Jump to content

Easy

Members
  • Posts

    240
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Easy

  1. Easy

    Маг 3.0

    Поддерживаю, напишите в поддержку кто-нить, тоже достало смотреть на это.
  2. Easy

    телепорт

    тема называется "телепорт", поэтому мы обсуждаем телепорт. Можешь создать тему "цепи", и опиши что да как. Цепи полезный скил! даже против ренж классов! при чем как 1ур навыка так и 4-5ур употребляется одинаково. Главное знать когда и где! Раз уж начал приведу примеры: У меня цепи 4ур. ПвП с шаманом. Если вы не плохо точены, то шаману придется от вас убегать чтобы отхилиться и ждать отката земли и вспышки. Не знаю почему, но со мной все начинали бой с земли, после земли они юзали вспышку и убегали на отхил. Ну впрочем то не важно. И так, зачем нам отпускать шамана на отхил, и что для этого делать? , правильно! У вас есть цепи! Самое правильное зажать шамана до/после вспышки в угол цепями и там колошматить его. Мало кто выдерживал, крит-хилы бывало тащили. Далее. ПвП с реем. У рея есть деза, которая отправляет вас гулять. Если вдруг рей не юзнул дезу когда вы сблизились и уже нанесли урон, кидайте цепи, когда вспомнет о дезе будет уже трупом(Но таких нубов мало))))). Это также работает на арене. Откидывайте, во избежания контроля, для разьединения врагов, для откидывания врага от вашего союзника(в т.ч. ренж класс), и ничего страшного что вы не использовали осколки. Я например вобще осколки не качал. Зачем они нужны, если урон самый маленький, я 1ур неплохо подамажу. ПвП с ЧК. У ЧК есть страх, дальность которого 4 клетки. Я надеюсь вы поняли для чего здесь цепи (4-5ур). Главное опять же знать когда, и немножко отбежать. В 1х1 врятли вам дадут это сделать, но 2х2 и больше вполне можно. Теперь о цепях 1 и 2ур. Если они не качаны, не значит что они безполезны. Есть такая фишка у цепей 1-2ур, они частенько откидывают на 1 клетку(или не откидывают вобще), но осколки достают. Таким образом вы стопорнете мили класс(они не бьют, если вы не лагер), и задержете ренж класс чтобы его продамажить. Ещё один важный ньюанс с цепями малого лвл. Если вы играете в команде с магом или паллом. Вы прыгаете в толпу и по урону видите скольких вы зацепили, если там достаточно много народу юзайте свои цепи, чтобы другой маг или палл зацепили тех же и потом их добивать. Но об этом нужно договариваться с напарниками.
  3. а вот и снова я... ауууууу! Я может быть смирюсь с урезанием цепей, может быть переживу как-нибудь. Но все равно буду уперто об этом писать. НО баг с телепортом реальный КАЛЛ! Когда?! Когда, черт побери, это будет исправлено?!!! уже столько возможностей для фикса было, почему до сих не иправлено!?
  4. Easy

    ЧК и арена.

    я уже предложил, фиксить чк , шама и рея. Требую Демократию ! п.с. а имба крит-хил :D
  5. Easy

    ВИДЕО БОЁВ

    Угу... В сете славы критуешь, но и критов кучу получаешь. Вот только в сете арены тоже критует, конечно не так часто, но и не редко. Были моменты, где ты бы мог выжить, если бы был в сете арены, и нанес ещё серию скилов. (зря не прыгныл между тремя мили, зря решил убежать используя тп. Иногда надо идти "ва-банк", тем более 5х5, иногда даже безнадежные ситуации вытягиваются. Или ещё лучше уйти с тп на лево и помочь реям, откинуть мили и расстрелять, шама на последок) 5х5 это позиционный бой, да впрочем как и все, но в 5х5 больше влияния от позиции). Я конечно тоже не робот, ошибаюсь, все мы люди, людям свойственно ошибаться ). В основном, предпочитаю сет славы только в норм пати, и вылезаю на много позже, когда соперники заюзают контроль. странно, тебе попадалось мало чк и шамов, на этом видео.
  6. Easy

