Jump to content

Easy

Members
  • Posts

    240
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Easy

  1. Эти призы не достоины даже 10 места. Я думаю что лидирующие ги предполагали что в сундуках будет шлак, борьба шла вовсе не за сундуки. Но при получении этой флегмы, желание на дальнейшее участие отпадает напрочь. Грац: Шторм за организованность и количество участников в каче. Свободу за организованность и высокий класс борьбы в меньшенстве. ДаркЭмпир за крутую команду аренщиков.
  2. Всегда подобные посты пишут шамы и чк, и остальные представители легиона. И ты, товарищ выше, не исключение. Это ж надо так перефразировать, дайте мне "сферу бога" ещё забыл написать. Не единого аргумента. Все что вы можете, написать "че ты ноешь?", а потом заходя на своего чк, быстрей смотреть не пофиксили ли их.
  3. ваууу, да откуда же ты такой умный то взялся, как жили то без тебя, не представляю. Нечего сказать реально по делу, пройди мимо. Упреканием людей займись в другом месте. Кто работает в сфере услуг, пробовали когда-нибудь сказать клиенту "че ты ноешь?! пользуйся тем что дают!". В большинстве случаев "загрызли" бы на месте.
  4. Easy

    ЧК и арена.

    Землей не попадаете потому что соперник бегает, и на самом деле(на сервере) он немного в другом месте. Обычный рассинхрон который существует с 1ых версий игры. У магов такое постоянно. А в последнее время это чаще стало встречаться, аое скилы стали часто не попадать или же попадать в далекие от прицела цели. Короче я думаю сервер всему виной.
  5. Спасибо ::) Надо как-нибудь словить тебя в игре, спросить кое-что хочу.
  6. Ребята из Шторма похоже не дооценили ребят из Свободы. Могу уверенно сказать что со стороны Свободы всё честно, ибо репутация нам дороже. Шторм зашевелился... ой, я даже чуть чуть волнуюсь. По теме. Пати чк+шамы можно победить когда они сами тупят, и то не всегда ))). На данный момент бои выглядят так: чк тупанул=сдох(и то не всегда). Не тупанул=выиграл. Как бы от нас не очень многое зависит. Единственное что действет, разводить чк на ошибки.
  7. Да, магу хорошо иметь ноги и голову нити! Прибавка к хп ощутима. +255хп (по сравнению с фул сетом арены). Имею 3072хп с полусетом нити, теряю только параметр устойчивость -3.9%, не учитывая крит чары (сравнение с фул ареной). В поясе руна устойчивости. Если бы стояла руна на хп, было бы 3124хп, но для ПвП в данном случае важнее устой. Щит мага - не хохма. Он вполне актуален например с билдом 5-5-1-1-5 + устой + правильные чары дефа, общий деф может составить более 40% от маг классов легиона. Вы становитесь танком против любого маг класса, не рекомендую не опотным игрокам или игрокам редко\плохо играющим в команде.
  8. Мы видели эти "инициативы" в другом ракурсе и сделали выводы. Я хочу скриншот тех кто качает ги, если можно? Рею с +10 осложнили арену... ЧК не обязательно иметь даже +8 чтобы нагнуть на арене. У легиона победная тактика только одна и она строится на чк. ЧК- имба, и все это уже давно поняли, кроме разработчиков, которые ссылаются на математику и теорию вероятности. Короче, просто придераются к словам, от не желания взглянуть на сторону обычного игрока. Легиону не надо убивать много времени на подборку тактик и составов, у них есть чк и шамы, и тактика всегда одна. Хранители тратят куда бОльшие средства на получении того же самого. А так как теперь кач ги на арене, где за проигрыш не получаешь ничего, это стало ярко заметно. Приходиться куда больше тратить времени и средст для получения тех же самых очков. Арена - "ещё цветочки", если вы планируете захваты и они будут неограничены по кол-ву людей, или же с кол-вом участников 10+, я на 99% уверен что будут доминировать ЧК, 10 кругов по 6 секунд действия. С очередностью если не затупят(что случается редко) - будет вечный стан. Как это уже происходило на мосте (когда он был один). Группе хранителей просто негде будет пробежать. Хранителям придется опять подбирать составы, придумывать тактику исходя из территории. Это как минимум упущенное время, а следовательно и позиции. А возможно и полный крах, и никакого шанса на победу, что более вероятно( о чем опять же показал нам "мост"). У стороны хранителей больше дамага, но какой смысл в дамаге если его не возможно использовать. У хранителей только частичные станы (кроме дезы рея с рассстоянием 2ярда), в которых можно бить автоатакой. А полные станы легиона выключающие игрока полностью вам уже перечисляли, и их кол-во + эффективность подавляет любое движение. Почему вы коситесь на неправильность математики или неправильно написанное предложение, где смысл понятен всем, кроме вас. Почти год игроки пишут одно и тоже, а ваша реакция как-будто вы в 1ый раз это прочитали. Вот только теперь это рейтинг больших обществ а не каждого лично и это будет заметно куда более остро. Вы говорите что нужна опотная команда с тактикой, а вот легиону она не нужна, им нужно просто не затупить. Вы не играли в игру которую создаете, вы делаете выводы смотря на общие цифры, но далеко не всегда цифры являются единственной правдой. Ещё хуже когда вы не смотрите как это происходит и каким путем достигается.
