-
Posts
860 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Hatter reacted to jet in Изменение механики дропа с мировых боссов
- а ты почему не на вязе ?
- а зачем ? Или вы меня в агр возьмёте ?
- нет не возьмём . Но возможно когда нибудь если ты будешь часто ходить на мир РБ то мы тебя и позовём в порядке очереди.
- ух ты как хорошо. Может учебник или Кост выбью )
- даже если ты его выбьешь , то ты должен будешь его отдать. У нас все в общий котел , а потом отдается в ги которая по очереди получает этот дроп , но возможно когда нибудь и ты получишь это учебник или Кост. Давай быстрее беги а то вдруг противоположная фракция подойдёт.
- ой. Извините у меня дела я офф.
- ладно но чтобы в след раз обязательно был .
- в след раз мне тоже нельзя будет , в общем не буду я на мир РБ ходить.
- так ведь ачивку же не получишь .- какой ужас , как же я жить то буду без ачивки. ))))
P.s . И кто в здравом уме на такое подпишется ?
-
-
Hatter reacted to Rumpelstiltskin in Конвейерное производство предметов
Хотелось бы поинтересоваться у игроков как они относятся к созданию предметов и бижутерии с бонусами для автоатакеров? То что автоатака и так перебивает в нанесение урона любых кастеров или как их там называют правильно.... а так же палочников не для кого не секрет. Собрал фулл скорость нажал кнопку и иди варить пельмени игра сама все за тебя сделает)) И если с этим уже ничего не поделать-что бы не переделывать то хотелось бы понять по какой причине классам которые не нуждаются в данных бонусах (в основном это конечно же палочники) навязывают предметы экипировки с всякими там пронзаниями и автоатаками. И если допустим сейчас впереди зимний ивент на котором кроме пронзания есть еще и ярость то это можно как то понять у нас есть выбор. Но весной когда выйдут пухи 32 с Х2 статами это как мне кажется не справедливо. Это самые имбовые пухи но в них стоит автоатака которая магическим классам бесполезна . Можно же придумать что туда вставить чтоб не увеличивать дистанцию межу автоатакерами и другими классами? Я не буду советовать стат которым необходимо заменить автоатаку но в том виде в котором сейчас эти посохи нам доступны складавается впечатление что там роботы придумывают параметры для предметов или люди которые не в курсе что даже с недавно добавленной бижей маг дд /скорость палкам не собрать высоких значений
-
Hatter reacted to Софи in Жрица Феникса (RU-Topaz, Sonyaka)
Прекрасная жрица из страны Восходящего Солнца посетила наши земли, стремясь к новым знаниям. Видя её красоту, никто не мог остаться равнодушным. Её ум и доброта поражали. Она исцеляла больных и направляла нуждающихся на истинный путь. Она вселяла надежду на прекрасное будущее и предвещала большую удачу.
Размер 24×34
Для меня это первый опыт, но, знаете, мне очень понравилось рисовать в пикселях)
-
Hatter reacted to Tarisland in Шавермец (Loop | Ru-Ruby)
Описание костюма
Старушка Момба (в виду деменции) забыла выключить свою печку-гриль, в результате чего в мир Аринара пропеклась ужасающая шаверма. На её поиски были брошены самые бравые воины, но и они пали в сражении...
Сумеешь ли ты одолеть шавермца, или же он сожрёт тебя? Тут всё зависит от тебя!
Костюм состоит из лавашика, свежей зелени и щепотки безумия.
Внешний вид костюма
Вид в игре:
-
Hatter reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Авангард [ru-ruby | ark]
Вкратце, просто кост знаменосца) Просто хотел поделиться с вами парой часов рисования)
Ps. синий кружок на виде спереди - там должна быть голова персонажа, так как костюм без шлема. Мне было лень рисовать еще и её.