    Маг 3.0

    У меня в сете славы стоят руны устойчивости(ПвЕ? не, не слышал :D ), + новый пояс арены с руной устоя, далее... если с топ палкой - устой = 9.4% если с новым посохом арены = 14.4% устоя. В 5х5 одеваюсь в зависимости от напарников, не редко выхожу и в ТОП шмоте. Ну чаще всего дефа хватает чтобы не упасть сразу. Новый сет арены, устойчивость с фул сета = 17.7% если с новой палкой арены = 22.7% Крит в новом сете арены = 21.5% (с топ палкой) (маны стало меньше) ХП на 18ур = 2660 максимум, на 20ур = 2817 (Если вся бижа прорунена ХП). Далее, о пробиве, топ палка vs арена 17ур: Горцы имеют пассивный навык: +5% хп и +5% дефа от солнца. Т.е. вам уже нужно пробивать как минимум 5%. Шаманы, почти всегда под щитом, на 1ур щита = +3% от всех видов урона, а значит у них минимум +8% дефа от солнца. Делаю вывод: ТОП палка пробивает чуть больше(мой выбор); арена 17ур - для деф сета(устой + точенный шмот, как вариант я использую бижу на реген хп). Пробив не пробивает устойчивость, проверено не однократно. П.с. я 9к+ урона максимум наносил, может быть потому что всегда с реями в пати, они тоже дамажат, а значит меньше оставляют бить мне. п.с.с. палка арены 17ур на мага, выглядет также как трость с пробивом 13ур на друида.
  7. Easy

    ЧК и арена.

    Рей который не попадает в круг - убегает от страха/вспышки. К тому же, если чк встает на 5 клеток от центра круга, рей в любом случае наступает на внешнюю часть кольца, это те самые 6 клеток, предел его расстояния.Земля стрелять не мешает, но если шам не стоит как Баран на одном месте, то можно и с землёй рея слить, тупо отхилом(по тактике друида vs рей) Кстати вы достали про эти "пару секунд расстрел от рея", если ты нуб и в нубо шмоте +1 - падай и не вякай. У меня маг хрен ляжет и за 10 секунд от среднего рея +7 +8. ЧК с таким же дефом. Шамы с хилом и деф такой же. Много ли реев с +9 +10? с +10 можно на пальцах посчитать. На столько же точенный рог может убить с трех ударов, моего мага убивали. Заметь, мало кто орет про 2-3 удара от которых сразу падаешь. При механике удар-скил-удар, эти 3 удара занимают 2.8 секунды максимум. Проспал момент нападения - труп. Про реев вы уже год пишите не переставая... И, да, реи тянут всех хранителей. Без них никуда. Реи, ЧК и Шамы - персы создающие дисбаланс. Всех резать нахер :diablo: . ;D Соглашусь только, что реи в одну точку встают - это не правильно. Лично в моих патях это редко делают(случайность, необходимость). Скорее всего ты на нубов попадал. Избранные фарм?! эммм, Маг для фарма? Ну агрить умеет, при чем всё что движется сагрит, и упадет конечно ;D . Жрец кстати хороший ПвПешник, даже очень, если руки не из ..опы. К тому же у него и скил манажор только для ПвП. Вот палл, хреноватенько ему на арене, с таким кол-вом контроля у соперников. А вот фарм для него однозначно. До сих пор не могу понять, почему вар уг? В отличии от бд и палла он может быстро сблизиться(перепрыгнуть кап, выйдти из капа, земли, цепей), а стан уже бонусом. Урон у него хороший, самое большое ХП в игре. Пересматривайте класс, почему-то ведь его урезали... Шаман, на мой взгляд, вобще самый лучший персонаж в игре, у него есть всё для всего. Чего ещё желать?! Дайте ему пета и инвиз ещё впридачу, тогда одни шамы будут в игре. Рога... это рога ;D . С ним всегда все понятно. Чк легко может фармить с норм пати... И в агре и в поддержке, как уводчик мобов и стан мобов, если фармит 1-2 пати, к примеру лаб. Уж точно ЧК полезнее на фарме чем Маг. ПвП его мегастихия. Некр в отличии от жреца имеет контроль, который вырубает одного перса из боя на "сколько-то там" секунд, и за это время вполне можно убить кого-то другого в паре, в тройке. Поэтому в ПвП он вполне уместен, +также как и жрец быстро отхиливает и защищает. ДК - универсал, согласен. Палл стоит и курит, потом бегает, потом опять стоит и курит... Пати Чк/Шамы хотя бы с 2-3мя пряморукими не дадут паллу подойти, и тем же масс станом зацепят других.
  8. 1. Рой больше не минусует крит, с выходом новых расс и появления дамага от роя. Минусует только скорость, которая не ощущается из-за механика боя "удар-скил-удар".2. 127х4=508. И к тому же, мне кажется, ты приувеличил цифру дамага за один тик. 3. У роя нет параметра "критический шанс", т.е. он не критует. Но есть и положительная сторона - от роя нет уклона. У шамана лучше, и земля vs рой, и корни vs вспышка. Ну или "земля vs корни", как угодно, земля и вспышка один хер лучше роя и корней.
  9. Easy

