-
Posts
1711 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
10
Everything posted by Onceagain
-
Почитай мою тему по гайду на паладина,там есть формула
-
Ник изготовителя и его сообщения, символ
Onceagain replied to NeroClaudiusGermanika's topic in Предложения
Предлагал такую тему,ещё были клиенты по типу: "делаешь ник гуси или другой бренд и получаешь крутые названия мастера в углу пухи" -
Опяхть тихий фикс,как было с оковами
-
Пускай доведут сначала текущих персонажей до ума,добавят ветки талантов(ветки не добавят никогда) и тогда будет разнообразие
-
Раньше всегда был
-
Я уже предлагал кросссерверную аренку но меня не слушали
-
У нас на вел битве всех выбрасывает на Амбере,какое тут объедение?
-
Он же не вносил что-то в клиент,тут просто графический редактор и всё
-
Соба грот и корабль в глотке застрял уже
Onceagain replied to Zaur властелин гор's topic in Предложения
Пусть за собу будут давать сундук аналогичный с наградой с кв -
В прошлом году 1 квест на 799 чм сделал 2 на 1599 делал пришло ток 800 чм
-
-
10к это немало, помню как только вводили замки чел скупил горские учебники в надежде что сделают общего перекупа, в общем на 400к купил он,вайпанулся после этого
-
Инженерия же фишка избранных,а элементали это у магов
-
Внёс изменения в скиллы в связи с новой правкой навыков. Скоро перезапишу анимацию знамени, также планирую собрать пала в кожу КД,посмотрим что он такое, также качну пассивку глянем что из себя представляет
-
Нету такой
-
А мне говорили что дк дерьмо в фул магию,умные дк не собирают магию
-
Как по мне очень круто было бы слияние всех ру серверов,ачивки оставить серверные типо:замок за забрала ги на таком то сервере, так бы и решились проблемы с экономикой на топазе, рубине, был бы очень сильный круглосуточный рег,замесы были бы капец какие интересные,а Рес РБ сделать по 5 минут и засады по 10 чтобы все успевали.
-
Я уже приметил новую сборку в кд и пробив с критом,если переработают пала в дд,внесу ее в гайд
-
8к хп у меня в пве,РБ в мифе лг кританул 5900 по мне,учитывая что у меня около 55% дф и 25%+ надёжности
-
В данный момент паладин вообще не где не позиционируется как пве класс(Слушаю ваши отмазки) Как танка паладина вообще не воспринимают в миф кз и лг берут чаще стража как и в лг с Святилищем тритонов. Как дд вообще не вариант: маг по массе бьет сильнее как и иск,в качестве хила лучше подойдет жц или дру, иск рей за счет автоатак вообще не воспринимают пала как дд. Начну с автоатак,в данный момент самая эффективная сборка паладина это магическая булава или копье с первым статом(Кто не прав киньте в меня камень) От магического пала и буду отталкиватся Был вчера в кз гере даже не в мифе: 19 пробива было у меня по служителю огня я бил внимание "180 единиц урона" раз в 2,9 секунд с пассивкой ги на 15% скорости атаки(Как вам показатель автоатак?) Абсолютно любой класс бил бы автоатакой сильнее даже страж.И самое смешное: у меня пал с пухой +9 крит в пати был дру с +8 пухой, он набил дд больше меня, учитвая то что я жал все возможные скиллы по кд(Кстати кд у меня больше 50%) Я уже делал темы 3 наверное про ап автоатак: нужно сделать привязку к магической силе пала при автоатаке. Далее Очищение можно сделать привязку силы навыка к типу 1 стата его оружия, если магический стат то учитывает магию, если физ стат то магию Далее Простое увеличение исцеления это приятный бонус но всё же навык вроде как защитный(Почему защитный?Потому что в него стает защитная групповая рела) Можно добавить стат сопру % 5-7 либо еще какой нибудь защитный эффект. Далее агр можно добавить такую фичу: при прокачке 3 и выше в панели появляется второй агр поместив его на панель он превращается в навык в одну цель с нанесением периодического урона физ\маг в зависимости от 1 стата в пухе без генерации агрессии. Далее иллюма навык достаточно вкусный но на максимальной прокачке перебивает все агры(что не есть хорошо для пала, если он дд). Тут можно сделать как с базовым агром + при ношении 2р оружия и использовании версии навыка без генерации агрессии кд навыка стает ну на секунд 5 меньше то есть кд 9-10 сек Далее тут все без изменений % стана и так невелик, но судя по 2 перед последним правкам призыва уважаемые разработчики придерживаются правильной тактики, постепенно уменьшая кд навыка, думаю еще на 4 секунды снизить кд будет в самый раз для хорошей реализации навыка и без излишней имбалансности. Далее Навык мало кто использует, некоторые даже не покупают его:можно сделать таким образом, сейчас навык увеличивает базовую защиту на 10\20\30\40% можно переработать следующим образом: с шансом 5\10\15\20% вражеская атака будет уменьшена на 30\40\50\60% от общей защиты.Как работает?Имеем 50% защиты к примеру навык прокачан на фул срабатывая атака противника уменьшается не на 50%, а на 50%+(50*0,6) но при срабатывании навыка эффективность пробива противника уменьшится в 2 раза, то есть имея 30% пробива по паладину с показателями защиты он нанесет на 35+(35*0,6)=56% меньше урона.Навыка работает только для паладина. Далее печать вообще мало эффективна с кд в 30 сек и приростом магии в 95% вообще ни о чем, на данный момент палы используют его только для концентрации урона знамени в одну цель. Чтобы поднять эффективность навыка нужно поднять % прироста магии уменьшить кд. Далее навык хоть и не предназначен для магических сборок но навык вообще ни о чем, я поспрашивал всех палов кого смог, так никто его даже и не купил включая щитовиков, навык призван поднять актуальность щитов но никакой актуальности он не прибавил, тут точно нужна тщательная переработка, у меня даже нету идей как его поднять.
-
Реликвия массового агра для заклинателя.
Onceagain replied to [email protected]'s topic in Предложения
Хотябы то что на скрины игры анонса начиная с обновы 1.0 всегда делались с горской стороны,активные молераторы в самой игры тоже имеются только на горской стороне -
Реликвия массового агра для заклинателя.
Onceagain replied to [email protected]'s topic in Предложения
Убираем пассивку на стан,даём масс агр и заклы довольны и уши не в обиде -
Да,везде 8.4.1 проблема уже года 2 наблюдается