Jump to content

Easy

Members
  • Posts

    240
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Easy

  1. Что-то много таких "быков" для мага, особенно после последнего фикса.Маги не контролят, следовательно кроме дамага ничего не делают. Магов можно легко закантролить и соответственно убить. Контролить пати магов сможет 1 чк / шам, в это время союзники вырезают магов. Не надо ныть на магов если вы позволяете им себя бить, ещё раз повторю, маги не контролят - соответственно вы их можете свободно бить/контролить. Целых 2 раза реснулись, как не хорошо... лол. Одно пати ЧК держит мост, ресался 100500 раз, так и не убили их. Кроме тп, магам и цепи урезали, можно увидеть на видео(у Andyk в ветке мага) как они раньше работали, и сравнить что стало :facepalm: . Действительно странно, класс который особо себя не проявлял - урезают, а класс который нагибает - "так должно быть" ©Unlive. Свинство.
  2. Easy

    Маг 3.0

    печально это всё, и зеленые молчат
  3. гг, ну это 14лвл, представь что с тобой сделает 20ур, хотя бы с заточкой +5.
  4. Рогов победят, потому что они мили, а против мили у мага как раз есть контроль скил, и скилы бьют как раз около себя, ближний бой. а шамов и чк не победят. Маг проигрывает любому пряморукому ренж-классу, буть то хилы, рдд, или контролеры. Прыгнуть смогут максимум 2 мага, остальные будут стоять или бегать под страхами. Ну если шамы и ЧК нубье, то дооооо, конечно маги победят.
  5. :crazy: :lol: ты получаешь удовольствие от этого? (риторически). По твоему посту: я в танке! :tease: По-моему то самое "вокруг" которое он берет под контроль - Окружающие кольцо которое контролирует внутреннюю часть круга, в итоге и должно станиться выходя. Но ни как не внешнюю часть круга. Я так привык, я видел и использовал это в других играх. Цитаты выше. хотел потроллить, но передумал. Пойду поем лучше Спасибопожалуйста.
  6. как это никто не ныл... да с первых же дней начали ныть. Когда первые ЧК докачались до нормальной арены, и сообразили что имеют мега контроль, где ЧК вые.. ой, выпендривались что переодически уделывают соперников не получив ни одного удара, т.е. в сухую. Темы с писькомерами тому подтверждение. Я бы был не против, если бы реям урезали или вобще сменили благо на "быстрые выстрелы" из версии 0.3-0.4., это хотя бы не рандом, и эффект DPS очень близок.. Для тех кто не знает, этот скил временно увеличивает скорость атаки. У роги он тоже был тогда. Точный прирост скорости не помню.
  7. Цитировала меня, значит "для не далеких умом" адресовывалось мне. И прям вот надо снова нагрубить, вот к чему это... Споры спорами, а грубить не обязательно. Только не надо опять "если", "не виноватая я, что ты такой".Я выделял ключевое слово - "вокруг" указанной области. Если вокруг области, дык значит выходя. А слово "пересечет" в описании может звучать двояко, может оно и имеется ввиду "выйдет"..... потому что "вокруг" :lol: Если по твоему, тогда бы звучало так: Создает непроходимый барьер на указанной области........... вот тогда и входя и выходя. Непроходимый, смысла не меняет, в обоих случаях. Почему тогда, в разных играх с похожей механикой, описание почти одинаковое!, а вот скил работает вобще подругому.
  8. Кстати, если пошел разговор именно про ПЕРЕСЕЧЕНИЕ границы, что написано в описании скила. Почему тогда стан работает на стоящего игрока, он же не пересек границу, он просто стоял. Я понимаю если бы он именно прошелся по границе. Даже хрен с ним, в любую сторону, и входя и выходя. Описание скила лжёт!!! Просто бы тогда написали: станит всех к херам моментально, можете бить кулаками и ничего вам за это не будет.
  9. для особо не внимательных :facepalm: : Сравнения было с другой игрой, где есть очень похожий "барьер", у пероснажа имеющего пару скилов контроля. На оскорбления переходить не стоило. И : Т.е. подразумевается, что выходя из круга получаешь стан. Имея опыт в других играх, я именно так это понял, и хрен ты меня переубедишь. А как на это смотрят разработчики, это уже другой разговор.
  10. Механика стана другая. Если чк просто ложит на землю и все туда просто попадают, то Паллу нужно подождать когда появиться достаточно много народу чтобы застанить помаксимуму, если он делает раньше, то вышедшие позже будут спокойно бить скилами, если позже, то есть вероятность что палл уже не кинет свой стан, так как будет стоять в круге и т.п.Да, я согласен что палл тянет масс ПвП своим станом, но только не на переходе, и в отсутствии ЧК/шама, или у ЧК/шама откат. К сожалению популяция Палла не так велика, когда вчера прорывались в обход, вечером, их вроде одно пати набралось всего. Магов около 2 пать. Безусловно они тащили не слабо, но этого было не достаточно чтобы перекрывать ЧК+Шамов. Даже когда отбили мост, он не долго оставался наш. П.с. что-то мне кажется что спрос на шмот ЧК, Шамов и Магов, Паллов поднимется после такого мяса. Хотя на шамов и так наверно дорогой. КС тут не уместно, это абсолютно разные жанры, и разные по механике игры.