтобы кастовать навыки тупо,потому что они едят много манны и навыки которые работают с постоянным потреблением энергии тоже, чтобы играть через навыки нужно много регена мп, что иногда может и не хватает тому же рею или иску, например, по этому все собирают скорость. Более внятно написал, надеюсь поймёте.
  5. Типо нажали на игрока в той панели слева и применили навык баффа/лечения и прочего?
  6. Я имел введу, что на каст навыков нужно много энергии и стойки так же потребляют достаточно много энергии, соответственно и регена нужно много. Но так как скорость сейчас топовый стат, то все его и стремятся собрать на максимум, когда игра через скиллы доставляет проблем в плане просадки и для этого нужно собирать много регена. Читайте внимательно что пишут, а потом комментируйте.
  7. Ну то есть чтобы забалансить как-то старых персов, решение было принято сделать новых, чтобы поправить фракционный баланс, но на деле все будет куда хуже. Наверно, будет напоминать уже вов. Создали себе дополнительный геморрой в виде будущих фиксов и изменений, переработку, за место того чтобы решить старые проблемы. Но хоть за нуб им спасибо и прочие прелести(кроме новых персов).
  8. Явно можно было заметить, что разработчики ушли далеко от канона: танк-лекарь-дд, они пилят уже гибридов, то есть, некоторое хороши в пве как дд, некоторые как масс дд, некоторые как танки, некоторые как танки и дд, некоторые просто в пвп и так далее. Эт уже не классическая ммо)
  9. Но баланс старых классов все так же остаётся желать лучшего.
  10. Но за нуб, графику и панель вообще молодцы, респект разрабам!
  11. Да будут походу еще дорабатывать его,глаза мозолит правая сторона экрана...
  12. Нет,я имел введу, что если будут апать урон и контроль стражу и смотря как еще в будущем,и если сопра будет пассивкой с 40% сопры при 4\4,то при раскачке и свитками\шмотом у стража будет на выходе 70-80% сопры,что на арене,по сути,будет имбово выглядеть,чтобы потом не порезали его из-за этого. Я за это имел введу. Но так как это фантазии,просто пассивкой хотя бы можно сделать.
×
×
  • Create New...