  9. Трудно назвать гайдом. 1. О пробиве для мага. Пассивка у гор 5% деф от солнца, режется пробивом - ПРОВЕРЕНО. Не забываем что у шама есть щит - 1ур = +3% дефа от всего. Т.е. у шама, если он всегда юзает свой щит, 8% деф от солнца минимум. Есть что пробивать? - ЕСТЬ ! В моем ПвП шмоте 8-10% пробива, в зависимости от некоторых шмоток (максимум 14.2%). + появились пассивки ГИ, это +1-3% дефа, у тех кто качает свои ГИ. 2. Радиус осколков не квадрат. Радиус осколков ромбовидной формы, как оковы у палла. Но у палла они растут с уровнем навыка. о о о о о о х о о о о о о Мы видим что в зоне креста дальность поражения больше(2 клетки), а по диагонали меньше(1 клетка). Радиус с уровнем навыка не меняется. Это видно на твоем видео Энди. Т.к. у меня на 1ур дальность такая же (специально сходил проверил). Радиус цепей, тоже ромбовидной формы (как и камни). Спорить о изменениях в радиусе при прокачке скила не буду. Точно могу сказать что с 3ур навыка дальность действия по крестовой траектории 2 клетки, по диагонали 1 клетка. Остальное надо тестить. Энди, ты рассинхронишь на видео, скорее всего из-за частой беготни. На сервере вы доходите до точки в которую нажали чуть позже чем вы видите, а если быстро нажать в другую, то траектория вашего хода будет совсем не та, что будете видеть вы. (Об этом есть гайд Testfive'a о рассинхроне). Я не вижу другого обьяснения как ты промахиваешься тп, прыгая по соседней клетке. Я например даже диагональной клеткой попадаю, но это уже тонкости. Выскажу свое мнение по скилам (менял билд скилов более 10 раз): Шар - качать минимум 4ур, а лучше 5 (согласен с прошлыми мнениями). ТП - при стате солнца свыше 320 (+- 10), тп бьет больше шара при уровне прокачке 5 у обоих. (не на много, но при критах ощущается). Стоит качать на любой уровень, от ваших предпочтений, т.к. у ТП самый большой прирост дамага за уровень + %ный прирост от статы солнца. Но если выбирать прокачку-дамаг, то тп лучше не убегать а бить, конечно если вы ещё способны выдержать пару ударов. Осколки - самый мелкий прирост дамага(кажется из всех в игре) за прокачку уровня навыка. Получается что разница 1ур и 5ур не столь велика (особенно сравнивая с другими дамаг скилами). Я пробовал играть с 3ур и 5ур. Больше не качаю этот скил. Он у меня всегда 1ур. Цепи - стоит качать 2-4ур, в зависимости от вашей тактики (да да, она бывает разная в зависимости от билда). Почему не 5ур ? Кроме того что сказал Максyc выше, цепи 4ур и 5ур откидывают одинаково, исключая рассинхроны. Разница только в Щит - сильный маг дамаг поглотитель. Рекомендую качать 2ур+, т.к. за каждый уровень дается 15сек действия, т.е. на 2ур щит будет висеть на вас ровно до отката, так что щит может висеть на вас всегда, просто не забывайте его юзать. И за каждый ур +2% дефа от магии = 6% дефа на 2ур щита. Щит может продлить вам жизнь от нудных маг контроллеров. Вполне нормальным билдом можеет стать 5-5-1-4-2. Довольно долго ходил с таким. В данный момент опять тестирую другие, надеюсь на актуальность щита, т.к. в прошлом билде не хватало по чуть чуть против некоторых маг классов, х.з. что у меня выйдет на этот раз.