Осколки не работают в круге, если че, и из земли шамана Маг не прыгает, просто стоит и смотрит. Т.е. маг блокируется легко. И попробуй ка ты собери толпу магов чтобы они одновременно кастанули осколки в одну площадь, чтобы упала толпа. В инном случае цель просто убегает или регенит хп, хилиться, банку жрет. С малой толпой ещё удавлось накидать масс урона(на граните например), организованной патей магов, потому чо они стоят почти в одной точке, а в таком мясе увы почти не реально, кого-то блокируют/контролят масс станом, кто-то опаздывает/торопиться, кого-то убивают раньше. П.с. В 0.4 рулили друли в мясе, так как имели масс контроль. Вы даже 5х5 8х8 потом перестали ходить, потому что очень тяжело бороться когда пол боя стоишь и "спишь". Рулит в толпе тот кто имеет больше масс контроля. На данный момент у хранителей его меньше, и он хуже. На мой взгляд механика круга не совсем правильная. К примеру в других играх, подобный "барьер": заходя в него ты не станешься, а вот выходя из барьера попадаешь в стан, и в этом барьере ещё можно было сделать шаг в любую сторону. При чем стан снимался если застаненый атакован. НА ТО И НАЗВАНИЕ "БАРЬЕР", а то что сейчас - просто масс стан. Описание: Создает непроходимый барьер вокруг указанной области, если враг пересечет границу барьера, то не сможет атаковать и двигаться. Даже в описании скила подразумевается, что враг будет станиться когда выйдет из круга!!! а на данный момент он станиться сразу, и входя и выходя, и просто когда стоит. Когда был анонс ЧК, я думал что он будет работать по механике которую я описывал выше, исходя из описания. Оказалось все на много круче. Чел так эмоционально выше написал, а Хранителям как играть-то? выходишь - стоишь, ударить не можешь, привет респ. И это всего 4-5 ЧК делают, удерживают сотни игроков. Маги и паллы выносят в одну пати сотню игроков? Если маги и наносят много масс урона, то они точно также уязвимы, вы же можете их свободно бить/контролить. Жжешь "у палла больше крит чем у вара на 60%", ну это имба... танк мега дд, определенно паллу надо урезать крит, хотя бы до 30%, да ? фигню пишешь, и про все остальное тоже. Вам просто ппц как страшно, что ваш нагибатор будет урезан, и ситуация может стать равной.
  11. В честном ПвП, с равной точкой, маг НЕ выигрывает ЧК. Максимум сносит пол хп. У Мага есть 2-3 секунды, между контролем, снести ЧК в арено сете за это время не реально. Блока скилов у мага нет. Если уши держут вход, вы можете выходить и бить, щамы кидают землю, чк круги, на всех рогов капов не хватает. В итоге вы убиваете по чуть-чуть, и прорываетесь уже в большинстве. Вы же держите свободно патей ЧК, и даже никто не шевелнеться и не ударит. Ещё и багнутый тп мага против земли шама ничего не может сделать. Кстати вы заметили что Легиона тупо больше стало? Это говорит о том что люди идут играть за тех кто может нагибать. Потому что все внимание у вас на одну точку. Любой упадет если кидает свои круги в другую сторону. А что значит в открытом бою? Естественно если ЧК залезает в центр мяса, как ему не упасть, он же не танк. Маг вобще сам лезет в центр, у него просто вариантов то нет, если он хочет сделать максимум что может. Маги имбы? дооооооооооооооооо, нагибааают любого 1х1, и дольше чем танки стоят в мясе, ага ага. П.с. в ваших постах, горы, я вижу только злорадство, не одного здраво рассуждающего поста от вас не увидел. Только оло-ло. Естественно вы не хотите чтобы ЧК резали, всем нравиться нагибать, для чего мы и играем в эту игру.
  12. Вот спроси гор и нежить, кто считает что маг очень серьезный противник? Что-то я ни где не слышал, что он нагибает, особенно 1х1. К примеру в теме, где письками меряются, типа кто круче в ПвП, о маге как о достоином сопернике ни слова никто не сказал.так то маг без контроль-скилов! Застань мага, или хотя бы не дай ему юзать скилы - он труп, между прочи маг в топе падает намноооого быстрее. И нубы выносят, если успевают законтролить. Цепи не считаю, так как после каких-то манипуляций разработчиков цепи перестали нормально работать, если противник нажал таргет на мага, а маг кинул цепи, в половине случаев мили продолжают бить. Про ренж я молчу вобще. Раньше можно было и ренжей откинуть, в 2х2, и пока тот стоит, с напарником другого бить. Теперь так не получается, ну вот не хотят цепи нормально откидывать. С последними фиксами или багом, с телепортом, мага вобще убили как конкуретноспособного противника. Один шам(даже не ЧК) останавливает всё войско магов, и те могут только шарик пустить, если вобще достают. При чем тп даже урон не наносит в земле шама, и не выпрыгивает, и скил в откат. Неизвестно ещё что с другими подобными станами. Сnix, в отличие от ЧК магу приходиться лезть на штык, с его то дефом и хп, а чк действует на расстоянии, и защищается двумя контроль-скилами + ДОТ лужа и отхилка которая тормозит, контроль между прочи актуальны как для ренж так и для мили. Маг может только откинуть немножко, и от этого толку не очень много, даже таргет у противника не сбивает.
  13. Easy