    Маг 3.0

    Кстати, я перестал считать мага мясом. Тем более с новым арено шмотом, +хп и устой, +новый пояс с хп. На 20ур 2800+ хп в сете арены, ~3к с полусетом нити, + точенный деф и правильные руны, а если вы ещё качнули щит на 4ур+, то свободно можете танковать маг классы. К примеру шамы, меня долго бьют, и им приходиться убегать чтобы отхилиться. К тому же бывает что шаму некуда убежать. Они чаще вытаскивают бой крит хилом, чем контролем. Да, баг с тп vs земля не приятно, приходиться его ждать также как и манажорку жц. Не было бы бага, шансы были бы более равны. П.с. предупреждаю, кто не вкурсе, тп уходит в откат не нанося урона, из-за земли Шама, капа Рея, цепей Мага. А также есть доли секунды до телепорта(между нажатием на скил/точкой отправления и точкой приземления))), когда вас могут поймать станом(любым), и тп уйдет в откат не нанеся урона. Бывает редко, и ни-какие руки вас не спасут.
  10. Easy

    ЧК и арена.

    О чём скрин? что ты гонял двух ДК, или то что вы проиграли двум ДК выше вас лвл, при чем 14 vs 15-16 сильно отличаются шмотом и пухами. Или скрин о том что вы нагнули ДК выше вас лвлом? "превосходство в ПвЕ" - эммм... ну да, тушканчик имба моб, Его надо контролить, контролить безжалостно, а то он убьет нафик.Фарм? не, не слышал. Но больше всего понравилось "Думайте"... чел знает о чем говорит, по любому.
  11. Easy

    ЧК и арена.

    А помните как вы мило ныли в 0.4 на "сон" друида ?! Вам также говорили "учитесь играть", ну а толку - Вы же почти не выигрывали в боях 5х5. Против лома нет приема. Ситуация повторяется, только с другой стороны. Кроме того что за 5х5 больше очков дают, больше рейта, больше валюты. Это попросту не приятно, и отбивает желание от игры. Эммм, ЧК рулит только в 5х5 ?! 1х1, 2х2, 3х3 - он типа мясо? Не красиво называть нытиком, и говорить "иди учись играть" - Как ты сказал, что сам дохнешь от ЧК, т.е. тебе нужно тоже идти учиться играть? Все дохнут от ЧК и шамов, при чем сами горцы и нежить (другие классы). Если горов это особо не огорчает, т.к. эти классы на их стороне, то естественно другую сторону это выводит. Честно не увидел ни одного толкового аргумента, который бы реально доказал, показал, что с этим можно бороться. Да, бывают случайности - ЧК попался в контроль, он нуб, он повис, он тупанул, рандом, и т.д. Но при равных условиях... х. Меня лично не устраивает ждать рандома в мою пользу.
  12. Easy

