Jump to content

Hatter

Members
  • Posts

    860
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Hatter got a reaction from Shanalotta in Справочник по прислужникам [10.4.1]. Обновлено.   
    Я думаю пора включить еще 1 параметр-это скорость передвижения прислужника.Столкнулся с тем,что например Кука и Медуза двигаются очень медленно и могут отставать на половину локации,что очень большой минус , во-первых в пвп локах,где любой персонаж противоположной фракции может слить прислугу отдельно от вас и вы просто не успеете защитить её подбежав к нему и во-вторых они часто опаздывают с помощью,так как вы уже вступили в бой а прислуга еще не пришла
  2. Like
    Hatter reacted to Tizzl in Гайд на ежедневные задания 5 сектор и все что с ними связано   
    Здравствуйте читатели! В этом гайде я хочу рассказать вам о ежедневных заданиях сектора Айвондил - Кладбище кораблей. Многие игроки почему-то очень редко делают дейлики данного сектора и очень мало знают о том, что происходит в глубинах океана. Я хочу поведать вам о всех механиках, которые вас ждут там, рассказать о самых выгодных заданиях, маршрутах и удобных местах для выполнения некоторых заданий.
     
         Первое, что о чем  я хочу поговорить это какие именно дейлики мы будем собирать и делать. В данном секторе достаточно много ежедневных квестов, но под сбор как и в анзу/коты, троли/фавны попадают не все.
           Дейлы Пиратов Буревестника - они открываются после прохождения сюжетной линии до босса "Старый Чернильник". Хочу отметить что репутация пиратов будет необходима для открытия ежедневных квестов тритонов, по этому пока вы не набьете 5000 репутации пиратов, вам придется делать все дейлики, а не только те, о которых я буду говорить. Под ежедневный сбор у пиратов попадает всего 2 вида дейликов.
    1) Первая категория заданий это обыкновенные засады, которым мы привыкли проходя троли/фавны. Но у засад пятого сетора есть отличия от их предшественников. Подводные засады респавнятся ровно за 1 минуту; не срабатывают если у вас нету необходимого задания; если вы активировали ее, она не исчезнет до тех пор пока вы или кто то другой ее не убьет; мобы засады не в респавнятся, вы можете сначала слить их, а потом спокойно бить главного моба; даже если вы выполнили квест, засада срабатывает до тех пор пока вы его не сдадите. Всего таких засад может быть 8 шт, выдаются они по 1 в день, по этому собрать полный комплект очень трудно.
    2) Вторая категория заданий это квесты на сбор мяса. Особенность этого задания что лут квестовой и вы можете набивать его хоть фул патей, он будет падать всем. Таких квестов можно собрать всего 3 штуки, на 3 вида рыбы обитающей в верхней части океана. Их можно найти практически на каждой локации, но есть места выгодно отличающиеся от других, с большим скоплением рыбы и отсутствием серьезных противников. Для каждой фракции такие локации разные, но общий совет для всех искать локи с мобами, где нету красных акул.
     
     
           Почему же мы выбираем именно эти квесты? Основная причина это рандомная награда, которая может принести нам полезные расходники, свитки(которые мы сдаем в магазин), оружие(которое тоже обычно продается в магаз) или ключ от пиратского сундука(самая ценная и желанная награда).


     

     
    Шанс получить Пиратский ключ крайне низок, но получить его вполне реально.  В дейликах пиратов существует еще один квест с такой наградой, но он не подходит под ежедневный сбор из за того, что он появляется после выполнения других ежедневных заданий.
     
            Дейлы Тритонов глубин - полный комплект заданий открываются после полного прохождения квестов на инст Логова морских бродяг, по этому набить репу пиратов необходимо. Если вы прошли довольно не простой путь с набиванием репы и прошли инст у вас появляются еще 3 категории квестов, которые можно собирать ежедневно.
     

    1) Первая категория опять же засады. На этот раз засада гораздо сильнее: у нее выше урон; появляется возможность использовать против вас гидрофобию; на локациях, где расположены эти засады зачастую очень много других опасных мобов. В соло эти засады тянут далеко не все, по этому оптимальное количество людей для прохождения данных квестов от 2 и более, для сохранения нервной системы в целости и сохранности. Максимальное количество таких засад 10, так же как и с пиратами выдается по 1 в день.
     