    Маг 3.0

    Кроме этого, цепи 5, откидываю рогу на 4 клетки, сам ещё убегаю, а он продолжает бить... И это было не раз и два, а через раз, и не только с рогой. Боев провожу много. у меня было дикое желание удалить игру к херам по дальше... Разве что, мне показалось, что вспышка шама теперь повышает уклон на много больше, так как мой маг стал уклоняться чаще под вспышкой, с уклоном в стате 7.5%.
  14. Easy

    Маг 3.0

    кто-нибудь, кроме меня, заметил вобще, что магам пофиксили тп! Теперь с помощью тп нельзя выпрыгнуть из земли шамана. стоя в земле тп делается на месте, мана тратиться, скил уходит в откат, и урон не наноситься если кто-то рядом стоит. Теперь представьте как теперь бороться против шама, если он имеет ту же самую возможность что и ЧК, но кроме этого имеет хил. Завалить теперь шама можно, только если он не точенный нуб. Тактика шама против мага, теперь такая же как против бд одетым в тряпки и с 2к хп. ЛОЛ И! кто-нибудь заметил что цепи 5ур теперь откидывают на меньшее расстояние? И воможно!, стали держать на 1 сек меньше. На практике, до фикса у меня откидывали на 5 клеток, что пригождалось даже с ренж классами а теперь в лучшем случае на 4 клетки, чаще всего на 3. Пока до меня доперло что к чему, слил с десяток боев на арене. Проф маги? это с +8 +10? погибель или арена.
  15. Easy

