Jump to content

Easy

Members
  • Posts

    240
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Easy

  1. По моему они вобще забили на балланс. Даже не смотрят что добавляют. Главное к лавке/донату по больше народу привлечь. А когда "сферу бога" начнёте продавать?
  2. Easy

    Маг 3.0

    Ну да, у мага нет такого шаблона как у ЧК. Каждый выёживается на сколько фантазии хватит. И стиль игры соответственно меняется в зависимости от билда.
  3. А кольца у тебя есть новые? +15% дамага в сумме.Ещё не видел что точенные роги отжигают с такими кольцами + няшка на 10% дамага. Думаю 1 крита с инвиза будет достаточно на большую часть игроков. Ну вот дождались, в игре появляются "боги". Если это так и останется, 100% я валю от сюда. И так дисбаланса выше крыши, доната ещё больше. Вы ♥♥♥ ещё физ дамага добавляете, олени. Бан за мат 14 дней.
  4. У рея с арбалетом крит скил 2500 !!!! Обычный удар ~1к. криворукие разработчики.
  5. да, довели. Чем дальше идут обновы, тем больше дисбаланса вноситься. Игра становиться полностью для крупных донатов. Я сам доначу не плохо. Но это уже явный перебор. Ничего толком настроить не могут, а донат накручивают. Ну вас на♥♥♥.
  6. Разработчики!!! Вы что творите?! Зачем ввели кольца и амуль с физ дамагом???!!! Это же дисбалланс ! Точенные Реи/роги будут вобще сметать одной кнопкой. И почему дамаг в процентах???!!! В сумме получается +15% физ дамага, с хорошо точенным оружием прибавиться примерно 60-75ед. дамага. У маг классов прибавляется 2-5 ед дамага с такими кольцами. Вы ёбнулись!? Я уж молчу о введении крит чар, ♥♥♥♥ец покатились.
  7. Easy

    Маг 3.0

    ТОП маг что в твоем понятии? Если типа, 20ур, одетый в норм шмот, пуха норм - вобще ничего не значит. А пробовал ли он что-то, тестировал ли? Может ли он обьяснить свой выбор? Я лмчно в этом не уверен. Я думаю эти, как ты сказал, топ маги, даже не знают что у ТП больший прирост урона при прокачке, чем у любого другого ихнего дд скила. Кстати у осколков, самый маленький дамаг из скилов мага. ТП бьет больше шара, но реально видно это только с +10 (18ур, или арена 17), если ТП и шар 5ур. (со статой солнца ~360+ шар и тп 5ур наносит одинаковый урон. Свыше ~380+ ТП начинает обгонять шар. ТП для донатов :D ) Кроме зависимости от статы солнца, У ТП самый большой прирост дамага при повышении уровня навыка.
  8. эээ, ЧКашки, идите в совю тему ! :D
  9. Разве была речь о группе? Речь идет о палладине. С видео вырезано начало боев, там где я падаю в начале боя и он остается 1 против 2. С таким же успехом он мог выходить в рандоме. А вобще это был ответ на цитату, почитай выше. П.с. И как ты можешь быть уверен что там все бои против рандомников... Короче, твоя предьява не в тему.
  10. Вот тебе наши бои с Мистерио, называется "качали мы однажды нубов" или "убить нубов" ;D Наскоряк, что попалось склеил. А если пороюсь в этой сотне роликов, найду киллы и с 2х четких ударов. Тема приколола. Я пожалуй соглашусь что у пала не справедливо порезали кровоток. Но всё же он далеко не УГ как его некоторые описывают.Кстати, товарищ, который делал вару блок что-то около 13% и уклон ~23%. Дело в том что вам не приходиться часто сталкиваться с шаманами и чк. И это не проявляло себя. (Хотя я думаю всё же это работало, но не так часто как вам хотелось бы). Я лично не поддерживаю идею масс ПвП палла с 2р. Но 2р надо иметь, точно так же как дру/шам имеют дд и хил посох.
  11. Вы просто сравните ХП у голых персов мага и шама 20ур, и всё поймёте. У мага изначально хп больше. Но у шама/дру хп больше в шмоте. Поэтому получается почти одинаково, даже с шамовским 4% бонусом. Поэтому получается что маг в двух полусетах хила достигает таких ХП, но конечно теряет дамаг( ~33 ед. солнца), и более полезные для него статы. п.с. я цифры не с потолка беру, че за предьявы. Будет возможность заскринить - тыкну вам.
  12. Easy

