Jump to content

Easy

Members
  • Posts

    240
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Easy

  1. Медленное оружие хорошо используется с большим кол-вом атак-скилов, сериями удар-скил-удар-скил, Идеально для роги.Танку БД тоже лучше медленное, но сильное оружие:

    - Атак-скил 1,      1 ДОТ-скил(стан).

    - БД добирается до противника, всаживает серию атаки (стан, удар-скил-удар-удар), далее стоит\бегает в контроле, до второй попытки подобраться. С топорами явно больше урон за серию чем с дагами и мечами.

    ПвЕ не рассматриваю. Но считаю что даги лучше на рб. Начало быстрее агрят. Итоговый ДПС примерно одинаков, но есть предположение что все таки дага побольше нанесет урона, из-за малого кол-ва ударных скилов, от которых топор будет более зависим.

  2. Я за, убрать МВ с благо. И ОС порезать нахер. Эти бурсты бесят, когда танки падают за 5 сек.

    Но вместе с этим резать рогу, чтобы уровнять. Откуда такой дамаг с прыжка. Им ещё топоры дали, это вообще ппц. И новый ренж скил ещё дадут. Че за переаппы ДДешников?! дефа и хп столько нет, это выдерживать.

  3. ну ПвЕ ещё нормально.

    В инст хожу, довольно весело, переодически перебиваю реев. Правда за счет попадания массовками по не нужным мобам.

    А вот ПвП, ну да, это жуть. Своим +9 нп не перебиваю отхил стоячего хила.

    Кайт против рог уже не канает, от бд как повезет. Разве что от палла можно побегать, правда он и сам не против побегать похилиться.

    Маг в 5х5 сейчас как-будто ДОТ-дд для противника, что-то там прыгает, пускает не долго, всем пофиг, последним убивают.

     

    На счет щита, я насчитал 25% на 5ур. Не исключаю что ошибся.

    Перепроверять не стал, ибо нахер этот говно скил вообще нужен, скинул его в первый же день. Прибавляет копейки дефа.

     

     

    п.с. Опубликованное фото админы, красненькую полоску на центр убавьте, не надо народ дурить. Это не дд класс, это клоун.

  4. After seeing a +9 warlock Only JUST kill a +6 druid I saw how weak these two classes are compared to healers and other classes, because of the new magic feature.  What im thinking is that they have either one of these:

     

    1. Start off Extra 20% damage (like actual damage)

    2.  They  start off with like 5-10% penetration (no gears)

     

    Atleast they'll stand a chance.... ive not seen a warlock/mage kill a healer of the same amp ( eg +9 mage vs +9 druid)

     

    Even players with extrrmely higg magic defense, they br lucky to get 1k in

     

    А там люди также мыслят...

  5. До сих пор удивляюсь, как можно допускать до модераторства тролля провокатора и любителя хаоса.

    Ни-как не сочитается с порядком. Зачем здесь такой бестолковый.

    Может денег дал, или пообещал много донить.

  6. На мой взгляд, любой контроль больше 6 сек(одним скилом), это уже дисбалланс.

    За 6 секунд, можно двоих в 5х5 убить. У ух реями, у гор рогами. Вот только контроля больше у легиона, а делать его 8 секунд... вобщем снова нытье начнется. К тому же вспышка\страх имеет больше приимуществ чем те же корни у друида. По действием фира противник может убежать на другой конец карты, а прибежит он уже на трупы своих союзников.

    Сейчас ситуация с чк, 3-4 чк на арене, меня лично ни сколько не пугает. Против 5 чк я ещё не попадал после изменения механики.

    Раньше каким то образом даже и 5чк выигрывали, не часто конечно, но все же. А с нынешней ситуацией считаю шансы 50 на 50 (немного не в пользу чк, если противник заточен на маг.деф). Зависящие больше от сыгранности и состава. Да и нытья о имбовости чк в 5х5 что-то не встречаю, зачем тогда ещё резать круг. Из-за 2х секунд контроля, я бы не стал качать этот скил. Лучше в дд больше вложить тогда. За 8 сек можно круто хреначить.

    А ещё лучше оставить контроль ЧК таким, какой он есть, и поднять дамаг магу и чк.

    Хилам порезать контроль(и не только). Чтобы чк оставался лидером в контроле.

    На данный момент, вроде почти 9 секунд общий контроль чк? На мой взгляд это нормально, с учетом того что под фиром противник убежит (возможно далеко), а круг, ну это масс стан и приимущества очевидны. Ни то ни другое не нужно ни нерфить, ни поднимать.