  10. :drinks: Взаимный респект Элите ! :friends:
  11. Редко захожу на этот форум. Пусть запаздало, но: Поздравляю ги Элита, и ги Берсерки с аппом ;)
  12. Я удивлён, увидев повышенное количество ответов от разработчиков... У вас там кто-то политику поведения революционирует? Спасибо, очень радует.
  13. Как только нападаешь на моба, он сразу юзает скил(чаще всего), бывало что и не сразу, удар-скил-удар они иногда делали. Если у моба контроль скил - он тебя сразу контролит и бьет (по обстоятельствам, в это время подбегают другие мобы). Некоторых мобов нужно было сначала в контроль пускать, некоторых сначала бить потом контроль.Скилы у мобов были по откату. Время мне не известно, не засекал. Мана в то время не отображалась у мобов. Да и если юзать только один скил, в промежутке 7-10 сек, думаешь мана быстро кончится? ХП раньше кончалось.
  14. в 0.4 версии игры было много мобов со скилами. Например призрак "кричал" (масс скил) и вводил в страх (аналог "страха" и "вспышки" - чк\шам). Гранитный голем бил сильным ударом (как у бд, вара 1ый бьющий скил) Амазонки носились как угорелые(сейчас вроде только "нож" на страже такой). Варги били сильным ударом. Кажется "пират" обезоруживал - очень интересный скил. Феи кидали "рой ос" как у друида - ДОТ. Людоед станил ударом. И многие другие. Было очень интересно. А сейчас понатыкали "сопративлений" к контролю у Боссов, и всё. Это самое тупое что могли сделать. Боссов тупо бьют толпой, тактика состоит только в том где встать, стоять в точке и бить. В 0.4 было интересно убить друидом 1х1 голема или амазонку. Не каждый это мог. Или зайти в пещеру с призраками и бегать в "страхе" по всей пещере пока они тебя пинают. Был хоть какой-то скиловой бой, а не тупое вливание дамага. Почему бы не убрать это тупое "сопративление" у боссов и поставить им нормальные скилы, по 1-3 шт. Почему бы не добавить "желтым" мобам по 1 скилу? ПвЕ станет куда интереснее. За 5 лет могли бы и воспользоваться опытом своей же работы. Достаточно много интересных фич было в 0.4 версии. Почему с тех версий не взяли лучшее? Даже с тем же баллансом было намного лучше. От шмота до скилов. но это уже отдельная большая тема.
  15. Поздравляю "старикашек" которые играют с первой версии игры по сей день. Да мы мамонты! (И радостно и печально) Поздравляю людей из первой команды HeroCraft Hitech - Warspear, которые до сих пор трудятся над проектом, но уже под знаменем AiGrind. Отдельные поздравления Kxs, Astarta, Essencia, спасибо вам.
  16. Вуахаха, где сиё "чудо" можно приобрести?
  17. Easy

    ЧК и арена.