    ВИДЕО БОЁВ

    Вот прям сразу после прочтения твоего поста, пошел и протестировал: шар 4ур , тп 4ур Не стал мудрить, и просто снял некоторый шмот, дабы уменьшить дамаг солнцем. солнце 224 - бьет 367 тп, 376 шар. разница в 9ед солнце 272 - бьет 427 шар, бьет 422 тп, разница в 5ед. Когда шар и тп были 3ур разница была больше. Книгу покупать не буду. Лучше это почитай: http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=68640.msg309362#msg309362
  16. Что за приколы с "плащи, кольца и т.д. нельзя", У магических персов там урон и хил. У остальных всё в пухе. Предложи ещё голышом с пухами, чтобы маг-персы точно пролетели. Ну если я не так понял, то ПИШИ ПОНЯТНО! Автор, начал читать шапку, выдержал несколько строчек, сформулируй как-нибудь нормально, расставь все по пунктам, раздели абзацами, и че за ники под спойлерами, типа "угадай кто". Не организованная писанина, из-за чего складыавется впечатление что и организация турнира будет такой же.
  17. Easy

    ВИДЕО БОЁВ

    Шар нужен, когда ты отходишь после цепей. Не вижу смысла качать цепи, и не качать шар. Смысл откидывания если ты только в упор хороший дамаг наноносишь. Отката ждать будешь? ))) а потом время потеряешь на сближение и прокаст, ведь не каждый к тебе сам подойдет. В твоем билде эффект только в массе, в горы на огонек ходить, свалить за локу, откат скилов, и по кругу. Да действительно, урон тп при хорошей стате солнца выше чем у шара, при равном уровне. Но тп переодически используется как отход/убегание, зачем тогда его раскачивать максимум, если временами самый твой дамажный скил уходит в пустоту. Я понимаю что для кого-то спорную вещь говорю, на вкус и цвет... Общался с многими дастаточно хорошими магами, и у многих разное мнение. При чем достаточно обоснованное, и расстановка их скилов пригождается в определённых обстоятельствах, и наоборот уступает другому билду в другой ситуации. Обоснованные мнения которые слышал, скилы 20ур: 4-4-4-4-1 - универсал 5-5-3-3-1 4-4-3-5-1 5-3-3-5-1 У каждого мага свой подход, к сожалению знаю не так много хороших/эффективных магов.
  18. Easy

    ВИДЕО БОЁВ

    У тебя цепи 5? уж далековато они откинули, или это рассинхрон.И остальные скилы как расставил? просто интересно
  19. Ну и правильно что ты заблокирован, у меня ты в игноре в игре, за попытку меня кинуть.
  20. Easy

    Маг 3.0

    У меня 3 пары колец = 6 колец. Естественно с разными крисами и разные кольца. Если вы ходите только с одной парой, это ваши проблемы, делайте реген мп, регеньте ману, коцайте по чуть чуть. 3 пояса, естественно тоже с разными крисами. Мне моих почти 300 маны хватает с головой чтобы навалять всем и вся. кв типа огров и бесов делаются на раз, без регена. Одеваюсь по обстоятельствам, смотря чем планирую заниматься. О каких я мобах??? Ты на ПвП опыт зарабатываешь? С регулировкой пробива исключается вариант когда вы не добиваете несколько хп(10-20) мобу, и приходиться тратить ещё один удар чтобы его добить. Я имею ввиду что кв на килы проходятся быстрее. Зачем мне регенить столько маны если я убиваю за удар-шар, или максимум удар-шар-удар. В переходах по локам одеваю кольца на реген(+ реген хп), я всё успеваю, и не считаю что это заморочка. У мобов нормальный деф от солнца, не надо мне чесать. И ещё раз скажу, 5% пробива перекрывают 5% дефа у гор(пасивный скил). Зачем мне точность в перчатках, у меня 17.4% точности - Я не помню чтобы я в уклон попадал, или это ППЦ как редко, что я даже не обращаю внимания. Разве что в сете арены у меня стоит точность, потому что её нет в шмоте. Но и сет арены я одеваю не часто, только когда надо где-то пробежать и отдефиться. Или когда собираюсь во вражескую толпу залесть, хотя и без арены не плохо залажу. Маг дд, не так ли? а как ты будешь агрить рб без пробива? у любого рб деф большой от всего. Или кого вы за мага считаете? дефера? танка с маной? хил? саппорт? контроль? Сравнение с шаманом тут вобще не уместно, ты ещё с бд сравни. Это совершенно разные классы, по поведению, по скилам, по роли в коллективе. Я уже однажды писал, что маг это уникальный класс, и его ни-как нельзя сравнивать с кем-то ещё. У него соврешенно другой стиль игры, не похожий не на один класс.
  21. Easy