    И кайтинг никто не отменял. До этого чк и не думали убегать, если заточка более +6.

     

    Я конечно понимаю что все привыкли играя за чк гонять по полю всё и вся, не давая даже ударить. Ситуацию по контролю уровняли. Но дали ещё и маг.деф. Решать проблему нужно с не пробиваемым маг.дефом, танковыми хилами с контролем, бурстом рея\рога, но не с контролем чк.

     

  7. Я не вижу проблемы с ЧК на арене. Нормальный конкуренто способный контроль. С ним можно бороться, точно также как им играть.

    Если поднимать фир до 8 сек, получиться тоже самое что было. ЧК\шамы будут играть в футбол.

    Проблема нерфа ЧК такая же как и у мага. Маг не успевает вливать достаточно дамага, также и чк не успевает влить достаточно дамага за серию.

    Все это из-за сильно поднятого маг.дефа.

     

    Возможно помогут решить проблему пассивные классовые умения.

    Маг\чк не может достаточно влить через броню, можно дать им пробив пассивкой. Но тогда пассивки придется раздавать всем, а это усилит и без того сильных персонажей. Хотя можно бы было дать пассивки танк-классам, типа физ.дефа, регена хп. Повышенный физ.деф помог бы танкам противостоять тому же рею. На счет рога не знаю.

    У мага можно заменить щит на активный баф на пробив. Или дать новым баф-скилом.

    ЧК можно дать новым скилом, доступным на 18ур. До 18ур чк не так сильно страдает.

    В этом есть плюсы и в ПВЕ. Маг сможет составить конкуренцию рейнджеру. ЧК сможет конкурировать с рогом.

    Речь идет о поднятии пробива скилом как минимум на 10%. Я бы больше склонялся к цифре 15-20%, чтобы вернуть ситуацию с дамагом в прошлое русло.

     

     

    Проблема не убиваемых хилов.

    1 - маг.деф.; 2 - Крит-хил; 3 - контроль.

    С 1ым все понятно и это уже никуда не уйдет (скорее всего).

    2. Устойчивость перекрывает крит дд класса, хил-крит перекрывает урон.

    ДД не бьет дополнительный урон, а хил дополнительно хилится.

    а) Я бы предложил вообще забрать крит-хил. Или сильно занизить шанс на крит-хил. Например, шанс прохождения крит-хила будет равен половине параметра крит. Или крит-хил будет прибавлять не х2, а х1.5 к еденице лечения.

     

    Если учитывать поднятие планки лвл и эквипа. Крит само собой тоже поднимется, неужели нас ждут бесконечные крит-хилы? (утрирую конечно)

     

     

    б) убрать из параметра устойчивость снижение шанса крита. Оставить только снижение урона и снижение полученного крита.

     

     

     

    3. Контроль у шамана и друида нужно нерфить. Вспышка\корни: Занизить время действия на 20% и увеличить время перезарядки на 20%.

    Слишком жирно иметь все в одном персонаже. На данном этапе игры шаманы\друиды имба.

    Нахрена шаману тот же чк в 2х2, если весь контроль он может делать сам. Ещё и похилится и побьет.

    Зачем друиду тот же маг, если он нихрена не бьет, ещё и "лезет на нож".

     

    Вечная проблема рея. Его жуткий бурст. Который и раньше был жестоким, а с новым скилом стал ещё сильнее.

    На мой взгляд проблема в благо. Благо просто нужно менять, например на скил из версии 0.4, на время повышающий скорость атак.

    Те Реи которые уже попробовали что такое макс.скорость, найдут свои плюсы в таком скиле, не меньше чем в благо.

    Бурст уменьшится, ДПС останется. И двухкнопочных станет меньше.

    П.с. Если честно, я считаю что стата физ урона в луках изначально завышена.

     

    Обновленного рога возможно тоже нужно подрезать. Пока что не могу сделать какие-либо выводы.

  8. если б плена украл чел со Шторма, и это было за скриненно и выложенно сюда, то вы б кипятком ссали обсуждая это.

     

    Ну когда Шторм крысит, это обычное дело, все уже привыкли, и благородства уже не ждут.

    А вот тогда Свободу в чем-то обвиняют, вот тогда "недруги" начинают "ссаться кипятком".

     

     

    Какие же иногда жалкие люди попадаются.