     
    2) Вторая категория заданий это квесты на убийство одного моба класса элитный, которые раскиданы по карте. Таких квестов всего 5 штук и они хорошо вписываются в попутное убийство между засадами, так как расположены не далеко друг от друга. Квест выдается 1 в день.

     


     

     

     
    3) К третьей категории относятся квесты на убийство мобов, раскиданных по нижней части океана. Таких квестов выдается 4 штуки, по 1 в день. Этот квест обычно вызывает вопросы в плане, где их искать или где находятся хорошие локации, ведь не удобно же стоять убивать по 1 мобу и отбиваться от кучи лишних. Ответ на эти вопросы довольно прост. В глубинах океана существует место, где удобные локации с мобами на каждый квест, расположены совсем рядом с друг другом, данные локации с минимальным количеством сильных или противных мобов. Ниже предоставлены квесты и локи на которых их удобно выполнять соответственно.

     

    Единственное, что нужно помнить это что на 2 локациях из 4 присутствует засада. Если на разломе Тиамат ее можно обходить, то на локе с когтерезами вам придется либо сходить сдать засаду, либо использовать более сложную локацию, которая находится на 2 локи выше разлома Тиамат.  Все это справедливо только в том случае если данные засады у вас есть в квестах, в противном случае вы можете спокойно бегать по данным локам.
     
         Это были все квесты, которые можно накапливать ежедневно. Остальные ежедневные задания, если вы собираетесь их делать, рекомендуется брать в тот день, когда вы делаете кв. Лимит в 50 кв очень быстро забивается особенно если вы собираете квесты с других секторов. Рекомендуемое время сбора 3-4 дня, так как некоторые виды кв представлены всего лишь 3-4 штуками. Минимальный доход с такого сбора будет от 15 к голда , с учетом того, что на их выполнение в пати из 2-3 человек вы не потратите больше часа. Если делать квесты без сбора мяса и убийства 25 мобов, в пати с другом вы потратите 15-20 минут на все.
     
          Так как преимущественное перемещение по подводным просторам это бой, не забывайте собирать лут с убитых мобов класса элитный. За время выполнения заданий можно собрать массу приятный бонусов.
     
    у
         Так же спешу вас успокоить на счет кислорода. Выполняя дейлы, вы будете получать достаточное количество кислорода, чтобы проходить все что вам нужно, так еще и останется, вот например сумка моего ханта, и такая картина на всех персах, хотя дейлы я делаю не так часто.

     
                                                                                                                Опасности
         Для эффективного выполнения заданий врага нужно знать в лицо. Далее я расскажу о всех механиках, которые могут встретится вам как при прохождении дейликов, так и при прохождении сюжетной линии. Знание этих механик могут спасти жизнь как вам, так и вашему другу.
         1) Реакция акулы на кровотечение. Красная акула с агрится на вас в любой точке локации после получения эффекта кровотечения. Опасность ее в том, что первый удар акулы дает стан и повышенный урон. Обитает она практически везде.

     
         2)Рыба-рыцарь и контроль. Данная особь обитает в нижней части океана и очень не любит контроль скилы. При применении любого контроля на нее она позовет на помощь и на вас с агрится половина локации. Отмечу то, что если ее бить без применения контроля, она звать никого не будет.

     
       3) Смерть от отравления медузой. При смерти от яда медузы вы заспавните еще 3 ее копии. Обитает в нижней части океана.

        
         4) Массовый урон угрей. Если вы вдруг оказались на локации с угрями и видите друга дерущегося с ними, ни в коем случае не подходите к нему. Вы и ему не поможете и сами можете погибнуть.  Угри обитают в основном в местах прохождения сюжетной линии и в нижней, и в верхней части океана.

     
         5)Гидрофобия от противника, которого заметил не сразу.  Всегда смотрите под ноги, в океане много опасных жителей, которых вы можете заметить не сразу. Они могут прятаться за некоторыми текстурами либо просто сливаться с местностью. Но итог встречи с ними может быть плачевный. Особую опасность представляют на переходах, когда вы делаете шаг не ожидая их встретить.