    Маг 3.0

    Ок, распишу: Магический щит, прибавялет защиту от всех видов магии. 1ур - 4%, действует 15секунд. 2ур - 6%, 30 сек. 3ур - 8%, 45 сек 4ур - 10% 1 мин 5ур - 12% 1 мин 15сек. За 2ур инфа 100%. За остальные уровни время действия может немного не сходиться, но скорее всего так как я написал. п.с. Пора гайд писать :D, Testfive хотел гайд написать (автор гайда по ЧК), видимо какие-то несостыковки.
  13. у меня на маге 17.7% уклона (с синим плащом 15ур, 13 солнца + 1.7% уклона) . С плащем аналогичным ЧК/ДК будет 18%, + 3 ед дамага + деф от мрака + 0.3% уклона. Совсем не лишне. Вспышка шамана повышает уклон на 20% при 5ур навыка. Соответственно под вспышкой которая длиться 6-7 секунд, можно избежать приличного урона. Итог: плащ вобще не лишний. Голый маг 20ур 1590хп. 2817хп набирается в фул сете арены 17.(в поясе стоит устой). 3124 набирается с полусетом нити + полусет арены 17, и пояс арены 17(руна устоя). минус 3.9% устоя в отличии от фул сета арены. 2327 хп в фул ТОП сете + пояс арены 17ур (с руной устоя). 28.8% крит, устой 14.4% с палкой арены 17ур. С ТОП палкой 29% крит, устой 9.4%. Ну и пробив вместо устоя, который играет роль против горцев с пассивным навыком дефа от солнца. 3304 хп в полусетах хила 15+18ур, соответственно дамаг меньше на 33ед.(подробности не знаю). С палкой +9 +10 можно себе и такое позволить.
  14. Easy

    Маг 3.0

    Когда играешь с 3мя магами в пати(5х5), против пати шамов/чк, от этого есть толк, когда команда организована и знает все о друге друге. Во всех остальных случаях такое делать противопоказано. Да вобше когда играешь в пати с магами. Качанные цепи должы быть только у одного или двоих, в зависимости сколько магов в пати. И в любом случае в пати с магами цепями надо играть осмысленно, мб по договоренности. Возможно кто-то из вас замечал или сам попадал в ситуацию, когда телепортишь в кучу, какой-нить маг за доли секнуд до вас откидывает всех прям у вас из под тп. Цепи 1-2ур иключают такой вариант, в большинстве случаев.
  15. Easy

    ВИДЕО БОЁВ

    Ага. По сути даже с хорошей связью медлить нельзя, дейстовавать быстро и правильно. А с высоким пингом - маг нуб (повидал таких лагеров), потом пишут что маг УГ.
  16. Easy

    Маг 3.0

    3-3-1-5-5 :crazy:
  17. Каждый из вас имеет по масс контролю + одиночный контроль, и вы не смогли их контролить? Как минимум 3ое из вашей пати были нубы. Или вы сами все затупили/ не разобрались.
  18. Necronus, ну сорри, не учел что параметры разные, писал поздно, хотел спать. О школе тут не уместно. (закончил школу 10+ лет назад, ЕГЭ не было). Мастер, к примеру у рея больше дамага чем у мага, при чем на много если учесть арбалет. с +10 погибель у мага это 394, у рея это около 600. Ну сьешь ты на 10% урона больше чем он, сильно поможет? А у друида хил не спасает, только бегство по кругу для отхила(если позволяет карта). О шмоте без устоя не уместно. С фул устоем можно легко выигрывать соперников в ТОП шмоте, они дамагом + критами давяться чаще всего. С +5 посохом выигрывал противников с +8 +9 в топе, они критов хапают. Ещё кое какие интересные цифры: Мастер писал, палка 13ур: начальная стата 86 +10 = 179, это 108% Арена посох 15ур: начальная стата дамага = 98. +9 = 180, это 83%, +10 = 202, это 106% Изувер 17ур: начальная стата 104 +9 = 190, это 82% +10 = 213, это 104% (почти 105) Посох погибели 18ур: начальная стата дамага = 117, +9 = 212, это 81%, +10 = 237, это 103% Это типа балланс % заточки. на 40 уровне будет так как на таблице :D Товарищ, который ЕГЭ сдавал, поправь меня если что не так ).
  19. Easy

    ЧК и арена.