    В данном случае "дитё" и "ребёнок" как раз таки уместно в образном понятии. Как обиженный ребенок. А сколько тебе на самом деле, думаю всем плевать. Да и у тебя в подписи написано хорошо, зачем вобще что-то писать.

     

    Неудовлетворенность ведёт к раздражениям и агрессивному поведению. Хамберт, это тебе.

  9. Несколько свежих скринов со старыми фактами.

     

    Скрины 1-2 - сегодняшний рейтинг арены 5*5 19-20 лвл на Амбере, через сутки после начала нового сезона арены. Я расшифрую скрин по представителям классов. И так, в топ-10 входят: 1 вар, 2 рея, 2 шама, 5 чк! Другими словами, 80% гор в топе и 20% ух.

     

    Кроме того, я подсчитал по каждому из этих бойцов проценты побед и выделил средние проценты побед за классы из то-10. Так вот, средние % побед 2х реев ~ 49%, 2х шамов ~ 84%, 1го вара ~ 89%, 5 чк ~ 85%. Понимаете, только сутки прошли, а на самой востребованной арене, которая приносит больше всего очков ги и очков арены, самого густонаселенного и хардкорного сервера варспы горы уже доминируют, имея 80+ % побед, а те несколько ух, которые туда только на поражениях прорвались - даже половины из всех боев не выиграли. К тому же, среди нынешних топов арены затесался варвар, о которо создано не намного меньше тем с соплями, чем о чк. Так как же дно-класс смог заработать почти 90% побед? Ответ очевиден - с 4мя чк в пати можно набить себе чуть ли не любую статистику любым классом.

     

    Скрины 3-4 - сегодняшний рейтинг арены 3*3 19-20 лвл на Амбере. Ситуация еще хуже - 1 вар, 1 дк, 1 шам и 7 чк в топ-10! Тут я статистику даже считать не стал. Кстати, ни один хранитель в топ арены 3*3 не входит вообще.  :facepalm: 

     

    А на уровнях 15-18 в топ 10:

    5х5: 8 чк!, 1 шам, 1 рей.

    2х2: 4 чк, 3 шама, 1 рог, 2 друида

    в 3х3 слишком мало боев провели в топ 10. Там 4 чк, 3 мага, 1 шам, 1 рей. Тут ещё судить рано, у 1го места 11 боев всего проведено.

    Считать % побед не посчитал нужным, и так всё понятно.

  10. Вобщем-то турнир почти с его выхода привратился в говно.

    Даже уже не брезгают расскрывать тайны своих "заливов" на арене по всем фронтам. "Респетк и уважуха" засчитывается тем кто больше надонил на сливы. Ну администрации наверно выгодно, они не торопяться.

    Ну о ЧК промолчу, всё сказано и очевидно.

     

    Интересно, как скоро о таких грязных подвигах будут говорить абсолютно открыто.

  11. Если шаману нужно благословление с выше для попадания одним скилом 3х3 клетки, что же тогда нужно магу? чтобы попасть тремя скилами.

    Не говорите ерунды. Было бы чем прибедняться, шам как был самый универсальный нагибатор в игре, таков он и остался.

  12. Этим персонажем можно дейстовать только по обстоятельствам, у него нет шаблона

     

    Нет у этого класса шаблона.

    Наше мнение похоже. Но ведь есть ряд ситуаций которые повторяются, приемы которые лучше всего использовать в определенных ситуациях. Я думаю у тебя есть такие эффективные "стандарты", и их можно было бы описать. Так сказать, поделиться "фишками".

    Ещё лучше записать на видео победные бои с сильными противниками.

     

     

  13. Не знаю как бьется Максус. Ни разу не видел и не видел даже описания(нормального, цельного). Понятно лишь что по-другому.

    Если Тест "нагибает" своим способом, то такая тактика имеет место быть, т.к. она работает.

     

    Максус, пиши свои способы ведения боя, буду очень рад почитать, возможно откроется что-то новое для людей.

    А если вы ещё не будете упёрто стоять на своем, а прислушиваться к другим и пробовать, то возможен даже MIX стиля, и вполне вероятно это будет эффективнее ваших обоих мнений.

    В споре рождается истина.

     

    Я лично считаю что маг до сих пор не раскрыт. Этим персонажем можно дейстовать только по обстоятельствам, у него нет шаблона (например как у ЧК). Есть только шаблон для тупого мяса, прыгнул - накидал - упал\убежал, пока что 95% магов делают так и только. Хотелось бы увидеть чего-то нового.