     
      6) Последним отдельным пунктом хочу выделить опасность Морских ос, дальность агра, которых около 5 ярдов, что не позволяет практически никогда их обойти. При встрече с ними их нужно убивать максимально быстро. Они имеют маленький урон, но вешают кровотечение приманивая акул, так же используют гидрофобию, гоняя вас по локации.
     

     
     
                                                                                                                  Заключение
           Дейлить пятый сектор айвондила не трудно и очень выгодно. С друзьями ежедневные задания проходятся с удовольствием и без напряжения. Если вы слабо точенный персонаж не пытайтесь проходить все в соло, лучше соберите пати и открывайте тайны океана вместе. Я надеюсь, что данный гайд был вам полезен! Удачи и всего хорошего!
     
     
  3. Haha
    Hatter got a reaction from Leslie Nielsen in Это невозможно   
    Просто сейчас и по островам легко передвигаться за 1 голд,и тп тратить не надо,вот и наводнили ирсу бездельники с 32лв)
  4. Like
    Hatter reacted to Sledopblt in Справочник по прислужникам [10.4.1]. Обновлено.   
    Прислужники, принимающие на себя большинство урона от врагов (танки)
     
    Прислужники, лечащие персонажа и дающие различные баффы (хилы/бафферы)
     
    Прислужники, наносящие урон (ДД)
     

     

     

     

  5. Thanks
    Hatter reacted to акм in [2020.03.19] Обновление Warspear 8.3: Беспокойный семестр. Релиз   
    Никогда не пишут заранее. 5-6 недель Рискну предположить что до 22 апреля.
  6. Like
    Hatter reacted to Konditer in Информация по талантам Кладбища кораблей, Айвондил (5 сектор) (36/36)   
    Доброго времени суток, уважаемые игроки.
    Здесь я хочу немного рассказать о талантах 5 сектора, а конкретно, стоимость.
    Для более простого понимания помечу каждый талант цифрой.

    Подробное описание талантов писать не буду, можете прочитать в игре.
    (Номер. Название. Стоимость в репутации по уровням=необходимое количество репутации для фул таланта)
    Спокойное плавание.  400+800+1200+1600=4000 Техника дыхания. 800+1600+2400+3200=8000 Восстановление дыхания. 1200+2400+3600+4800=12000 Техника плавания. 1600+3200+4800=9600 Скоростной подъем. 2000+4000+6000=12000 Долгая оборона. 10000 Силовой приём. 5000 Смертоносная атака. 3200+6400+9600=19200 Пробивная атака. 3600+7200+10800=21600 Подводная защита. 800+1600+2400+3200=8000 Живучесть 1 степени. 1600+3200+4800=9600 Тактика уворота. 2400+4800+7200=14400  Живучесть 2 степени. 3200+6400+9600=19200 Совместное погружение. 4000+8000+12000=24000 Живучесть 3 степени. 4800+9600+14400=28800 Подводная атака. 3200+6400+9600+12800=32000 Живучесть 4 степени. 6400+12800+19200=38400 Предотвращение кровотечения. 2400+4800+7200=14400  Предотвращение отравления. 2400+4800+7200=14400  Предотвращение гидрофобии. 2400+4800+7200=14400  Предотвращение оглушения. 2400+4800+7200=14400  Энергетическое насыщение. 7200+14400+21600=43200 Закалка кровотечением. 8000+16000+24000=48000 Исключительное лечение. 12000 Закалка отравлением. 8000+16000+24000=48000 Исключительная защита. 14000 Закалка гидрофобией. 8000+16000+24000=48000 Исключительная атака. 16000 Закалка оглушением. 8000+16000+24000=48000 Тренировка легких. 4400+8800+13200=26400 Адаптивность. 14000 Долгое противостояние. 16000 Избавление от кровотечения. 4800+9600+14400=28800 Избавление от отравления. 4800+9600+14400=28800 Избавление от гидрофобии. 4800+9600+14400=28800 Избавление от оглушения. 4800+9600+14400=28800 Цена в голде=тритоны*2, то есть например 1 талант стоит 4к репы и 8к голды и т.д. 369600
    Общая стоимость всех талантов: 334600 репутации тритон и 669200 голда с 1 по 21; 448800 репы и 897600 голда с 22 по 36; с 1 по 36: 783400р репы и 1 566 800 голда...
  7. Like
    Hatter reacted to Змеймаг in [2020.03.13] Warspear Online 8.3: Беспокойный семестр. Анонс   
    А в чем проблема тебе это сделать в храме или 2-2?? И где в правилах игры написанно что арена для донов??
  8. Like
    Hatter reacted to Michigan in Элитный пропуск   
    Здравствуйте дорогие разработчики Warspear Online
    У меня к вам отлиное предложение 
    Добавьте в игру элитный пропуск 
    Такие как в некоторых играх например free fire , Clash of Clans и т.д
    Это будет для вас доход  да и другим игрокам понравится делать всякие различные задания для получения награды к примеру золото, оболочки, костюмы, прислужники, и т.д!!
    .
    . Спасибо😉
    .
    И прошу пожалуйста не игнорьте!! 
     