    о как весело :tease: . Недавно ныли жаловались на рея, типа имба, сносит разом, не успеваем добежать. Тут вдруг и вары пряморукие вылезли, и некры и дру(и шама туда же) и жру и хрю, ну чк понятное дело надо руки из жопы вырастить чтобы сливаться. Да ну нафик?! Рей лох, да вы чё? как реям жить то теперь?! ;D :lol:
  18. Хватит прибедняться. До фиксов рулили шамы и чк на арене 5х5, им было плевать на сколько сильные топы против них маги, и прочие светлые. Один шам тормозил всех на мосту, со своими 5х5 клеток, остальные по накату по очереди. Маги как-то попадают 3х3, чк попадают, в чем проблема у шама? Пусть попадает как все. Жирновато хилу иметь такой большой по площади дамаг с торможением. Если не ошибаюсь, до фикса, при выборе скила землятресение, подсвечивались 3х3 клетки, а работало 5х5 ? Получается что это просто баг. А как мы уже все заметили, баги не касающиеся чм исправляют не охотно. У роги сейчас откат инвиза 8 сек, соответственно если приберечь стан, можно уйти снова в инвиз через 8 сек после первого удара с инвиза. И он все равно классный дд со стороны темных. Если шамы\чк помогают контролем, один рог может нескольких заколотить за короткое время. Даже видел такие пати, где один рог вырезает всех по очереди. К сожалению вара у меня нет. Но те кто играет им, говорят что стан стал работать намного чаще. К тому же у вара самое большое макс ХП, его достаточно долго нужно долбить. И урон с 2р так-то тоже не плох. Вобщем смотря обьективно, я не вижу больших минусов на стороне "темных". Возможно роги только слегка пострадали. У всех остальных вполне оправданное урезание. Т.е. то что произошло с последними фиксами больше похоже на балланс, чем было раньше. Да маг тру масс дамагер, но у него есть и минусы, которых придостаточно, О которых уже неоднократно писали. И как играть против магов, боле мене шарящие в механике, все прекрасно знают. Если шамы\чк по твоему не нагибают, как убить магом чк за 2-3 секунды, которые он дает. Что делать бд который не доходит, ни до того ни до другого. Тоже самое с паллом.
  19. Вот посмотри, кому хуже? У мага 3 скила без таргета. Маг делает ТП и мажет, делает камни - мажет, деалет цепи чтобы сбить агр и снова мажет, и всё из-за рассинхрона. (У меня было, что мазал всеми 3мя скилами, рассинхрон че.) Особенно когда не попадаешь телепортом, потом трудно найти реальное местоположение соперника, и чаще всего все остальные масс скилы тоже в ни-куда уходят. У шама был радиус завышенный 5х5 клеток, из-за чего шанс промазать очень низок. Теперь ситуация хоть на сколько то уравнивается. Кроме земли у шама есть вспышка + хил. Т.е. промах землей ещё далеко не смерть. Пати шамов/чк 5х5, действовали по шаблону, тупо поочередно кидая масс станы и вспышки(не давая ударить), теперь им придется рассчитывать: как попасть землей, и как не сбить страх чк. Да и вспомните тех же ЧК, у них 2 скила с радиусом 3х3, они же играют, ещё и нагибают. Не прибедняйте шамана, на данный момент его опустили с облаков на землю, сравняв его завышенный радиус скила с другими персонажами. Всё равно шаман остаётся как самый разносторонний класс, имеющий всё для комфортной игры в любых условиях. Больше ни у кого нет такого набора скилов: контроль, хил, массдамаг с задержкой на месте (о обычном скил-ударе уже никто не говорит). (Друида не равняйте, у него нет контроля достоинного шамана. У дру полуконтроль, и ДОТ с недоДебаффом - короче недоПерсонаж какой-то, перестал им играть)
  20. При чем тут палки с астралом? Придраться хочешь? 1. "Фишки" остаются, никто их не забрал. 2. Я про шмот в магазине арены написал, а не про оружие. 3. Я не говорил о полном преобладании дамага в шмоте. Кроме шмота есть бижа, и прочие плюшки типа рун и кристаллов. В шмоте арены есть устой, который уменьшает урон по тебе от игроков, а значит тебе требуется меньше отхила. 4. Что лучше? выхилить себя на 50-60хп больше раз в 8 сек (речь о жреце и некроманте), или за эти же 8 секунд ударить 3 раза на 30 больше = 90хп, + скил между ударами, получиться около 120-130 дамага. Так как у скила прирост дамага больше. И к примеру у жреца откат скил-удара 6 сек, значит за это время он ударит скилом дважды, а это ещё +30, в итоге 150-160 дамага за 8-9 сек. Не не не, лучше 50хп отхилить раз в 8 сек, да? К тому же говоря о ареношмоте, ты ещё дефишь урон, а значит при потери астрала, балланс между получением урона и отхилом не сильно изменится. См. пункт 3 - 2ая строчка. 5. Из-за того что ставка идет на прохил себя, а дамаг мелкий, убиваешь долго = БОЙ ДОЛГИЙ, мана кончается, ты труп. (Это больше адресовано некру который жалуется на расход маны) 6. Если ставка идет на дамаг, это не значит что твой хил не нужен, Он должен быть, но шмот выбирается по уму, а не по сильному скилу. У тебя ведь не только хил? или кроме кнопки хила нет ничего? Тогда сорри, надо больше, ещё больше астрала, как без него жить, ващпэээ. П.с. может я на китайском пишу...