    И вам бы стоило сказать Тесту спасибо за раскрытое, рабочее "мнение".

  14. + поставил.

    Если поможет, для наглядности, скрины со статами дефа с щитом 5ур, и разными руками\шапками. Начал использовать щит 5ур где-то с декабря прошлого года.

    Вот только у меня ещё +3% от пассивки ги. Заточка шмота +5 средняя и без крит чар на физ, маловато конечно.

    Опубликованное фотоОпубликованное фотоОпубликованное фотоОпубликованное фотоОпубликованное фото

    ГДЕТО Я В КАКОЙТО ОБНОВЕ ВИДЕЛ ЧТО ТП У МАГА МОЖНО БУДЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВО ВРЕМЯ СТАНА ЧК, сегодня проверил и он не пашет, это баг или реально так?

     

    Есть такая "фигня". Когда стану телепатом, обязательно покажу.

     

     

    Против мили есть и другие фишки, но не для новичков. Твоя позиция "100% осторожная победа кайтом", не для меня. А вобще я не фанат 1х1.

    Мили совсем ущербны, кайтами все ренж классы могут их нагнуть. Такая механика, нормальных скилов мили явно не хватает, особенно ушиной стороне.

    У меня самого 5-5-1-1-5 на данный момент. Не соглашусь что цепи бесполезны на той же арене 5х5, просто нужно понимать когда и кого отбросить. Не видел ни одного мага который умеет использовать цепи во благо команды, естественно имеются ввиду опытные команды с обоих сторон. Цепи для командной игры. Обычно прыгают и раскидывают, зачем? - х.з... Единственное чем приоритетней "щит" в групповых боях, тем что маг зачастую 1ая цель.

    Также цепи 5ур можно использовать с кайтингом против тряпочников, перед их контролем. Так себе, но прикольно на это смотреть.

     

     

    Спасибо, "Похимичу" со скоростью прокаста, хоть и знал раньше, но особо не заморачивался. Т.к. когда выкладываешь все скилы разом остается только "тычкой" бить. Иногда разумнее делать между каждым скилом "тычку", таким образом и шар успевает откатываеться на новую серию.

     

     

    П.с. давно уже обленился серьёзно ПвПешить. Я экспериментатор, но ни-как не "нагибатор".

  15. Одеваю на арену 2 кольца с крисом пробива, и лишь в единичных случаях у меня кончалась мана.

     

    Ну разве что в кривом рандоме, и с заточкой ниже +6 можно слить всю ману и при этом только слегка "покоцать".

     

    Почитайте пост Максуса выше, всё правильно. Не можете нормально заточиться, не берите билд с щитом. Со слабой заточкой вы даже хил не перебьете. Например, нормальный друль снесет мага даже не бегая, тоже самое с другими хилами.

     

    Ну или как баллансовый вариант 5-5-1-3-3 \ 5-5-1-4-2. Если уж так хотите иметь хоть какую-то защиту от маг классов и что-то иметь против мили.

  16. Поддерживаю, но если не изменять механику круга, будут создаваться другие темы, но уже не о арене. Ситуацию нужно решать в корне, а не подстраивать всю игру под одного персонажа.

    Это же сколько ещё будет обновлений, и сколько всяких добавлений для ПвП, и в каждом таком мяссе будут десятки кругов.

    Это только на данный момент игроков устроит изменения арены, а дальше? Ситуация повториться снова 100%.

    Ведь не обязательно убирать круг, можно просто немного изменить его механику. Что может не повлиять на ПвП 1х1, но избавит тысячи игроков от существования в вечном стане.

    К примеру сделать механику наподобии землетрясения шамана, оков палла, попал - застанил, стан естественно такой же как сейчас.

    На данный момент все персонажи с масс скилами так играют(маг, шаман, палл, вар), кроме ЧК, что и вносит дисбалланс.

    С Варспировскими рассинхронами естественно такой скил - имба. Очень много случаев когда находишься в нескольких клетках от круга но попадаешь в стан, также и наоборот - но почему то намного реже. Складывается ощущение что круг вырастает на сервере под лагами.

    Пускай чк играет как все, попадай и нагибай. А не так - кинул и забыл.

  17. нуб :wacko: первое место на топазе например гильдия не горская,какие нахер чк??? :wacko: :wacko:

     

    Это лишь из-за не способности горские кланы нормально собраться и задонатить на время турнира.

    Было бы желание и средства.

×
×
  • Create New...