  9. Like
    Hatter reacted to Dragles in Внеклассовые учебники   
    Улучшенная пробивная способность.
    Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 3%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня.
     
     Улучшенная перезарядка навыков.
    Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 7%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня.
     
     Улучшенный критический урон.
    Увеличивает "Критический урон" у персонажа на 10%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Убить Рейд-Босс Черный Вяз.
     
     Улучшенная точность.
    Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 4%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Убить Рейд-Босс Черный Вяз.
     
     Улучшенная скорость атаки.
    Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 7%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня.
     
     Физическая протекция.
    Увеличивает количество очков физической защиты персонажа на 10%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Убить Рейд-Босс Инженер.
     
     Магическая протекция.
    Увеличивает количество очков магической защиты персонажа на 10%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Убить Рейд-Босс Инженер.
     
     Улучшенное сопротивление.
    Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 4%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Обновление 10 лет противостояния
     
     Улучшенная надежность.
    Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 4%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Обновление 10 лет противостояния
     
     Сила жизни.
    Увеличивает максимальное количество здоровья на 6% и регенерацию здоровья на 15% у персонажа.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Событие гильдии на убийство "Ротунг Айр"
     
     Сила духа.
    Увеличивает максимальное количество энергии на 10% и регенерацию энергии на 10% у персонажа.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Событие гильдии на убийство "Ноктюрна"
     
     Тайная сила вампиризма.
    Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 20% процента от максимального.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Торжество Мертвых
     
     Улучшенная кража здоровья.
    Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 6%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть:  Торжество Мертвых
     
     Улучшенная ярость.
    Увеличивает параметр "Ярость" у персонажа на 6%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Пришествие Чернобога
     
     Улучшенное отражение урона.
    Увеличивает параметр "Отражение урона" у персонажа на 6%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Пришествие Чернобога
     
     Стремительная ярость.
    Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 10% под эффектом "Ярость".
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Пришествие Чернобога
     
     Физическая закалка.
    Увеличивает физическую защиту персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Обновление Королевская рокировка
     
     Магическая закалка.
    Увеличивает магическую защиту персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Обновление Королевская рокировка
     
     Улучшенное оглушение.
    Увеличивает параметр "Оглушение" у персонажа на 2.5%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Торжество Мертвых
     
     Искажение жизни.
    Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа на 150% от нанесенного противником урона при нахождении персонажа под отрицательным эффектом "Оглушение" с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Торжество Мертвых
     
     Сила крови.
    Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем на 10%, при снижении общего здоровья группы до 50%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Торжество Мертвых
     
     Улучшенный критический удар.
    Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 3%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: По событию "Вторжение Хаоса" на 5 секторе Айвондила.
     
     Магическое противодействие.
    Уменьшает время действия негативных эффектов, в том числе и эффектов контроля, наложенных на персонажа, на процентное значение магической защиты персонажа.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: 5 сектор, с рейдового босса Капитан Спрут.
     
     Абсолютная прочность.
    Поглощает входящий критический урон по персонажу от монстров, если величина критического урона больше текущего здоровья персонажа.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: 5 сектор, в затонувших кораблях с сундуков.
     
     Могущество глубин.
    Увеличивает параметр "Гнев глубин" у персонажа и скорость передвижения на 10%, на подводной территории.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: 5 сектор, в затонувших кораблях с сундуков.
     