    Я думаю что это написано исходя от моего поста. Уважаемый, это был троллинг, просто шутка. Без смайлов не отличаешь шутку от серьезных слов? Вот именно, это уже какой никакой баланс. Точни ЧК на +9 +10, тебе одного контроль скила хватит чтобы раскатать рея. Хотя бы думать и бегать начнёте. ЧК не труднее в каче чем маг, и по сравнению с магом он куда полезнее на фарме. На серьезном фарме. Нубо рб не в счет.Чел играет за одного из самых сильных персонажев в игре(по скиллам). Наверняка точен не слабо. Скилы у шама супер. Да вы наверно батенька? Дрочите всех 5х5 из-за того что у вас масс ренж скилов больше + масс контроль, + контроль, + хил. Валите магов, используя их баг с тп. У вас тактика шаблонная, ни каких супер-тактических действий от вас не замечал. При чем у вас выигрывают те кто просто ей придерживается и не тормозит. Конечно легко играть по шаблону, особо не напрягаясь. О каком нубстве речь? А зачем людям идти в 2х2 и 3х3? если там дают меньше очков, следовательно нужно потратить больше времени и билетов к примеру на покупку сета, сфер на заточку, банок. Это как послать хай левлов фармить маракшу или чудо. Много ли там интересного падает? Вот и ходят туда ради фана по большей части, или от нечё делать. Кстати в 2х2 и 3х3 вы хапаете, из-за того что привыкли играть по шаблону и массовками. Если бы 2х2 и 3х3 были бы выгоднее, я бы вам сказал - идите выпрямляйте руки, нубы :pleasantry: . Батенька не кидайтесь словами. (а я думал ты по адекватнее, а оказалось....) Если не ошибаюсь радиус земли шама 2 клетки, т.е. периметр 5 клеток. Получается что он цепляет большую площадь, + учитывая расстояние до края земли получается 7 клеток, что делает этот скил самый дальний из всех. К тому же бьет не слабо и критует. Ну так где тут баланс? С кругом ЧК все уже всё поняли. Ну так и где баланс, когда на одной стороне и масс контроль и масс дамаг с расстояния. Вам же не надо прыгать на штыки как магу, перед этим надо ещё постараться обойти весь контроль. Вам не надо идти пешком как паллу, который кстати 90% в контроле стоит/бегает, чтобы просто лешить использования скилов на 5 секунд. Это очевидные вещи дизбалланса в скилах. Кто ещё хочет сказать о нубстве? :facepalm:
  20. Easy

    ЧК и арена.