  21. Ты не задавал себе вопрос: Почему в магазине арены шмот только с дамагом? и почему нет астрала? Подумай.
  22. Воспоминания?... по сути рогу сделали таким, каким он был в 0.4. Рандом бэкстаб, рандом уклон, рандом стан. Мы тогда дали ему прозвище "Солдат удачи". Инвиз 1 раз за бой !!! и ни-каких уходов в инвиз во время боя не было. Прошел крит бэкстабом, 90% бой выигран. Помнишь сет "акробата" ? на уклон, хороший кстати сет, особенно против дру и реев. Дру бил ДОТами + стан в уклон, у рея контроль в уклон. Х.З. че все одевались на крит, лично я не видел в этом большого смысла, ударить сильно пару раз и тут же сдохнуть. Мой рог был в акра одет. Интересно было смотреть как соперник все скилы в пустоту всаживает.БД нужно добежать до рдд... а это не просто, против нормальных игроков. БД только и может против мили нормально играть, и против нубо рдд. У вара есть возможность сблизиться, быстро, ещё и застанить. У рога приимущество 1го удара (ну да, бывает не против всех\всегда). БД и паллу - чудесным образом добежать надо. На счет точности маг классов ошибаешься очень сильно. У всех очень мало точности, т.к. у них в шмоте дамаг а не резисты типа точности и уклона как у физических классов. Толчком ты понижаешь точность, 50 на 50 он мажет. Если я правильно понял, тебя зацепили слова о сравнении скила друида "рой" и роги "толчок в спину". Я сравнивал именно их рабочие дебафы. У друида дебаф на скорость, и при механике удар-скил-удар, этот скил бесполезен как замедление. Только на ур5, когда соперник выложил все скилы и бьет обычными ударами, немножко чувствуется, почти не заметно. Вот только вкладывая очки в рой, теряешь намного более эффективный скил. У роги же рандом, но этот рандом видно, работа скила заметна уклонами. На моем нубо роге 14лвл хватает 20% уклона (26% со скилом) чтобы маг класс мазал после толчка, не всегда конечно, но я это замечал и не редко. Уклон 2ур, толчок 2ур. Пакито, не подумай не правильно, я НЕ говорю что с рогой все нормально сделали. Я как-бэ писал в прошлом посте - "мб зря" (а имел я ввиду - возможно зря роге инвиз порезали, хватало только уменьшение действия стана, т.к. он реально долгий). Поживем увидим. Да да, бегай так, получай криты. За один крит тебе снесут твой щит и хил, на который ты делаешь ставку. Лучше пачка устоя, минус ~30 астрала и +30 дамага, чем хапать криты и сливать щит сразу после каста. Устой уменьшает урон от игроков, поэтому уменьшение астрала компенсируется меньшим по тебе дамагом и минимизирует получение крита. Даже, предположим, ты не получаешь криты, в своем уг шмоте. Но ты делаешь ставку на астрал и минусуешь дамаг, в следствии увеличиваешь время боя, в следствии у тебя кончается мана.