-
Hatter reacted to Badshooter in Гавиал - герой драконид
Гавиал
История персонажа(костюма) и о том как был создан он (для тех кому не лень читать, а жюри прошу меня не карать):
Описание:
Гавиал – уникальный драконид черно-пепельной окраски, который с детства отличался от своих сверстников находчивостью, ремесленными умениями и любопытством. Облачен он в доспехи из черного орихалка с золотыми узорами, которые прочнее и легче стальных, что крайне важно для драконидов. В торсовую часть доспехов инкрустирован зеленый топаз, который по приданиям защищает владельца от сглаза и зависти, и приносит удачу.
Доспех из черного орихалка по большей части закрывает в основном тело. Единственное место, где нет доспех это глова, с и без того прочной чешуей, и голени ног. Мантия изготовлена из меха Великого горного медведя.
Дракониды – крайне редкий вид ящеролюдов, имеющие наибольшее сходство с драконами, и имеющие довольно схожие с ними повадки и качества. Не смотря на свой внушающий и величественный вид, Гавиал тот еще добряк, который всегда приходит на помощь нуждающимся.
Виды:
Виды с черным фоном:
Анимация без оружия:
Гавиал гиф.mp4 Анимация с оружием:
Гавиал гифка с оружием1.mp4
Автор: BaDsHooTer
Сервер:RU-topaz
P.S. неизвестно по какой причине видео растягивается на всю страницу при малом разрешении(только на пк версии страницы).
Прошу на эту проблему не обращать внимания, ее пытаюсь решить(гифку прога отказывается делать, гадит все).
.
-
Hatter reacted to nth in Увеличить разнообразие весеннего оружия
Благодаря наличию удвоенного параметра весеннее оружие, несомненно, занимает у игроков особое место. Однако, к сожалению, не каждый сейчас может найти подходящий именно ему элемент экипировки. Чего, на мой взгляд, сейчас не хватает:
Щиты. Когда-то щиты были атрибутом исключительно танков, сейчас у нас есть такие классы как заклинатель и храмовник (и еще есть паладин, но на нужды этого класса почему-то не принято смотреть). Поэтому хотелось бы увидеть что-то большее, чем хп + х2 блок. Например, хп + маг дд. Также сейчас кап блока всего 25%, что довольно легко разгоняется, поэтому может также быть интересна комбинация блок + х2 хп.
Посохи. С посохами вообще интересная история: все х2 посохи не содержат кд, зато кд есть в каждом из 3 вариантов посохов с автоатакой, что, на мой взгляд, странно, так как теоретическому маг дд автоатакеру кд вроде бы и не нужно. Хочется посмотреть на что-то вроде кд + х2 крит/пробив и на посох с х2 кд, конечно же (странно, что этот параметр оказался обделен удвоением, хотя есть даже х2 пробив).
Одноручное оружие. Вроде как тут представлены разнообразные комбинации. Но это только если персонаж может носить все одноручное оружие. Искателям, которые не могут носить мечей и топоров, вообще не предоставлен выбор х2. Это, думаю, не очень правильно. Хотелось бы увидеть перекрафт кинжал со скоростью и х2 критом. И вообще хотелось бы увидеть х2 скорость, но это при текущей мощи скорости вряд ли введут. Тут же хотелось бы еще попросить 2 вариант кинжалов с автоатакой - что-то вроде крит + скорость или точность + скорость.
В одноручных булавах интересно было бы увидеть удваивание маг дд, хотя это, скорее, больные фантазии.
Двуручное оружие. Хотелось бы увидеть что-то для развития направления танкования с 2р через парирование. Например, молот с точность + х2 парирование.
В последних ивентах видно увеличение разнообразия доступных вещей, поэтому, надеюсь, весной тоже будет что-то новое.
-
-
Hatter reacted to Alduin in «Последний самурай» Alduiin Ru-Topaz
В битве за родную деревню самурай получил ранение, но ему повезло, враги посчитали его мёртвым и ушли. Придя в сознание он понял, что кроме него никто не уцелел, а от деревни остались одни руины. Теперь последний самурай скитается по миру в поисках приключений.
Стандартная версия костюма:
Версия костюма с накидкой:
-
Hatter reacted to Кайдис in "Сбежавший с предела"
Предыстория:
Жил да был в мире Аринара один некромант. В отличие от всех порождений Проклятых, он был крайне добр и миролюбив. Иногда доходило до того, что он жалел обычных монстров, оставляя их в живых вместо выполнения задания.
