Jump to content

Onceagain

Members
  • Posts

    1668
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by Onceagain

  1. Предлагаю ввести ряд изменений только для ПВЕ 1.Комбо оковы + очищение = 3 тика по 45% от мдд Добавить дополнительный эффект:все цели в той клетке на которой применили скилл выше и ниже на 1 ярд,также получат 3 тика по 22.5% от мдд персонажа только в ПВЕ (Аналогичная механика взаимодействия есть у вара: Кровотечение + рассечение) 2.Добавить к ауре 1-2 тика урона,как у ауры мага,только в разы слабее где-то 10-15% от мдд опять же только в ПВЕ. 3.Повысить снижение урона у оков до 50-60% В ПВЕ
  2. Такой резкий перепад силы как раз таки и зависит о паладина(я о битвах) Раньше иллюминация паладина била всех кто был в радиусе,а щяс только 5 целей,если не ошибаюсь,вот и ухи стали проигрывать по этой причине
  3. Холмс,смотрите я выпил банку ровно в 12:00 расчитывал что ровно к 14:00 оффнет банка и я пойду на мировую собу,мало того что не предупредили так и сместили график,нехорошо так,подавай банку вына хотяб)
  4. Паладинский хил слабее тех которых у жреца и у некра и кд на нем аж 14 секунд. Как рей пал в жизни не будет бить по 1500 дд с руки с скоростью 70% не преувеличивай. Максимум что даст этот фикс это 400+ дамага у автоатаке,и наконец даст возможность БИТЬ ТЕМ ДАМАГОМ КОТОРЫЙ ТОЧИШЬ. Я не апа добиваюсь,а чтобы гибридные персы были в более менее равных условиях,а то выходит кто-то бегает с пухой +7 1к дд,а гибриды немогут увеличить свою автоатаку путем точки.
  5. Где ты монстра увидел, цифры будут не от общей магии,а от магии в оружии Пал как раз таки и дд,грамотно собранный пал конкурирует с тем же магом в аое,но в некоторых областях проигрывает ему
  6. Эти цифры не только для паладина, это очень сильно апнет ДК в маг сборке и булавочного заклина
  7. Ты так говоришь,будто бы сейчас четкий баланс,все находятся на своих местах, всё чётко
  8. Тот умный человек писал о прокачке скиллов Этот ап не чисто для пала,он апнет булавочного заклина,и даст возможность проявить магических дк
  9. С того что этому танку дают возможность наносить урон как дд, и разработчики сами вытеснили пала как танка,и дали магическое оружие.Палу дали возможность исполнить все 3 роли,но дали не полноценное магическое оружие вот тебе цепочка выводов.И советую не переходить на оскорбления от недостатка аргументов
  10. Потому что же не зависит от магии настолько сильно,пойди посмотри сколько дк точат пухи с 1 магическим статом,и сколько таких паладинов на амбере? Можешь не считать,видел тестовую сборку ДК с балагановской булавой на магию толку от нее было 0
  11. Паладин в скорость никогда не будет актуален,быстрее бить паладины не хотят,а хотят равенства,хотят бить как все саппорты и дд(тем статом который точат)
  12. Взял с того что на тот момент небыло пух с 1 стартом магия,появились куча реликвий,куча правок навыка именно отсюда взял Ладно,окей отставим мощных физдд классов в сторону,возьмём палочников в пример,они точат магию и наносят урон тем же стартом который точат,я считаю несправедливым это,потому и предложил это
  13. В сравнении с другими дд классами,да
  14. Ну у заклов имеются посохи,но по большей части им тоже поможет такой ап Когда эта шкала создавалась небыло экспертных навыков,у пала из дд навыков было только очищение
  15. Речь пойдет о магических паладинах,коих сейчас большинство,проблема заключается в том что 1 стат нашего орудия это магия,а наносим урон мы физический,который несправедливо пал по сравнению с другими классами 500 с лишним дд с 30 оружием,когда как остальные дд классы бегают с 1кдд + с пухой +7,в то время как паладины не могут увеличить свою автоатаку путем точки.Тем самым паладин остаётся в задних рядах едва способный конкурировать с ддд классоми(у ух) Предлагаю ввести дополнительный бонус при ношении одно, двуручных булав и копий: поверх обычной автоатаки отдельной магической атакой наноситься % от магиии оружия,в среднем это 400 дд при точке +8.Процент можно сделать в зависимости от точки,к примеру пуха +1 к автоатаке прилагается урон равный 10% от магдд пухи,при +10, 100% от магической силы оружия.Таким образом добавится хоть какая-то возможность конкурировать с остальными дд классами,и возможность проявлять паладина в качестве дд.В пар чтобы сильно не дисбалансить можно срезать проценты на половину от 5% до 50%. Обсуждаем,штука по моему мнению нужная,ведь остальные дд классы бегают по 1к дд +,да ещё и имею огромную скорость атаки,а паладин просто стоит в сторонке.
  16. Я же написал в гайде что можно заменить балаганом или обычным крафтом,хп много для мощности щита,данная сборка танкует почти что все,потому и хп побольше нужно
  17. Я считаю чутка не так как все,потом после конкурса сделаю другие формулы поточнее
  18. Прочитай выше комент,я описывал почему точности много не нужно
  19. Сказали что не позже пятницы,так что жди,мне тоже не в терпёж
  20. Да тут не воровство,тут подражание
×
×
  • Create New...