    Маг 3.0

    всё также, как и было до "арены".
  13. Разные игры только по отличию оплаты, квестам, лабу, боссам.Геймплей, т.е. механика боя осталась таже, даже половина скилов перекочивало в новые версии. Но вот кулдаун сильно изменен, при чем есть как урезанное время, так и завышенное. Если раньше хп было 100 с копейками и дамаг от 15 до 25, то сейчас ситуация таже, только с большими цифрами. Поэтому сравнение было уместно. И вот сильные масс скилы контроля(дру-сон/шам-крик) имели кулдаун более 30 секунд(точно не помню, вроде бы 1 мин), который в ПвП 1х1(да даже 3х3 и часто 5х5 и 8х8) они успевали кастануть только 1 раз. К тому же контроль срабатывал рандомно, т.е. не на всех. На мой взгляд баланс тогда был между любыми классами, решал лишь рандом. Из-за малого времени КД и выходит что пятерка, типа ЧК, может спокойно держать сотни игроков в переходе. 1-2 секунды между откатом серии контроля в ПвП (эти секунды он может тупо отбегать, что и делают плохо заточенные индивиды или чк малого лвл), делают его не досягаемым. п.с. а вы тролли. Я также дру защищал, когда горы жаловались на жесткую спячку от "сна", в 0.4. Вот только кд было в разы выше + рандом, к тому же можно было застанить друида раньше, что они не очень часто делали.
  14. Easy

    Маг 3.0

    это рассинхрон ребят. Такие случаи можете относить к везению. И ВитаЛ писал мысль - если бы ЧК и Маг играли за одну сторону, чтобы они творили вместе. А не то что маг свободно бегает по кругу.
  15. тролли убейтесь об клаву
  16. В 0.4 и то кулдаун всех масс скилов был более 30сек.... а вам тут дали.... на радость одной стороне.
  17. можно попросить да... можно ещё что-нибудь багнуть, ну чтоб ещё веселее было .... нашим соперникам. Чтоб я, и может ещё с пара сотен игроков свалило с игры.
  18. разработчики по прежнему считают что фиксить никого не надо? получиться что горы и нежить будут меж собой в 5х5 ходить. В итоге будут получать больше очков и рейта... Похоже в самом деле, без фиксов(Маг, ЧК, шам), ..... ну вобщем понятно. Надо поискать другие проекты.
  19. Не, это ты не понял... Сорри, обломно обяснять. Я магом 18ур, с топ пухой +6 и в сете арены, СЛИЛ бой в ПвП пещере ЧК 13ур с магазной пуколкой, по сиянию похожую на +7. Я не сделал ни одного удара. Это было весело :crazy:
  20. Раз-раз, одын-одын! Даешь по багу каждому классу?!!!
  21. Реи нагибаются любым пряморуким хилом.ЧК могут нагнуться от любого пряморукого хила. Хилы с легкостью уделывают любой мили класс. Маг вобще багнутый. Любой ренж класс вполне способен уделать любой мили класс. Чего не скажешь о мили классах. А кто с легкостью нагибает тру ПвП хилов? ну кто же имба 1х1 ? :pardon: НЕТ. Круг не вечный. Страх 4 ярда, выстрел Рея 6 ярдов. Пострелял - убежал за кап, Мист любит потроллить из далека :) .А если с напарником! если это не мили, а например достаточно толковый дру, то у ЧК хороший шанс упасть после каста 1го круга. А вобще я не любитель 1х1. Командные бои ТРУ.
  22. угу, я за. Даешь снятие очков за проигрыш!!! К примеру +50 очков за выигрыш, и минус -25 за проигрыш (или меньше), ну или 0 очков за проигрыш. Ну максимум +5 на 19-20ур.А то всякие играют по 5к боев из которых большая часть проигрышей, А рейта больше в разы, чем у игрока у которого больше побед, но меньше проведенных боев. Тогда нубам нужно будет собрать норм шмот и подточиться, чтобы что-то выигрывать. Значит кому-то ещё нужны будут топи и лаб. А сейчас можно и проигрышами заработать, мало конечно, но можно.
×
×
  • Create New...