    Скилы БД

    С нуб зоны ношу на бд даги, одет в кожу, на крит и скорость, доволен, и не сколько не жалею. Пока вар/шам/дру/дк/палл делает удар, я делаю 2 +криты если рандом на моей стороне. К париру отношусь скептически, но в шмоте и в пухах стоит, иногда работает. До этого максималил уклон, кстати работал довольно не плохо. Я тоже склоняюсь что бд больше дд, чем танк. И как дд он эффективнее, если добирается. Панаромикс возможно прав, если имеет ввиду билд удар 5, подрез 5, парир 5, ну и как говорил + куча уклона и крита, с дагами.
  22. Easy

    Маг 3.0

    Пробив нужен, в любом случае. И да! пробив даёт больше чем 15 урона мо мобам. С арена пухой +5 без пробива бью около 230-240, с пробивом 260-270. Максимум на данный момент имею 9.1% пробива.Когда дамаг большой, то и маленький процент дефа снимает не мало. Т.е. даже эти пару процентов заметны. Вот к примеру: Берем моба с 10% дефа: 1. возьмем 5% пробива, и сравним дамаг в 200 и 300. С дамагом в 200 вы будете бить 190, на 10 меньше, а с дамагом в 300 вы будете бить 285, на 15 меньше. СТОЯТЬ, суть не в этом. Т.е. разница в 5ед урона, относительно пробив vs деф, с увеличением дамага. 2. Теперь сравним на сколько будет меньше без пробива: с дамагом в 200 - урона 180 = на 20 меньше с 300 - 270 = на 30 меньше без пробива разница оказалась в 10ед урона. Получается что имея приличную стату дамага, не выгодно не иметь пробив. Так как даже малый процент дефа снимает приличный урон, а пробив как раз это компенсирует, т.е. уменьшает деф. Пробив Нужен, потому что вы в любом случае будете бить мобов, проходя кв и прочую ерунду. В ПвП с горами хватает пробива 5% чтобы перекрывать пасивный скил горцев с 5% дефа от солнца. Но в споре 2% пробива(амуль рей) или 14 солнца(амуль жрец), лучше брать солнце. У меня амуль 18ур, я не парюсь. До этого пользовался амулем 13ур с пробивом, для мобов. И амулем жреца с хп, солнцем и астралом для ПвП. ХП с солнцем нужнее, в случае с пвп, чем 2% пробива без солнца.
  23. ну почти так и получается.Если шам не юзает скилы под "обьедаловкой маны" значт он пасивен в это время, ну или юзает и нерфит ману себе. потом он будет пасивен пока действует перемирее. т.е. тоже какое-то время контроля и отхила жреца. Если хиляться оба, то щит жреца явно выигрывает у щита шама. я хочу сказать что шам vs жрец спорный бой, тоже самое и с ЧК. опять же решит больше заточка (при условии обоих пряморуких)
  24. Ну так понту от заточки шмота на +10 нет. Он ведь физ деф точит, а не от вашего мрака.
×
×
  • Create New...