  23. Страх ЧК сделали таким, каким он должен быть по описанию скила. В описании сказано что страх с некоторым шансом может сняться с получением урона. Такого не было до сих пор. Фикс оправданный. ЧК вобще стоя на месте раньше нагибали, теперь хоть побегают, подумают. А то даже скучно было им играть, и против него. Вытягивание жизни НЕ ХИЛ ! этот скил вобще больше похож на рой друида, т.к. нужен чтобы замедлить. К тому же у вампирика не плохой урон. И вы же не видели на сколько его уменьшат! Может его всего на 1-5 единиц хила убавят, это не значительно. ЧК из статуса "имба" перейдет в статус "в пряморуких руках имба". ЧК криворучки удаляйте перса. Земля шамана, даже очень оправдано. Самый большой по площади скил в игре, 5х5 клеток, бьет сильно. На арене можно задержать всю пати. И такой скил у хила??? Шаман с выхода обновы с последними скилами стал самым тру универсальным классом, который чувствует себя везде отлично: фарм, пвп, арена, массовки. И даже с уменьшением площади земли это не изменится. У мага 3 скила 3х3 клетки, они же как-то играют. Шаманы цельтесь теперь лучше ;D . Кидать землю "эбо-как" уже не выйдет. Между дру и шамом есть разница, дру не может сделать билд скилов на дд-контроль(из-за УГ роя, самый не востребованный по прокачке скил в игре. Даже толчок в спину у роги и то хоть видно что он работает). А шаман имеет возможность быть хилом с 1 контролем или фулл-контроль-дд, при чем подхил ни куда не девается. Благословление Рея, давно пора. Только резать значительно, а не так "чуть-чуть" убавили. С урезанием шанса* на двойной дд, дают ему откат контроля - капкана. Т.е. его дд разменивают на контроль. Если уменьшение отката будет таким же не значительным, то разницы на деле будет почти не видно. На данный момент когда ставиться 3ий кап, то 1ый поставленный исчезнет через несколько секунд. Это значит что с обновой 3 капа будут стоять чуть дольше. И самое главное ! Много ли реев качающих капкан на 5 и умеющих их использовать, а именно использовать ту механику дистанции. Таким пряморуких уникомов на пальцах можно посчитать. Более 90% реев "двухкнопочные" переточки, ещё хуже когда они "двухкнопочные" и не точенные. Варвар, особо сказать нечего. Смотря на сколько повысят прохождение рывка. У варвара самое большое кол-во ХП в игре, и рывок который дает возможность сблизиться с рдд классами. В любом случае у вара больше шансов против рдд чем у бд или палла. Перемирие жреца, вобщем-то не понятна мотивация урезания этого скила. Может быть потому что он действительно действует долго даже на 1ом уровне, и позволяет полностью прохилиться за это время. Инвиз рога, ну х.з.... мб зря. А может крыс станет меньше. Теперь у роги будет 1 инвиз удар за бой, максимум 2 если 5х5 долгий бой. Может быть в этом что-то есть, наносить 2-3 завышенных крита по 1.5к за бой что-то с чем-то. Паралич, действительно очень долго держит, дольше чем стан некра. Думаю оправдано. Рога рассчитан на быстрый дамаг, быстрый килл, а не так: ударил - стан - постоял секунд 10 - ушел в инвиз - ещё ударил. Может быть и толчке в спину вспомните, в сумме с прокачанным уклоном дает более 50% уклона. Я пробовал такой билд, при везении сливал 1х2. Вобщем-то выбор у роги стоит: или тонна дамага за раз или тонна уклона. И оба рандома. Динамическое изменение расхода маны - тут вобщем то следовало ожидать. В чарах дали реген маны больше чем в 2 раза, следовательно что-то должны были понерфить. Вполне ожидаемо. Убирайте нахер пробив с колец, ставьте реген. Манажер жреца снова в силе, с повышенным регеном он становился условно бесполезным. Некр, да да ты, который ловит скилами манажер.... ты же его сам ловишь, ну вот ты же видишь что жц кидает на тебя манажер, ты зачем скилы юзаешь? Сам виноват. Будь внимательней. П.С. люди которые говорят "качай ЧК, если тебе не нравиться что он тебя нагибает", что за чушь вы говорите. Многие люди играют персонажами которые им нравятся, а не потому что этот персонаж имба. И естественно люди высказывают претензии когда видят что любимый персонаж не имеет таких разносторонних нагибаторских возможностей, а ещё хуже когда совсем ничего не может противопоставить. П.с. 90% отписавших свои мысли поставил бы "-" в карму. Какое-то предвзятое и не объективное мнение. По "сфере бога" вам дать, легче станет? (риторический)
  24. Улыбнул сон зайца ;D . Так можно и до мультиков дорости :good: Жду следующей серии. Поф про кого ;D
  25. Easy

    Маг 3.0

    Плащ 15ур: астрал 14, солнце 14, уклон 1.8%. Не часто его видно на рынке, наверно даже редко. Плащ 13ур встречается переодически, он не редкий.
×
×
  • Create New...