    а при чем тут рей? Он не один вроде.... или там одни реи ходят у хранителей? И я имел ввиду полный контроль, а не этот НЕДОконтроль что мы имеем. Т.е. давайте махнемся!? и срать я на ваш дамаг буду.
  21. 30% снимешь, если ты говоришь о физ дамаге противника. 20% устоя ни куда не денуться, -20% урона Физ деф. 20% дефа - 10% пробива = 10% 20+10 = 30%. К примеру противник тоже имеет 20% устоя, и у него нет дефа от магии(класс бьющий физом). Значит он будет минусовать 20% твоего урона. И вот тут то фигня, у вас разница в 10% дефа в твою пользу(вроде все хорошо), но вот разница между точенными посохом и физ оружием увеличивается с повышением заточки и кол-вом пробива противника. +9 арена посох 15лвл (маг) = 339 (чуть чуть колеблиться в зависимости от шмота) + арена лук 15лвл (без учета пасивного навыка, добавления дамага 4%) = 389 - 10% твоего дефа = 350, что больше дамага посоха. К тому же 10% пробива не максимум у физ дамагеров. Но к этому еще добавляется скорость лука больше скорости посоха. С топором/дуалы/арбалет разница в дамаге ещё больше, скорость почти такая же, но вот мили ещё надо дойти до маг класса. Соответственно получается с оружием погибели, но разница получается ещё больше. Что будет с новым топовым оружем не представляю. Как я понимаю разработчики решили наладить балланс скилами, но это у них совсем хреново вышло. Я считаю что весь маг дамаг из шмота следовало бы перенести в посох, отрегулировать хил и статы в шмоте, и взять статы дефа в шмоте из 0.4.(т.е. есть деф от всего, но чего-то меньше, чего-то больше) Кристалл, руну и бонусы прикрутить туда не трудно. Или же долго крутить с процентами заточки... и один фиг балланса не будет. Рано или поздно с ростом уровней он нарушиться, и все равно придется опять фиксить, кого-то резать. Вобщем не продуманно это все, мое мнение. Целая горячая тема была на старом форуме, столько хороших предложений по баллансу. Они даже взяли что-то из этой темы, когда перелапатили игру, но все равно вошли в замкнутый круг с это заточкой. Фиксы, фиксы, фиксы, они не избежны. Ещё меня прикололо что хп в шмоте одинавково что для танка что для мага, это вобще лол. И вообще каждое обновление - новый способ выкачки доната, при чем способ временный и не несет продолжительного интереса у игроков (кроме заточки. Заточка навсегда). Вот все что вводили раньше, теперь это проходной этап для игрока, при чем даже не обязательный, т.е. не нужный(яхи, святы, беренгар, лаб, и топи скоро не нужны будут). Игрок упирается только в заточку на которую нужно выложить афигительно большие средства, а эти средства можно собирать ооочень долго, если вы конечно не из тех кто может/хочет вкладывать в сиё чудо крупные суммы реальных денег. Ввводить что-то, за что можно реально интересно бороться они похоже не хотят... А предложений была тьма, на том же старом форуме, очень интересных, и с которых они бы смогли хорошо заработать и продолжать проект. С вводом лаба и заточки уже стало ясно что игра превращается..., как написано в одной статье, что-то типа: подопотных животных которые тычат на кнопку чтобы получить свой хавчик. Я знаю проекты где вобще основной доход приносят кланы, т.е. игра строится вокруг борьбы кланов, а обычных игроков донат мало косается. Или варианты с соперничеством за что-нибудь, возможно даже что-то глобальное, меж рассовые. Хотел упомянуть о киберспорте, но тут он только на арене, и уж слишком сильно зависим от доната и от той же заточки. Т.е. что должен доказывать средний игрок? что он может позволить себе потратить больше на билеты и заточку? и для чего собственно? за костюм? ПФФФФ, ни чего в нем такого нет, меня не привлек. За респект и уважуху(как это было в 0.4)? респект кошельку, но не как игроку... к тому же с нынешним то баллансом, где рулят 3 класса, я бы даже сказал только 2 и оба за одну сторону, я думаю понятно о ком речь. упс. Извиняюсь, разогнался. Лично меня в этой игре держат только хорошие друзья, с которыми уже очень давно вместе играем. И немножко механика ПвП, которую начинают убивать.
  22. Easy

    ЧК и арена.

    ради бога :D, бери дамаг, дайте нам контроль.
  23. Я за то чтобы вобще убрали заточку :D По теме, поддерживаю. Кстати я тоже считал по этой таблице, ещё очень давно, и у меня также не сходилось. К сожалению забивал на это. Меня ещё напрягает что посохи в итоге проигрывают физ оружию по дамагу, и чем больше заточка тем больше разница. Кажеться разработчики вобще не учли эти моменты. А с вводом заточки ещё и урезали кол-во маг.дамага в шмотках(кольца, бижа). Понятно что физ деф есть в каждой шмотке, который точиться, но есть и пробив! А устой один для всех. В итоге с устоем маг.дамаг вобще уступает. Да вобще баланс в вещах не ахти какой. В 0.2-0.4 с этим лучше было. Кроме оружия бьющего и физ и магией в сумме. Также мне не понятно почему горцы бьют луной, если они предки людей(беренгара по истории). Должны бить солнцем наверно, или вовсе другой стихией, например тем же хаосом как в 0.4.
  24. х.з., могли бы и отписать типа "да мы знаем о баге", "работы ведуться", "так должно быть" (самый класный ответ)
  25. А если я щас матюгнусь, меня забанят? За то можно узнать читают ли они вобще эти темы.
×
×
  • Create New...