     Улучшенная пронзающая атака.
    Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 4%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Пришествие Чернобога
     
     Сдержанная ярость.
    Накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, при нахождении двух и более членов группы по любым эффектом контроля.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Пришествие Чернобога
     
    @BogdanDD
  10. Thanks
    Hatter got a reaction from Zaur властелин гор in Как быстро набить репутацию Тритонов :)   
    Только вот забыл ты сказать,что есть еще эликсир репы тритонов,который я стараюсь использовать на хаосе.Если выпить его и пройти хаос+грот+кв+геру логово получите 2-3к репы за день


  11. Like
  12. Like
  13. Like
  14. Haha
  15. Like
    Hatter reacted to Konditer in Гайд ПВП чернокнижник 32лвл 8.2 (не актуально)   
    Ну как по мне, если чк не фул веле +10, то он в любом случае будет отлетать почти сразу, поэтому тут перекрафт ноги с манарегом (в кольцо можно вместо манорега вставить пробив или кд) и пояс с кд вместо обычного за очки арены.
     
    Тут точно не угадаешь,  к примеру, без включенной силы покоя

    с силой покоя 4/4

  16. Like
    Hatter got a reaction from Konditer in Гайд ПВП чернокнижник 32лвл 8.2 (не актуально)   
    Хороший гайд,мне понравился даже больше чем пве,сразу почувствовал,что человек играет за пвп чк и приоритет отдает арене.Я вот сомневаюсь насчет крафт шмота на арене,тоже из за проседания устоя,да и аренщики советуют до приобретения велы не одевать крафт шмот.Я больше предпочитаю пве,поэтому толком мало что могу сказать,хотя сет арены 29 имею скорее для гвг и битв и собираю очки арены и империалы в 5 на 5.Недавно заметил,что процентная фул бижа дает меньше дд,чем если использовать амулет и плащ с обычными кольцами.С арено бижей думаю тоже самое,поэтому хочу взять себе плащ и амулет величия,а кольца претендента.А навыки надо раскачивать под конкретную арену.И вместо релы множественного заклинания советую ужасную реликвию контроля,если конечно у вас вампа от 20%)
  17. Like
    Hatter got a reaction from Demonking in [2020.02.21] Карнавал в Аринаре распахнул свои двери!   
    Книгу бы какую-нибудь со статом в сундуки,было бы круто
  18. Like
  19. Like
  20. Like
    Hatter got a reaction from Konditer in Гайд ПВЕ чернокнижник 32лвл 8.2 (не актуально)   
    Хорошая сборка для пве чк.Я бы назвал ее классической.Могу долго говорить о чк,рассказать про свой опыт и опыт знакомых,но опишу лучше своего чк.Я сам много лет играю за чк,но я скрафтил себе одежду с предела с сопрой и критом 30лв,и чувствую себя очень даже хорошо.Сопра помогает сбрасывать негативные эффекты от мобов под водой,а крит это сам по себе плюс и анзу и троллей я вытаскиваю спокойно.Я выкинул все кд с чк,потому что сила покоя жрет так много манны,что откаты становятся бессмысленными(тут бы хватило манорега,чтобы без них не задыхаться).По бижутерии :я предпочитаю кольца с манной и точностью морских бродяг,так как манны тоже очень не хватает,амулет у меня с вампом и пробивом 30лв(как в гайде,но некоторые чк после того как сила покоя стала активной поменяли его на такой же с регеном манны),плащ советую с крафта 28лв,кольца с вампом с балагана тоже не плохо,но не советую делать на вамп ставку,слишком много вампа и теряются другие статы.Посох у меня с оглушением,точностью и пробивом,+оглушение в ногах дает хорошие станы,не только мобам,но и рб как малым так и большим и еще этот посох подходит для арены(но отсутвие крита единственной минус)Везде стоят руны вампа.Честно говоря советую всем думать своей головой и выбирать одежду и оружие под свой стиль игры.
  21. Like
    Hatter got a reaction from Vedmak in [2016.10.24] Обновление Warspear Online 6.2: Пир Вальдемара. Анонс   
    Честно говоря бесполезный анонс,что балаган будет все знали,что будут изменения тоже.А вот нужный игровой информации нет.А будут ли особые балаганные реликвии?
×
×
  • Create New...