В своей прошлой жизни он был эльфом и прошлая жизнь влияла на него. Хотя тело и стало мёртвым, душа продолжала жить, жить предыдущей жизнью.
Однако не всегда получается делать то, что хочешь, именно поэтому некромант отправился со своими товарищами в путешествие, на снежный предел, по приказу Дома Тьмы, ради спасения праздника Миророждения. Следуя плану группа в составе 5 человек, включая некроманта, должна была зачистить подземелье от монстров. Звучит легко, однако случилось непредвиденное. Именно в этом году, в 2021, в предсказуемых подземельях появилась одна занятная механика - "битва с собой" или же - сражение со своим клоном. Вы скажете: -" а что в этом такого? Это же проще простого", но вы быдете неправы, ведь характер нашего героя перенял клон.
Клон не стал нападать на некроманта, а некромант на него, считая что это лишь галлюцинация. В итоге товарищи бросили некроманта, он тянул группу на дно и не мог ничего с этим поделать. Он провёл в подземелье более года на едине с "самим собой". Пока не изменился, не ожесточился, не обезумел!
Он убил своего клона, убил всех в подземелье, а в награду получил маску и медальён, очень могущественные артефакты. Какие бесчинства он сотворит решит сама судьба этого, увы, пока никто не знает...
P.S. Первый раз учавствую в чём-то подобном, прошу не судить строго.
Ник: Kriksnebes
Сервер: ru-Amber
Название костюма : "Сбежавший с предела" или, мне ещё понравилось, "Лич"
-
Hatter reacted to Nitka in Костюм "Хайповая Борода"
Максимум на что меня хватило ахаха
Nitochkaa Ru-Amber
-
Hatter reacted to DubstepCat in Прислужник Белиала
Прислужник Белиала
Представляю вам концепт костюма "Прислужник Белиала" (Белиал - от ивр. «не имеющий жалости», четырёхрогий падший ангел.)
Описание:
Прислужник Белиала - могучий воин, посланный на землю падшим ангелом. Чрезвычайно могущественный воин гордости, чьё высокомерие никогда не позволит ему принять превосходство кого-либо. Он обладает демонической силой и способен пробуждать неконтролируемый гнев и сильный ужас. Его прекрасный внешний вид обманчив, на самом деле этот воин свиреп и лицемерен. Прислужник Белиала является самым искусным лжецом, отличить плоды его лжи от правды невозможно. С легкостью может завести любого врага в безвыходную ситуацию.
Внешний вид:
Прислужник Белиала может похвастаться своим великолепным обликом. Его поддоспешная одежда выполнена из багрового королевского кашемира. Он носит изящный шлем с четырьмя демоническими рогами. На лобной части его шлема находится яркий изумруд. Все элементы его брони выкованы из чистого золота самим Белиалом. Его прекрасный образ завершает шелковый плащ изумрудного цвета, с выкроенной золотыми нитями шестиконечной звездой.
Вид в игре:
Вид при осмотре:
Гиф анимация:
Автор: Skify
Сервер: Ru-topaz
-
Hatter reacted to nth in Отсылки в игре.
Разработчики: блин, надо чем-то занять пустоту на локации, а идеи кончились. А, точно! Поставим пару геометрических фигур. Какие там самые простые? Шар, кубик, пирамидка.
Игроки: ага, ясно. Ивент похож на прошлый, а набор 3 стандартных фигур совпал с логотипом. Это точно ироничная отсылка.
-
-
-
Hatter got a reaction from Shanalotta in Динамические события
Приветствую.Недавно столкнулся с тем,что динамические события (далее динамики)стали очень популярны из-за фарма знаний и поэтому на Амбере их запускают последовательно без промежутка и иногда даже случайно,что не позволяет выполнить некоторые подводные дейлы и затрудняет передвижение под водой.
Предлагаю сделать активатор динамиков.Это будет выглядеть примерно так-загорелись локации с динамиками(после выполнения условий для их запуска),заходит пати на локацию,нажимает условно говоря "кнопку"-появляються мобы и находятся на локации 10-15минут за это время можно выполнить событие,а если не успели можно нажать ещё несколько раз.По истечению 10-15 мин мобы пропадают,но локации так же посвечены на карте.Это позволит сделать квесты игрокам,которым нужно будет всего лишь подождать и вернуться на локацию после 10-15 минут.
Либо сделать (окно) промежуток между запуском динамиков хотя бы в 30мин.
-
Hatter reacted to Shanalotta in Дополнительная панель скилов для наследов и правителя ги.
Собственно суть предложения в заголовке. Знаю, что расширение панелей для скилов просили уже не однократно, но быть может можно сделать ее хотя бы для наследников и правителя? В эту панель можно будет ставить только скилы гильдии. На данный момент большинству игроков не хватает места даже для собственных скилов и расходки, наследам и правителю же приходится еще изыскивать место куда впихнуть скилы ги, таким образом они должны жертвовать чем-то что может понадобиться им в бою и дрожащим пальцем призывать щелкунчика боясь промахнуться и жахнуть благо на базе, либо юзать скилы ги из меню ги, что крайне неудобно, ведь главнокомандующий должен для этого перестать сражаться и открывать окна меню, которые застилают ему всю картину боя, которая за это время могла уже и измениться. В общем предлагаю сделать как-то так.Извиняюсь за кривой фотошоп.
-
Hatter reacted to Dragles in Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)
Это протест на помойный гемплей вождя и не исправление ошибок в навыках.
-
Hatter got a reaction from Wintol in Отсылки в игре.
Соги хант с ником lifao нашел мощную отсылку на пределе к фильму Цельнометаллическая оболочка Кубрика(я этот фильм смотрел давно,поэтому помню плохо).Описание щелкунчика это молитва солдат из этого фильма,скрины прилагаю,также скрин молитвы из Википедии.Его на форуме нет,поэтому я в соавторстве)
-
Hatter reacted to LongWay in Пожелания по костюмам, оболочкам и прочему интересному.
Не знаю, писал ли кто-то про это. Почему так мало мужских костюмов с открытой головой, как, к примеру, Эмисар хаоса? А прически нам на что? При этом почти все женские костюмы с открытой головой. Почему так? Добавляйте больше мужских костюмов с открытой головой пожалуйста, хочется иметь хоть какую-то уникальность во внешем виде своего персонажа.
-
Hatter got a reaction from Adddddaaaa in Отсылки в игре.
Соги хант с ником lifao нашел мощную отсылку на пределе к фильму Цельнометаллическая оболочка Кубрика(я этот фильм смотрел давно,поэтому помню плохо).Описание щелкунчика это молитва солдат из этого фильма,скрины прилагаю,также скрин молитвы из Википедии.Его на форуме нет,поэтому я в соавторстве)
-
-
Hatter got a reaction from King Sombra in Отсылки в игре.
Соги хант с ником lifao нашел мощную отсылку на пределе к фильму Цельнометаллическая оболочка Кубрика(я этот фильм смотрел давно,поэтому помню плохо).Описание щелкунчика это молитва солдат из этого фильма,скрины прилагаю,также скрин молитвы из Википедии.Его на форуме нет,поэтому я в соавторстве)
-
Hatter reacted to LostKaktus in Места для навыков за золото
Да это всё обсудили почти сразу же, как только эти донатные слоты ввели. Покупка за голд неактуальна, поскольку курс везде разный и постоянно меняется. С другой стороны, с тех пор ввели таланты, прокачиваемые за золото, так что разработчики показали, что для них это видимо не проблема.
Тем не менее, есть яхонты. Они постоянны, но их так и не смогли актуализировать (несмотря на то, что предложений по поводу – целое море), а самое замечательное, что добыть их можно только путём гринда, ни за какой донат увеличить их количество не получится. Лично я считаю, что покупка дополнительных слотов за багряные яхонты – это прекрасная идея, которая также хотя бы немного оживила эту валюту.
-
Hatter reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in И снова орк продался...
Зашел в тему потому что думал книгу оркинуса продали за рубли... а тут без скандалов и интриг(